Если вы не уклонянетесь, а принимаете урон, то враг всё равно бросает на попадание. Ему нужно пройти сложность в половину от вашей брони. При провале, ваш класс брони увеличивается в 1.5
Блокирование оружием. Требование: владение оружием. Меткость против меткости. Успех: +1/2 урон от оружия к броне. Провал: защиты нет (возможность потерять или сломать оружие)
Добавляется ½ урона от оружия, если вы мастерски им владеете
Нельзя заблокировать лёгким и фехтовальным оружием тяжёлое оружие
Парирование. Требование: мастерское владение фехтовальным или лёгким оружием. Меткость против меткости. Успех: полностью игнорирует урон противника и возможность нанести ответную атаку. Провал: блок оружием, как если бы он был провальным
Невозможно парировать лёгким и фехтовальным оружием тяжёлое оружие
Если персонаж имеет состояние помехи (окружён, оглушен, ослеплён и тд) или пытается уклониться от снаряда, то он бросает уклонение с помехой 1к6 на каждое состояние (до 3к6 максимум) или реакцию. Снижение урона работает так же, как и при уклонении
От скрытой атаки нельзя увернуться, но атакующий должнен превзойти пассивную внимательность цели броском меткости, иначе атака считается обычной
Критическая атака:
Бросается в два раза больше костей урона
Уклонение
<8 ловкости: ½ урона при успехе и полный при провале
>=8 ловкости или мастерство уклонения: 0 урона при успехе, полный при провале
>=8 ловкости и мастерство уклонения: 0 урона при успехе и ½ при провале
Ранения
Лёгкие ранения: персонаж получает обычный урон, если он не превышает его удвоенное Телосложение (+БУ, если есть компетентность в Телосложении)
Если урон больше этого показателя, то персонаж проходит спасбросок сложностью 10+1/2 полученного урона. При успехе, Телосложение снижается на 1. При провале – на 2. (Если есть компетентность в Телосложении, то дебафф снижается на 1). Если Модификатор телосложения падает до 0, то персонаж получает урон:
Кровотечением, при получении колющего, режущего урона. Спабросок Телосложения(выживания). Урон: (МодТел-1)к6
Дополнительный урон, при получении дробящего урона. Спабросок Телосложения(выживание). Урон: (МодТел-1)к10
Ядом(отравление ), при получении урона ядом. Спасбросок Телосложения(выживание). Урон: (МодТел-1)к6
Огнём(горение), при получении урона огнём. Спасбросок ловкости(ловкость рук). Урон: (МодТел-1)к6
Холодом(заморозка), при получении урона льдом/холодом. Спасбросок Телосложения(выносливость). Урон: (МодТел-1)к6
Магией(магическим полем), при получении магического урона. Спасбросок Телосложения(выживание или выносливость). Урон: (МодТел-1)к6
Разрядом, при получении урона молнией. Спасбросок Телосложения(выживание). Урон: (МодТел-1)к6
Некротическим уроном(разложением), при получении урон тёмной магией. Спасбросок Мудрости(воля). Снижает Мудрость, а не Телосложение. Урон: (МодТел-1)к8
Свето м, при получении урона святым оружием/заклинанием. Спасбросок Мудрости(воля). Снижает Мудрость, а не Телосложение. Урон: (МодТел-1)к8
Рассудку, при получении психического урона. Спасброск Мудрости(воля). Снижает Мудрость, а не Телосложение. Урон: (МодМудр-1)к6
Громом(звуком), при получении громового/звукового урона. Спасбросок Восприятие(внимательность). Снижает Восприятие, а не Телосложение. Урон: (МодВоспр-1)к6. Существо считается оглушённым на время действия
Эффект сохраняется Мод(характеристика) ходов. Исключение – дробящий урон
Также, если существо проваливает спабросок, то получает ранение, смотря куда был совершён удар. Урон звуком автоматически наносит урон голове.
Тело – множественные раны. Максимальное здоровье снижено на 1/2 от полученного урона.
Ноги – скорость снижена на 1 метр за каждую раненную ногу
Рука – существо совершает все броски действий, для которых нужно использовать руки, с малой помехой за каждую раненную руку
Голова – существо теряет сознание на 2к12 часов (1 на спасбросок или 20 на атаку). Существо дезориентировано пока не преуспеет в спасброске такой же сложности.
Если полученный урон превышает Телосложение*4(+БУ, если есть компетентность) и существо проваливает спасбросок, то существо получает «серьёзное ранение» и снижает характеристику в два раза больше (Если имеет компетентность, то характеристики снижаются как при обычном ранении)
Тело – серьёзные множественные раны. Максимальное здоровье снижено на полученный урон.
Ноги – скорость снижена на 1 метр; малая помеха на все действия, требующие использования ног, в том числе уклонение и атлетика за каждую раненную ногу.
Рука – существо роняет предмет, который держит в руке. Совершает все броски действий, для которых нужно использовать руки, с средней помехой за каждую раненную руку
Голова – существо обезглавлено (1 на спасбросок или 20 на атаку). существо теряет сознание на 2к12 часов
Рассудок
Если существо получает урон рассудку больше, чем Мудрость (+БУ, если имеет Компетентность в Мудрости), то оно должно пройти спасбросок Мудрости(воля) сложностью 10+1/2 от урона, иначе получает один из следующих эффектов
1 – Персонаж уходит в себя и становится парализованным. Эффект оканчивается, если персонаж получает урон или успешно пройдёт повторный спасбросок с той же сложностью. После каждого провала сложность снижается на 1.
2 – Персонаж всё время, пока безумен, кричит, смеётся или плачет.
3 – Персонаж становится испуганным и в каждом раунде должен тратить и действие и перемещение на то, чтобы бежать от источника страха.
4 – Персонаж начинает что-то невнятно бормотать и не может ни нормально общаться, ни накладывать заклинания.
5 – Персонаж должен в каждом раунде действием атаковать ближайшее существо.
6 – Персонаж видит яркие галлюцинации и совершает с малой помехой все проверки.
7 – Персонаж выполняет всё, что ему говорят, если это не суицидальный приказ.
8 – Персонаж испытывает непреодолимое желание есть что-то странное, такое как грязь, слизь или отбросы.
9 – Персонаж теряет дар речи на 1к10 ходов.
10 – Персонаж теряет сознание.
Эффект сохраняется до тех пор, пока персонаж не восстановит рассудок до 60% или выше
Если существо получает урон рассудку больше, чем удвоенная Мудрость(+БУ, если имеет Компетентность в Мудрости),, то оно должно пройти спасбросок Мудрости(воля) сложностью 10+1/2 от урона, иначе получает один из следующих эффектов
1 – Зависимость: персонаж становится зависим от какой-либо вещи или действия. При получении урона рассудку или провале спаброска воли, он должен испольовать этот предмет
2 – Атероградная амнезия: персонаж проходит все броски на знания с обычной помехой
3 – Хрупкий ум: воля персонажа уменьшается на последний полученный урон рассудку (в момент получения эффекта)
4 – Нервный тик: персонаж совершает броски атаки и броски на навыки от силы и ловкости с обычной помехой
5 – Нервозность: персонаж совершает броски воли с обычной помехой
6 – Навязчивая идея: персонаж одержим какой-либо идеей и не может сосредоточится на чём либо другом. Спасброски внимательности и знаний соврешаются с малой помехой
7 – Заблуждение: персонаж считает, что находится под эффектом зелья или заклинания
8 – Танатофобия: пока рассудок ниже 50% каждые 12 часов персонаж проходит проверку страха с сложностью 15 и обычной помехой (таблица ужаса)
Эффект сохраняется до тех пор, пока персонаж не восстановит рассудок до 80% или выше
Если существо получает урон рассудку больше, чем Мудрость*3(+БУ, если имеет Компетентность в Мудрости),, то оно должно пройти спасбросок Мудрости(воля) сложностью 10+1/2 от урона, иначе получает один из следующих эффектов
1 – Бред:
1 – Паранойя: Вы постоянно видите доказательства заговоров против тебя.
2 – Мания величия: Вы уверены в собственном величии настолько, что можете даже полагать, у вас есть сверхъестественные способности или вы избранны свыше
3 – Мнительность: Вы интерпретируете все высказывания и события в свой адрес, будучи уверенным что они адресованные конкретно вам.
4 – Религиозность: Все что творится в мире - это результат противостояния между силами вашего бога его врага (Бога и Дьявола и т.п).
2 – Галлюцинации: персонаж видит то, чего нет. Он совершает все броски с малой помехой. После каждого отдыха персонаж должен сделать три спасброска воли с обычной помехой подряд (Сл 14). За каждый провал Мастер может дать ему ложную сенсорную информацию без указания, что она ложна, в любой момент до следующего длительного отдыха.
3 – Бессонница: персонаж совершает все броски с обычной помехой. Перед началом отдыха он проходит спасбросок воли с сильной помехой (сложность 18). При провале получает преимущества лишь малого отдыха
4 – Нарциссизм: когда персонаж хочет выполнить действие, не нацеленное на прямую пользу ему, то должен совершить сбасбросок воли сложностью 18 с обычной помехой, иначе не сможет выполнить это действие
5 – Неуравновешенность: воля снижена на удвоенное значение последнего полученного урона рассудку. Все броски на волю с сильной помехой
6 – Агрессивность: каждый раз, когда ситуация может решаться путём насилия, персонаж должен пройти спасбросок воли с обычной помехой сложностью 18, иначе вынужден решить ситуацию именно таким путём