Быстрые нецифровые задания




Ниже приведены идеи для настольных, карточных и других игр, не содержащих никаких цифровых составляющих. Они идеальны для того, чтобы потренироваться в нецифровом дизайне.

  1. Создайте игру с выкладыванием плиток, которая симулирует исследование подземелья. В ней должны быть различные предметы, помогающие продвигаться вперёд.
  2. Создайте такую игру, где прийти к успеху можно только выкладывая плитки определённым способом. Разработайте динамику, рассчитанную как на одного, так и на нескольких игроков.
  3. Используя линованную бумагу и простую шестигранную кость, создайте карту, по которой игроки должны передвигаться, решая, как минимум две головоломки.
  4. Придумайте правила для игры с использованием следующих компонентов: паззл на 100 деталей (не собранный) в качестве игрового поля, которое собирается в ходе игры и фишки, представляющие каждого игрока. Можно использовать дополнительные компоненты по вашему желанию.
  5. Придумайте игру, в которую играют на поверхности Кубика Рубика. Предположительно, следует использовать магнитные фишки, представляющие игроков, которые можно прикреплять к боковым и нижним граням Кубика.
  6. Возьмите любую головоломку, которая обычно решается одним игроком (например, кроссворд или судоку) и переделайте правила так, чтобы это стало соревновательной игрой на двоих.
  7. Возьмите головоломку для нескольких игроков (например, настольная игра Clue, головоломка Mastermind, или карточная игра Sleuth) и переделайте правила так, чтобы она была рассчитана на одного игрока. Убедитесь, что у игрока достаточно информации для решения головоломки и что в неё можно играть без дополнительных подсказок от компьютера или другого человека.
  8. Используя распознавание образов, создайте игру, обучающую детей правописанию. Обратите внимание, что правильно написанное слово, по сути, и представляет собой распознанный образ.
  9. Создайте игру-викторину, для продвижения в которой задачки на эрудицию должны решаться в группе.
  10. Загляните на страницу с головоломками в любой из главных газет. Выберите головоломку и создайте её модификацию, в которой изменена тема и добавлена или изменена хотя бы одна из механик.

ИСТОЧНИКИ

“Designing the Puzzle” Bob Bates

Puzzle. Dictionary.com. Dictionary.com Unabridged (v 1.1). Random House, Inc.

Перевод — Ю. Сергеева

Глава 4. Преобразование цифрового в реальное

Когда студенты впервые приходят на занятия по гейм-дизайну, они очень удивляются, если им дают задание, которое они воспринимают как «задание наоборот»: сделать настольную версию видеоигры. И хотя они могут ничего при этом не говорить, преподаватель всё равно читает в их глазах вопрос: «С чего бы мне это могло понадобиться?»

Причин множество. Хотя самой важной из всех, пожалуй, является эта: «Если вы не можете сделать нецифровую игру из цифровой, если не можете «сделать наоборот», вы не понимаете тонкостей чистого дизайна, скрытого за графикой и реализованного программированием».

Как вы уже могли заметить, нецифровой дизайн очень прозрачен, он сразу же обнаруживает плохую механику. Люди будут в вас верить, и вы сами будете верить в себя как в гейм-дизайнера, если преуспеете и в нецифровой сфере.

Практическое применение

«Но ведь так не бывает».

Ещё как бывает. Всё на свете от Halo до Civilization Сида Майера и World of Warcraft превратилось в нецифровые игры, а повальная популярность франшиз (таких как Lord of the Rings, Dungeons & Dragons, Pokémon) в совершенно разных сферах предлагают дизайнерам обширное поле для деятельности.

С той же лёгкостью, с какой удачные боевики превращаются в видеоигры, удачные видеоигры могут превращаться в нецифровые игры. В фильмы они тоже иногда превращаются, но, как правило, результат оказывается слабым.

Нецифровые версии популярных игр также пригодятся в портфолио и даже могут произвести хорошее впечатление при приёме на работу, если они основаны на играх потенциального работодателя.

Как начать

Есть несколько способов подступиться к разработке нецифровой версии цифровой игры.

  • Буквальный перенос – попытка как можно точнее воспроизвести существующий игровой процесс в нецифровой среде, для чего она идеально приспособлена. Super Mario Kart – блестящий пример игры, которую можно превратить в настольные «перегонки», почти ничего не меняя в структуре.
  • Тематический перенос – взять основную тему цифровой игры и воплотить её в традиционном стиле нецифровой игры. Например, можно переделать оригинальную Super Mario Bros. в традиционную ролевую игру, нечто похожее на Dungeons&Dragons. Мы можем взять от Super Mario Bros. сюжет, но едва ли – механику. Вместо этого мы можем броском костей задать персонажей (или взять готовых) и искать принцессу, спрятанную в замке.
  • Перенос механики – взять определённую механику цифровой игры и использовать её как основу для нецифровой игры.

Перенос должен происходить естественно. Обдумайте игру, представьте, как он могла бы выглядеть в нецифровом виде. Игры должны подходить друг другу, тогда перенос не будет казаться натянутым. В особо удачных случаях кажется, что иначе и быть не могло.

Задания

Задания в этом разделе призваны проверить, как вы усвоили навыки анализа цифровых продуктов, как умеете определять их сильные и слабые стороны, учитывать нишу и целевую аудиторию при создании самых разнообразных игр.

Результатом каждого из заданий должна стать настольная игра, которая занимает как минимум 30 минут и не включает механику «бросок костей – ход вперёд».



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-06-11 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: