Бегущая текстовая строка




ТЕОРИЯ

Элемент <MARQUEE>

Элемент <MARQUEE> используется с целью создания в документе бегущей строки.
<MARQUEE атрибуты > Текст строки </MARQUEE>
Он может иметь атрибуты:

  • bgcolor
    Этот атрибут задает цвет фона бегущей строки.
    Синтаксис: <MARQUEE bgcolor=" цвет ">
  • height
    Этот атрибут задает высоту бегущей строки в пикселях или процентах от всего окна.
    Синтаксис: <MARQUEE height= число >
  • align
    Этот атрибут задает выравнивание бегущей строки по верхнему краю top, по середине middle или по нижнему краю bottom.
    Синтаксис: <MARQUEE align= ... >
  • direction
    Этот атрибут задает направление движения бегущей строки: left влево, right вправо, up вверх, down вниз.
    Синтаксис: <MARQUEE direction=" ... ">
  • behavior
    Этот атрибут задает поведение бегущей строки, либо scroll прокрутка, либо slide прокрутка с остановкой, либо alternate движение от края к краю.
    Синтаксис: <MARQUEE behavior=" ... ">
  • hspace
    Этот атрибут задает смещение в пикселах вправо бегущей строки.
    Синтаксис: <MARQUEE hspace= число >
  • vspace
    Этот атрибут задает пустое пространство выше и ниже бегущей строки.
    Синтаксис: <MARQUEE vspace= число >
  • loop
    Этот атрибут задает количество проходов бегущей строки.
    Синтаксис: <MARQUEE loop= число >
  • scrollamount
    Этот атрибут задает скорость движения бегущей строки, если его значение равно 1, то она будет еле ползти, если его значение больше 10, то она будет двигаться очень быстро.
    Синтаксис: <MARQUEE scrollamount= число >
  • scrolldelay
    Этот атрибут задает временной интервал между шагами бегущей строки, с помощью него можно заставить строку двигаться рывками.
    Синтаксис: <MARQUEE scrolldelay= число >

Пример: Бегущая строка, заданная элементом
<MARQUEE height= 10 behavior=" scroll "> СТРОКА </MARQUEE>

Навигационные карты

Карты, обрабатываемые на клиентской машине браузером, создаются с помощью элементов MAP и AREA и представляют собой гиперссылки, офомленные в виде активных областей на изображении. Применить созданную карту к изображению можно вызвав ее по имени с помощью атрибута USEMAP элемента IMG.

 

Пример:
  <!-- Создаем карту с именем ImageMap: --> <MAP NAME="ImageMap"> <AREA HREF="something.html" SHAPE="rect" COORDS="0,0,70,140" ALT="Левая половинка"> <AREA HREF="anything.html" SHAPE="rect" COORDS="71,0,140,140" ALT="Правая половинка"> </MAP> <!-- Создали. --> <BODY> <!-- Привинчиваем ее к изображению --> <IMG src="/img/block.gif" USEMAP="#ImageMap" HEIGHT="140" WIDTH="140" BORDER="0">...

В данном примере мы создали квадратное изображение размером 140x140 пикселов, левая часть которого является ссылкой на файл something.html, а правая – на файл anything.html.


Примечание:

Для создания карт, обрабатываемых на сервере, используется атрибут ISMAP элемента IMG. Мы их сознательно не рассматриваем, ибо механизм обработки карт на удаленной машине осуществляется с помощью скриптов и не имеет к HTML никакого отношения.

MAP

(HTML 3.2) – Map

Создает новую навигационную карту. Между начальным и конечным тегами содержит один или несколько элементов AREA, определяющих навигационные области карты.

Атрибуты:

NAME – единственный и обязательный атрибут. Определяет имя навигационной карты, уникальное для данного документа. Используется для вызова карты с помощью атрибута USEMAP элемента IMG. Вы можете указать любое имя без пробелов с использованием латинских символов и цифр.

 

Пример:
  <!-- Создаем карту Map1: --> <MAP NAME="Map1"> <!-- Задаем области --> <AREA HREF="...> <AREA HREF="...>... </MAP> <!-- Карта готова. Применим её к картинке: --> <IMG SRC="image.gif" USEMAP="#Map1" WIDTH=200 HEIGHT=100 ALT="Картинка">

AREA

(HTML 3.2) – Map Area

Создает область карты, определенной с помощью элемента MAP. Элемент должен располагаться между начальным и конечным тегами элемента MAP. Не имеет конечного тега.

Атрибуты:

SHAPE – определяет форму навигационной области. Возможные значения:

rect – прямоугольник;
circle – окружность;
poly – многоугольник.

В зависимости от выбранной формы меняется способ задания ее координат в атрибуте COORDS.

COORDS – определяет координаты навигационной области на карте. Используется в паре с атрибутом SHAPE. Способы задания координат для разных типов областей:

SHAPE="rect" COORDS="левый x, верхний y, правый x, нижний y";
SHAPE="circle" COORDS="центр x, центр y, радиус";
SHAPE="poly" COORDS="x1,y1,x2,y2,x3,y3,...";

HREF – определяет область как гипертекстовую ссылку. Значение задается в виде ссылки (URL).

TARGET – определяет окно (фрейм), на которое указывает гипертекстовая ссылка. Этот атрибут используется только совместно с атрибутом HREF. В качестве значения необходимо задать либо имя одного из существующих фреймов (см. элемент FRAME) либо одно из зарезевированных имен, подробно описанных в атрибуте TARGET элемента A.

NOHREF – определяет область как неактивную (невосприимчивую к нажатию). Данный атрибут противоположен атрибуту HREF и используется для отмены действия последнего.

ALT – определяет альтернативный текст-подсказку для данной области.

Пример:
  <!-- Создаем хитрую карту с круглой дыркой посередине --> <MAP NAME="map1"> <AREA NOHREF SHAPE="circle" COORDS="80,70,40"> <AREA HREF="guide.html" ALT="Путеводитель" SHAPE="rect" COORDS="0,0,167,140"> </MAP>... <!-- Применяем ее к картинке --> <IMG src="/img/logo.gif" WIDTH="167" HEIGHT="140" BORDER="0" ALT="Путеводитель" USEMAP="#map1">


Примечания:

В последовательности из нескольких элементов AREA наибольший приоритет имеют те, которые были определены первыми. Они перекрывают области, определенные позже. Именно поэтому в приведенном выше примере сначала создается пассивная область (отверстие) и лишь потом – активная со ссылкой.
Старайтесь всегда указывать атрибут ALT. Пользователи, работающие в текстовом режиме (а таких немало!), скажут вам спасибо

 

ЗАДАНИЕ

Бегущая текстовая строка

1. Вставьте бегущую строку

Создайте в вашей папке, в папке HTML папку Map

Скопируйте в папку Map файл \\P:18школа\ ag00375_01.gif. Создайте в той же папке (с помощью Блокнота) файл 1.html. Наберите в нем следующий код

<html>

<head>

<title>Элвис</title>

</head>

<body>

<img src="ag00375_01.gif">

<marquee behavior=scroll >Это Элвис</marquee>

</body>

</html>

  1. Откройте созданную WEB-страницу в браузере. Измените тег Marquee таким образом, чтобы надпись была на желтом фоне, прокручивалась с остановками 3 раза от края к краю.

Навигационные карты

  1. Откройте программу Adobe Photoshop (или Paint) и создайте в нем файл размером 100х100 пикселей со следующим рисунком:

Сохраните его под именем 1.jpg в своей папке. Этот рисунок будет использован вами при создании навигационной карты.

  1. Скопируйте в папку Map ваши файлы page1.html, page2.html, page3.html, page4.html page5.html

Создайте в папке Map файл 2. html. Наберите в нем следующий код:

<html>

<head>

<title> Навигационная карта </title>

</head>

<body >

<img src="1.jpg"usemap="#karta">

<map name="karta">

<area href="page1.html" target="_blank"shape="rect"coords=0,0,100,50>

<!--Для того, чтобы страницы по ссылкам открывались в новом окне, необходимо добавить в тег <a> атрибут target=_blank-->

<area href="page2.html"target="_blank"shape="rect"coords=0,50,100,100>

</body>

</html>

Откройте созданную страницу в браузере. Нажмите на кнопки навигационной карты

Убедитесь, что страница отображается правильно

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-11-19 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: