Ускорение оборачиваемости оборотных активов




Предложение по оптимизации игрового процесса

 

Как заинтересованный в развитии проекта человек хочу предложить концептуально новое и с финансовой точки зрения разумное предложение, связанное с серверами.

Сразу хочу представиться! Мальцева Людмила Николаевна, 28 лет. В этом году получила диплом о высшем образовании со степенью бакалавра по специальности экономист с направлением «Финансы и кредит». Мной на «отлично» была защищена выпускная квалификационная работа по теме: «Управление оборотными активами на примере…». Поэтому начну свою вступительную часть с небольшого пояснения. Данное предложение обосновывает тот факт, что от оборачиваемости оборотных активов напрямую зависит прибыльность компании. Мне очень нравится игра «Рыцарь Небес», поэтому речь пойдет о ней, как о примере.

Данное предложение содержит в себе рассмотрение таких вопросов, как объединение серверов и применение системы скидок на игровую валюту. Поскольку, на мой взгляд они взаимосвязаны, то и раскрыты должны быть вместе.

 

Объединение серверов

 

Для игроков, обеспокоенных тем, что на их серверах падает активность, оптимальным вариантом будет переход на новый сервер. Понимаю, что функция перехода с сохранением прогресса отсутствует. Однако в том варианте, который описан ниже, это имеет место.

Предположим, что количество серверов имеет ограничение и упирается в число 95, как это показано на схеме (рис. 1).

S1 S2 S3 S47 S48 S49 S93 S94 S95

Рисунок 1. Схема разбивки на сервера.

Количество серверов приведено не случайно и имеет прямую связь с сервером, на котором я играю (S48), поэтому не несет особой информативности.

Если в общем виде представить игру в виде обособленных и последовательно поставленных друг за другом коробок, то каждая такая коробка является сервером, на котором помещается определенное количество персонажей. Теперь представьте, что у каждого персонажа есть свой срок годности (степень активности). «Выкинув» всех неактивных, можно получить достаточное место для новых игроков. НО никто из новичков не согласится играть на таком сервере, где нет работающего зала событий. Оставшихся же игроков хватит на то, чтобы их объединить в несколько коробок.

Подходя к самой сути, отмечу, что в таком варианте старые серверы смогут послужить повторно.

Внизу списка серверов появятся условно новые сервера, но на них перейдут только игроки с нужных серверов. То есть задается определенный промежуток времени, в течение которого игроки либо перейдут сами заранее, либо их перекинет система, что впоследствии будет производиться автоматически. В случае своевольного перехода придется сделать минимальный платеж, наградой за который будет шанс раньше всех остальных подняться на арене сервера и получить свой бонус в виде игровой валюты. Условие перехода состоит в том, что последние цифры номеров серверов должны совпадать.

После того как серверы опустеют, их можно будет подготовить к перезапуску, то есть начать принимать новых игроков. Информацию об их обновлении стоит обозначить как перезапуск.

В общем виде весь процесс будет происходить по следующему алгоритму:

1) Подготовка резервных серверов. Обозначу их номер начальной буквой R. Таким образом на SR1 попадут персонажи с серверов S1, S11, S21, S31 и т.д.

2) Оставшиеся персонажи будут удалены, чтобы дать жизнь новым.

3) В установленном порядке освобожденные серверы станут приобретать статус «новый», что обеспечит их бесперебойную работу.

Цикличность данных операций позволит сократить расходы на новые серверы и усилия всех тех операционистов, которые этим занимаются.

Однако тут имеет место быть тот вариант, когда 5-10 обособленных серверов превращаются в один большой. Такой вариант тоже имеет место быть, поскольку при его осуществлении «стираются» границы между серверами.

В поддержку первого варианта отмечу, что рассортировать информацию на серверах куда выгоднее, чем запускать новые серверы. Саму же операцию рассортировки можно сделать автоматической и установить планку неактивности для персонажей в 6 месяцев.

 

Ускорение оборачиваемости оборотных активов

 

Оборотные активы – это такие имущественные и финансовые ценности, которые полностью потребляются в течение одного операционного цикла и подлежат использованию в течение срока менее 12 месяцев.

Оборотные активы делятся на:

1) Запасы и материалы;

2) Готовую продукцию;

3) Дебиторскую задолженность;

4) Денежные средства.

Данная классификация типична для производственных предприятий, где из запасов и материалов происходит выпуск готовой продукции для дальнейшей реализации. В остальных случаях характерны только три последних составляющих. Вы со мной не согласитесь, поскольку не видите в своей деятельности дебиторской задолженности, когда дело касается игроков.

Чтобы доказать правдивость моих слов изложу нижеследующее.

Под готовой продукцией следует понимать серверы. Создание персонажей на них – это эксплуатация потребителями готовой продукции, а за готовую продукцию следует платить. Поэтому возникает дебиторская задолженность.

Под дебиторской задолженностью следует понимать все те вероятные поступления от потребителей, имеющие добровольную форму и выражающиеся в микроплатежах. Да, звучит это парадоксально, но именно такое понимание микроплатежей несет в себе предпосылки к планированию возможных притоков денежных средств. Из уплаты дебиторской задолженности возникают высоколиквидные оборотные активы – денежные средства.

Под денежными средствами следует понимать весь тот поток, что являет собой поступления от покупки игровой валюты. Таким образом возникают ресурсы для возникновения новой партии серверов, либо переработки старых.

Вот так разложив по полочкам, перейду к основной части – ускорению оборачиваемости оборотных активов, что приводит к условному высвобождению оборотных активов.

Именно перезапуск серверов несет в себе ускорение оборачиваемости готовой продукции, поскольку новые поступления игроков – это потенциальный приток денежных средств. Было бы оптимальным решением так же ввести возможность приглашения друзей в игру за небольшой бонус.

Дебиторская задолженность имеет место, а поэтому должна иметь и рычаги управления. В первую очередь это скидки и бонусы, которые действительно заставят игроков покупать игровую валюту. По моим подсчетам примерно 30% игроков в игре «Рыцарь Небес» осуществляют пополнение. Если, к примеру, на игровую валюту ввести скидку в 25%, от оставшихся 70% отделятся 21% игроков. После введения скидки в 50% к пополняющим присоединится еще 14,7%. А скидка в 75% способна привлечь оставшиеся 34,3% игроков. Люди по своей природе очень сильно тянутся к подобного рода акциям и потенциальную выгоду можно привести на примере месячной карты, стоимость которой примерно равна 2000р., а среднее количество всех возможных игроков взять 100 000 чел. Таким образом, приведем данные в таблице 1.

 

Таблица 1. Возможные притоки за месяц.

Количество игроков (человек) Сумма платежа в месяц в зависимости от стоимости игровой валюты (рубли)
100% 75% 50% 25%
30 000 60 000 000 45 000 000 60 000 000 75 000 000
21 000 --- 31 500 000 21 000 000 31 500 000
14 700 --- --- 14 700 000 14 700 000
34 300 --- --- --- 17 150 000
Итого: 60 000 000 76 500 000 95 700 000 138 350 000

Данные таблицы показывают только данные по воздействию скидки или ее отсутствия на протяжении месяца ее воздействия. Данный вариант может рассматриваться, однако наиболее выгодно, когда проведения акций комбинируются, что в результате дает возможность выйти на еще большие прибыли, поскольку, чем ниже цена, тем чаще будет осуществлена покупка.

В итоге компания приобретет идеальные условия для того, чтобы развиваться и расти. Положительные тенденции развития притеснят компании-конкурентов и позволят занять максимальное место в рыночной нише.

Выводы

Указанные мной мероприятия несут в себе одновременное удовлетворение потребностей компании и игроков, поэтому выгодно обеим сторонам. Расширенное представление я могу и готова сделать после получения более точных цифр, которые являются коммерческой тайной. Однако анализ и обработка их необходимы для составления полноценного акта внедрения, который будет составлен в интересах компании.

Будучи обычным игроком, я обращаю на мелкие вопросы особое внимание. Данный проект подойдет под любую из игр, что принесет свою выгоду, поскольку каждая из них – свой особый мир, в который готовы погрузиться игроки.

Спасибо за внимание!



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-08-27 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: