Сходство с другими платформами 11 глава




· Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись

· Формат представления пиксела: RGB, альфа-канал, Z-буфер

· Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)

· Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 кГц

· Интерфейсы:

· 2 порта для игровых контроллеров

· 2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate

· 2 порта USB 1.1

· IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH-10000 — 3900x)[12]

· Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH-500xx и более поздние версии)[13]

· Expansion Bay для 3.5" HDD и Network Adaptor (модели SCPH-300xx — 500xx)[14]

· слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) и внешнего жесткого диска (модели SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000)[15]

· DVD-привод

· Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Размеры:

· первоначальная версия (V0 — V11) 301×78×182 мм; масса — около 2,2 кг.

· slim версия (V12 — V15) 230×28×152 мм; масса — около 900 г.

· slim версия (V16) 230×28×152 мм; масса — около 600 г.

· slim версия (V17) 230×28×152 мм; масса — около 720 г. (внутренний блок питания)

Emotion Engine[править | править вики-текст]

Основная статья: Emotion Engine

Emotion Engine — центральный процессор PlayStation 2 — был разработан Toshiba и Sony, его массовое производство началось в 1999 году. Он стал первым коммерческим 64-битным процессором. Emotion Engine построен на MIPS R5900, комбинации CPU и DSP. Векторные процессорные регистры являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии.

В тонких моделях PlayStation 2 Slim используется новый чип, который объединяет в себе Emotion Engine и Graphics Synthesizer.

Цены[править | править вики-текст]

Северная Америка · US$299.99 (2000, стартовая цена) · US$199.99 (2002) · US$179.99 (2003) · US$149.99 (2004) · US$100.00 (2009) · US$99.99 (2012)[16] Япония · JP¥39,800 (2000, стартовая цена) · JP¥29,800 (2001) · JP¥19,800 (2003) · JP¥17,800 (2004) · JP¥16,000 (2010) Россия · 12990 руб. (2003) · 4390 руб. (2007) · 4490 руб. (2012)[17]

 

Двадцать наиболее продаваемых игр для Nintendo 64:[4] · Super Mario 64 · Mario Kart 64 · GoldenEye 007 · Paper Mario · The Legend of Zelda: Ocarina of Time · Super Smash Bros. · Pokémon Stadium · Donkey Kong 64 · Diddy Kong Racing · Star Fox 64 · Banjo-Kazooie · Pokémon Snap · The Legend of Zelda: Majora's Mask · Star Wars Episode I Racer · Wave Race 64 · Yoshi's Story · Pokémon Stadium 2 · Mario Party · Star Wars: Shadows of the Empire · Perfect Dark · Mario Party 2

Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Нинтэндо: Гэ:мукю:бу); официально названая GCN на Западе[3] и NGC в Японии[4][5] — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем. Предшественник Wii и преемник Nintendo 64.

В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox) GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD. Нет поддержки проигрывания DVD-Video и audio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.

Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo, и была четвёртой консолью после Nintendo 64DD, Famicom Modem и Satellaview, поддерживая официально онлайн-игру, через Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter. Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определённых игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player.

GameCube впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала Nintendo Power. Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии. Nintendo GameCube продалась тиражом в 21,74 миллиона приставок по всему миру.[6]

Содержание

[скрыть]

· 1Маркетинг

· 2Аппаратная часть

· 3Технические спецификации

o 3.1Карты памяти

o 3.2Контроллер

o 3.3Технические проблемы

· 4Библиотека игр

o 4.1Первые игры

o 4.2Доля на рынке

· 5Сетевая игра

· 6Реакция публики и продажи

· 7Интересные факты

· 8Игры

· 9Дополнительные материалы

· 10Технические характеристики

· 11Примечания

· 12Ссылки

Маркетинг[править | править вики-текст]

Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и техник для GameCube.

Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры»[7]. В рекламном видео это сопровождалось мультипликацией вращающегося куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шёпотом: «GameCube». Это обычно показывалось в конце игровых коммерческих трейлеров[8].

Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Nintendo, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано в граффити — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущено самой Nintendo, но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.

Аппаратная часть[править | править вики-текст]

платиновая GameCube с WaveBird и Game Boy Player

Как и предшественник Nintendo 64, GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго» (стандартный цвет в ранней рекламе) и «Чёрный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.

Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»[9](дельфин). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube.[10] Panasonic сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрыванием DVD, называвшуюся Panasonic Q.

В качестве носителя данных в GameCube был представлен проприетарный формат оптического диска на основе стандарта mini-DVD, с максимальным объёмом данных в 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (сейчас это Panasonic Corporation) с использованием собственной схемы защиты данных (для обычных DVD использовалась CSS) — с тем чтобы предотвратить незаконное копирование игр.

Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, показывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентоспособно[11].

Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств. Также продавались разработчикам по специальной цене и не проигрывали обычные игры для GameCube, только специальные NR диски, записанные Nintendo NR writer[ источник не указан 2295 дней ].

Технические спецификации[править | править вики-текст]

Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Следует исправить раздел согласно стилистическим правилам Википедии.

Nintendo GameCube Game disc, созданный компанией Matsushita, был носителем программного обеспечения для Nintendo GameCube. Он был выбран с целью предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионных отчислений DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый некартриджевый метод хранения данных для консолей, выпущенных вне Японии (Famicom Disk System и Nintendo 64DD были эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, содержащие большие объёмы оцифрованного голоса или заранее отрендеренного видео (например, Tales of Symphonia и Resident Evil 4) были выпущены на двух дисках; однако, только 25 игр были выпущены на двух дисках, и ни одна игра не использовала более двух. MultiAV-порт был таким же как на SNES и Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.

Nintendo обнаружила что цифровой AV-порт используют менее 1 % игроков. Поэтому после мая 2004 г. порт был убран в ревизии консоли DOL-101.[12]

Последовательный порт 2 также был убран после первой ревизии консолей.

Все системы GameCube поддерживают стереоскопическое 3D, однако это использовано было только в стартовом тайтле Luigi's Mansion и никогда не выходило за пределы разработки.[13] 3D-телевидение не было распространено на то время, и решили что совместимые дисплеи имели бы слишком высокую цену.[13]

Central processing unit: Основная статья: Gekko (процессор) · 486 MHz IBM «Gekko» PowerPC CPU · PowerPC 750CXe-базированный core[14] · 180 nm IBM copper-wire process, 43 mm² die, 4.9 W dissipation[14] · Примерно пятьдесят новых векторных инструкций[14] · 32-bit ALU · 64-bit FPU (1.9 GFLOPS, usable as 2×32-bit SIMD)[14] · 64-bit улучшенный PowerPC 60x front side bus to GPU/chipset, 162 MHz clock, 1.3 GB/s пиковая пропускная способность[14] · 64 KB (32 KB I/32 KB D) L1 cache (8-way associative), 256 KB on-die L2 cache (2-way ассоциативная)[14] · 1125 DMIPS (dhrystone 2.1) Системная память: · 43 MB полностью не унифицированная RAM · 24 MB MoSys 1T-SRAM (кодовое имя «Splash») главная системная RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth[14] · 3 MB встроенной 1T-SRAM в «Flipperе»[15] · Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MB фреймбуффера[15] · 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности[14] · 16 MB DRAM используется как буфер для DVD привода и звука, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s канал[14] Коммуникация: · 4 порта контроллеров, 2 слота карты памяти · MultiAV аналоговый звук/видео порт: interlaced композит, Y/C (S-Video)(только NTSC модели), и RGB (только PAL модели) видео, стереозвук · Цифровое аудио/видео порт: интерфейс или прогрессивная развёртка YCBCR видео (декодированное в YPBPR), RGB video (никогда официально не использовалось), стереоскопическое I²S звук (никогда официально не использовалось) · Разрешения экрана: 480i, 576i, 480p · Высокоскоростной последовательные порты: 2 · последовательный порт 1 зарезервирован для broadband adapter or modem adapter · последовательный порт 2 не используется · Высокоскоростной параллельный порт: 1 (зарезервирован для Game Boy Player) · Питание выход: 12 вольт DC × 3.25 ампера · Физические размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(В) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)] IBM PowerPC «Gekko» processor Graphics processing unit: · 162 MHz «Flipper» LSI (Nintendo и ArtX, купленная ATI-AMD) · 180 nm NEC eDRAM-совместимый процесс · 8 ГФЛОП · 4 пиксельных конвейра с 1 текстурным юнитом(TMU) каждый[14] · TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners») · Аппаратные возможности железа трансформация и освещение(T&L), 20+ миллионов полигонов в игре[16] · 648 мегапикселей в секунду (162 MHz × 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая) · Пиковая скорость обработки треугольников: 20,250,000 32-пиксель треугольников в секунду сырых и с 1 текстурой и подсвеченные · 337,500 треугольников в окне на 60 FPS · 675,000 треугольников в окне на 30 FPS · 8 текстурных слоёв за 1 проход, texture compression, full scene anti-aliasing[16] · 8 одновременных аппаратных источников света · Типы фильтраций Bilinear, trilinear, и anisotropic texture filtering · Мультитекстурирование, бамп-маппинг, маппинг отражений, 24-bit z-буфер · 24-бит RGB/32-бит RGBA color depth · Аппаратные ограничения иногда требуют 6r+6g+6b+6a мод (18-bit цвет), результирующий в объединение цветов. · 720 × 480 интерлейс (480i) или прогрессивная развёртка (480p) — 60 Hz, 720 × 576 интерлейс (576i) — 50 Hz · Интегрированный звуковой процессор: Кастомный 81 MHz Macronix DSP · Память инструкций: 8 KB RAM, 8 KB ROM · Данные: 8 KB RAM, 4 KB ROM · 64 канала 16-bit 48 kHz ADPCM[16] · Dolby Pro Logic II мультиканальная информация кодируется по стереоскопическому выходу GameCube Disc Носители: Подробнее по этой теме см. Nintendo optical disc. · Оптический 8 см диск, разработанный Panasonic на основе mini-DVD, скорость передачи данных 2,0-3,125 МБ/сек, среднее время доступа 128 мс, объём 1,5 ГБ · Карты памяти различного объёма для сохранения игровых данных

Карты памяти[править | править вики-текст]

Memory Card на 59 блоков

GameCube предлагает два порта для карт памяти. Три официальных размера карт памяти: 59 блоков (4 Мбит/512 КБ, серая карта), 251 блок (16 Мбит/2 МБ, чёрная)[17], и 1019 блоков (64 Мбит/8 МБ, белая)[ источник не указан 933 дня ]. Также были доступны дешёвые карты памяти сторонних производителей[ источник не указан 933 дня ].

Контроллер[править | править вики-текст]

Основные статьи: Nintendo GameCube controller, WaveBird

GameCube controller

Стандартный GameCube контроллер имеет wing grip дизайн, и спроектирован так, чтобы удобно сидеть в руках игрока. Имеет 8 кнопок, 2 аналоговых стика, D-pad, и внутреннюю вибрацию. Большая зелёная «A» кнопка в центре, и маленькая красная «B» кнопка слева, «X» кнопка справа и «Y» кнопка наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Ниже тех трёх жёлтая «C» стик, которая обычно имеет разные функции, например поворот. камеры. Start/Pause кнопки находятся посередине геймпада с лицевой его стороны и моторчик вибрации посередине внутри контроллера.

Технические проблемы[править | править вики-текст]

Некоторые ревизии консоли имели проблемы с чтением дисков оптическим механизмом, становясь температурно-чувствительными со временем, создавая ошибки чтения когда консоль достигает рабочей температуры функционирования. Ошибки такого рода требовали замены оптического привода консоли. Подверженные этому консоли были бесплатно отремонтированы, даже после окончания гарантийного срока.[18]

Библиотека игр[править | править вики-текст]

См. также: List of Nintendo GameCube games, List of Nintendo GameCube games with 480p and 16:9 support, Chronology of GameCube games и Player's Choice

Эта игровая платформа имеет несколько эксклюзивных проектов, таких как Metroid Prime, ремейк первой Resident Evil с полностью переработанными графикой, анимацией и озвучанием. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив — Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первого Resident Evil. В этот список также входит Metal Gear Solid: The Twin Snakes — значительно переработанная версия игры Metal Gear Solid.

Первые игры[править | править вики-текст]

GameCube была запущена в Северной Америке со следующими двенадцатью играми

Тайтлы Разработчик Издатель(и)
All-Star Baseball 2002 Acclaim Acclaim
Batman Vengeance Ubisoft Ubisoft
Crazy Taxi Hitmaker Sega
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Z-Axis Acclaim
Disney's Tarzan Untamed Ubisoft Ubisoft
Fur Fighters: Viggo’s Revenge Bizarre Creations Acclaim
Luigi's Mansion Nintendo Nintendo
Madden NFL 2002 EA Tiburon EA Sports
NHL Hitz 20-02 EA Black Box Midway
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader Factor 5 LucasArts
Super Monkey Ball Amusement Vision Sega
Tony Hawk's Pro Skater 3 Neversoft Activision
Wave Race: Blue Storm NST Nintendo

Один из аспектов определения Nintendo GameCube было омоложение отношений между Nintendo и её лицензиаторами, имеющими патент. Иногда, в Nintendo просто просили, чтобы независимый разработчики сделали игру, основанную на собственных франчайзах игры. Эта политика со стороны Nintendo привела к большому количеству эксклюзивных игр для GameCube и приходу мультиплатформенных игр для консоли.

Доля на рынке[править | править вики-текст]

Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела исправить долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она стала на третьем месте в сравнении с её конкурентами, PlayStation 2 (поддерживалась до 2012 года) и Microsoft Xbox (поддержка прекращена в 2006 г.). «Семейный» вид консоли и нехватка поддержки от определённых независимых разработчиков искажали GameCube к младшему рынку, который представлял большинство населения игроков в шестом поколении консолей (см. chart). Некоторые независимые игры, понравившиеся подросткам или взрослым, в частности, шутеры от первого лица и серия Grand Theft Auto пропустили порт на GameCube в пользу PlayStation 2 и Xbox.

Сильные продажи фирменных игр ничего не сулили независимым разработчикам. Много кросс-платформенных игр, например, спортивные франчайзы, изданные Electronic Arts, продавались намного хуже их PlayStation 2 и Xbox версий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube, Eidos Interactive анонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр, которые были в разработке.[19] Позже однако, Eidos возобновила разработку[20] тайтлов на GameCube выпуском хитовых игр наподобие Lego Star Wars: The Video Game и Tomb Raider: Legend.

1.5 GB формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем, что PlayStation 2 и Xbox могли использовать Dual-Layer DVD диски объёмом до 8.5 GB. Диск GameCube всё ещё имел относительно достаточно места для современных игр, некоторые игры были на 2 дисках, некоторые имели больше или меньше контента, чем в других своих версиях. Улучшенное сжатие видео также потенциально было более очевидным на некоторых GameCube-версиях игр, если используется разработчиками как решение против недостатка сводного места на диске GameCube’а.

Также количество поддержки Nintendo онлайновых игр было невелико (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали онлайн-гейминг выпуском собственных онлайн-игр и активно поддерживая и подталкивая разработчиков игр к их выпуску), мультиплатформенные игры с онлайн-возможностями на GameCube были выпущены только в офлайн-версиях. Хотя поддержка онлайн была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo последовали децентрализованной онлайн-модели (в противовес централизованному Xbox Live), низкие продажи GameCube-версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.

Из-за ослабевающих продаж Nintendo остановила производство GameCube в течение короткого периода в 2003г, чтобы уменьшить избыточное количество консолей.[21] 24 сентября 2003 г. продажи возобновились после понижения цены на консоль до US$99[22] и выпуска The Legend of Zelda: Collector's Edition сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах в шестом поколении игровых приставок из-за более слабого показателя продаж в других местах.

Некоторые сторонние компании, например как Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment и EA Sports, продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007[23][24][25][26].

Сетевая игра[править | править вики-текст]

GameCube с одной стороны имела онлайн-возможности при использовании Broadband Adapter или Modem Adapter, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку (Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution). Сетевая игра была отключена в апреле 2007. Хотя официальные серверы для Phantasy Star Online сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также: Mario Kart: Double Dash‼, 1080° Avalanche и Kirby Air Ride. Существуют сторонние программы для PC, наподобие Warp Pipe и XLink Kai, которые позволяют играть в онлайн-игру через тунеллирование сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.

Реакция публики и продажи[править | править вики-текст]

Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука).[27]

По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала почти 144 миллиона проданных консолей.[28][29] GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров перед закрытием и довольно дальше коротко жившей Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла свою предшественницу Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свою жизнь.[30]

В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленном IGN. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым[27].

Интересные факты[править | править вики-текст]

· Если при запуске консоли вводить специальные коды, то можно изменить картинку или звук экрана запуска. К примеру если держать нажатой кнопку Z, то будут звучать детская музыка и смех, если зажать Z на всех 4 контроллерах, можно услышать японскую музыку.

· Если увеличить скорость музыки главного меню приставки в несколько десятков раз, можно услышать мелодию включения Famicom Disk System.

Игры[править | править вики-текст]

Количество игр, выпущенное для консоли, превышает 600 наименований, проданных 208,56 миллинонами копий по всему миру на 30 июня 2008 г.

Двадцать наиболее продаваемых игр для GameCube:[31]

· Super Smash Bros. Melee

· Mario Kart: Double Dash!!

· Super Mario Sunshine

· The Legend of Zelda: The Wind Waker

· Luigi's Mansion

· Animal Crossing

· Metroid Prime

· Sonic Adventure 2 Battle

· Pokémon Colosseum

· Mario Party 4

· Paper Mario: The Thousand-Year Door

· Mario Party 5

· Sonic Mega Collection

· Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II

· Star Fox Adventures

· Resident Evil 4

· Mario Party 6

· Pikmin

· Kirby Air Ride

· Super Mario Strikers

Дополнительные материалы[править | править вики-текст]

В Википедии есть портал «Nintendo»

· гаджеты для GameCube

· Linux для GameCube

· Dolphin (эмулятор)

Технические характеристики[править | править вики-текст]

Процессор IBM «Gekko»

· Центральный процессор: IBM «Gekko» PowerPC на тактовой частоте 485 МГц

· Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц

· Оперативная память: 43 МБ, в том числе:

· 24 МБ MoSys 1T-SRAM — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек

· 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор

· 16 МБ DRAM, используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука

· DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: Nintendo optical disc диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ

Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с SonyPlayStation 2 и Nintendo GameCube. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360 и позднее Xbox One. Изначально консоль имела название DirectXbox, чтобы подчеркнуть использование в консоли API DirectX. Когда консоль впервые была анонсирована, название не понравилось компании, выкупившей права на продажу. С помощью интернет-опроса среди пользователей было сформировано 20 вариантов нового имени, среди которых победило «Xbox».

Содержание

[скрыть]

· 1Операционная система

· 2Аппаратная часть

o 2.1Технические характеристики

· 3Игры

· 4Xbox 360

· 5Окончание поддержки продукта

· 6См. также

· 7Примечания

· 8Ссылки

Операционная система[править | править вики-текст]

Операционная система для игровой приставки Xbox — это очень сильно изменённая Windows 2000. Во время адаптирования к игровой приставке в Windows 2000 было изменено много кода, (в части, отвечающей за работу с файловыми системами), поэтому операционную систему этой игровой приставки нельзя назвать принадлежащей к линейке Microsoft Windows. Специалисты называют её «Xbox OS».[2]

Аппаратная часть[править | править вики-текст]

Xbox стала популярной игровой приставкой, содержащей в себе жёсткий диск, использующийся в основном для сохранения состояния игр и для файлов, загруженных с сервиса Xbox Live. Это сделало ненужным использование карт памяти. Большинство игр также использовали диск для кэширования временных данных, для ускорения загрузки игры. Некоторые игры также поддерживают такую функцию как «пользовательские саундтреки» — пользователь может установить в игре проигрывание своих музыкальных файлов, хранящихся на жёстком диске, вместо стандартных, встроенных в игру.

Хотя Xbox основан на ПК-архитектуре и работает под управлением урезанной версии ядра ОС Windows 2000, консоль имеет ряд отличий, в том числе оптимизацию под использование для игр, а также ограничения, внесённые для того чтобы пользователь не мог использовать приставку неразрешёнными способами. Такая же схема (ПК в качестве основы и урезанная Windows) была использована в развлекательной системе Tandy VIS.

Технические характеристики[править | править вики-текст]

Поскольку Xbox во многом является наследницей IBM PC-совместимых компьютеров, то можно составить представление о возможностях приставки по её техническим характеристикам.

· Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB с уменьшенной до 128 Кб кэш-памятью второго уровня.

· Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV20A (модификация видеочипа NV20 использованного в видеокартах для ПК GeForce 3; мощность NV20A сравнима с чипом NV25 в видеокартах GeForce 4 Ti), разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA.

· Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron.

· Скорость работы памяти: 6,4 Гб/сек.

· Число портов для подключения контроллеров: 4 порта, собственной версии USB-формата.

· Поддержка полноэкранного сглаживания: да.

· Поддержка компрессии текстур: да.

· Носители информации: 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ.

· Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео)

· Поддержка 3D Audio: да.

· MIDI Поддержка DLS2: да.

· AC3 (Dolby Digital): да (через TOSLINK).

· Сетевое подключение: да (10/100 Мбит Ethernet).

· Проигрывание DVD дисков: да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote).

· Максимальное разрешение: 1920(горизонталь)x1080(вертикаль) при 32-битной глубине цвета (16,9 млн цветов).

· Замечание: стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит 525 строк (видимый растр 486 строк). Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит 625 строк (видимый растр 575 строк).

· Поддержка телевидения высокой чёткости: до, 480p/720p/1080i (зависит от игры).

· Вес: 3,86 кг.

· Габариты: 324 × 265 × 90 мм.

Характеристики производительности Xbox.

· Замечание: цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима.

· Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду.

· Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second).

· Micropolygons/particles per second: 125 M/s.

· Particle Performance: 125 M/s.

· Одновременных текстур: 4.

· Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing).

· Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing).

Игры[править | править вики-текст]

Основная статья: Проект:Компьютерные игры/Списки/Игр на Xbox

Игры доступные при запуске консоли в продажу в Северной Америке 15 ноября 2001 года:


Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-04-20 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: