Боевые и силовые взаимодействия, обыск,




Оружие

Все оружие на игре чипуется. Каждый игрок вправе зачиповать для своего персонажа адекватное антуражу, биографии, социальному положению и должности его персонажа оружие.

Техника безопасности и правила пропуска оружия на игру

На игру будет пропущено лишь гуманизированное, безопасное в использовании оружие. На мечи и прочие предметы, способные нанести колющие раны, должны быть надеты предохранительные приспособления. Металлические клинки не пропускаются.

Оружие должно быть таким, чтобы при достаточно реалистичном отыгрыше соприкосновения с человеческой кожей не нанести ей повреждений.

При сомнении мастеров в степени безопасности оружия, которое игрок упорно желает зачиповать, может быть применен метод убеждения мастера путем испытания оружия на его хозяине.

 

Разумеется, должна соблюдаться техника безопасности при использовании оружия. Все режущие жесты должны производиться не сильнее легкого касания, оптимально – на некотором расстоянии от кожи. Колющие удары наносятся в очень слабую силу, чисто символично, без непосредственного контакта.

Боевые взаимодействия

В паспортах персонажей могут быть прописаны дополнительные боевые навыки.

Боевые взаимодействия на игре допустимы и неизбежны.

Говоря о боевых взаимодействиях, мы подразумеваем не только масштабные сражения и дуэли по правилам, но и столь банальные вещи, как драка в коридоре, либо коварный нож к горлу за углом.

Однако, следует внимательно контролировать процесс чтобы не нанести вреда себе, противнику или окружающей среде (в виде жилых строений и зеленых насаждений).

Боевые взаимодействия могут подразумевать взаимодействие посредством оружия, либо непосредственное физическое воздействие.

Что касается оружия, здесь главным ограничением является техника безопасности, оговоренная выше. В остальном, можно использовать зачипованное оружие в любых целях.

Говоря о непосредственно физическом взаимодействии, также стоит напомнить чтобы дерущиеся не увлекались и следили за окружающей обстановкой и состоянием противника. Удары отыгрываются касанием, захваты и выворачивания рук – крайне осторожно. Особую осторожность следует соблюдать при обращении с удушающими, тяжелыми и бьющимися предметами.

По умолчанию у каждого человеческого существа имеется 3 хита.

Оружие могут носить все, если это не противоречит логике и убеждениям персонажа.

У боевых персонажей может быть защита (доспехи или щит), в том числе условная (антуражная), которая также чипуется. Защита дает 1 дополнительный хит.

Все оружие, снимает 1 хит при ударе.

Воины и Аристократы обычно носят меч, доспехи или щит.
Наемники и разбойники могут носить меч, дубину, кинжал, а также защиту.
Слуги - только кинжал или нож.
Дамы - небольшой кинжал (при условии, что умеет им пользоваться) или острая шпилька в волосах.

Отыгрыш любого боевоего взаимодействия осуществляется обычными шестигранными кубиками(за исключением если игроки договорились между собой сражаться сразу же с оружием, мастера ответственности не несут). На каждый удар - бросок кубика, по результатам которого определяется победитель.
Тот, кто бросает первым, считается атакующим.

Когда оба противника бросили кубик, считается разница выпавших очков.
Любая разница в пользу обороняющегося считается промахом атакующего. Если количество очков равно у одного и у другого, удар будет блокирован.
Разница в пользу атакующего:
4-5 очков - равносильно сбиванию противника с ног, в этой ситуации он может либо добить его, либо проявить милосердие и отпустить.
от 1 до 3 очков - атакующий снимает 1 хит с противника. Хиты при этом подсчитываются, и объявляется степень ранения - от легкого до смертельного. Первый удар может снять защиту, это тоже озвучивается.
0 очков разницы - удар блокирован противником.

- 1 хит - легкое ранение. Персонажу больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть наркотиками).
- 2 хита - среднее ранение. Персонаж практически двигается плохо, с перерывами, но в целом может добраться самостоятельно до лекаря, если тот не далеко. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны, сопровождаемое сильной болью и бредом. Через 30 минут после ранения наступает потеря сознания от лихорадки. При отсутствии надлежащего лечения через час после ранения персонаж умирает. (время смерти - 1 час).
- 3 хита - тяжелое ранение. Раненый истекает кровью, может передвигаться только ползком, ооочень медленно и с паузами через каждые 2 метра по 3 минуты. Состояние сопровождается частичной потерей сознания, жаром, бредом и судорогами. Через 15 минут после ранения персонаж теряет сознание, через 30 минут после ранения наступает смерть. (время смерти - 30 минут).
- 4 хита - соответственно смерть.

Броски делаются по очереди. При броске нужно озвучивать, в какую часть тела направлен удар. Бой может быть прекращен на любом броске, если побежденный признает себя таковым и сдастся, или победитель, нанеся достаточный ущерб, пощадит противника. По окончании боя отыгрывается с оружием, но только с тем же исходом, который выпал на кубиках.

Вашему персонажу может быть нанесено «игровое увечье» - его могут намеренно или случайно лишить какой-либо части тела. Если персонаж получил увечье (что обязательно должно соответствующе отыгрываться), то он теряет 1 хит навсегда.

Моделирование:

1) Потеря глаза - на предполагаемую пустую глазницу одевается чёрная сплошная повязка...

2) Потеря языка - при потери языка персонаж не может разговаривать, "мычит", объясняется знаками.

3) Потеря руки (рук) - подвязывание руки (рук) к корпусу/телу, человек не имеет возможности пользоваться оружием.

4) потеря ноги (ног) - хромота, подвязывание конечности. В случае потери обоих ног, производится их связывание, после чего перемещение человека происходит любым удобным для него в таком положении способом.

В боевом взаимодействии также возможны следующие варианты:
- жертва может попытаться убежать (если к примеру она безоружна или не хочет вступать в бой). Тогда кубики с ее стороны кидаются только на уворот от удара противника. Если разница больше 3 очков в пользу жертвы - нападающий дает ей 15-секундную фору. За это время она может убежать. По истечении указанного времени нападающий при желании может ее преследовать.

Оглушение
Оглушение возможно только при отсутствии шлема, как в не боевой, так и в мирной обстановке.
Оглушающий удар отыгрывается энергичным (не болезненным, но чувствительным) прикосновением предмета к спине жертвы (между лопаток и ниже). Он производится ударом рукояти меча или кинжала, обухом топора или другим подручным предметом длиной более 30 сантиметров (имитирующим нечто твердое или тяжелое), при этом оглушающий должен заявить: "Оглушён!".
Жертва закрывает глаза и падает на землю (садится или прислоняется к чему-либо). После чего в течение 5 минут она не подвижна. Оглушённого можно пленить, связать, добить, обыскать и т.д. Оглушённый не может самостоятельно передвигаться, поэтому если требуется перенести её на другое место, переносить следует по игре или "по жизни".
Через 5 минут человек приходит в себя и действует по обстановке.

Кубики при этом не кидаются, за исключением спорных ситуаций.

Обыск
Обыск возможен только в отношении неактивных персонажей (тяжелораненых, оглушенных, больных, связанных или просто несопротивляющихся).
Жертва может выбрать сама как именно она хочет быть обыскана:
1. "по жизни"; - что нашли - то ваше (касается только игровых вещей). Жертва имеет возможность что-нибудь утаить
2.словесным обыском (а что у тебя в левом кармашке? - честное предъявление содержимого соответственно, левого кармашка и т п.)- с шансами что-то утаить;
3. добровольным предъявлением всего имеющегося при себе игрового имущества (сиречь: игровые деньги, ингредиенты, зелья, артефакты, игровые документы - карты, письма, свитки, книги и т. п.).
Не забывайте, что игровые помещения можно тоже обыскивать

Бой без оружия: для того, чтобы начать кулачный бой, необходимо подойти к противнику и каким либо образом вызвать его на драку. Например, можно взять противника за плечо и сообщить ему, что вы ударили его в грудь. ЗАПРЕЩЕНЫ: любые захваты, удушающие приёмы, броски и т.п.
Далее противник может начать с вами кулачный бой или вытащить оружие. Если противник вытащил оружие, то бой автоматически становится боем с оружием (см далее). Если у вас тоже есть оружие – можете им воспользоваться.
Сама драка моделируется мини-игрой. Противники становятся на расстоянии вытянутой руки лицом друг к другу, держа ноги вместе. Упираются в ладони друг друга и пытаются вывести оппонента из равновесия. Кто первый сделает шаг или оторвёт ладонь от ладони противника — тот проиграл. Вцепляться в руки оппонента (сплетать пальцы) и касаться его кроме как ладони ладонями нельзя. Кто нарушит правила, также считается проигравшим.
После того, как вы выяснили, кто проиграл в драке, можете красиво и театрально отыграть бой. Главное при этом не нанести настоящих травм себе, окружающим и не испортить неодушевлённые предметы (мебель, строения, посуду и т.п.)
Проигравший считается оглушённым и 5 минут не может действовать (более подробно смотрите правила по оглушению). Если проигравший был в шлеме, то он всё равно считается оглушённым.
При массовой кулачной драке противники делятся на пары. Те, кому не досталось соперника, дожидаются дерущихся и могут продолжить драку с победителем любой из дерущихся пар.

Правила ЗОНЫПОРАЖЕНИЯ:
• Зонами поражения являются: корпус, руки (за исключением кистей рук), ноги (за исключением голеней и коленей).
• Запрещенными ударами являются: удар в голову, лицо, пах, шею. Игрок, нанесший такой удар, считается тяжело раненым. При повторном нанесении удара дисквалифицируется как боец.
• Также запрещенным считается удар по кистям (у многих руки - это рабочий инструмент, и калечить их не надо). Игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку.

Огнестрельное:
Заявляя выстрел, следует указать, куда именно.
1 попадание - среднее
2 попадания в одно и то же место - тяжелое.

Если Ваше оружие не издает звуков, то озвучьте выстрел.
В голову и шею целится запрещено.

Порядок боя:
Нападение- отражение- ответное нападение.
или
Нападение- урон - ответное нападение (при возможности).

Не забывайте что мы играем на базе отдыха, а это обозначает, что к игре будет допущено лишь оружие которое не только безопасно для игроков, но и для помещения

Экономика

 

Экономика является частью игровой реальности, и выполняет те же функции, что и в жизни. Покупка - продажа материальных и духовных благ.

Деньги будут розданы до начало игры

На игре будут в ходу так же игровые предметы и объекты (лекарства, наркотики, яды и противоядия, ингредиенты, рецепты для их изготовления. и т.п.) которые можно будет купить за игровые деньги. Воспользоваться монетами можно так же в случае если вам нужно заплатить жалования своим людям, заплатить лекарю, выкупить пленных, дать приданное за невесту, подкупить стражу, нанять кого-нибудь, пожертвовать церкви, а также все, что подскажет фантазия.

Цену на товар могут назначать игроки сами.

Не забывайте что Вашего персонажа так же запросто могут ограбить!

Можно ориентироваться исходя из следующих цен:

Пехота - 25 золотых.

Кавалерия - 50 золотых.

Артиллерия - 50 золотых.

Владения

На игре могут встретиться так же игровые документы удостоверяющие право собственности на земли или замки, которыми владеют персонажи. Будьте осторожны во время игры эти документы могут у вас украсть.

Воровство

Кража - тайное (или не очень - например разбой!) хищение чужого имущества.

Мошенничество, то есть хищение чужого имущества или приобретение права на чужое имущество путем обмана или злоупотребления доверием.

Разумеется, вора могут поймать и наказать.

Предметы, которые можно воровать:

1. Игровые деньги
2. Бумажные/игровые документы (приказы, письма, расписки, свитки)
3. Знамена, штандарты, вымпелы
4. Реликвии
5. Игровые драгоценности
6. Игровые зелья (лекарства, яды, противоядия и т.п.);
7. Ингредиенты для приготовления игровых зелий;
8. Игровые сундуки - Содержимое сундука можно защитить с помощью игрового замка
9. Игровые ключи

Эти предметы могут находиться в одном из двух мест: либо на персонаже, находящемся в игре, либо в игровом сундуке на игровой территории. Или вовсе в свободном доступе на территории локации (например, потерянные предметы).

Церковь
Прихожане оплачивают проведение всех обрядов (коронацию, крещение, венчание, отпевание), заказывают службы и совершают добровольные пожертвования.

Прочее
Для проведения некоторых крупных дорогостоящих мероприятий (например суд, свадьба, похороны) организаторам этого мероприятия необходимо выплатить своему правителю некоторую сумму игровых денег (сумма определяется правителем).

Умения

В паспорте есть 8 умений, из которых несколько присутствуют у каждого конкретного персонажа.
Напротив тех, которыми обладает персонаж, в паспорте проставлены буквы: Н (низкий уровень), С (средний уровень), В (высокий уровень).

Лечение и яды
Огнестрельное оружие
Холодное оружие
Уклонение
Мошенничество
Замки и Ловушки
Харизма

Низкий уровень означает, что у персонажа есть способность к данному виду деятельности, но не достаточно хорошо развита.
Средний уровень - способность развита на признанном стандартном уровне.
Высокий уровень - способность развита выше среднего.

Персонажи с уровнями С и В могут учить по своим умениям тех, у кого способность развита меньше.
Развивать способность можно только в том случае, если на момент начала игры она не ниже Низкого уровня.
Правила по прокачке способностей будут выложены чуть позже. Сейчас можете ознакомиться с памяткой по умениям. Это ОЗНАКОМИТЕЛЬНАЯ версия. Возможны изменения.

Здесь же ниже можно оставлять свои комментарии с вопросами по умениям (что означает, как это работает на игре и т.д.). Чем конкретнее вопрос, тем более четкий и понятный будет ответ.
Повышение уровня умения
Существуют три уровня: низкий (Н), средний (С), высокий (В). Персонажи с Н и С могут повысить свой уровень вплоть до В. Повышение уровня идет постепенно, т.е. нельзя перескакивать ступени. Персонаж с уровнем Н может за один раз повысить умение только до уровня С.
Персонажи с уровнем Н могут учиться у персонажей как с уровнем С, так и с уровнем В. Отличается процесс обучения количеством времени и сложностью испытания.
Исключения:
1. Если персонаж с уровнем Н повышает умение у персонажа с уровнем В, на обучение дается 40 минут (время не может быть сокращено, в этот период не допустимы другие игровые взаимодействия).
2. Если персонаж повышает умения с уровня С на уровень В и не проходит испытание, на 1 час после завершения времени испытания данное умение понижается до уровня Н.
В остальных случаях действуют следующие правила.
• Время обучения длится 1 час (время не может быть сокращено, в этот период не допустимы другие игровые взаимодействия).
• Игрок, действуя за персонажа, проходит одно или несколько испытаний.
• Испытания на разные уровни различных умений заранее определяются мастером, не разглашаются до начала игры. Ученик узнает об испытании от учителя. Игрок, чей персонаж может обучать, имеет в своем конверте описание соответствующих испытаний.
• Повышать это или любое другое умение можно не ранее, чем через 2 часа, после окончания предыдущего обучения в независимости от результата.
Порядок повышения умения (резюме)
Для того чтобы повысить уровень, надо:
1. Иметь уровень умения Н и выше.
2. Найти учителя.
3. Уговорить его вас обучать, оплатить услуги.
4. Пройти испытания.
5. Дождаться окончания времени обучения.
6. Подойти к мастеру, чтобы он исправил значение умения в паспорте персонажа.

Скрытность прокочать нельзя (смотри правила по скрытности)

Яд

Яд отыгрывается специями. Если Вы чувствуете в вашей еде или напитке странный привкус, будьте уверены вас отравили. У каждого яда свое действие, будьте внимательны к тому, чем вас травят!Если Вас отравили, без соответствующего противоядия Вы 30 минут долго и мучительно умираете.

Яд можно купить или приготовить (только лекари С, В).

Одна порция яда действует только один раз. На уже имеющийся на полигоне яд выдаются чипы. Один чип можно использовать один раз. Аналогично с противоядием.

Чтобы спасти человека от отравления ядом, необходимо противоядие. Персонаж с соответствующим уровнем умения может при знании рецепта и наличия ингредиентов изготовить отвар-противоядие или яд (см. правила по составлению и использованию лекарств).

Нельзя применить яд на котел с едой, и ждать, что все отравятся – отравится только ОДИН человек (первый, кто будет есть из этого котла).

Если вас поймали (на месте преступления или по показаниям жертвы), вы попадаете в руки правосудия. За отравление дворянина полагается казнь. Если отравитель тоже дворянин, возможно заточение в темницу.
Но всем тоже хочется кушать вкусно и гулять весело)...

«Скрытность»
- Синяя/голубая лента на голове
Персонаж невидим, если он стоит в темном углу, за шкафом, за портьерой, сидит под столом и т.п. и не двигается; или крадется. При этом молчит и не касается других персонажей.

Стража

На игре у каждого аристократа будет стража. Перед игрой каждый аристократ получит карточку которая будет обозначать число сопутствующих стражников. Вы можете лично не вступать в бои, а пустить Вашего стражника. Если стражника убьют, карточку нужно разорвать, так как стражника вернуть в жизни невозможно.

Правители - 5 стражников
Наследники и принцессы - 3 стражника
прочие аристократы - 2 стражника

Правила по замкам и ловушкам
Два типа замков (в виде карточек)
- Простой.
- Сложный.
Замки располагаются на дверях и сундуках. На личные вещи (сундуки) одному персонажу выделяется один замок и на дверь один общий. По умолчанию ключи от него есть у всех, кто «по игре» живет в данном помещении.
Взламывать замки могут те, у кого это прописано в паспорте.
Взлом. Простой замок взламывается 2 минуты (надо стоять рядом с замком и не отвлекаться. Если персонажу помешали, необходимо начать отсчет сначала). Сложный замок взламывается - 5 минуты. В процессе обязательно моделировать взлом замка.
После взлома карточку с замком необходимо перевернуть - так маркируется взломанный замок. На обороте карточки может быть надпись "отравленная игла" - это ловушка. Ее может избежать только персонаж с Высоким уровнем умения «замки и ловушки». В остальных случаях это означает, что замок взломан, но персонаж попал в ловушку и нуждается в противоядии. Согласно правилам по ядам.
Замки с ловушками распределяются мастерами в соответствии с особенностями персонажей. Вы можете претендовать на такой замок при должном обосновании. Мастера вправе отказать без объяснения причин.

Кое-что про маски:
В Венгрии нет запрета на ношение масок, однако в замок в маске можно попасть лишь на бал маскарад.
Маска скрывает только лицо. Необходимо максимально скрыть все остальное - голову, одежду, манеру поведения. Говорить тихо.
Персонажа могут узнать те, кто с ним знаком. Но это не означает, что надо сдаться и раскрыть карты. При необходимости уходите, упорствуйте в своем мнении относительно вашей личности, действуйте по обстоятельствам.

Дурман

если рядом с вами (до 2 метров) "зажгли" красную свечу (фото) значит ваш персонаж был одурманен и пока она горит(но не более 10 минут), ваш персонаж находится в дурмане. Моделирование: зажжение свечи обозначается приклеиванием зеленого чипа к свече, чип закрывать рукой нельзя он должен быть на видном месте.
Одурманенный персонаж не помнит, что происходило с того момента как "зажглась" свеча и до момента ее тушения. Он идет как во сне за тем, кто позвал и делает то, что говорят, но медленно и не очень ловко, пока действует дурман и не дальше 2 метров от свечи. Есть способы спасти такого персонажа от дурмана, однако их вам предстоит выяснить на игре.
Свечи для дурмана завозятся в ограниченном количестве мастерской группой. Одну свечу можно использовать три раза - считается по количеству оранжевых чипов на ней.
Механизм такой: чтобы зажечь свечу - приклеить зеленый чип. После того, как потушили - снять зеленый и оранжевый. Свеча без чипов - становится обыкновенной и в дальнейшем чиповании не нуждается.
Зажечь свечу может каждый, но мало ко знает о ее свойствах. Если ваш персонаж не обладает этим знанием по игре, то он видит перед собой просто свечу красного цвета. При зажигании ее - попадает под действие дурмана согласно правилам.

Правила по подделкам:

1. Без чипа - настоящие документы
2. С белым чипом -простая подделка.
3. С красным чипом- хорошая подделка
Подделки умеют различать не все, только если указано в паспорте. Если ваш персонаж не умеет различать подделки, то вы просто игнорируете чип и верите всему написанному.

Этикет

НАСЛЕДСТВО

В Венгрии право на престол имеет любой из наследников Королевского рода. Новый Король избирается на выборной основе меж лордами, которые имеют решающее право голоса при избрании на престол

ПРИЕМ ПИЩИ

Господари, Король и Султан садятся первыми.Затем по умолчанию могут сесть лорды, бояре, Великий Визирь, принцессы и принцы. Другие придворные ждут, когда хозяин пира скажет «садитесь». Места зависят от ранга. Есть первыми также начинают правящие особы, остальные ждут когда хозяин званного обеда/застолья/пира даст им свое разрешение кивком головы.
Ранг гостя определялся близостью к месту хозяина, которого обслуживали первым в знак того, что кушанья не отравлены.
Пиры в раннее средневековье длились по много часов. На них обсуждались дела, разрешались споры, исполнялись песни, происходил обмен ценностями. На пиру поднимались кубки в честь господаря/короля, успешного завершения военных походов, какого-либо именитого гостя и т. д. Совместное застолье считалось в раннем средневековье важным ритуальным актом, устанавливавшим дружеские связи, изгонявшим вражду, приносившим удачу. Поэтому вооруженные конфликты в пиршественном зале карались строже, чем где бы то ни было.
Во время пира хозяин восседал на возвышении во главе трапезы, раздавал милости приближенным, вручал подарки, часто подчеркивая пренебрежение к собственному имуществу. Подобная демонстративная щедрость чрезвычайно долго сохранялась в средневековом обществе и определяла многие правила поведения.

ПОКЛОНЫИ РЕВЕРАНС

Встретив знакомого, тем более вышестоящего или даму, проигнорировать его некрасиво. Следует обязательно поклониться или присесть в книксене.

На улице, при видя королевских особ простой люд снимает головные уборы (мужчины) и все отвешивают поклон до земли. В случае встречи с дворянами не королевской крови, простой люд отвешивает поклон в пояс, мужчины снимают головные уборы.

Входя в залу высокородного дворянина, низший по рангу отвешивает глубокий поклон, равный или высший по рангу просто кланяется, а женщина делает реверанс.

Приветствуя высокородную хозяйку дома, гость более низкий по рангу отвешивает глубокий поклон, равный или высший по рангу просто кланяется.

При появлении высокородного гостя, равного ему по рангу, хозяин должен встать и отвесить ему поклон, низшего по рангу приветствовать кивком головы не вставая, гостя же высшего по рангу хозяин обязан встретить, сделав три шага ему навстречу и отвесив поклон.

При встрече с епископом делается полный поклон и полный реверанс, так же вежливо будет испросить благословения данной духовной особы.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-11-19 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: