Правила механики воскресной игры формата Milsim в СК G-Force




 

1. Боекомплект.

Разрешены механы и бункера, количество механ неограничено. Разрешено использовать только механы или бункер, что-то одно, бункер разрешен в количестве 1 шт. на игрока, в бункер можно засыпать 2 стандартных лоадера 180-200 шаров.

Разрешенное количество шаров, в 2 раза больше боевого аналога, если магазин на 30 патронов, то заряжаем 60 шаров, данное правило относится и к другим видам приводов  пулеметам, снайперским винтовкам и т.д.

Основная часть БК заряжается перед новым раундом игры. Если разрешено пополнение БК, то оно может осуществляться только из  специального ящика, который выдается каждой из сторон. Ящики отчуждаемы, они могут быть захвачены противником, но противник не имеет права его переносить, только удерживать, пополнение БК осуществляется ТОЛЬКО ИЗ СВОЕГО ЯЩИКА.

2. Ранения.

Легкое ранение это поражение в любую конечность.

При попадании в руку или ногу, выше места ранения наносится кровоостанавливающий жгут или турникет. Временной период при котором необходимо наложить жгут в течение 2 минут с момента попадания, если за данное время жгут не наложен, ранение переквалифицируется в тяжелое.

         После наложения жгута, на рану необходимо наложить давящую повязку, далее, жгут снимается, (повязка наматывается тщательно, ее снятие во время игры переквалифицирует ранение  в состояние тяжелого). После осуществления всех указанных мероприятий, игрок полноценно вступает в игру.

При получении ранения в ногу, передвижения осуществляется только ползком или при помощи товарища, хромая, с соответствующим отыгрышем.

При ранении в руку, игрок не может каким-либо способом пользоваться раненой рукой, стрельба, использование гранат, перезарядку и др. действия можно совершать здоровой рукой. При ранении в ногу стрельба разрешена.

Наложение CAT или SOF турникета, медицинского жгута или бинта. При ранении в руку наложение турникетов, в следствии их конструкции может осуществляться игроком самостоятельно. Жгуты и бинты накладываются другими членами команды, жгуты и бинты должны быть наложены качественно. При ранении в ногу все средства осуществления ПМП могут быть наложены как товарищами, так игроком самостоятельно.

При повторном попадании  в конечность, которой была оказана помощь, или при повторном попадании в раненую конечность когда ЭМП еще не была оказана наступает тяжелое ранение, игрока необходимо эвакуировать в пункт оказания КМП.

 

Тяжелые ранения это попадание в голову или торс, а также повторное попадание в руку или ногу. При тяжелом ранении игрок не может передвигаться, стрелять, передавать связную информацию по рации. Может антуражно звать на помощь голосом или по рации. Тяжелораненого бойца необходимо эвакуировать во временный полевой госпиталь, где он находится 10 мин. Эвакуация может производится при наличии достаточных физических возможностей игрока в одиночку, желательно вдвоем и более. Раненый боец может помочь сокоманднику, но в пределах разумного, например залезть на переносящего его товарища.

Тяжелораненого противника можно захватить в плен или добить целенаправленным выстрелом рядом с игроком, соответствующе обыграв ситуацию (например, подать команду «контрольный»), непосредственно в игрока при добивании стрелять запрещено. Не считается добиванием ситуация, если игрок лежит на расстоянии точного выстрела, вы можете дострелить в лежащего игрока, но продолжаете вести бой с другими игроками противника, данные попадания не будут считаться добиванием, добивание будет считаться если вы:

  • устраните возможность эвакуации данного игрока,
  • выдавите противника или уничтожите его,
  • либо во время боя вплотную приблизитесь к тяжелораненному игроку.

Если игрок добит, наступает смерть.

3. Смерть.

Смерть наступает при попадании в раненую конечность, которой была оказана КМП  или другую часть тела после получения тяжелого ранения, а также добивание. Смерть отыгрывается нахождением на месте столкновения пока бой не стихнет или в течении 5 мин. После отыгрыша смерти игрок обозначает себя красной повязкой или маяком красного цвета и уходит в мертвяк не вступая в разговоры, не нарушая антураж игры, исключением может быть разрешение важных вопросов, которые не терпят отлагательств в пределах разумного.

4. Плен.

Захватом в плен считается:

  • эвакуацией живого тяжелораненного игрока с поля боя в свой полевой госпиталь, где ему будет осуществлена помощь и он будет помещен под охрану.
  • Захвата игрока с легким ранением с оказанием ему ЭМП
  • захвата игрока во время игры при удержании игрока за плечо и объявлении: «Плен!».

После пленения игрок помещается под охрану, где может быть допрошен, пленный обязан правдиво ответить на 3 вопроса. Плененный игрок может быть досмотрен в пределах здравого смысла и помещен в комнату для пленных под охрану. Если пленители не контролируют пленного или комната с пленными не охраняется, пленный может  сбежать.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2024-02-24 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: