Виртуальное Взаимодействие




Проклятье Кланов 4: Миллениум

Мастерская группа «OutSide»

Формат игры: городская игра с элементами кабинетного взаимодействия

Территория игры: г. Екатеринбург, г. Верхняя Пышма

Дата проведения: с 8 апреля 2016 - по 17 апреля 2016

Жанр: Мистика, Приключения, Магия, Триллер

Список МГ «OutSide»

ГМ проекта, Мастер по Эдему, Мастер по Истории и Археологии, Мастер по Науке: Старцев Антон - https://vk.com/id160073068

Мастер по Магии и Инженерии, Мастер региона Верхняя Пышма: Меркачева Полина - https://vk.com/id98627143

Мастер региона г. Екатеринбург, Мастер по Тварям, Мастер по Смерти: Гордеев Борис - https://vk.com/zutyan

Создатель идеи Ада: Васильев Андрей - https://vk.com/id60988743


Общая информация

· Игра идёт в режиме NON-STOP, т.е. всё происходит У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. События обратного хода не имеют. Все ваши действия являются игровыми, могут и будут использованы против Вас.

· Не игровой информации не существует – вся информация, услышанная от игроков или МГ, считается игровой. И её можно использовать как услышанную от персонажа.

· Игрок находится «вне игры», только в том случае, если он подал заявку мастеру, покинул игру и больше в ней не участвует или «убит».

· Мастер и игротехи лично не отслеживают игровые эпизоды, не обозначенные в правилах, как действия, требующие их присутствия. Однако, мастеру нужно сообщать обо всех важных событиях: убийство персонажа, выполнение сюжетных заданий.

· На протяжении всей игры игротехники и мастер проекта следят за исполнением данных правил и имеют полное право применить «Мастерскую Наковальню» или «Меч Правосудия» за неисполнение данных правил.

· Все возникшие вопросы в соответствии с правилами или другими аспектами игры решают мастера того направления вопрос по которому возник, но высшей инстанцией в решении вопросов является ГМ проекта.

· Каждый мастер имеет персонажа, который нужен для продвижения сюжета по параболе. Поэтому все вопросы решаются уединённо, либо в режиме «Стоп Тайм».

· «Стоп Тайм» - может объявить только мастер по региону или же МГ проекта, для выяснения игротехнической информации. Информация, услышанная в режиме «Стоп Тайм» не является игровой информацией, а только игротехнической.

Основные правила

· Мастера всегда правы.

· Никаких реальных наркотиков и алкоголя.

· Игрок может выйти из игры по собственному желанию. Вышедшие – восстанавливаются только по согласованию с мастером. Все форс-мажорные обстоятельства обсуждаются с мастером в частном порядке.

· Все те, кто не участвует в игре – являются статистами и их действия можно игнорировать, однако их присутствие игнорировать нельзя. Если на вашем пути попадается статист, это значит, что вы встретили «Обычного жителя Города», которые не любят шум и непонятные слова.

· Игроком считается тот, кто ознакомился с правилами, подал анкету, сдал взнос и был официально зарегистрирован мастером как участник игры. Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является – он статист.

· За незаконные действия игроков мастер ответственности не несет. Игроки, допустившие их, будут дисквалифицированы.

· Убитые проходят через метвятник в лице «Мастера по Смерти», от которого получают всю нужную информацию. Игрок направляется к тому мастеру по смерти в городе которого вы погибли.

· Мастер оставляет за собой право внести изменения в правила. Изменения вступают в силу через сутки после того как новость о внесенных изменениях сообщена всем игротехам и выложена в сообществе игры.


Боевые Правила

Не поражаемая зона: Голова, Шея, Ступни, Кисти рук, Пах. Попадание в не поражаемую зону можно игнорировать. При нанесении пожизнёвого урона жертве, мастер имеет право исключить игрока из игры без права на восстановление. При намеренном отбивании снарядов или захватов холодного оружия в рамках не поражаемой зоны, является нарушением правил, и караются МГ.

Хитовая система

Количество хитов у обычных людей:

  • корпус – 3 хита
  • конечности – 2 хита

Бронежилет, разгруз или другой вид жилеток данного вида, добавляют +1 хит на корпус.

Каждый считает свои хиты самостоятельно.

Если снимают все хиты:

  • с корпуса – тяжелое повреждение;
  • с 1 конечности – не функционирует;
  • с 2 конечностей – тяжелое состояние;

Огнестрельное оружие

Пистолет (или другое оружие) системы Nerf и только этой системы допускаются на игру.

- Выстрелом, наносящим поражение, считается, если снаряд попал в поражаемую зону жертвы.

- Каждый попадание пули снимает 2 хита.

- Если вы не уверены, что персонаж, в которого вы стреляете, вас видит, окликните его.

- При попадании в бронежилет хитов не снимает.

Холодное оружие

На игре могут присутствовать разные виды клинкового оружия, но к игре не допускаются двуручи, полуторники, а также различные виды алебард или копий. Не забываем тот факт, что живём мы все в современном мире, и самым востребованным видом клинкового оружия всё-таки являются ножи.

- Попадание в поражаемую зону наносит 1 хит повреждений

- «Швейная машинка» запрещена.

Магическое оружие

Данный тип оружия может быть представлен любыми видами оружия, и имеет определённые ТТХ. Такое оружие чипуется определёнными чипами и имеет сертификат.


Дополнительные Свойства

На игре присутствуют дополнительные свойства оружия. Их всего 3 вида:

  1. Серебро – данным дополнительным свойством могут обладать холодное оружие. На холодном оружие должен быть чип «Серебро» (подробнее см. Чиповка). При применении оружия из серебра, требуется во всеуслышание заявить «Серебро», после чего называть количество урона которое вы наносите.
  2. Благословление – данным свойством могут обладать только холодное оружие. При освещении холодного оружия, на него прикрепляется чип освещённого предмета. Осветить оружие может только персонаж, который обладает сильной Верой. Если в ваших ТТХ не указано того что вы можете это делать, значит ваша вера не сильна. При применении такого оружия, требуется во всеуслышание заявить «Освещено», после чего называть количество урона которое вы наносите.
  3. Дагор – этот материал мистический, и редкий в мире. Оружие с данным свойством, априори имеет определённый чип. При применении такого оружия, требуется во всеуслышание заявить «Дагор», после чего называть количество урона которое вы наносите.

Взрывчатка

Взрыв любого вида взрывчатых средств, приводит к следующим последствиям:

  • менее 3 метров – 5 хитов с корпуса + 2 хита с каждой конечности + состояние оглушения;
  • менее 5 метров – 3 хита с корпуса + 1 хит с каждой конечности + состояние оглушения;
  • менее 10 метров – 1 хит с корпуса + состояние оглушения;
  • более 10 метров – не наносит повреждений.

Стены останавливают взрывную волну, однако если вы находитесь от места взрыва менее чем на 10 метров, вы получаете состояние оглушения.

Взрывчатка моделируется двумя видами, по месту их возможного применения:

1. Помещение

2. Улица

Бомба - моделируется взрывчатка корпусом с помещённым внутрь будильником (телефон не подходит). В корпусе должен содержаться наполнитель, который, должен при встряске создавать шум (гайки, шурупы и другие металлические предметы). Использование бомбы возможно только в Помещении.

Считается, что бомба взорвалась, если прозвенел будильник. Один будильник можно использовать несколько раз, как мат эквивалент.

Граната - взрывчатка моделируется петардой не выше 3 корсара, в корпусе и наполнителем, мягкого либо бумажного вида. В виде корпуса может быть любая маленькая по размерам коробка, из картона. Наполнитель должен быть по типу серпантина.

Стракбольные гранаты ЗАПРЕЩЕНЫ. Использование гранаты возможно только на Улице. Считается, что граната взорвалась, если раздался взрыв петарды и был дым.

Растяжка – моделируется хлопушкой с прикреплённой к ней ниткой/леской и натянутой между двумя преградами. Растяжку можно использовать только как систему безопасности, и как скрытую ловушку. Тянуть за ниточку растяжку из другой комнаты ЗАПРЕЩЕНО. Использовать растяжку можно только в помещении. Растяжка считается взорвавшейся, если хлопушка взорвалась, и из неё вылетел серпантин, если этого не произошло, взрывчатка считается не сработавшей.


Повреждения

Есть 2 вида повреждений:

  1. Поверхностные – это те повреждения, которые можно перевязать самостоятельно. Данные повреждения получает персонаж, во время боевого взаимодействия при не полной потере хитов. Данные повреждения сами не зарастают, и персонажу требуется посетить медика. Без перевязки каждые 10 минут, вы будете терять 1 хит. Сколько потеряно хитов столько должно быть совершено перевязок. При потери всех хитов состояние переходит в тяжёлое.
  2. Тяжёлые – данные повреждения приводят к смерти через 20 минут реального времени. В данном состоянии персонаж не может себя перевязать, однако он может ползти не далее чем на 10 метров.

Оглушение

Отыгрывается ударом двух рук, с зажатым предметом адекватным оглушению, по спине\верхней части спины и произнесением "Оглушен". Оглушение действует 5 минут. Жертва не может предпринимать активных действий в течение 5 последующих минут. Предметами адекватными оглушению являются: предметы весом более 1 кг и любым оружием, которое прочиповано соответствующим маркером, так как любое оружие априори весит более 1 килограмма.

Связывание

Жертва связывается, только в том случае если она оглушена, либо без сознания (однако остаётся на усмотрение и адекватность игроков). Жертва связывается верёвкой, цепью с навесным замком или наручниками. Разрезать верёвку можно, проведя по острию холодного оружия 10 раз. Цепь с замком, возможно, взломать, так же как наручники. Можно перестрелить и цепь, и наручники. Тогда у персонажа снимается по 1 хиту с обеих конечностей. Наручники, которые не имеют системы снятия без ключа на игре эксплуатировать запрещено. Взлом происходит по принципу: любая отмычка (предмет, приближенный к отмычке), требуется копаться в замке не менее 5 минут, после этого замок считается взломанным. Взломать могут персонажи с заявленным навыком взлома, который соответствует истории персонажа. Связывание производится только ПО ИГРЕ. Если вас просят связать, «По жизни» игнорируйте и сообщите мастеру или игротеху о попытке нарушения правил!

  • Связывание рук, ограничивает действие руками.
  • Связанные ноги жертвы, ограничивает действия ногами.
  • Привязывание полное к неподвижному предмету, ограничивает полностью.

Казнь

Казнь на игре реализуется любыми способами, которые не противоречат моральным убеждением жертвы. Условием казни является, то что бы отыгрыш данной казни был красивым и пафосным.

А также перед казнью должен состояться суд, но это не значит, что он должен быть честным. На суде должен быть Судья, Адвокат и Обвинитель, ну и, конечно же, жертва. Так же жертва может попросить о том, чтобы Адвокатом был именно он сам.

Во время приведения приговора в исполнение персонаж жив в течение 5 минут, а после он умирает.


Трупы

В нашем мире после смерти тело никуда не исчезает, как принято почти на всех ролевых играх. Поэтому вводится правило по трупам.

На начало игры каждому игроку будет выдана кукла (сделанная из ткани), которую каждый игрок должен носить с собой ПОСТОЯННО. Воровать или прятать тела «Живых» персонажей нельзя. Они не отторгаемы. Но существует мистический способ — это сделать, так что будьте готовы к этому.

К кукле будет присоединена бирка с именем владельца тела. После смерти вы обязаны выложить совершенно все игровые ценности на место вашей смерти, вместе с куклой, а на бирке написать причину вашей смерти, во всех подробностях, без указания имени убийцы.

Труп могут переносить минимум 2 персонажа! Один персонаж переносить/волочь труп может только на расстояние не более 100 метров, за раз и медленным шагом.

Пытки

Пытки отыгрываются любым способом, который не наносит реального вреда здоровью жертвы, с его «Пожизнёвого» согласия, красиво и пафосно. Пытки проводятся только со связанным персонажем жертвой. В течение минимум 20 минут реального времени.

Отыгрыш пыток должен сопровождаться атмосферой страха для персонажа жертвы, во время отыгрыша требуется подбросить монетку, с выбором сторон. И в зависимости от того, на какую строну, упала монетка зависит исход пыток.

Даже если пытки не принесли нужных результатов, вы можете повторить весь процесс, несколько раз пока не добьётесь нужного вам результата.

Расчленение

На игре существует возможность отрубить конечность персонажу или же ампутировать её. За 1 игру можно одному и тому же персонажу отрезать только одну конечность.

Отрубание конечности происходит по следующему принципу:

  1. Персонаж должен быть обездвижен
  2. После этого требуется занести оружие клинкового типа над своей головой и наносить определённое количество ударов в зависимости от типа оружия. Для отрубания конечности холодным оружием до 15 см, нужно нанести 20 ударов в район отрубания, до 40 см 5 ударов, более 40 см или топором отрубание происходит с 1 удара.
  3. Если требуется отрубить маленькие части тела (пальцы, нос, ухо), то требуется в течение 1 минуты пилить игровым ножом по этой конечности. При применении других средств так же требуется минута времени.
  4. Некоторые Мистические персонажи, могут откусить от персонажа маленькую конечность, часть тела (мясо), или выгрызть орган. Для этого им не требуется оружие. На данное действо им требуется 1 минута реального времени, отыгрывать вгрызания в плоть, если дело касается конечности, если дело касается органа, то 5 минут. Выгрызать жизненно важные органы нельзя.

Потеря любой конечности или органа, приводит к состоянию тяжёлого ранения.


Чиповка

Игротехнические

В условиях игры существуют игротехнические компоненты, которые не отторгаемы в любом случае.

  1. Паспорт игрока – в паспорте отображены все ТТХ персонажа, его слабости и способности. Паспорт является полностью не отторгаемым предметом, однако ТТХ «Взгляд в Душу» позволяет увидеть всё, что отображено в паспорте.
  2. Сертификат – на игре сертификаты все одинаковые, однако информация на них может быть указана разная, сертификаты являются атрибутом, для упразднения конфликтных ситуаций, и являются полностью не отторгаемым предметом.
  3. Причина смерти и кукла – так же является вспомогательным элементом игры, для отображения безжизненных тел, или тел в комме. Если вы находите тело и на карте причина смерти ничего не написано, значит, тело находится в состоянии комы. Если же вы находите куклу с описанием видимых повреждений на карте причины смерти, значит перед вами труп.

Чипы на предметах

В игре, предметы все отторгаемы по договорённости с владельцем предмета, в противном случае, если вы изымаете какой либо предмет, вам требуется сделать фото этого предмета, и снять с мат. компонента его чип.

1. Игровой Предмет – красный чип (небольшой, но на видном месте)

2. Магический предмет – коричневый чип (небольшой, можно прятать)

3. Проклятый предмет – чёрный чип (небольшой, на видном месте)

4. Благословлённый предмет – голубой чип (небольшой, на видном месте)

5. Драгоценность – оранжевый чип (небольшой, можно спрятать)

6. Древность – жёлтый чип (небольшой, можно спрятать)

7. Серебро – серебряный чип (небольшой, на видном месте)

8. Дагор – зелёный чип (небольшой, на видном месте)

9. Артефакт – специализированный чип (на видном месте)

10. Изобретение – чип игрового предмета + документация к прибору

11. Сыворотка – чип игровой предмет + документация к веществу (состав)

12. Медикаменты – специализированый чип (на видном месте)

13. Оружие – специализированный чип (на видном месте)

14. Взрывчатка – специализированный чип (на видном месте)

15. Личная Вещь – специализированный чип (можно прятать)

 

Документы

На игре существует различная документация, которая является полностью отторгаемой, и содержит игровую информацию. Перечислять все виды документов на игре, смысла не имеет. Однако вся документация, которая подготавливается игроками во время игры, должна иметь чип игрового предмета.


Игровое Взаимодействие

Соблазнение

На нашей игре вводится система соблазнения. Для отыгрыша соблазнения требуется, как в обычной жизни обольстить персонажа, делая комплименты и подкатывая, данный тип соблазнения реализуется мужчинами. Девушкам же требуется привлекать к себе внимание строя глазки или другими способами. Процесс соблазнения, основанный на отыгрыше должен длиться не менее 10 минут реального времени.

После отыгрыша происходит обмен картами «Соблазн». Обмен обязателен с обеих сторон.

♣ Победа - если жертва передала соблазнителю меньшее количество карт «Соблазна». В данном случае вам придётся отыгрывать близость с данным персонажем.

♣Проигрыш – если жертва передала соблазнителю большее количество карт соблазна, при проигрыше, повторная попытка соблазнения на данного персонажа, не работает в течение последующего часа одним и тем же соблазнителем.

♣Ничья – если количество переданных карт с обеих сторон равно. Соблазнение не удалось. Однако можно попробовать соблазнить жертву ещё раз. Начав отыгрыш вновь.

Однако даже при победе в соблазнении вы можете сдаться жертве словами «Я весь твой (-я)», и тогда результат обмена картами «Соблазна» не имеет никакой точной символики, однако он всё равно должен состояться.

Интим и Демография

Интимные отношения моделируются любым массажем спины или плеч не через одежду не менее 15 минут (или любым другим приятным, но не противоречащим УК РФ способом) при ДОБРОВОЛЬНОМ согласии сторон.

Насильственные действия сексуального характера моделируются массажем обнаженных плеч в удержании жертвы в положении лежа не менее 2-х минут, и массажем, с ДОБРОВОЛЬНОГО пожизневого согласия жертвы. Если жертва говорит волшебную фразу «Я в это не играю», у насильника (-ов). Не вышло и все тут. При этом в ярости тот, у кого не получилось, совершить сексуальное действие насильственного характера, имеет право покалечить или даже убить жертву (на отыгрыш избиение, синяки или привязывание к холодильнику и кормление насильно апельсинами).

Все совершенные насильственные действия сексуального характера уголовно наказуемы от 15 до 25 лет лишения свободы.

Попытка изнасилования (даже если не удалось, потому что жертва «в это не играет») тоже уголовно наказуема от условного до 6 лет лишения свободы!

Разумеется, чтобы посадить кого-то нужно письменное заявление в полицию, мед. освидетельствование и, желательно, свидетели. Посадят преступников – но если докажете!

P.S Массаж по игре в резиновых перчатках обязательно спасет вас от «залёта», в противном случае звоните мастеру и на кубиках определится ваше будущее - зачат ребенок или нет, но узнаете вы об этом только после окончания игры.


Дети

Младенцы отыгрываются на игре пупсами любых размеров. Младенца нельзя убить, или нанести какие либо повреждения. Но можно украсть или продать (в зависимости от извращённости вашего персонажа).

Каждый младенец имеет бирку с его возрастом и другими особенностями.

Дети (игроки до 14 лет) не убиваемы, не повреждаемы, но их можно похищать (с пожизнёвого согласия, родителей). Во время боевого взаимодействия, дети обязаны прятаться, и не лесть на рожон. Так же дети не имеют право брать в руки игровое оружие.

Взлом

Различные виды замков на игре можно взломать, с помощью отмычек различного вида. Для взлома замка требуется в течение 5 минут отыгрывать сосредоточенное капание в замке, после чего замок является взломанным и можно его снять.

Взломом обладают далеко не все персонажи нашей игры, а только те, кто заявил данное умение.

Сейф

Сейф на игре моделируется промаркированной специальным маркером коробкой. В сейф пока он не открыт, заглядывать категорически запрещено, и является читерство. Сейф можно открыть, имея ключ от данного сейфа, либо взломать или взорвать с помощью 1 единицы взрывчатки. Но при последнем все бумаги, которые находились в сейфе, априори считаются уничтоженными.

Личная Вещь

Каждый персонаж на момент начала игры, должен обязательно иметь 3 личных вещи, которые чипуется соответственным чипом. Данные предметы требуется всегда иметь при себе и они должны быть полностью игровыми. На данных вещах будет стоять чип с именем вашего имени при рождении, зашифрованного.

Потеря данного предмета является для персонажа сильным потрясением, и является игровым моментом.


Виртуальное Взаимодействие

Скорая и Больница

На игре существует виртуальная скорая и больница. Если по каким-то причинам вы не можете быть вылечены врачами игроками, вы можете отправиться в виртуальную больницу.

Вызов скорой, производится игроком через игротехников или мастеров. Для вызова вам требуется совершить звонок, в игровой реальности, назвать свои данные и тип повреждений (пулевое ранение или ножевое). Любая скорая добирается до любого места вызова за 10 минут, в независимости от удалённости. Скорая не поднимается в квартиры и не заезжает в леса, она двигается строго по дорогам. Поэтому вам требуется добраться до проезжей части (дворы так же считаются проезжей частью), и тогда вас заберут в больницу.

При этом персонаж априори считается вылеченным через 4 часа реального времени, и может вернуться в игру, только через это время. Стоит учитывать что скорая собирает данные для полиции о всех поступивших в больницу, с ножевыми или пулевыми ранениями.

Запомните, в виртуальной больнице вас не вылечат от заболеваний! Это могут сделать только персонажи, и, оправившись в больницу, ваши болезни так же будут продолжаться.

Полиция и Сизо

На игре существуют виртуальные полицейские, которые отыгрываются мастерской группой. Вы можете вызвать полицию на место преступления, через персонажей полицейских (в данном случае, персонаж запрашивает подмогу из управления), или через игротехов и мастеров.

Полиция добирается до места происшествия или преступления, по времени которое требуется для того что бы добраться до места.

Так же вас могут арестовать представители закона, на месте преступления, и отправить в сизо. Арест производится так же полицейскими. Пытаться сбежать можно до того момента пока вас не доведут до проезжей части и не погрузят в полицейскую машину. После чего считается, что вы добираетесь до сизо в течение последующих 20 минут. Удерживать вас в сизо, могут только в течение 4 часов, реального времени. Если же вас за это время не допрашивают вас, априори выпускают в игровое пространство. Допросы проводятся только персонажами полицейскими.

После допроса вас полицейские могут выпустить, либо оставить на территории сизо. Если вы находитесь в сизо более 4 часов, вы можете совершить побег. Для этого вам требуется подать заявку игротехнику или мастеру региональщику. После заявки на побег вам требуется отыграть побег с игротехником или мастером словесно, и если ваш побег будет успешным, вы выходите в игру.


Мистические Правила

Душа

На данной игре можно многое понять, только взглянув на человека, который перед тобой. Однако только некоторые персонажи могут видеть душу другого персонажа.

На данной игре каждому персонажу будет подготовлена специальная лента с нанизанными бусинами разных цветов, которая должна будет быть постоянно на виду других персонажей (под значком игрока). Если вы появились перед другим персонажем без этого атрибута, вас может ждать кара мастерскими способами.

ТТХ

Некоторые мистические существа обладают непревзойдёнными и неповторимыми ТТХ, которые не отображены в данных правилах, однако каждое такое существо на каждый свой пункт ТТХ имеет сертификат. Поэтому в случае возникновения спорной ситуации можно и нужно потребовать сертификат.

Невидимость

Некоторые персонажи и мистические существа могут становиться невидимыми, то есть переходить на астральный пласт мироздания. Переход из одного состояния в другое (имеется ввиду, глубина погружения на астральный пласт), должна занимать не менее 10 секунд, тоже касается перехода в реальный мир. Невидимость бывает 3 видов:

1 уровень – персонаж повязывает белые ленты длиной не менее 1 метра на запястья обоих рук. При этом он становится не осязаемым, но он слышим и виден. Персонаж, с данным уровнем погружения на Астральную Равнину, не может брать в руки предметы, если те не помечены чипом астральной равнины.

2 уровень – персонаж одевает белый хайратник на голову, и повязывает длинные белые ленты длиной примерно 1 метр на запястья обоих рук. При этом персонаж становится невидимым и неосязаемым. При этом его отлично слышно. При этом он может контактировать с предметами помеченными чипом астральной равнины.

3 уровень – персонаж одевает на голову белый хайратник, повязывает белые ленты примерно 1 метр на запястья и повязывает белый хайратник на шею. При этом персонаж становится невидимым, неосязаемым и его не слышно. Ни то, как он передвигается, ни то, что он говорит.

Невидимые персонажи видят друг друга, могут общаться между собой и даже вести бой. Ауры и Способности на Астральном пласте не работают, если только это не способности стихии Благодати. Выносить предметы на астральный пласт можно, если они лежат в рюкзаке или сумке. Доставать из сумки на астральном пласте можно только предметы, которые помечены чипом Астральный Пласт.


Благодать

Каждый персонаж имеет определённый запас благодати, который сугубо индивидуален. Некоторые могут пользоваться ей в своих целях. Однако если ваш персонаж в процессе игры, по каким-то причинам теряет свою благодать до 1 единицы, ваш персонаж испытывает состояние усталости, а так же состояние, приближенное к эйфории. При достижении 0 пунктов благодати ваш персонаж впадает в состояние комы. Если же в вашем персональном файле ТТХ указано обратное с вами происходит, то, что описано в файле вашего ТТХ.

Обмен благодати возможен посредством душевного беспокойства и соответствующего отыгрыша минимум в течение 5 минут. После чего вы можете поделиться благодатью с другим игроком. Так же будьте готовы к тому, что ваш персонаж станет жертвой похищения благодати.

Каждый пункт благодати имеет материальный эквивалент который не отторгаем без произведения определённых манипуляций, на которые персонажи так же будут иметь сертификаты.

Хайратники

На игре существуют несколько видов хайратников, о существовании которых вам требуется знать, что бы не гадать, что же происходит перед вами:

  1. Синий – если видите человека в синем хайратнике, значит это член МГ, вышедший из своей роли, для решения игротехнических вопросов. Если МГ появляются в данных хайратниках на каком то игровом событии, их не существует в игровой реальности, и не нужно их замечать, продолжая играть. Не забываем игра идёт Нон-Стоп, и только МГ имеют право на объявление Стоп-Тайма! А так же синяя лента в руках игрока, поднятая над головой означает игротехнических переход с места на место, и так же игнорируется игроками. Однако момент появления рядом с вами должен отыгрываться соответственно.
  2. Белый – если вы видите на человеке белые хайратники (на голове, шее и запястьях), значит, этот персонаж находится на Астральной Равнине. И вам требуется обратиться к правилам по невидимости для уточнения того как вам реагировать на данного персонажа.
  3. Красный – если вы видите данный хайратник на запястьях персонажа, значит для вашего персонажа это то, что рядом с этим персонажем очень жарко, а температура его тела около 50 градусов. Однако прикосновение к персонажу с данными хайратниками на запястьях не вызывает каких либо последствий, по типу ожогов, а лишь дискомфорт.
  4. Фиолетовый – если вы видите на персонаже на голове фиолетовый хайратник, вам требуется уточнить каковы изменения у данного персонажа, так как это знак того что персонаж как то изменился. Однако они могут быть такими что вы можете не опознать того кто перед вами сидит.

Голод

Данное правило существует только для персонажей, которые имеют природный голод. В ТТХ таких персонажей указаны ступени их голода. Их всего 3, и все игроки должны его утолять, в соответствии со способом который указан в их ТТХ. Возможно ваш персонаж даже может попасть под влияние данного голода.

1 ступень – голод слаб, однако требуется утолить его, выполнить условие, указанное в ТТХ, раз в 2 суток.

2 ступень – голод не сильный, однако требуется его утолять раз в сутки, то есть описанное условие в ТТХ.

3 ступень – голод силён, требуется его утолять раз в 12 часов, то есть выполнять условие, описанное в ТТХ.

За утолением вашего голода МГ не следит, однако вас следует отметить для себя, что если МГ узнает о нарушении данного правила, вас будет ждать наказание за нарушение правила.

Аура

Некоторые персонажи, нашей вселенной, настолько отличились перед создателем или сатаной, что у них появилась аура, которая воздействует на всех персонажей. Данная Аура может быть одна у одного персонажа, и отображает его индивидуальность во вселенной. Так же Ауры работают всегда, и обозначаются лентой на видном месте (в основном под значком). Ленты должны быть не уже 5 см, и по длине не менее 10 см. Персонажи обладатели аур подготавливают ленты сами. Ленты можно прятать снимать или производить другие махинации с лентами аур, можно только в соответствии с правилами и согласовывать с МГ. Остальные ситуации укрытия ауры являются нарушением данных правил. Ниже вы найдёте список всех существующих в реалиях игры аур.

Аура Предательства

Тип: на всех окружающих

Система: Нахождение персонажа в помещении с данной аурой располагает разумы всех живых существ, на желание предать всех. Аура не может вас заставить предать дорогих вашему сердцу персонажей, однако вызывает желание предать кого-то. Аура работает на персонажа до того момента пока вы кого-нить не предадите, после этого повторное влияние ауры возобновляется при повторном пересечении с персонажем обладателем. Предательство должно доставить проблемы, тому на кого было направлено.

Примечание: чёрная лента

Аура Величия

Тип: на окружающих

Система: «Величие» внушает всемерное уважение, преданность, страх — все эти эмоции одновременно — тем, кто находится рядом с персонажем. Слабые дерутся за право выполнят любую его прихоть, и даже самые бесстрашные почти не способны противиться ему. Поднять на него голос становится сложно; поднять на него руку — немыслимо. Персонаж красив, а так же страшен, однако быть равнодушным к нему не может никто. Действует Аура на всех персонажей кто видит персонажа обладателя ауры, в течение 10 минут, после чего случается откат на 10 минут, и аура снова начинает действовать.

Примечание: золотая лента


Аура Болезни

Тип: на окружающих

Система: Данная аура вызывает слабость и недомогание, кашель и периодическое почёсывание. А так же вызывает дискомфорт при нахождении в одном помещении с персонажем, обладающим данной аурой.

Примечание: зелёная лента

Аура Агрессии

Тип: на окружающих

Система: Персонажи, которые попали под воздействие данной ауры, становятся конфликтными и агрессивными. Они стремятся вызвать конфликт. Не раз обладатели данной ауры срывали мирные переговоры и вызывали конфликты.

Примечание: красная лента

Аура Обжорства

Тип: на окружающих

Система: Вызывает природный голод того или иного персонажа, при этом чем дольше идёт воздействие, тем сильнее голод становится.

Примечание: жёлтая лента

Аура Страха

Тип: на окружающих

Система: Персонажи, которые попали под воздействие данной ауры, предчувствуют, что скоро должно, что то произойти плохое. Ощущают дискомфорт и небольшую нервозность.

Примечание: фиолетовая лента

Аура Доверия

Тип: на окружающих

Система: Аура вызывает доверие во всех смыслах этого слова, персонажи, попав под воздействия этой ауры, начинают доверять даже смертельным врагам со всеми вытекающими последствиями.

Примечание: Белая лента

Аура Звезды Надежды

Тип: на собеседника

Система: Вызывает внутренний подъём, который выводит из состояния застоя или подталкивает на определённые шаги, которые были отложены из-за сомнений. Поговаривают, что данная аура закрывает от неудач, и вызывает внутренний порядок.

Примечание: Серебряная лента

Аура Любви

Тип: на собеседника

Система: Разжигает чувства любви у собеседника в высших её проявлениях.

Примечание: розовая лента

Аура Маяка

Тип: на окружающих

Система: данная аура притягивает всех бестелесных существ к обладателю ауры. Бестелесные существа, реагируют на обладателя ауры как светлячки на лампу.

Примечание: голубая лента


Аура Нечестивости

Тип: на окружающих

Система: данная аура притягивает к обладателю зло, которое есть в мире, в основном к обладателю притягиваются демоны и прочие приспешники ада, а так же могут притянуться и злые люди.

Примечание: коричневая лента

Аура Безысходности

Тип: на окружающих

Система: попавшие под воздействие этой ауры, чувствуют полную безысходность и ощущают, то, что их судьба предрешена.

Примечание: оранжевая лента


Способности

Обладателей способностей по отношению со всем человеческим населением планеты всего 5%. Стоимость применения способности прямо равно её ступени, то есть если вы применяете 3 ступень способности, вы тратите 3 единицы благодати. Каждая способность ограничивается по времени применения. Одну и туже способность можно применить только через 5 минут, после первого применения.

Умиротворение

Стихия: Вода

Ступень: 1

Система: Данная способность может снять воздействие любого внешнего раздражителя, с персонажа. Персонаж, применяющий эту способность, забирает все эмоции с персонажа, тем самым персонаж успокаивается. Что бы применить эту способность требуется прикоснуться к персонажу, и сказать "БУДЬ СПОКОЕН". После этого персонаж становится полностью умиротворённым, его больше не терзают какие либо эмоции. Эффект длится в течение 5 минут, а после эмоции возвращаются



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-04-11 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: