Бросьте 2D6 и выполните нападение (charge).




После того, как все контрдействия (react) были выполнены, бросьте 2D6. Модель, объявившая нападение (charge), может двигаться на расстояние, полученное в результате броска. Чтобы успешно реализовать нападение, модель должна завершить движение в пределах 1 дюйма по меньшей мере от одной из целевых моделей. Если модели это удается - она считается напавшей (have charged), а модели, которые в результате нападения находятся в пределах 1 дюйма от напавшей модели - подвергнутыми нападению (have been charged). Модель не может двигаться на расстоянии ближе, чем 1 дюйм, от вражеских моделей, не являющихся целью нападения. Если модель не может завершить свое перемещение в соответствии с указанными выше правилами, то нападение считается проваленным. При этом модель может продолжить движение в соответствии с полученным на 2D6 результатам, но не ближе чем на 1 дюйм от целевой модели оппонента. Модель может объявить нападение только 1 раз за фазу движения (movement phase), и после его (нападения) завершения не может стрелять в фазе стрельбы (shooting phase). При наличии специальных маркеров положите маркер «charge» рядом с моделью в качестве напоминания.

 

Самое главное правило

В игре с подробным и широким спектром действий, как Kill Team могут случаться моменты, когда вы не уверены как именно разрешить возникшую ситуацию во время игры. Когда это произойдет, обсудите ситуацию с вашим противником(ми) и примите решение которое удовлетворит все стороны (или покажется самым забавным!). Если решения удовлетворяющего все стороны не будет принято – исход решается кубовкой (roll-off), кто выбросил большее значение на кубике - тот и принимает решение.

 

Синдром шаткой модели (Wobbly Model Syndrome)

В случае если на определенной части ландшафта миниатюра стоит неустойчиво, и впоследствии с большой вероятностью может упасть, быть повреждена или сломана, вполне приемлемо поставить модель на более «устойчивой» поверхности (с согласия других игроков, запомнив или отметив фактическое местоположение). Если впоследствии соперник осуществляет стрельбу вам придется удерживать миниатюру на первоначальной позиции, чтобы он мог проверить дальность и видимость.

 

Подкрепления (Reinforcements)

Некоторые модели могут появиться на поле боя в середине битвы, иногда с помощью телепортеров, гравитационных парашютов или других, более экзотических средств. Как правило, это происходит в конце фазы движения (movement phase), но также может произойти и в других фазах. Модели, появившиеся на поле боя подобным образом, не могут перемещаться с используя рывок (advance) или нападение (charge) во время раунда, но могут совершать обычные действия (использовать психические силы, стрелять и т. д.) до конца раунда. Модели, прибывшие в качестве подкрепления считаются совершившими обычное перемещение (normal move) для таких правил, таких как стрельба из тяжелого оружия. Любая модель, которая не прибыла на поле битвы к концу боя, считается выведенной из строя (out of action).

 

Фаза пси-сил (Psychic Phase)

Некоторые модели в своих характеристиках имеют особенность псайкер (psyker). Псайкеры могут проявлять свои пси-способности и пытаться отражать вражеские. В фазе пси-сил (psychic phase) игроки, в соответствии с очередностью, выбирают одного псайкера из своей команды, с помощью которого пытаются применить одну или несколько пси-сил в порядке, определенном в фазе инициативы (initiative phase). Каждый игрок может выбрать только одного псайкера в каждом раунде боя, и как только псайкеры всех игроков совершили соответствующие действия (или решили ничего не делать), фаза пси-сил заканчивается и начинается фаза стрельбы (shooting phase). Каждая попытка проявить пси-силу, производится в следующей последовательности:

 

Выбор пси-силы

В первую очередь игрок объявляет силу, которую пытается использовать выбранная модель-псайкер. Силы, которыми может манипулировать или отражать псайкер и их количество подробно представлены в его характеристиках (дата-листе). Псайкер не может использовать одну и туже пси-силу более одного раза за ход.

 

Пси-силы (Psychic Powers)

Если не указано иное, все псайкеры по умолчанию знают пси-силу – пси-разряд (psybolt). Некоторые знают другие силы вместо, или в дополнение к пси-разряду (что должно быть подробно указано в его характеристиках). Если псайкер выбирает свои силы перед битвой, сделайте это непосредственно перед тем, как игроки начнут разворачивать свои команды.

 

Пси-разряд (Psybolt)

Пси-разряд (psybolt) имеет значение заряда варпа «5». В пределах 18 дюймов и видимости псайкера ближайшая модель оппонента получает 1 смертельную рану (mortal wound), Если результат пси-теста был 11+, цель получает D3 смертельных ранений (mortal wounds).

 

Прохождение пси-теста

Игрок может попытаться пройти пси-тест использовать пси-силу с помощью псайкера из своей команды. Для этого необходимо бросить 2d6. Если сумма результата броска равна или больше, чем значение заряда энергии, сила успешно применяется.

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-08-04 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: