Значения указаны при стрельбе шаром массой 0.20г




МИНИСТЕРСТВО ОБОРОНЫСССР

 

 

УСТАВ

ГАРНИЗОННОЙ И КАРАУЛЬНОЙ

СЛУЖБ

ВООРУЖЕННЫХ СИЛ СССР

 

 

 

(1) ВВЕДЕНИЕ:

Данная версия правил актуальна для сезона 2019.
Помимо организаторов за соблюдением правил на игре следит особая группа мастеров. В случае возникновения спорной ситуации они решают на месте как быть, кто прав, кто виноват. Необходимо слушать и выполнять все указания этих мастеров.

Состав нашей Лиги Справедливости:

Долг - Прут
Одиночки - Демид
Бандиты - Моряк
Военные - Каин
Наёмники - Дёма
Свобода - Дон
Монолит – Шорох

 

(2) ТЮНИНГ ПРИВОДОВ\СТРЕЛЬБА:

 

Стрельба ведётся из страйкбольного airsoft оружия с использованием сертифицированных шаров, диаметром 6мм весом от 0,12 до 0,45 грамм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоулей.

Максимальные значения скоростей оружия:
Всё стрелковое оружие, кроме снайперских винтовок: до 130 м\с
Снайперские винтовки: до 172 м\с

Значения указаны при стрельбе шаром массой 0.20г

Под снайперской винтовкой подразумевается полноценная снайперская винтовка, копирующая реально существующий образец, стреляющий минимум калибром 7.62. Перепилы оружия под снайперскую винтовку - не снайперская винтовка в нашем понимании. Снайперская винтовка может стрелять максимум полуавтоматическим огнём, по одному шару за выстрел. Из любой снайперской винтовки запрещено стрелять в каких-либо зданиях и с близкого расстояния до 10 метров.

ВВД системы разрешены на наших играх всем, кроме новичков. Но каждый желающий играть с ВВД должен получить допуск у Махра.

 

Перед игрой каждый участник обязан проверить скорость выстрела всего оружия, с которым планирует играть. Сделать это можно на самой игре. На каждой базе будет хрон. В случае возникновения спорной ситуации на игре вас могут обязать пройти хрон. Напоминаем, что превышение допущенных скоростей – это серьёзное нарушение правил.

Для оружия допускаются магазины только механического типа! Исключение составляют «бункера», используемые на моделях существующих пулеметов. (G36 c «яйцами», калаш с «бубном» - не пулеметы).

Стрельба без линии видимости категорически запрещена! Нельзя высунуть оружие из-за угла, а самому остаться в укрытии. В любой ситуации при стрельбе вы обязаны чётко видеть цель по прямой своими глазами без призм, зеркал, а также стёкол перед вами. То есть в любом случае перед выстрелом вы должны сами высунуть из укрытия как минимум голову. Лазеек в данном правиле нет, любой обход будет считаться нарушением. Исключение составляет штурмовой щит Долга.

Напоминаем вам о правиле листа А4: использование в качество бойниц мелких щелей и дыр размером меньше листа А4 запрещено!

(3) СТРАЙКБОЛЬНЫЕ ГРАНАТЫ\ ТАГИ\ ДЫМЫ:


К игре допускаются только сертифицированные пиротехнические изделия, предназначенные для игры в страйкбол, такие как ручные и подствольные гранаты, а также дымы.
- Запрещены гранаты с мощностью заряда выше «шестого корсара»
- Запрещено использовать просто петарды\хлопушки для имитации взрыва
- Можно использовать только сертифицированные дымовые шашки с белым дымом. Бросать дымовую шашку в помещения категорически запрещено!
- Запрещены меловые и контактные таги.
- Запрещены все виды мин\растяжек, и любые доступные способы превратить пиротехническое изделие в ловушку.
- Категорически запрещён любой самопал пиротехнических изделий, а также использование военных образцов, например, армейских дымов.
- Самое важное правило: выдернул кольцо, сразу бросай! Не жди ни секунды, не понтуйся с активной чекой, просто бросай куда целился. А также никогда не пытайся отбросить или пнуть гранату, которая упала рядом с тобой. Всё вышеперечисленное касается и дымов.

(4) НОЖИ:


В ближнем бою разрешается использовать только покупные сертифицированные тренировочные ножи.

Никаких острых углов, кончиков и твёрдых материалов!

 

Тренировочне ножи фирмы Cold Steel являются переделом по твёрдости материала. Никаких мечей, мачете, топоров, лопаток, штык-ножей на приводе и прочих девайсов! Только ножи, которые вы держите рукой. Общая длина ножа вместе с рукоятью должна вписываться в эти рамки: от 20см минимум, до 40см максимум. Слишком короткий или длинный нож запрещено использовать.


Категорически запрещено носить настоящие ножи на открытом доступном месте, вроде в ножен на поясе.

Например, пленный в запале игры может принять его за тренировочный и попробовать вас же им атаковать. Такие вещи можно носить только в рюкзаках, закрытых карманах\подсумках или под снаряжением, а лучше оставить в палатке или на базе. Да и в целом старайтесь не возить на игры всякие модные тактикульные тесаки, они ведь нужны только для понтов, а понты это всегда лишнее. Достаточно кухаря в жилке и мультитула в крамане.

 

(5) ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕВАЙСЫ:


- Квадрокоптеры (за исключением съёмки видео репортёрами)
- Любые виды ЛЦУ.
- Любые виды ПНВ, прицелов ночного видения и тепловизоров (за исключением съёмки видео репортёрами).
- Фонари мощностью выше 300 люмен. Использование режима стробоскопа категорически запрещено.
- Образцы оружия не относящиеся к страйкболу.

 

(6) РАДИОСВЯЗЬ:


На играх используется рации LPD диапазона.
Каждая группировка имеет свой канал для связи:


1 (433.075) Бар "100 Рентген"\организаторы
2 (433.100) Бар "Янов"
3 (433.125) Учёные
4 (433.150) Военные
5 (433.175) Долг
6 (433.200) Свобода
7 (433.225) Бандиты
8 (433.250) Наёмники
9 (433.275) Монолит
10 (433.300) Вольные сталкеры\новички
11 (433.325) Вольные сталкеры\новички
12 (433.350) Вольные сталкеры\новички
13 (433.375) Мертвяк
14-16 (433.400 – 433.450) Игротехнические каналы

- Запрещено использование каких-либо других каналов радиосвязи.
- Запрещено использование любых других видов связи.
- В канал запрещено создавать помехи и мешать игре группировки.
- Переговоры на каналах должны быть открыты. Запрещено шифрование и кодирование канала функциями CTCSS\ DCS и любыми иными способами.

 

(7) ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО:


Под игровым имуществом подразумевается всё, что игрок получил в процессе игры. В случае игровой смерти игрок должен незамедлительно выложить всё игровое имущество, если нет обратной вводной или отметки в правилах.


После завершения игры каждый участник обязан сдать ВСЕ игровые предметы организаторам в бар «100 рентген».

Жетон жизни – самый важный игровой предмет! Он подтверждает, что вы живы. Свой первый жетон вы получите на построении. Играть без жетона жизни категорически запрещено! Никто не может забрать у вас жетон жизни, если вы живы. На игре регулярно проверяют наличие жетона жизни у игроков.

Если вы нашли предмет с отметкой «Только для ***» и вы не являетесь этим ***, то вы НЕ можете подбирать или совершать какие-либо действия с этим предметом. Также вы не можете сказать нужному ***, что видели его предмет, так как данная отметка неигровая. Как только такой предмет поднят нужным игроком, он обязан снять с него эту отметку, и предмет становится полностью игровым и изымаемым. Но не снимайте отметки с названием предмета или описанием его действия, они должны оставаться нетронутыми до конца игры! Использовать пленного игрока для поднятия не своих предметов запрещено!

Запрещено прятать любые игровые предметы в схроны. Все должно быть только на руках или на базе (см. ниже правила по базам)

 

(8) ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ\ НЕИГРОВЫЕ ЗОНЫ\ БЫТ В ИГРОВОЙ ЗОНЕ:

 

Жилой лагерь - это территория, на которой вы расположитесь по прибытии на полигон. В любой момент игры вы можете удалится в жилой лагерь для сна и прочих нужд, если это не ломает игровой процесс. Зона жилого лагеря является неигровой территорией, здесь запрещено вести какую-либо игру и оставлять на хранение игровые предметы. Очки в жилом лагере можно не надевать.

 

Если вы спите за переделами жилого лагеря, вы обязаны выложить жетон жизни и все игровые предметы рядом с собой на видное место.

 

Иногда на боевой территории можно встретить палатки. С их зачисткой всё просто. Достаточно подойти к палатке, слегка её толкнуть и сказать «Убиты» или «Ранены». Все кто внутри обязаны это отыграть.

 

(9) ЗЕЛЁНЫЕ ЗОНЫ\РОЛЕВЫЕ ЛОКАЦИИ:

Особые ролевые локации, где запрещена стрельба, использование гранат и летальные действия. Но всё же снимать очки в зелёной зоне крайне не рекомендуется, это действие происходит только на ваш страх и риск.
Список зелёных зон:
- Бар «100 рентген»
- Бар «Янов»
- Лаборатория учёных
В зелёных зонах разрешено драться по правилу ножевого боя, которое вы увидите в одном из следующих пунктов. Однако, попадание ножом в такой ситуации приводит к «оглушению» противника до конца драки, а не к ранению. Оглушенный противник лежит на земеле и ничего не может делать, он ничего не видит и не слышит. Добить оглушенного противника тоже нельзя, зато можно связать или попытаться вытащить на улицу в боевую зону. Исключение составляет персонал зелёных зон (учёные, бармены). С ними всё наоборот, удар ножом их оглушает, а добивание убивает, зато при этом их нельзя пленить или вытаскивать из заведения.
В зелёных зонах запрещено воровство с барных стоек и столов учёных. Можно украсть что-то у самого бармена из его кармана, у любого сталкера, но брать что-либо со стоек или за стойками нельзя, это лежит там для антуража. В случае захвата зелёной зоны не надо сгребать всё подряд, включая кассу, себе в рюкзак. Это всё - игротехническое имущество, а не ваша добыча. Персонал сам отдаст вам всё, что полагается.
В зелёные зоны запрещён вход с полновесным стрелковым оружием! Вы обязаны оставить свой привод на входе. Гранаты и пистолеты выкладывать необязательно, но они должны быть в подсумках и кобурах. На ножи ограничений нет.
Не заходите в зелёные зоны в красных повязках! Вы портите антураж. Если вам надо решить какой-то вопрос, и вы убиты или вне игры, дойдите до заведения с красной повязкой, но на входе снимите.

 

(10) КОСТРЫ:
Вокруг костра образуется условно безопасная зона радиусом 5 метров. Если отойти от костра слишком далеко, вы окажетесь в боевой зоне. Снимать очки у костра категорически запрещено!

 

В сторону костра нельзя просто так стрелять и кидать гранаты, ровно как и от костра. Зато можно свободно использовать ножи и иглы.

 

Хозяева костра могут запретить кому-либо подходить к костру, если вовремя заметят непрошеных гостей и примут боевое положение (поднимутся с пятой точки, наведут оружие и вербально дадут понять, что не пускают к костру). Если же вы подпустили кого-то к огоньку, то в случае агрессии держать удар уже придётся в ближнем бою с помощью ножа.


На костры могут нападать мутанты. Но этого также можно избежать, если вовремя заметить мутанта, принять нормальное боевое положение и дать несколько очередей\выстрелов в воздух.

 

Отступать к костру из боя запрещено, как и пытаться разжечь костер во время боя и оказаться в "домике". Костры организуются только в полной безопасности. Убегать от мутантов к костру также запрещено.


Запрещено сидеть у костра и ждать пока другие игроки пройдут мимо, а потом выбегать из безопасной зоны и стрелять по спинам. Это место для отдыха и ролевки!


Все вышеперечисленные бонусы действует только на одиночек, новичков и наёмников. Если возле костра находятся члены других группировок, то все защитные бонусы пропадают и место становится полностью боевым, можно стрелять.

Есть ещё условия, по которым зона костра будет считаться полностью боевой:
- Около костра находятся более 6 человек.
- Слишком слабый огонь. Костёр должен быть нормальных размеров, а не из пары веток, и при это гореть, а не тлеть.
- Более одного костра в одно месте. Между кострами должно быть около 100 метров минимум.
- Если костёр разведён вблизи баз или зелёных зон. От этих локаций должно более 100 метров.

 

(11) БАЗЫГРУППИРОВОК:

Входы на базы должны быть открыты! Дверь может быть прикрыта, но чисто от ветра, без запирания каким-либо способом. Дверь должна открываться, если её слегка толкнуть. Если база заперта и это помешало штурму, все находящиеся внутри считаются убитыми.

Запрещены любые агрессивные действия и воровство внутри баз и со стороны баз с 04:00 до 10:00, во избежание тупого выноса в «мертвые часы». Но если штурм начался раньше и он активно продолжается, то его надо доигрывать в боевоем режиме. Зелёные зоны, Лагерь Наёмников и Деревня новичков попадают под этот пункт, но базами не являются. В этот период времени двери должны быть так же открыты.

Категорически запрещено заваливать проходы и создавать какие-либо препятствия для движения внутри баз! Каждая база проходит аттестацию укреплений перед игрой.

Все личные вещи должны лежать в отдельном углу или комнате, а не по всему периметру базы.

Запрещено прятать игровые предметы в личных вещах. Все должно быть на руках игроков, либо сложено в специальный ящик, который находится в центре базы, или в комнате командира на видном месте. Любой игрок группировки, который ушёл спать в жилой лагерь или остался спать на базе, обязан выложить в этот ящик или передать товарищу все игровые предметы, кроме жетона жизни.

 

(12) ВВОДНЫЕ\ДЕЗИНФОРМАЦИЯ:

 

Если вы получили письменную вводную или вводную от ролевого персонажа, вы обязаны её отыграть. Все вводные являются неизымаемым игровым имуществом!

 

На игровых предметах или игровых локациях вы можете увидеть специальные вводные, которые не указаны в правилах. Их необходимо отыгрывать в соответствии с описанием. Такие вводные запрещено срывать, все должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок после вас мог понять, что это за место или предмет!

 

Если вы решили написать собственную вводную или квест, его надо согласовать с организаторами, а внизу текста вводной указать автора. Без авторства вводная или квест считаются недействительными!

 

На наших играть разрешено врать как угодно, но в рамках правил! Это значит, что вы не имеете права давать ложную информацию, которая нарушает игровые правила или вводные.

 

Пример: Запрещается утверждать, что какой-либо предмет может убивать любого мутанта\ игнорировать аномалии\ итд, если он действительно не может этого! На таких предметах всегда написаны или приложены специальные вводные, где указано его название и свойства. Просто взять красивый шарик и продать его кому-то с игротехнической дезой запрещается! Вы можете соврать, что этот предмет очень нужен Бармену или Ученым, но придумывать свойства, затрагивающие правила, запрещено!

 

 

(13) МЕРТВЯК:

 

Теперь о печальном. Когда вы погибаете по любой из причин, которые будут описаны дальше по ходу всех правил, вы обязаны сделать следующее:

- Антуражно отыграть смерть или хотя бы громко и чётко сказать «УБИТ».

- Одеть на голову красную повязку или красный фонарь в тёмное время суток. Красная повязка и красный фонарь - это обязательные предметы, которые игрок должен привезти с собой сам и всегда носить при себе!

- Сбросить жетон жизни!!!

- Сбросить всё игровое имущество, если нет обратных вводных.

- Покинуть место гибели, не мешая игре остальных. Бывают ситуации, что вас «сняли» по-тихому. Например, вы стояли на посту возле базы, и вас тихо устранили. Если ваш отход в мертвяк могут заметить, полежите лишние пару минут, пока идёт движуха, не ломайте игру остальным.

- Как только вы покинули место гибели, пройдите в мертвяк. Помните, что у живых игра продолжается, поэтому мёртвым запрещено разговаривать в голос по пути в мертвяк и светить фонарём во все стороны в тёмное время суток. Ведём себя тихо и светим только себе под ноги. Впереди у вас два часа чтобы поговорить, потерпите немного.

- По прибытию в мертвяк надо отметиться у мастера мертвяка.

- Время мертвяка составляет 2 часа с момента прибытия. В ночное время с 00:00 до 06:00 мертвяк составляет 1 час. Сократить мертвяк никак нельзя. Однако существует возможность отработки мертвяка, после которой вы получаете на выходе немного игровых денег.

- После отсидки подойдите к мастеру мертвяка, он выдаст вам новый жетон жизни.

 

Одно из самых главных правил в ролевой игре – никакой мести! После игровой смерти вы забываете все, что с вами произошло, кто вас убил и при каких обстоятельствах. После мертвяка вы можете продолжать все ваши движухи, если на-то нет обратной вводной. Просто забудьте все подробности вашей смерти.

 

Пример №1: Вы по ходу игры должны анабиотик Пахану и аптечку Сиплому. Вы уже несли им, но по дороге нарвались на Монолит, попали в плен, оказались на базе и в итоге при попытке бегства погибли. После мертвяка вы забываете про Монолит, плениние и их базу, а вот Сиплому и Пахану вы всё ещё должны.

Пример №2: Вы по ходу игры должны анабиотик Пахану и аптечку Сиплому. Пахан устал ждать и его ребята вас почикали, пока вы искали особый артефакт по квесту Бармена, чтобы на эти деньги расплатиться с долгами. После мертвяка вы не помните, что с вами сделали ребята Пахана, при следующей вашей встречи вы даже и бровью не должны повести, неговоря уже о мести. Пахану вы уже не должны, тут всё исходит из простейшей логики, вас уже целеноправленно замочили за долг. Но вот Сиплому вы всё ещё должны, и Бармен по-прежнему ждёт от вас артефакт.

 

 

(14) РАНЕНИЯ:


Большинство типов оружия при попадании в игрока переводят его в состояние раненого. К таким типам вооружения относится всё стрелковое страйкбольное оружие, ножи, гранаты и таги.
Попадание одного или нескольких шаров из стрелкового оружия или от гранаты\тага считается ранением.

Если граната\таг взорвались рядом с вами (в радиусе 5 метров), и вы не почувствовали попадание шаром, но при этом не находились за полноценным укреплением (дот, бруствер, глубокая канава, стена здания), вы всё равно считаетесь раненым.
Взрыв гранаты\тага внутри небольшого помещения вроде комнат переводит в состояние раненого всех, кто находился внутри вне зависимости от укреплений.

Попадание ножом засчитывается только в случае удара в корпус. Удары в голову, пах и шею запрещены. Попадание в руки и ноги не считаются. Запрещено использовать два ножа. Запрещены быстрые тычки! Это значит, что вы не можете ранить 5 сталкеров за 5 секунд. Противника надо красиво "зарезать", а на это уходит примерно 5 секунд на одного. Запрещены любые приёмы рукопашного боя!

После попадания игрок становится раненым и обязан незамедлительно упасть на землю, отыгрывая ранение антуражным образом. В таком состоянии игрок не может самостоятельно передвигаться на ногах и вести какие-либо боевые действия. Он может отползти в укрытие и оказать себе первую помощь. В случае любого повторного попадания в таком состоянии игрок считается убитым на месте без возможности лечения.
Если через 60 секунд после попадания игрок не смог начать лечение, он считается убитым. Нельзя просто так взять и умереть раньше чем через 60 секунд после попадания, если в вас не попали повторно.

 

Любые «самоубийства» запрещены!

 

Также на игре можно получить оглушение, которое так и прописывается в ряде правил. Оглушенный противник лежит на земеле и ничего не может делать, он ничего не видит и не слышит. Оглушенная экза стоит на колене.

(15) ЛЕЧЕНИЕ\ ОПЕРАЦИИ\ КРОВОТЕЧЕНИЕ:

 

ЛЕЧЕНИЕ:

На игре будет предоставлено два типа лечения ранений – бинт и аптечка.

 

С бинтами всё понятно – стандартный упакованный бинт. В качестве лечения игрового ранения можно использовать только игровые бинты, полученные в ходе игры. Привезенные с собой бинты использовать запрещено! Бинт должен быть намотан целиком и добротно, без халтуры, как настоящая перевязка. Бинт мотайте на руку или на ногу, даже если вам попали в корпус. Бинты поверх разгрузок всегда смотрятся ужасно и быстро разматываются. Если ваш бинт будет намотан плохо или очень тонким слоем, вас отправят в мертвяк. Запрещено повторно использовать бинты, лечат только новые.

 

Аптечка – это оранжевая аптечка, с браслетом лечения внутри, на котором написано «аптечка». Без браслета это просто коробочка. Браслет лечения крепите за лямку рюкзака или разгрузки. Пустые коробочки сдавайте игротехам на ролевых точках, в идеале учёным.

 

Подробнее о процессе лечения:

В вас попали и не добили повторным попаданием. В этот волшебный момент и открываются все ваши возможности к лечению и возвращению в строй. Чтобы начать лечение бинтом или аптечкой у вас будет 60 секунд, не успели - умерли. Под началом лечения подразумевается начало перевязки бинтом или надевание браслета.

В случае успешного лечения, после того как вы забинтовались или закрепили на себе браслет лечения, можете возвращаться в строй в полной боевой готовности.

Если в момент процесса лечения в вас было совершено попадание, вы считаетесь убитым без возможности дальнейшего лечения.

 

В базовом состоянии любой игрок может воспользоваться средством лечения только один раз вне зависимости от того, сколько у него бинтов\аптечек с собой. Если вас ранили, вы успешно вылечились, и вас ещё раз ранили – это сразу смерть. Есть способ усилить свои возможности лечения, об этом вы прочитаете в разделе «Достижения».

 

Игрок не может не использовать средства лечения, если они могут спасти ему жизнь. Любой игрок может применить средство лечения на любом другом раненном игроке, который не в праве отказаться.

 

КРОВОТЕЧЕНИЕ:

 

Отыгрываются чёрным браслетом с надписью «Кровотечение», который крепится на лямку разгруза или рюкзака. Кровотечение представляет из себя штраф к возможностям лечения. Каждое кровотечение – это минус одно лечение, которым вы можете воспользоваться в будущем.

Примеры:

- Вы - сталкер в базовом состоянии без достижений. Вы можете воспользоваться одним средством лечения, а второе ранение приведёт вас к неминуемой гибели. Но по ходу игры вы получили кровотечение. Теперь любое ранение для вас будет смертельным.

- Вы - сталкер с достижением «крепыш» и вы можете вылечиться дважды. Но если схватите кровотечение, то сможете полечиться всего один раз.

 

Кровотечений может быть несколько, эффект от 2 и более браслетов суммируется. Таким образом даже самый прокачанный сталкер, нахватав кровотечений, может погибать с первой же подачи.

 

Если вы уже были ранены, и после этого по ходу игры получили кровотечение, оно вас не убьёт, но кол-во оставшихся возможных лечений убавит.

 

Браслеты кровотечений остаются на игроке до конца игры, вне зависимости от того погибал он после получения кровотечения или нет. Снять кровотечение можно только «операцией»

 

Кровотечение можно получить множеством способов. Вот лишь некоторые из них:

- После вашей первой смерти на игре вы будете награждены «кровотечением» на выходе из мертвяка.

- После нападения некоторых мутантов.

- Из-за воздействия ряда артефактов.

- Из-за «некачественных» анабиотиков.

- После «пыток».

- Негативки из вводных.

- Как штраф за нарушение или незнание правил

 

Теперь ещё раз в двух словах: Любой игрок имеет 1 возможность вылечиться. Достижения "Крепыш" и "Выживший" дают ещё по 1 дополнительной возможности применить на себя средство лечения. Каждое полученное кровотечение уменьшает возможность на 1. Если лечиться вы больше не можете, но при этом получили кровотечение, вы не умираете. Кровотечения снимают только будущие возможности лечения. Это максимально простое правило без всяких двойных смыслов.

 

 

ОПЕРАЦИИ:


Ранили? Кровь льётся как из водосточной трубы? Смерть уже дышит в затылок? Что же делать?!
По всей видимости вам нужна операция. Это достаточно дорогое удовольствие, которым можно воспользоваться у учёных. Для проведения операции, помимо платы «деньгами» или энергией, необходим один артефакт «Душа» или игровой предмет с вводной, что он может заменить «Душу».
После проведения операции с вас снимаются все негативные эффекты, ранения и кровотечения, вы полностью здоровы!
Самостоятельно снимать с себя бинты или браслеты строго запрещено!

(17) ВЫБРОС/ АНАБИОТИКИ:

 

Выброс - это волна пси-энергии, которая прокатывается по всей Зоне и превращает в зомби всех неподготовленных сталкеров.

О приближающемся выбросе игроки узнают аж тремя способами:

1) Запуск над полигоном 2 залпов салюта.

2) Сирена

3) Оповещение по всем игровым каналам

 

Услышав что-то из этого вы можете быть уверены в приближении выброса.

Примерно через 15-20 минут происходит сам выброс, который отмечается вторым запуском 3 и более залпов салюта. Именно этот момент и считается пиком выброса и контрольной точкой вашей дальнейшей судьбы.

Если к этому моменту вы не успели принять анабиотик, то становитесь зомби.

 

Анабиотик – это единственный способ пережить выброс! Выглядит в виде чёрной упаковки с браслетом анабиотика внутри, который вы должны надеть на запястье, после чего вы будете считаться принявшим препарат. Иногда внутри упаковки можно обнаружить дополнительные вводные, которые обязательно надо отыграть. Открывать упаковку и смотреть что внутри, нет ли там негативок, строго запрещено! Вскрытие упаковки означает принятие препарата тем, кто её вскрыл. Подделывать или подсовывать пустые упаковки запрещено!

 

Анабиотик действует 20 минут, следовательно заранее, до оповещения о выбросе, его принимать не имеет никакого смысла.

 

Браслет носится до конца игры и не снимается даже в случае игровой смерти, он служит для контроля за принятием анабиотика.

 

Если у вас не было анабиотика и вы стали зомби, браслет вам выдадут в мертвяке после отыгрыша зомби. Если вы просто были в мертвяке на момент выброса, получите браслет на выходе.

 

Жилой лагерь не спасает от выброса. Если вы находились в жилке на момент выброса, то обязаны на выходе одеть браслет. Если анабиотика у вас нет, а выброс прогремел, то после выхода из жилки вы обязаны отыграть зомби. Если вы спали и не уверены был ли выброс, вы обязаны первым делом узнать об этом у других игроков или запросить по рации у ролевых локаций.

 

Игротехи и ролевые персонажи будут регулярно проверять игроков на наличие браслетов анабиотика. Если кол-во браслетов не будет совпадать с кол-вом уже прогремевших выбросов, это будет считаться нарушением правил!

 

Первый час после выброса зелёные зоны и костры могут быть атакованы зомби и бешеными без ограничений в боёвке! Зелёные зоны в случае таких атак считаются базами со всеми вытекающими последствиями. Ношение очков внутри зелёных зон на этот период обязательно!

 

Будьте внимательны и не путайте сигнальные ракеты с салютами! Запускать свои салюты и прочие пиротехнические изделия запрещено!

 

(16) АНОМАЛИИ:

 

«Сильная радиация»

Отыгрывается достаточно ярким источником желтого света и звуком счетчика Гейгера. Если есть только свет или звук, аномалия считается рабочей. Вход в такие пятна радиации невозможен без специальной защиты или артефакта. Если вы попали в пятно без защиты, то считаетесь убитым. Пятно – это либо помещение, где установлена «Радиация» или площадь радиусом 5 метров от источника радиации.

 

«Электра»

Отыгрывается при помощи яркой вспышки и громкого звукового сопровождения, схожим с ударом молнии. Принцип действия: когда игрок попадает в область аномалии, она моментально активируется, показывая свое действие вспышкой света и звуком. Первый идущий, кто задел аномалию сразу же считается убитым. Пробегать Электру запрещено, пройти аномалию можно только с защитой.

 

«Пси-аномалия»

О том, что в данном месте действует пси-аномалия, вы узнаете по достаточно громкому звуковому сопровождению, которое схоже со звуками пси-воздействия из игры. Вы можете продолжать по ней перемещение без защиты! Однако, в каждом пси-поле есть эпицентр. Зайдя в эпицентр, аномалия сработает в полную силу по типу «электры», обозначая себя вспышками зелёного света и громким звуком, который кричат зомби в компьютерной игре. Если игрок попал в эпицентр без защиты, то он тут же становятся зомби. Если звукового сопровождения нет, но при этом сработал эпицентр, то аномалия считается неактивной, игнорируйте воздействие.

 

Основной защитой от аномалий являются артефакты, но также есть и специальные приборы, позволяющие пройти ту или иную аномалию. На таких предметах всегда будет вводная с чётким указанием их свойств.

 

(18) МОНСТРОБОИ\ ГАУСС-ПУШКИ:

 

Монстробои – это специальные игровые дробовики, предназначенные для уничтожения мутантов.

 

Каждый монстробой должен быть оборудован яркой диодной подсветкой не красного цвета, которую можно включать\выключать на ваше усмотрение. Но в момент выстрела по мутанту подсветка должна гореть. Так отыгрывется активация заряда. Нет света - нет урона мутантам.

 

Есть два способа разжиться на монстробой:

1) Купить полностью готовый девайс в баре 100 рентген. Дорого, кол-во ограничено.

2) Привезти свой дробовик с рабочей диодной подсветкой и купить на него в баре 100 рентген статус монстробоя. Этот способ будет дешевле, чем первый. В качестве монстробоев годятся только помповые спринговые и газовые дробовики на шеллах, стреляющие минимум по 3 шара за выстрел.

 

Гаусс-пушка должна отыгрывается антуражными бластерами NERF или Orbeez Gun. Кто не знает, загуглите, информации и видео полно.

Стрела NERF или шарик Orbeez Gun заметно отличается от шара, но всё же стрелок должен обозначить выстрел, крикнув: «ГАУСС».

Одно попадание из гаусс-пушки сразу же убивает любого противника наповал, включая любых мутантов. Ранение из гаусса никак нельзя вылечить! Это моментальный билет в мертвяк.

Вы можете подбирать выстрелы NERF и использовать их вновь, но следите, чтобы они были чистыми, иначе заклинит! Из любой гаусс-пушки можно стрелять только одиночными выстрелами!

 

Есть два способа разжиться на гаусс:

1) Купить полностью готовый девайс в баре 100 рентген. Дорого, кол-во ограничено, только NERF.

2) Привезти свой гаусс и купить на него в баре 100 рентген статус гаусса. В качестве гауссов годятся только заантураженные и выкрашенные под сталкер пушки длинной не менее 70см. Лучше согласовывать внешний вид своих девайсов с Махром ещё на стадии крафта, чтобы быть точно уверенным в допуске по антуражу.

 

Стрелять из монстробоя может только игрок с достижением "Охотник", а из гаусс-пушки с достижением "Стрелок".

 

Каждую игру необходимо заново покупать статусы своим гауссам и монстробоям, которые будут какждый раз отмечаться чипами допуска. Чем выше уровень антуража вашего доробовика или гаусса, тем дешевле будет покупка статуса.

Все монстробои и гаусс-пушки являются неизымаемым игровым имуществом!

 

(19) МУТАНТЫ:

Стрельба по мутантам категорически запрещена, за исключением стрельбы из монстробоев и гаусс-пушек! Слепить мутантов фонарями запрещено.

 

Удар мутанта:

Любой ощутимый удар от мутанта или атака с последующим "сжиранием" считаются смертельными. Мутант может некоторое время красиво добивать жертву, а она должна отыгрывать антуражную предсмертную агонию. Но помните, что первая пропущенная подача от мутанта это смерть сразу, без возможности лечения. Исключение составляют снорки, их атаки оглушают жертву и наносят «кровотечение», в следствии чего вы будете награждены соответствующим браслетом от мутанта.

 

На любого мутанта распространяется правило экзоскелета: "Невероятная сила".

 

Ни один мутант не может лезть в боёвку.

КРОВОСОС.

Для убийства из монстробоя игрок должен попасть в него 4 раза.

Раз в два часа кровосос может совершить голодный набег на базу группировки и кого-нибудь сожрать.

ИЗЛОМ.

 

Для убийства из монстробоя игрок должен попасть в него 3 раза.

Иногда нападет на блок-посты и базы.

Когти и зубы Излома покрыты парализующим ядом и удар может не убить жертву по решению Излома. Вместо этого жертва становится «бешеным» и выполняет указание Излома.

 

СНОРК.

 

Для убийства из монстробоя игрок должен попасть в него 2 раза.

Трусливый мутант, который старается не нападать на большие группы людей, и никогда не заходит на базы и прочие людные места.

 

ХИМЕРА.

 

Монстробой не берёт.

Частенько нападает на блок-посты и базы.

ПОРОЖДЕНИЯ ЗОНЫ.

 

В правилах указаны не все порождения Зоны. Сюжет игры тянется весь сезон, всё расписать в правилах невозможно, и иногда вы можете увидеть причудливых персонажей, которые всяко не являются простыми людьми. Это могут быть светящиеся в ночи полтергейсты, страшные полумутанты и прочие странные создания. Отличить их от обычного игрока не составит труда, всё очевидно. При встрече с такими созданиями не надо зажимать гашетку пулемёта и стрелять в них пока грибокс не задымится. Они приравниваются к мутантам, вы можете стрелять в них только из монстробоев и гаусс-пушек, а там уж будет видно, сработало или нет. Удары таких созданий убивают игроков, если не получено иной вводной.

 

НМ 5.


НМ 5 схож с мутантами по правилам поражения, в него можно стрелять только из монстробоя или гаусс-пушки. Для убийства из монстробоя в его надо попасть 3 раза. Удар НМ 5 убивает жертву, либо ранит, если он сам об этом сказал. Также удар HM-5 может нанести «кровотечение», он сам вам об этом скажет и передаст браслет.

За НМ 5 запрещено прятаться. Между его спиной и любым другим игроком должен быть минимум 1 метр.

Комбинированная атака: На НМ 5 стоит заводская блокировка, с целью проверить в боях все его качества. После того, как НМ 5 ранит или



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-06-03 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: