Штурмы и захваты поселений




 

В государстве Иннистрад нет прямой войны, или иных военных действий направленных людьми против людей! Нефалия – прибрежная торговая провинция. Церковь являющиеся властью направляет Катар, для решения дел, связанных с обеспечением безопасности населения, так же Катары являются своего рода полицией. Городское и сельское ополчение собирается для защиты поселения от натиска нежити. Поэтому любые прямые военные действия, ведомые не военными организациями, отыгрываются сбором толпы.

 

Толпа - это нестабильная структура, и собрать ее может каждый, за кем пойдет народ. В начале сбора(когда объявляется сбор толпы) на 1 час все персонажи люди в толпе получают дополнительный 1 хит. После первого штурма или по окончанию 1 часа бонус спадает(если на вас остался 1 хит,то так и остается). Для того чтобы толпа была собрана необходимо 10 игроков.

 

Катары в отличие от обычных граждан могут выполнять нападения без сбора толпы, но на это должна быть явная причина, прямое указание мэра или высокопоставленного священнослужителя.

Штурмы – разрешены только во время Дневной боевки, штурмовые стены не предусмотрены, следовательно, прямой штурм проводится только выносом хитов с ворот, тараном, магией, алхимическими бомбами или прорыва в стене. Удачным штурм считается, если уничтожена «ратуша» поселения, город считается захваченным и может перейти под контроль захватившей стороны. Сторона обязательно оставляет своего главу в поселении и вешает над воротами или рядом свое знамя, иначе поселение возвращается обратно под контроль прежнего владельца. Жители что остались в поселении в укромных местах (безоружные), автоматически попадают в плен к захватчикам. Захватчики громко объявляют, что ратуша уничтожена.

 

Хитосъем ворот

Таран – 1 удар снимает 1 хит с ворот(бревно длиной минимум 1.5 метра диаметром минимум 40 см). Таран используется 4 участниками штурма, помогать ломать ворота тарану, можно топорами (удваивает урон тараном). Слом ворот отыгрывается, а не ломается по живому.

 

Магия – дистанционное разрушение ворот(максимальная дальность 25метров, обязательное оповещение защитников о заклинании взрывами петард (Корсар 4) каждые 5 минут), по 50 хитов в 5 минут. Наносит урон стенам(слом) если ворота сломаны при помощи магии, то и стены города также повреждены.

 

Алхимическая бомба – снимает 90 хитов с ворот (петарда подложенная к воротам) Также возможен подрыв зданий (подрывается петарда рядом со зданием, оставляется рядом порванный чип алхимической бомбы, и вяжется у входа в здание красная лента), персонажи, которые находятся в здании во время взрыва, погибают.

 

Слом зданий – осуществляется только подкладывание алхимической бомбы в это здание. После подрыва подрывник вяжет на здание красную ленту, здание с таким маркером является сломанным. Починку можно осуществить, оплатив стоимость строительства. Персонаж снимает ленту и кладет её вместе с ресурсами в черный ящик с описанием действия. Снятие ленты другим способом ЗАПРЕЩЕНО!

 

Ворота:

Малые- 100 хитов

Большие- 250 хитов

 

Хитовка ворот не восстанавливается автоматически, необходимо потратить стройматериалы на ремонт. Сломанные ворота отыгрываются- распахнутыми.

 

МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ

 

Прямой наступательной магии на игре не будет.

 

Магия будет представлена в виде различных чар, проклятий, ритуалов, обрядов, способностей и навыков существ.

Ее использование доступно персонажам с магическими способностями, такие персонажи имеют принадлежность к цвету МАНЫ, могут использовать, изучать заклинания и способности только их цвета.

В мире пять цветов маны – белый, черный, синий, зеленый, красный.

 

 

Священники, монахи Авацины. Белая мана.

 

Оборотни, шаманы. Зеленая мана.

 

Вампиры. Красная мана.

 

Ведьмы, демоны, некроманты. Черная мана.

 

Алхимики. Синяя мана.

 

Призраки и духи есть всех 5 цветов маны, могут быть персонажи, обладающие двумя цветами.

 

Название, тип и цвет заклинания Способ наложения Результат и доп. описание
Исцеление – ритуал   Белая, зеленая Проводится касанием объекта ладонью, и прочтение молитвы. И финальным названием ритуала «Исцеление».   Снимает с объекта все негативные эффекты. Исполнитель ритуала впадает в состояние слабости на 30 мин. Себя исцелить нельзя.
Лечение – ритуал   Белая, зеленая Проводится касанием объекта ладонью, и прочтение молитвы. И финальным названием ритуала «Лечение». Нельзя накладывать в боевой ситуации. Восстанавливает все хиты объекта. Исполнитель ритуала впадает в состояние слабости на 10 мин. Себя лечить нельзя.
Упокоение – ритуал   Белая Проводится касанием тела погибшего ладонью, и прочтение молитвы. И финальным названием ритуала «Упокоение». Объект НЕ встает в виде зомби,независимо от источника превращения. Считается что тело упокоено навсегда.  
Щит веры   Белая Священнослужитель встает у входа в любое здание, объявляет об использовании ритуала «Щит веры» Продолжает стоять с наружи и читая непрерывно молитвы и песнопения. Прерывания чтения более чем на 20 секунд завершает ритуал. Вокруг здания на расстоянии 1 метра накладывается непроницаемый щит, через который не проникнуть внутрь, нечему и некому. Максимальное время использования ритуала 30 минут. После окончания ритуала священно служитель падает замертво, не пожалев своей жизни.
Изгнание Духа – мгновенное заклинание   Белая, синяя, черная КАСАНИЕ духа посохом или оружием с названием заклинания «Изгнание» После изгнания дух сразу идетв мертвяк, сообщая мастеру о том, что его изгнали.
Благословление – ритуал-чара   Белая, черная Проводится касанием объекта ладонью, и прочтение молитвы с финальным названием ритуала «Благословение». Подвязывание белой ленты с Хомутом Авацины на доспех объекта, на одного персонажа максимум 1. Если существо – человек, то снимает все негативные эффекты. Дает дополнительный 1 хит. Можно использовать только раз в 1 час. 5 раз за всю жизнь.
Подчинение духа – мгновенное заклинание   Белая, синяя, черная КАСАНИЕ духа посохом или оружием с фразой «Подчинение» Объект полностью подчиняется игроку использовавшему способность на 1 час. Потом отправляется в мертвяк.
Спиритический сеанс – ритуал   Белая, синяя Проводится ритуал над подконтрольным духом. Дух может разговаривать с исполнителем ритуала и отвечать на его вопросы в течение 10 минут,врать не может, обязан отвечать. После дух изгоняется и направляется в мертвяк. Исполнитель впадает в состояние слабости на 1 час.
Развеивание – мгновенное заклинание   Белая, синяя КАСАНИЕ посохом или оружием с фразой «Развеивание» Существо развеивается навсегда, и пропадает из игры.  
Чистая душа – ритуал призыва   Белая, зеленая Касанием тела погибшего воина, прочтением молитвы. С финальными словами «Восстань, защитник, нет время на покой» Восстать может только человек! Воин восстаёт в виде призрака. Обязательно должен быть заантуражен,в таком случае встает сразу, если возможности нет, отправляется в мертвяк и снаряжается там. После чего исполнитель падает в тяжран(тратя все силы на ритуал) Можно использовать 1 раз в жизни.
Ангельское соглашение   белая Наложение руки на голову объекта, исполнитель читает молитву. С финальной фразой «Ангельское соглашение» Существо если оно человек получает 1хит, способность полет, и невосприимчивость к обычному оружию. Если не человек, падает в состояние тяжрана.
Хомут Авацины – мгновенное заклинание   белая КАСАНИЕМ любого существа, оружием или посохом. С произношением слова «Хомут» Существо если оно НЕ человек, сковывается. Получает состояние слабости. И не может двигаться.
Истинное правосудие   Чара КАСАНИЕМ любого существа рукой. После наложение, существо на кого оно было наложено, не может врать в течении 10 минут. Обязан отвечать на задаваемые вопросы да или нет. После исполнитель ритуала впадает в слабость на 30 минут, можно использовать раз в цикл.

 

Название, тип и цвет заклинания Способ наложения Результат и доп. описание
Поднятие зомби – ритуал подъема   черная Касанием поднимает тело, повязывая на руку объекта черную ленту. Игрок-зомби надевает черный хайратник. Объект полностью подчинен на 2 часа своему новому хозяину. Упокоенные тела НЕ восстают!
Подчинение зомби – мгновенное заклинание   черная Касание зомби посохом или оружием с фразой «Подчинен» Объект полностью подчинен на максимум 2 часа своему новому хозяину.
Поднятия духа - ритуал призыва   черная, синяя, белая Касанием поднимает духа,повязывая на руку объекта черную ленту. Объект полностью подчиняется на 2 часа своему новому хозяину. Исполнитель должен создать образ духа соответствующего цвета, из игрока, если такого не произойдет в течение 20 мин(в течении это времени душа следует за хозяином в белом хайратнике не мешая игровому процессу),дух исчезнет и направится в страну мертвых.
Кольцо теней – мгновенное заклинание   Черная, синяя Игрок громко сообщает о заклинании «Кольцо теней» и одевает белый хайратник. На 10 минут исполнителя окружают духи и уводят через теневые тропы. Выводя из боя. Игрок убегает, в течении 10 минут удаляясь от места произношения. Использовать можно только раз в цикл, после выхода из тени накладывается слабость на 1 час.
Проклятие   черная Особый ритуал.Игрок может проклясть любое существо на игре, зная его имя и имея его личную вещь или, к примеру, кровь.   Сильнейшее проклятие накладывается на персонажа, на разные типы существ действует по разному. Проклятие настигнет жертву где бы она ни была(Сообщается мастерами).
Орда мертвецов   черная Особый ритуал. Призыв орды зомби, несущих смерть и разрушение туда, куда укажет хозяин, в них влито столько темной энергии, что с первого раза таких зомби не убить.
Гнев покойных – заклинание призыва   черная Особый ритуал. Создает магическим путем нечто из плоти, которое рушит постройки. (Обыгрывается магическим путем, взрыв петард у стен города, при таких ритуалах присутствие мастера обязательно) крайне желательно атнуражированиенечта»
Подчинение – мгновенное заклинание,проклятие   черная Подчиняет любого призрака, касанием его оружием или посохом. С фразой «Подчинение»     Проклятый призрак становится черным и полностью подчиняется новому хозяину, черные призраки так же признают нового владыку. Безвольные и бесконтрольные создания подчиняются этому заклинанию и признают нового хозяина.  
Воззвание к не упокоенным – ритуал призыва   черная Особый ритуал Призывает всех игроков находящихся в стране мертвых в виде зомби, под контроль нового хозяина на 2 часа, по возвращению время в мертвяке аннулируется полностью.
Черная вера – ритуал проклятие. Черная   Особый ритуал Существо после гибели восстаёт черным призраком. Закрепляется через мастера мертвяка.
Угнетение воли, вечное проклятие   синее Касанием оружия или посоха корпуса существа. С громким произношением заклинания «Угнетение воли» Особый ритуал перед применением. Существо на кого накладывается заклинание теряет волю и встает недвижно и безмолвно на 10 минут. Если нечего не произошло в течении этого времени то существо получает полное забвение(забывает себя навсегда).
Укрепление: ритуал-чары.   зеленая Проводится касанием объекта ладонью, и прочтение молитвы с финальным названием ритуала «Укрепление». Подвязывание зеленой ленты на доспех объекта. Можно использовать только раз в цикл. Исполнитель ритуала впадает в состояние слабости на 30 мин. 1 чара на 1 существо.
Воззвание к дриадам: ритуал.   зеленая Проводится обряд Наделение подготовленного ларпового кола свойствами Живой древесины. *персонаж-вампир, если он был добит колом, не возрождается после гибели вампиром* Можно использовать только раз в цикл. Исполнитель ритуала впадает в состояние слабости на 30 мин.

Сводная таблица навыков

Название Способ применения Результат и доп.описание
Бестелесность   Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. Ношение серой вуали на лице. На 20 минут существо может ходить сквозь стены и проникать в дома. Не могут взаимодействовать с физическим миром. Не могут атаковать и не могут быть атакованы физическим оружием. По истечению времени впадает в слабость на 30 минут.
Нетленность Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. После гибели существо направляется в мертвяк. Сообщает о гибели. Способность снимается, и он восстаёт в своей локации в той же роли после полного времени отсидки в мертвяке.
Порчеустойчивость     Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного.   Существо игнорирует все магические эффекты отрицательные и положительные. Не защищает от укуса, оглушения и оружия.  
Полет   Проходить минуя засеку поселения. Дает возможность существу преодолевать засеки(стены), в здания таким образом проникать нельзя. При помощи полета можно перемещать 1 существо с собой в любую сторону.
Укус Кусать можно только в облике! Наложение обеих рук на плечи существа, с произношением «Укус», существ в шлеме кусать нельзя. Используется только не в боевой ситуации. Укушенный не сопротивляется, не кричит. Вампир изымает нужное кол-во капель крови из паспорта укушенного. Вампир обязан испить минимум 1 каплю жертвы. После: если осталась хотя бы 1 капля крови, то человек падает без сознания на 5 минут, если капель не осталось -погибает.
Морок Дает возможность вампиру не носить маску или полу маску красного цвета на лице. Существо выглядит как человек. С возможность моментально менять облик, в любую сторону.
Цепь жизни Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. Способность позволяет восстановить моментально все свои хиты. Вампиру выпив всю кровь у человека, Оборотню, съев сердце еще живого существа. На игре будут другие механики подобного плана.
Гипноз Касанием существа рукой, и произношение слова «Гипноз» Только в небоевой ситуации. Загипнотизированный не сопротивляется и не кричит. Попадает полностью под влияние гипнотизёра на 30мин. Держать в таком состоянии можно только одно существо. После снятия гипноза существо впадает в «Забвение»и получает способность «Ясный разум» на 1.5 часа. На зомби,духов,призраков или уже подконтрольных кому либо существ не действует.
Поссмертие Через страну мертвых, если не указано обратное. Персонаж после гибели восстаёт белым или черным духом. Время завершения дел и способности устанавливает мастер мертвяка.
Полевая медицина Повязывание на правую руку тяжелораненого белой повязки (бинта) в 2 витка и бантик. Тяжелораненый не погибает в течении 1 часа. Можно передвигать его под руки.  
Регенерация Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. Существо самостоятельно может выйти из состояния тяжрана, выйдя из него получает слабость на 30 минут. Самостоятельно регенерирует хиты (отдых у костра не нужен) 20 мин - 1 хит.
Ясный разум Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного Дает существу иммунитет к гипнозум.
Серебряная кровь Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного Яд для вампира, вампир умирает после испития такой крови.
Гигант/монстр Существо по типу псевдо гиганта с удлинёнными руками или большой головой. Либо любая конструкция(Скааб) Имеет защиту от обычного оружия, иммунитет к оглушению, гипнозу.
Меченый судьбой Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного Существо невозможно проклясть.
Забвение Игрок отыгрывает потерю памяти. Существо в забвении забывает все, что было в последние 2 часа, и никак не может это вспомнить (Его дух помнит все)
Слабость Существо не может использовать любые заклинания и способности. Нарушение - впадение в тяжран, и гибель через 15 минут. Помочь изнурившему себя очень тяжело. Отдых у костра 20 мин и отдых вне боевой ситуации снимает данный эффект
Черная чума Накладывается мастерами на поселение. Все существа в поселение впадают в слабость, до выполнения просьб мастера или на определенное время.
Живой туман Бонус, получаемый всеми вампирами рода Стромкирк, от высшего вампира. Все вампиры рода получают способность бестелесность на 20 минут, пока на них одета серая вуаль. В течении этого времени они могут снимать и одевать ее. Меняя форму от бестелесной к телесной.
Ловкость Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. Иммунитет к стрелковому оружию
Ярость Может накладываться различными способами Существо, впавшее в ярость, обязано атаковать ближайшие цели.

 

*Система иммунитета работает так: Персонаж имеющий иммунитет к чему либо не обязан предупреждать об этом. Но если игрок сообщил что у него иммунитет на тот или иной вид оружия, игроки должны перестать применять его против него.

 

 

АЛХИМИЯ И НАУКА

Общие положения.

Многие элементы правил по науке рассчитаны на честность и отыгрыш игроков. Как правило наукой могут заниматься те, у кого в паспорте есть особые отметки (далее перки). Наука в игре требует предварительной подготовки антуража и части ингредиентов со стороны игрока.

Если вы планируете варить зелья, ориентируйтесь на то, чтобы все составляющие конечного продукта были съедобны и совместимы «пожизнево». Игрок имеет право отказаться употреблять зелье по жизни и может, вместо этого, вылить его на землю сказав вслух «Выпиваю». Если приготовленный Вами эликсир имеет несъедобные составляющие, обязательно предупредите об этом «клиента».

Магия и мана.

Магия в Иннистраде – явление условное, но частое. Магия подчиняется движению маны – особой энергии, управлять которой способны лишь немногие в этом мире. Мана проистекает в мир из особых мест Силы и ищет проводник, способный направить ее в правильное русло. Такими проводниками являются священники, некроманты, культисты, алхимики, а иногда и нелюди. Они могут не осознавать этого и принимать свою магию как дар Высших Сил.

Мана не однородна по своей структуре. С помощью одного вида можно лечить, другим убивать, одним разрушать, другим укреплять. Отсюда появилось учение о цвете маны. Всего в мире пять цветов маны: белый, черный, красный, синий и зеленый.

Ученые давно уже поняли природу магии, и вот уже долгие годы ищут методы использования маны, не имея врожденных способностей. Один из таких методов – алхимия.

Уровни алхимии:

1. Аптекарское искусство.

Корни Алхимии растут из народных традиций и медицины. Для того, чтобы лечить раненых и больных, не нужно сидеть часами в лабораториях и библиотеках. Гораздо проще использовать то, что дает нам природа. Зельеварение на старте доступно любому игроку, имеющему в паспорте перк Аптекарь. Научиться делать лекарства и припарки может любой игрок. Как правило, для изготовления лекарств требуются легкодоступные составляющие.

2. Долго или дорого.

Более сложное искусство. Обязательно требует перк в паспорте Алхимик. Для изготовления зелий и эликсиров, дающих различные преимущества, понадобятся более редкие ингредиенты. Это могут быть органы монстров или редкие вещества, которые добыть можно в особых местах или, к примеру, на черном рынке. Для алхимии есть два взаимозаменяемых определения – либо долго, либо дорого. Долгий способ – самому бегать и искать составляющие по всей провинции. Дорогой – найти продавца, либо нанять охотников. Некоторые алхимические рецепты требуют использования определенных цветов маны. Это может сделать носитель цвета, т.е. игрок с перком в паспорте Принадлежность к цвету. Либо можно использовать готовые эссенции маны. Эссенции, так же как и редкие ингредиенты, можно будет получить двумя способами: купив в Сельхофской лаборатории, либо убив духа/призрака конкретного цвета.

 

 

3. Высшая школа.

Этот уровень на старте игры не доступен. Его необходимо будет постигать в процессе. Данный уровень позволит создавать особые предметы и артефакты. Высшая алхимия потребует самых редких либо трудно добываемых составляющих.

БЕСТИАРИЙ ИННИСТРАДА

Вампиры

У вампиров на игре отыгрывается система голода, который обусловлен особым состоянием малокровия, если вампир в течении одного цикла не выпил хотя бы одну каплю крови человека он погибает в начале следующего цикла. У персонажей людей в паспортах будут находиться чипы крови, по 3 на 1 цикл, если вампир выпивает все 3 капли крови, персонаж человек погибает, оставив одну каплю крови на человеке, вампир дарует жизнь жертве, в начале следующего цикла кровь у персонажа человека восстанавливается. Вампиру же вновь необходимо идти искать жертву. Так как испитая в прошлом ходу кровь обнуляется. Голодный вампир находиться постоянно в облике(красная маска или полумаска на лице)он голоден и нет сил использовать способности.

За выпитую кровь вампиры будут получать бонусы родовые и общие для вампиров. Обычные вампиры могут испить максим 4 капли и получать только 4 бонуса своего рода, высшие еще + 2 бонуса, им надо испить 6 капель крови. Все бонусы суммируются, пока на них хватает крови.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-07-02 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: