Превращение (Transmutation) 12 глава




Жесткий Как Кость (Ех): При достижении 7-го уровня бледный мастер получает все больше качеств нежити. Он получает иммунитет к ошеломлению и не подвержен истощающему урону.

Улучшение Прививания: На 8-м уровне бледный мастер становится более квалифицированным в использовании своего прививания нежити (см. выше). Все атаки касанием на использование прививания получают + 2 модификатор компетентности на бросок атаки. Дополнительно, бледный мастер может использовать свои сверхъествественные способности три раза в день.

Вызов Великой Нежити (Su): На 9-м уровне бледный мастер может вызвать одно мощное существо нежити однажды в день, как сверхъествественная способность. Уровень заклинателя бледного мастера определяет тип существ, которые он может вызвать, как отмечено ниже. Если пожелает, он может вызвать две менее мощных нежити вместо нежити самого высокого доступного уровня (например, вместо одного вампира он может вызвать две мумии или спектра).

Вся вызванная нежить имеет + 4 сопротивление изгнанию в дополнение к любому сопротивлению изгнанию, которым она уже обладает, на продолжительность ее пребывания. Эта способность в остальном идентична способности вызова нежити (см. выше).

 

Уровень Заклинателя Вызванная Нежить
9-ый Мумия (Mummy)
10-ый Спектр (Spectre)
11-й Вампир (Vampire) *
12-ый Привидение (Ghost)**

 

* Вызванные вампиры имеют CR на 1 меньше эффективного уровня заклинателя бледного мастера.

** Вызванные привидения имеют следующие призрачные способности в дополнение к проявлению: недоброжелательность, ужасающее появление и развращающий взгляд.

Мастерство Бессмертия: При достижении 10-го уровня бледный мастер становится отростком искусства бессмертия. Его тело становится частично мумифицированным, и он больше не подвержен критическим попаданиям. Кроме того, он получает доступ к касанию бледного мастера, используя свое прививание нежити (см. ниже), и может обращаться к предоставленным силам четыре раза в день.

Бледный мастер теперь постоянно обслуживается вассалами нежити с общим количеством HD не более, чем его уровень заклинателя (включая уровни этого престиж-класса). Он выбирает тип нежити из тех, которые он может лично оживить или вызывать, и он повинуется каждой его команде. Вассал получает + 4 сопротивление изгнанию (которое складывается с любым сопротивлением изгнанию, которым он уже обладает, но не с + 4 сопротивлением изгнанию вызванной нежити). HD вассала не рассчитывается из общего количества HD бледного мастера для управления нежитью (см. выше).

Касание Бессмертного Мастера (Su): живущий противник Большого размера или меньше, пораженный атакой касанием бледного мастера, должен преуспеть в спасброске Стойкости (DC 17) или умереть. Убитое существо автоматически оживляется 1 раундом позже, как если бы способностью бледного мастера оживление мертвого (см. выше) и находится под его контролем. Нежить, создавнная с использованием этой силы, рассчитывается из общего количества HD бледного мастера для управления нежитью.

 

ТАБЛИЦА 3-13: БЛЕДНЫЙ МАСТЕР

 

Уровень Класса Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный Заклинания в День
1-й + 0 + 2 + 0 + 2 Костяная кольчуга + 2 + 1 уровень существующего класса
2-й + 1 + 3 + 0 + 3 Оживление мертвого  
3-й + 1 + 3 + 1 + 3 Темновидение + 1 уровень существующего класса
4-й + 2 + 4 + 1 + 4 Вызов нежити, костяная кольчуга + 4  
5-й + 2 + 4 + 1 + 4 Бессмертная энергия + 1 уровень существующего класса
6-й + 3 + 5 + 2 + 5 Прививание Нежити  
7-й + 3 + 5 + 2 + 5 Жесткий как кость + 1 уровень существующего класса
8-ой + 4 + 6 + 2 + 6 Улучшенное Прививание, костяная кольчуга + 6  
9-ый + 4 + 6 + 3 + 6 Вызов великой нежити + 1 уровень существующего класса
10-ый + 5 + 7 + 3 + 7 Мастерство Бессмертия  

 

Меч Заклинаний

(Spellsword)

"Я владею вашим магическим мечом прямо здесь"

Мечта о смешении магии и игры оружием воплощена в персоне меча заклинаний. Изучая и тайные ритуалы, и военные методы, меч заклинаний постепенно учится читать заклинания в доспехах с меньшим шансом провала. Кроме того, он может накладывать заклинания через свое оружие, а также хранить в нем заклинания для более позднего использования.

Несмотря на название, меч заклинаний может использовать любое оружие или даже менять его. "Топор заклинаний", "копье заклинаний" и другие названия для этого престиж-класса, конечно, возможны, но обычно не используются. Требования для этого престиж-класса делают его наиболее привлекательным для мультиклассируемого волшебника/бойца или колдуна/бойца, хотя барды/бойцы также могут легко выполнять требования.

Устрашающий магов своей способностью читать заклинания в доспехах, а обычных мечников - своей способностью использовать заклинания, меч заклинаний часто идет по миру в одиночку.

Hit Die: d8

 

Требования

Чтобы Чтобы квалифицироваться на меч заклинаний, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Базовый бонус атаки: + 4.

Знание (любой): 6 разрядов.

Мастерство оружия и доспехов: Все простое и военное оружие и все доспехи (тяжелые, средние и легкие).

Заклинания: Способность читать тайные заклинания 2-го уровня или выше.

Специальный: должен победить противника только силой рук, без обращения к заклинательству или специальным способностям класса.

 

Навыки Класса

Навыки класса меча заклинаний (и ключевая способность для каждого навыка) - Подъем (Сила), Концентрация (Телосложение), Знание (Интеллект), Прыжок (Сила), Слушание (Мудрость), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Интеллект, исключительный навык), Колдовство (Интеллект) и Обнаружение (Мудрость). См. Главу 4: Навыки в "Руководстве Игрока" для описаний навыков.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

 

Особенности Класса

Все следующее - особенности класса престиж-класса меч заклинаний.

Заклинания в День: На каждом уровне, полученном в классе меч заклинаний, персонаж получает новые заклинания в день, как будто он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Она не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (улучшенный шанс управления или упрека нежити, умения метамагии или создания предмета, очки жизни, кроме тех, которые он получает от престиж-класса, и так далее), кроме увеличенного эффективного уровня заклинателя. Если персонаж имел более одного колдовского класса перед становлением мечом заклинаний, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в день.

Канал Заклинания (Su): Однажды в день как свободное действие меч заклинаний может накладывать заклинание через свое оружие (рукопашное или дальнобойное), когда он атакует им. Это - сверхъествественная способность. Направляемые заклинания рассчитываются из нормального ежедневного лимита меча заклинаний и должны определять цель. Таким образом, сон недопустим, так как он не затрагивает "целевое существо".

Максимально допустимый уровень заклинания увеличивается, как отмечено ниже.

 

Канал Заклинания Максимальный Уровень Заклинаний
I 1-й
II 2-й
III 3-й

 

Если пожелает, меч заклинаний может накладывать два заклинания на один уровень ниже или три заклинания на два уровня ниже. (С заклинанием 0 уровня обращаются как эквивалентом заклинания 1-го уровня для расчета этой способности.)

направленное заклинание идет на существо, пораженное оружием меча заклинаний, и оно все же получает спасбросок, если заклинание его позволяет. Даже если заклинание может быть нацелено более чем на одно существо, передача его через оружие ограничивает его эффект атакой одиночного противника. Если атака оружием промахивается, передаваемое заклинание потрачено впустую.

Игнорирование Провала Заклинания (Ех): Начиная со 2-го уровня, трудная работа меча заклинаний и практика при слиянии игры заклинаниями с игрой оружием начинает приносить пользу. Как экстраординарная способность он игнорирует часть шанса провала тайного заклинания, связанного с использованием доспеха. Это уменьшение начинается с 10% и постепенно увеличивается до 30%, как показано в Таблице 3-14. Меч заклинаний вычитает внесенное в список значение процента от своего полного шанса провала заклинания, если он есть. Например, персонаж с чешуйчатой кольчугой и маленьким щитом обычно имеет шанс провала заклинания 30%, но он снижается до 20% для меча заклинаний 2-го уровня.

Тайник Меча Заклинаний: На 6-м уровне меч заклинаний изучает, как хранить заклинания до 3-го уровня в своем оружии. Эффективно, он получает умение Сварить Зелье, используя альтернативную среду (см. "Руководства Игрока"). Все правила, затраты XP и расходы, которые применяются к Сварить Зелье, также применяются к этой способности, со следующими исключениями. Будучи заложенным, заклинание остается неосязаемым, резонирующим внутри оружия меча заклинаний, пока не будет необходимо. Чтобы обратиться к желательному заклинанию, он выставляет свое оружие, как стандартное действие, которое вызывает атаку возможности. Меч заклинаний поглощает эффект запасенного заклинания через навершие оружия. Касаясь своим оружием другого желающего индивидуума, он может передать сохраненное заклинание этой цели.

Меч заклинаний может хранить в своем оружии количество заклинаний, равное его уровню в этом престиж-классе плюс его показатель Интеллекта. Запасенные заклинания никогда случайно не теряются во время боя. Если оружие когда-либо сломается, все заклинания, хранимые в нем, немедленно разрушаются.

Бонусное Умение: На 8-м уровне меч заклинаний совершенствует свое искусство, получая бонусное умение. Это должно быть или метамагическое умение, или взятое из списка бонусных умений, позволенных бойцу (см. "Руководство Игрока").

 

ТАБЛИЦА 3-14: МЕЧ ЗАКЛИНАНИЙ

 

Уровень Класса Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный Заклинания в День
1-й + 0 + 2 + 0 + 2 Канал Заклинания I + 1 уровень существующего класса
2-й + 1 + 3 + 0 + 3 Игнорирование Провала Заклинания 10% + 1 уровень существующего класса
3-й + 2 + 3 + 1 + 3 Игнорирование Провала Заклинания 15% + 1 уровень существующего класса
4-й + 3 + 4 + 1 + 4 Канал Заклинания II + 1 уровень существующего класса
5-й + 3 + 4 + 1 + 4 Игнорирование Провала Заклинания 20% + 1 уровень существующего класса
6-й + 4 + 5 + 2 + 5 Тайник Меча заклинаний + 1 уровень существующего класса
7-й + 5 + 5 + 2 + 5 Игнорирование Провала Заклинания 25% + 1 уровень существующего класса
8-ой + 6 + 6 + 2 + 6 Бонусное умение + 1 уровень существующего класса
9-ый + 6 + 6 + 3 + 6 Игнорирование Провала Заклинания 30% + 1 уровень существующего класса
10-ый + 7 + 7 + 3 + 7 Канал Заклинания III + 1 уровень существующего класса

 

Истинный Некромант

(True Necromancer)

"Первое, я убью тебя"

 

Власть развращает. Власть над жизнью и смертью развращает абсолютно. Власть поднимать бессмертного, неубиваемого слугу из шелухи прежней жизни - обольстительный, мрачный соблазн — и, конечно же, зло. Те, кто ищут такого упорного повиновения от мертвых, охотно шагают на путь некромантии.

Персонаж, желающий стать истинным некромантом, должен взять уровни и тайных, и божественных колдовских классов. Только тогда она начинает свое зловещее обучение, узнавая, как объединить самое грязное из них в одно некромантское целое.

NPC-истинные некроманты обычно могут быть найдены в одиночестве — живущие в оставленных кладбищах, скрытые в глубинах столетних катакомб или скрывающиеся в неосвященных мавзолеях. Иногда некроманты собираются в маленькие общества или злые ассоциации, но рано или поздно большинство таких групп уничтожается. По крайней мере так думают, кто верит в триумф добра над злом во всем мире. Но они никогда не видели Мрачной Академии.

Hit Die: d6

 

Требования

Чтобы квалифицироваться на истинного некроманта, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Мировоззрение: Любой недобрый.

Знание (тайны): 8 разрядов.

Знание (религия): 8 разрядов.

Заклинания: Способность чиать божественные заклинания, одним из которых должно быть оживление мертвого, и тайные заклинания, которые должны включать спектральную руку и вампирическое касание.

Специальный: Должен иметь доступ к домену Смерти.

 

Навыки Класса

Навыки класса истинного некроманта (и ключевая способность для каждого навыка) - Алхимия (Интеллект), Концентрация (Телосложение), Ремесло (Интеллект), Знание (Интеллект), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Интеллект, исключительный навык), Поиск (Интеллект) и Колдовство (Интеллект). См. Главу 4: Навыки в "Руководстве Игрока" для описаний навыков.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта

 

Особенности Класса

Все следующее - особенности класса престиж-класса истинный некромант.

Мастерство оружия и доспехов: истинный некромант не получает никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии и доспехах.

Заклинания в День: Когда получен новый уровень истинного некроманта, персонаж получает новые заклинания в день, как будто он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Он не получает, однако, всех выгод, которые получил бы персонаж того класса (метамагия или умения создания предмета, очки жизни, кроме тех, которые он получает от престиж-класса, и так далее). Он все же получает эффективные уровни с целью упрека нежити (см. Упрек, ниже) и чтение некоторых заклинаний (см. Некромант, ниже). Если персонаж имел более одного колдовского класса перед становлением истинным некромантом, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в день.

Упрек (Su): истинный некромант имеет большое влияние над живыми мертвецами. Всякий раз, когда он получает уровень в этом престиж-классе, он также получает эффективный уровень с целью упрека нежити. Например, если клерик 5/волшебник 5 берет 2 уровня истинного некроманта, она упрекает нежить как клерик 7-го уровня.

Некромант: истинный некромант имеет непревзойденную власть над смертью. Когда он читает некромантское заклинание (из школы Некромании или домена Смерти), все его уровни заклинателя складываются с целью определения их эффекта. Он не получает доступ к заклинаниям более высокого уровня быстрее нормального, но указанные заклинания ведут себя как прочитанные кем-либо более высокого уровня.

Например, клерик 5/волшебник 5/истинный некромант 2 добавляет свои два эффективных уровня к своему классу волшебника. Если он читает тайное заклинание не-некромантии, его уровень заклинателя 7-й, в то время как для божественного несмертельного заклинания он 5-й. Однако, если он читает заклинание из школы Некромании или Смертельного домена, его эффективный уровень заклинателя 12-й (равный его уровню персонажа).

Зона Осквернения (Su): На 2-ом уровне истинный некромант начинает проявлять свою власть над нежитью. Как сверхъествественная способность, он непрерывно окружен областю негативной энергии в 20-фт радиусе. Эффект иначе идентичен заклинанию осквернение (см. "Руководство Игрока").

Создание Нежити (Sp): При достижении 4-го уровня истинный некромант может создавать нежить, как подобная заклинанию способность, однажды в день (см. "Руководство Игрока"). Он должен все же обеспечить необходимый материальный компонент. Эта способность рассматривается как некромантское заклинание (см. Некромант, выше), так что эффективный уровень заклинателя персонажа - общее количество всех его уровней колдовских классов.

Главное Осквернение (Su): На 5-ом уровне истинный некромант расширяет свою власть над нежитью. Сверхъествественная область негативной энергии, окружающая его (см. Зона Осквернения, выше) теперь простирается в радиусе 10 футов на уровень колдовского класса.

Создание Великой Нежити (Sp): При достижении 7-го уровня истинный некромант может создавать великую нежить однажды в день, как подобная заклинанию способность (см. "Руководство Игрока"). Он должен все же обеспечить необходимый материальный компонент. Эта способность рассматривается как некромантское заклинание (см. Некромант, выше), так что эффективный уровень заклинателя персонажа - общее количество всех его уровней колдовских классов.

Вытягивание Энергии (Sp): На 10-м уровне истинный некромант приобретает одну из самых страшных сил нежити. Однажды в день он может использовать вытягивание энергии как подобную заклинанию способность (см. "Руководство Игрока"). Эта способность рассматривается как некромантское заклинание (см. Некромант, выше), так что эффективный уровень заклинателя персонажа - общее количество всех его уровней колдовских классов.

 

ТАБЛИЦА 3-15: ИСТИННЫЙ НЕКРОМАНТ

 

Уровень Класса Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный Заклинания в День
1-й + 0 + 0 + 0 + 2 Упрек, некромант + 1 уровень существующего класса
2-й + 1 + 0 + 0 + 3 Зона осквернения + 1 уровень существующего класса
3-й + 1 + 1 + 1 + 3   + 1 уровень существующего класса
4-й + 2 + 1 + 1 + 4 Создать нежить + 1 уровень существующего класса
5-й + 2 + 1 + 1 + 4 Главное осквернение + 1 уровень существующего класса
6-й + 3 + 2 + 2 + 5   + 1 уровень существующего класса
7-й + 3 + 2 + 2 + 5 Создать великую нежить + 1 уровень существующего класса
8-ой + 4 + 2 + 2 + 6   + 1 уровень существующего класса
9-ый + 4 + 3 + 3 + 6   + 1 уровень существующего класса
10-ый + 5 + 3 + 3 + 7 Вытягивание энергии + 1 уровень существующего класса

Гид Странника

(Wayfarer Guide)

"Куда?"

 

Гид странника сосредотачивается на затачивании своих навыков мгновенной магической транспортировки. В отличие от заклинателей других престижных ассоциаций, гид странника не должен ни посвящать годы своей жизни искусству телепортации, ни чересчур сосредотачивать свое внимание на преследовании совершенствования. Однако он изучает тайны торговли, которые доступны лишь через Союз Странников (см. Главу 3: Престиж-классы).

Союз, в сердце своем, обслуживает транспортированием заклинателей, обеспечивающих оплату. Офисы Союза Странников в общем можно найти в больших городах, укомплектованные гидами странников, предлагающих разнообразие стандартных услуг. Особенно квалифицированный странник, называемый "странник опасности", иногда доступен, чтобы телепортировать смелых клиентов в опасные места, хотя цена соразмерно выше.

Hit Die: d4

 

Требования

Чтобы квалифицироваться на гидоа странника, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Знание (тайны): 10 разрядов.

 

Знание (география): 10 разрядов.

Умения: Заклинание Санктума, Фокус навыка (Знание [география]).

Заклинания: Способность читать телепорт

Специальный: предполагаемый гид странника должен присоединиться к Союзу Странников (хотя он может позже уйти без потери предварительно приобретенных уровней).

 

Навыки Класса

Навыки класса гида странника (и ключевая способность для каждого навыка) - Алхимия (Интеллект), Концентрация (Телосложение), Ремесло (Интеллект), Знание (Интеллект), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Интеллект, исключительный навык), Говорить на Языке и Колдовство (Интеллект). См. Главу 4: Навыки в "Руководстве Игрока" для описаний навыков.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

 

Особенности Класса

Все следующее - особенности класса престиж-класса гид странника.

Мастерство оружия и доспехов: Странник не получает никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии или доспехах.

Заклинания в День: Когда гид странника достигает 1-го и 3-го уровня, он получает новые заклинания в день, как будто он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-классов. Он не получает, однако, всех выгод, которые получил бы персонаж того класса (метамагия или умения создания предметов, очки жизни кроме тех, которые он получает от престиж-класса и так далее). Он все же получает эффективные уровни заклинателя. Если персонаж имел больше чем один колдовской класс перед становлением гидом странника, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в день.

Увеличенная Вместимость (Ех): гид странника может транспортировать материал более эффективно. При чтении любого заклинания с описателем "телепортация" гидом странника максимальная вместимость веса - 100 фунтов на уровень заклинателя (обычно 50).

Дополнительная Телепортация: На 2-м уровне гид странника получает дополнительную ячейку заклинания 5-го уровня, которая может использоваться только для заклинания телепорт. Эта дополнительная ячейка заклинания получена как через наличие высокого показателя способности.

Увеличенная Точность (Ех): При достижении 3-го уровня гид странника становится более квалифицированным в прибытии к цели. При чтении любого заклинания с описателем "телепортаця" бросайте d% и консультируйтесь с таблицей Телепорта Странника ниже (вместо таблицы Телепорта в "Руководстве Игрока").

 

ТЕЛЕПОРТ СТРАННИКА

 

Знакомство к цели от цели Подобная область Неудача
Очень знакомо 1-100 - - -
Изучено тщательно 01-99   - -
Видел небрежно 01-94 95-97 98-99  
Рассматривал однажды 01-88 89-94 95-98 99-100
Описание 01-76 77-88 89-96 97-100
Ложное место назначения * - - 81-92 93-100

* бросок 1d20+80, чтобы определить

 

ТАБЛИЦА 3-16: ГИД СТРАННИКА

 

Уровень Класса Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный Заклинания в День
1-й + 0 + 0 + 0 + 2 Увеличенная вместимость + 1 уровень существующего класса
2-й + 1 + 0 + 0 + 3 Дополнительная телепортация  
3-й + 1 + 1 + 1 + 3 Увеличенная точность + 1 уровень существующего класса

ГЛАВА 4:

ИНСТРУМЕНТЫТОРГОВЛИ

 

 

Тайные заклинатели живут и умирают своей магией, но даже самый законченный волшебник или колдун нуждается время от времени в небольшой помощи.

 

МИРСКИЕ ИЗДЕЛИЯ

Эти изделия весьма популярны среди многих тайных заклинателей. Цены за изделия, описанные здесь, показаны в Таблице 4-1: Мирские Изделия.

Тайная Лаборатория: Это подобно лаборатории алхимика. Она включает мензурки, бутылки, смешивающее и измерительное оснащение, отрезные инструменты и разные химикалии и вещества. Она абсолютно необходима лишь для создания големов, но многие колдуны и волшебники имеют ее для создания микстур и исследования заклинаний. Лаборатория предоставляет + 2 модификатор по проверкам Колдовства, чтобы определить, является ли новое заклинание жизнеспособным (см. Исследование Новых Заклинаний в Главе 5: Заклинания).

Тайная Библиотека: Это - собрание из по крайней мере 200 редких изданий, используемых в исследовании заклинаний. Из-за ее размеров и стоимости большинство волшебников зависит от различных профессиональных организаций (см. Главу 1: Тайные Знания) для обеспечения доступа к подходящей библиотеке. Продавцы книг в больших городах и столицах иногда имеют достаточное количество необходимых книг, но даже тогда целые библиотеки редко накапливаются сразу. Может потребоваться неделя или больше, чтобы купить все необходимые издания, в зависимости от поставки и доступного транспорта.

Носитель Фамильяра: Это - крепкая клетка или коробка для благополучной транспортировки фамильяра. Носитель сделан из металла, подровненного деревом и дополнен защитой фамильяра от воздействий. Он оборудован дверью, которую фамильяр может открыть изнутри или извне, а также внутренним замком, так что фамильяр может запираться внутри. Носитель также имеет смотровые отверстия, которые фамильяр может закрыть. Он дает покрытие на девятью десятых, когда незакрыт, и полное укрытие, когда закрыт. Носитель имеет твердость 10, 15 очков жизни и DC ломки 23.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-08-20 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: