Всего у Бразилии 3 особых юнита




Карта и стратегический концепт

Стратегическая карта представляет собой карту Южной Америки, разделенную на три природно-климатические зоны: сельва, горы и пампа.

Сельва – зеленые гексагоны

Горы – коричневые гексагоны

Пампа – желтые гесксагоны

Отдельные армии на большой стратегической карте обозначаются флажками соответствующей фракции, под одним флажком может быть от 1 до 10 юнитов. Скорость хода зависит от природно-климатической зоны.

Зона Скорость
Сельва  
Горы  
Пампа  

Стратегический ход разделяется на две фазы. Сначала все армии ходят на половину гексагонов, указанных в таблице, проводят сражения, затем в том же порядке ходят еще на половину гексагонов. Армии, не двигавшиеся в первую фазу хода могут ходить во вторую на полное количество гексагонов.

Армии противника можно перехватывать на стратегической карте в радиусе одного гексагона от клетки, на которой стоит перехватывающая армия (она становится на клетку перехваченной армии). Если армию перехватили при входе в город, то обороняется в городе именно тот, кто перехватил.
Когда две и более армии противников встречаются в одном гексагоне на стратегической карте, между ними происходит сражение.

Правила сражений

Когда две и более армии противников встречаются в одном гексагоне, на стратегической карте происходит сражение.
В сражении принимает участие максимум 12 отрядов с каждой стороны. В случае, если у обоих сторон отрядов больше установленного лимита модератором проводится перерасчет:

Было изначально Участвует в бою
12 против 13 12 против 12 и 1 отряд подходит через 5 ходов
12 против 14 11 против 12
12 против 15 10 и 1 отряд подходит через 5 ходов против 12
12 против 16 10 против 12
12 против 17 9 против 12
11 против 13 11 против 12 и 1 отряд подходит через 5 ходов
11 против 14 10 против 12
11 против 15 9 против 12
11 против 16 9 против 12
11 против 17 8 против 12
10 против 13 10 против 12 и 1 отряд подходит через 5 ходов
10 против 14 9 против 12
10 против 15 9 против 12 и 1 отряд подходит через 5 ходов
10 против 16 8 против 12
10 против 17 8 против 12 и 1 отряд подходит через 5 ходов
9 против 13 9 против 12 и 1 отряд подходит через 5 ходов
9 против 14 8 против 12
9 против 15 8 против 12 и 1 отряд подходит через 5 ходов
9 против 16 8 против 12 и 1 отряд подходит через 5 ходов
9 против 17 8 против 12 и 1 отряд подходит через 5 ходов

 

Иные соотношения рассчитываются модераторами на аналогичной системе баланса.
В случае, если в каждой армии 5 и менее отрядов бой проводится на половине тактической карты, параллельно с другим маломасштабным боем на той же карте под контролем того же модератора.

Войска, не участвовавшие напрямую в бою не несут потерь, но отступают, если их армия проиграла

Перед боем стороны выставляют на поле боя редуты. Обороняющийся может автоматом поставить 2 редута, атакующий может выставить по 1 редуту за каждые лишние 2 очка хода, которые он не реализовал на стратегической карте, но также не более двух. Если атакующий потратил «остаток» стратегического хода, например 4 очка, а после битвы намерен продолжить движение, то 4 очка хода, потраченные на постройку редутов, он на стратегической карте реализовать уже не может.

АВТОБОЙ на суше происходит, если у противоборствующих армий 4 и менее отрядов (в сумме), если только это не бой крайней стратегической важности

В случае автобоя, атака одной стороны вычитается из здоровья другой стороны. Когда победитель будет ясен, отряды проигравшего сдаются в плен или уничтожаются по решению модератора, а победителю начисляются потери. Артиллерия проигравшего, участвовавшая в автобое переходит победителю.

Бой проходит по обычным правилам: обе стороны в течение 2 минут расставляют на карте свои войска, после чего атакующий ходит первым. Расставляется атакующий также первым. На 1 ход дается не более 25 секунд.

ДВИЖЕНИЕ
Двигаться отряды могут только вперед, назад, влево и вправо, движение по диагонали невозможно. За ход отряд ходит на столько клеток, сколько указано в показателе его тактической скорости. Поворот на 90 или 180 градусов стоит 1 очко движения ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕХОТЫ. Для кавалерии и артиллерии повороты очков хода не занимают.

СТРЕЛЬБА
Пехота ведет огонь перед фронтом впереди и на 1 клетку влево и вправо настолько, насколько позволяет дальность стрельбы. Например:

     
     
  Линейная пехота  

 

     
     
     
  Лёгкая пехота  

Пехота не может вести огонь через головы своих (если она стоит не на холме или крепостной стене)

Кавалерия ведет огонь следующим образом:

         
         
    Лёгкая кавалерия    
         
         

Таким образом, для неё эффективно произвести залп, после чего атаковать противника врукопашную.

Артиллерия ведет огонь по всей карте без ограничений. Однако, в случае, если противник находится от неё на расстоянии 4х и менее клеток, пушки стреляют картечью и попадают гарантированно. В случае если противник дальше, пушки стреляют ядрами и попадают по броску кубика (попадание 1-3).Артиллерия может вести огонь через головы своих, если цель обстрела находится не в клетке перед которой стоит свой отряд и, если свой юнит стоит к ней вплотную, перекрывая сектор обстрела. Частичное перекрывание сектора обстрела = полное перекрывание сектора обстрела.

 

Например:

Кавалерия Пехота  
     
     
     
     
Юнит    
  Арта  

В данной ситуации артиллерия не может стрелять по кавалерии, потому что сектор обстрела частично загородил какой-то юнит (не важно свой или противника). Нельзя стрелять также по юнитам, частично или полностью прикрытым крепостной стеной.

Артиллерия также не может вести огонь по юниту противника, вплотную прикрытую с фронта другим юнитом противника. В этом случае урон от стрельбы получает прикрывающий юнит (выделенный на примере красным). До легкой пехоты не дострелить, пока юнит ополчения стоит к ней вплотную

Легкая пехота    
Ополчение    
     
  Артиллерия  

 

Если артиллерия ведет огонь по вражескому юниту, который ведет рукопашный бой со своим юнитом, то урон (в случае попадания) получает и свой и чужой. Если же огонь ведется по противнику, который ударил ваш, уже скованный боем юнит с фланга, то урон получает только вражеский юнит.

ПРИМЕР: линейная пехота связана боем с другой линейной пехотой. Легкая кавалерия атакует с фланга

если артиллерия выстрелит по пехоте противника (красной), то скованная с ней боем своя (оранжевая) пехота тоже получит урон. Если же она выстрелит по кавалерии противника, атакующей с фланга, то своя пехота урона не получит

Легкая кавалерия      
Линейная пехота Линейная пехота    
       
      Артиллерия


Примечание: артиллерия наносит другой артиллерии только 1 единицу урона

БЛИЖНИЙ БОЙ

Когда юниты противников оказываются на соседних клетках, между ними завязывается рукопашная сватка. Перед сближением стоящий на месте юнит может произвести залп по противнику (если повернут к нему лицом). Также любой другой отряд может атаковать юнит противника, напавший на дружественный отряд, если ему хватает очков движения. Если нет, он остается на месте и ждет своего хода, чтобы подтянуться поближе к месту сватки.
Из здоровья юнитов вычитаются показатели ближнего боя противника. Кавалерия имеет прибавку к ближнему бою за наскок (+1), но этот показатель считается только на первом ходу ближнего боя.
Когда здоровье юнита достигает 2 единицы у пехоты и 1 единицу у конницы, он проходит тест боевого духа по броску кубика. Если выпадает 1-3, то отряд рассеивается, в ином случае он остается на поле боя. Когда здоровье отряда достигает 0, он рассеивается автоматически. Если по результатам столкновения/огня здоровье отряда меньше 0, он уничтожается.

В ближнем бою при равенстве сил оба столкнувшихся отряда получают по 1 единице урона. Если одна сторона имеет над другой преимущество, то она получает 1 единицу урона, а противник – 1+разность показателей атаки. Например юнит с атакой 3 получит -1 к здоровью против юнита с показателем атаки 1, а урон последнему составит 1+2=3

 

ПРИМЕР
Столкнулись армии Бразилии и Аргентины

 

         
         
         
    Линейная пехота    
         
Лёгкая кавалерия   Легкая пехота    

Линейная пехота произвела залп по аргентинской легкой пехоте, после чего прошла на 1 клетку вперед и атаковала их. Легкая пехота может дать встречный залп, прежде чем принять бой. Таким образом, у линейнй пехоты осталось 7 единиц здоровья, а у легкой – 5. В рукопашном бою у линейных атака 3, а у стрелков – 2, так что, если отряды будут биться 1 на 1, то у линейной пехоты останется 6 очков жизни, а у легкой – 3 и на следующем ходу она может быть рассеяна. Однако аргентинцы могут подтянуть кавалерию, воспользовавшись перехватом. На выходе мы получим:

  Лёгкая кавалерия Линейная пехота    
    Легкая пехота    

Суммарная атака синих равна 2(сила конницы)+1(наскок)+2(сила легкой пехоты)=5. Атака зеленых 3. Итого: здоровье бразильцев = 4 и следующий ход без подкреплений они не простоят, а здоровье легкой пехоты = 4.

 

Примечание: если кавалерия атакована противником, то она может ответить ему наскоком, но играющий за неё должен НЕМЕДЛЕННО ПОСЛЕ СБЛИЖЕНИЯ сообщить об этом модератору

Перехват делается на ходу противника, но совершая его нельзя стрелять!

ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ

Бой заканчивается, когда на карте остались только юниты одной из сторон. Командующий может отдать приказ об отступлении, видя, что дела складываются скверно, в этом случае все его отряды лишаются возможности атаковать и получают +1 к скорости. Если отряды пересекли крайнюю клетку на тактической карте, они считаются успешно отступившими, но если такой бегущий отряд настигает отряд противника, они попадают в плен. Приказ об отступлении невозможно отменить. В плен попадают и все рассеянные отряды проигравшей стороны. Если рассеяна артиллерия проигравшей стороны (но не уничтожена), она автоматически переходит к противнику как полноценная боевая единица. Отдать приказ об отступлении можно только на 7 ход тактического боя

ВАЖНО: игрок должен без подсказки модератора своевременно сообщать, что его войска делают встречный залп/перехват/ответный натиск. Если игрок забывает об этом, встречного залпа/перехвата и натиска не происходит

РЕЛЬЕФ
лес - скорость кавалерии снижается на 1 и она лишается натиска, урон от стрельбы по юниту, стоящему в лесу снижается на 1

ПРИМЕЧАНИЕ: в густых и редких лесах вся легкая пехота может организовывать засады. Находясь в лесу она не может быть атакована, если отряд противника не подошел к ней вплотную. Открыв огонь из укрытия легкая пехота обнаруживает себя и по ней можно стрелять.

болото - непреодолимо для всех
река - непреодолимо для всех, есть 2 или 3 брода
море - в него нельзя заходить
редут – находясь на редуте, пехота и артиллерия могут стрелять через головы солдат. Также пехота, обороняясь на редуте, получает +1 к ближнему бою, но только на первый ход столкновения

ШТУРМ КРЕПОСТИ
В штурме принимают участие до 12 обороняющихся отрядов и до 15 атакующих.
Крепостная стена представляет собой сплошную линию поперек карты в которой пробито 2 бреши (3 бреши, если в армии атакующего есть артиллерия). Обороняющийся может размещать войска как в брешах и за ними, так и на стене. Дальность стрельбы пехоты со стен увеличивается на 1. Спуск со стены занимает 1 очко движения.
Все пехотные юниты нападающего несут лестницы. Подъем на стену занимает 1 очко движения. Бонус к ближнему бою гренадеров на стенах получает только атакующий.
Крепость считается взятой, когда в ней не останется юнитов обороняющегося. В этом случае все его рассеянные отряды считаются пленными. При этом защищающаяся сторона оставляет за собой право капитулировать, чтобы сохранить жизни своих солдат. Об условиях сдачи города военные (без участия лидеров) договариваются между собой

ЗАСАДА

В природно-климатических зонах «горы» и «сельва» возможны засады.

Засаду можно устроить, если:

А) проводится перехват (кидается кубик на засаду, успех 1-2)

Б) обороняющаяся армия может устроить засаду на атаковавших (сначала кубик кидает модератор, только в случае выпадения 1-3 кубик кидает игрок. Успех 1-2). Такого рода засада невозможна при обороне крепостей.

При засаде атакованные занимают позицию в линию в центре, устроившие засаду – впереди и сзади НА РАССТОЯНИИ НЕ МЕНЕЕ 5 КЛЕТОК ОТ ПОПАВШИХ В ЗАСАДУ

ПРИМЕРНО ТАК

               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               

Составы армий:

Ниже приведена таблица, где указаны характеристики юнитов, которыми будут располагать все фракции. Далее приведен список особых юнитов, уникальных для каждой фракции. Особые юниты можно восполнять, если они были рассеяны или понесли потери, но нанимать новые нельзя (кроме гуарани).

 

юнит Атака (ближний/ дальний) Дальность стрельбы Скорость Здоровье
Легкая пехота 2/3      
Линейная пехота 3/2      
Гренадеры 4(5 при штурме укреплений)/2      
Легкая кавалерия 2(+1 за натиск)/1      
Тяжелая кавалерия 3(+1 за натиск)/нет -    
Артиллерия 1/4 (выстрел раз в три хода) вся карта    
Ополчение 2/1      

 

Примечание: армии европейских держав имеют в условиях Южной Америки повышенные статы: атака легкой пехоты – 3/4, линейной – 4/3. Они не проходят тест на стойкость и бьются до конца

СПИСОК ОСОБЫХ ЮНИТОВ

Бразильская империя:

Императорская Гвардия (линейная пехота) (два юнита): Атака-4/2, дальность-2, скорость-2, здоровье-11. В случае, если здоровье отряда достигнет 2, он не рассеивается и бьется до конца

Императорская Почетная Гвардия (тяжелая кавалерия): Атака-4(+1 за натиск)/-, скорость-4, здоровье-6 В случае, если здоровье отряда достигнет 1, он не рассеивается и бьется до конца

Всего у Бразилии 3 особых юнита

Аргентина:

Касадорес (легкая пехота) (2 юнита): Атака-2/4, дальность-3, скорость-3, здоровье-7.

Кавалерия гаучо (легкая кавалерия): Атака-4/2, дальность-2, скорость-5, здоровье-6

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-04-04 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: