Анализ тактико-технических (ТТ) показателей боя




«в глухой обороне»

Аннотация

В целях систематизации, обобщения и накопления научных знаний в сфере «оборонительного боя» было проведено исследование текущего положения дел касательно его продолжительности и предложены пути оптимизации ТТ показателей указанного вида боя.

Были исследованы зависимости времени боя от вида боевых действий (блок, уворот) и шанса попадания по противнику. Выдвинуты предложения по оптимизации ТТ боя «в глухой обороне».

 

Первый Научно-исследовательский институт Антирии (1 НИИА)

Глядяев Д.Ю.

Единственный научный сотрудник.

_____________________________________________________________________________________

Сегодня крайне актуальной задачей является выявление общих зависимостей длительности оборонительного боя от его ключевых параметров: шанса попадания по противнику, коэффициентов к шансу попадания различного вида боевых действий.

«Боевое действие» - один из возможных вариантов продолжения боя: рубящий удар, колющий удар, сильный контрудар, контрудар, блок, уворот и отдых. Подробное описание каждого вида боевого действия изветно широкой публике и в описании не нуждается.

«Оборонительный бой» - бой при котором один из персонажей стремиться различными видами боевых действий максимально увеличить продолжительность боя до прихода подмоги.

Цель исследования заключается в необходимости выбора оптимальной продолжительности оборонительного боя, при которой исключается некомфортное для игроков затягивание последнего.

В целях систематизации, обобщения и накопления научных знаний в сфере «оборонительного боя» было проведено исследование текущего положения дел касательно его продолжительности, разработаны тактико-технические требования (ТТТ) и предложены пути оптимизации ТТ показателей исследуемого вида боя.

В настоящее время существуют следующие зависимости шанса попадания от разности в концентрации и уровня владения оружием:

- 5 очков разницы концентрации – 1%;

- 1 уровень разницы владения оружием – 5%.

Иными словами повышение концентрации на 5 очков относительно неизменной концентрации противника повышает шансы попадания по нему на 1% и таким же образом понижает его шансы попасть по Вашему персонажу. Уровень владения оружием влияет аналагично.

В то же время в зависимости от вида применяемого боевого действия шанс попадания по противнику множится на определенный коэффициент (таблица 1).

Таблица 1 – пары ударов и их коэффициенты боевого действия

Комбинации ударов Коэффициент боевого действия
Колющий удар – сильный контрудар 1,9
Рубящий удар - контрудар 1,9
Контрудар – рубящий удар 1,9
Сильный контрудар – колющий удар 1,9
Сильный контрудар-колющий удар 0,1
Контрудар-рубящий удар 0,1
Колющий удар-контрудар 0,1
Рубящий удар-сильный контрудар 0,1
Колющий удар – рубящий удар  
Рубящий удар – колящий удар  
Колющий удар-колющий удар  
Рубящий удар-рубящий удар  
Сильный контрудар-сильный контрудар 0,5
Контрудар-контрудар 0,5
Сильный контрудар- контрудар 0,5
Контрудар- сильный контрудар 0,5
Рубящий удар-блок 0,5
Колющий удар-блок 0,5
Блок-рубящий удар  
Блок-колящий удар  
Сильный контрудар-блок 0,3
Контрудар-блок 0,3
Блок-контрудар  
Блок-сильный контрудар  
Рубящий удар-уворот 0,2
Колющий удар-уворот 0,2
Уворот-рубящий удар  
Уворот-колющий удар  
Сильный контрудар-уворот 0,1
Контрудар-уворот 0,1
Уворот-сильный контрудар  
Уворот-контрудар  
Рубящий удар-отдых 1,9
Колющий удар-отдых 1,9
Отдых-рубящий удар  
Отдых-колющий удар  
Контрудары-отдых  
Отдых-контрудары  

 

В таблице 2 представлен анализ боя при котором персонаж «Бьющий» и персонаж «Блокирующий» имеют следующие показатели персонажа (аналоги – персонажи «Охотник» и «Дровосек» принадлежащие автору): Жизнь=90, Броня=50, Урон=10. Ход при этом делается раз в 15 секунд (персонаж «Блокирующий» тянет время). Также персонажу «Бьющий» понадобиться периодически использовать отдых для восстановления баланса и энергии (коэфф. на количество ударов=1.5)

Формула для расчета: Ж/(У-Б/10)*(1/Ш*КБД)*15/60*1,5, где:

Ж-жизнь персонажа;

У-урон персонажа;

Б-броня персонажа;

Ш-шанс попадания персонажа, слагаемый из уровня концентрации и владения оружием;

КБД – коэффициент боевого действия (таблица 1)

15 – время на ход, сек.;

60 – количество секунд в минуте;

1,5 – коэффициент для учета количесва необходимых отдыхов.

 

Таблица 2 – Количество времени (в минутах), необходимого, чтобы убить противника использующего блок с помощью атакующих ударов «Рубящий удар» и «Колющий удар» (с учетом необходимых отдыхов) в зависимости от шанса попадания.

Бьющий, % Блокирующий, %
                 
  - - - - - - - - 44.,6
  - - - - - - - 38,3 -
  - - - - - - 33,8 - -
  - - - - -   - - -
  - - - -   - - -- -
  - - - 24,3 - - - - -
  - - 22,3 - - - - - -
  - 20,3 - - - - - - -
  19,3 - - - - - - - -

Результаты анализа показывают, что с увеличением шанса попадания атакующего игрока время боя замедляет свое убывание. Становиться очевидным, что даже при шансе 90% персонаж «Бьющий», при прочих равных победит своего противника не ранее чем через 15 минут, что по мнению автора избыточно большая цифра для боя с защитой блоком, избавляющего защищающегося от использования отдыха. Результаты экспериментальных исследований подтверждают указанные данные. Результаты эксперимента не приведены ввиду ограничения на количество ударов, в результате чего невозможно убить противника.

В таблице 3 результаты аналогичного анализа боя, при использовании боевого действия «Уворот».

Таблица 3 - Количество времени (в минутах), необходимого, чтобы убить противника использующего уворот с помощью атакующих ударов «Рубящий удар» и «Колющий удар» (с учетом необходимых отдыхов) в зависимости от шанса попадания.

Бьющий, % Блокирующий, %
                 
  - - - - - - - - 100,5
  - - - - - - - 86.2 -
  - - - - - - 76,1 - -
  - - - - - 67,5 - - -
  - - - - 60,8 - - -- -
  - - - 54,7 - - - - -
  - - 50,2 - - - - - -
  - 45,7 - - - - - - -
  43,3 - - - - - - - -

Общая картина представляется аналагичной представленной выше. Однако, время боя по всем величином шансов попадания увеличились в 2,5 раза. Представленные данные позволяют судить о неадекватности нынешних коэффициентов боевого действия. Величины расчитанные по формуле умножались на коэффициент 0,9, т.к. при использовании уворотов необходимы блоки, или отдыхи.

 

 

Выводы:

Коэффициенты боевого действия в парах колющий удар/рубящий удар – блок и колющий удар/рубящий удар – уворот не отвечают требованиям предъявляемым к комфортности боевой системы игры.

Существует острая необходимость повышения коэффициентов боевого действия в этих парах.

Автором предлагаются следующие коэффициенты: колющий удар/рубящий удар – блок=0,75 и колющий удар/рубящий удар – уворот =0,5, что позволит уменьшить время боя «в глухой обороне» в 1,5 раза;

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-10-25 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: