Глава II. Моделирование ColtM1911 в среде Blender и Kompas 3D.




История ColtM1911.

Для нашей работы мы выбрали американский пистолет ColtM1911 (2.1), настоящий символ и легенду американской оружейной промышленности. В нем идеально все: от внешнего вида до его характеристик. Colt M1911 простоял на вооружении почти век, и никто из пистолетов не может похвастаться подобным. Мощность пистолета также впечатляет. При попадании в человека пуля сразу его нейтрализует. Если рассматривать его минусы,то ими, пожалуй, являются громкость и отдача выстрела, но все это можно компенсировать с помощью глушителя и компенсатора. К сожалению, оригинальный Colt M1911 был снят с конвейера 2 года назад из-за плохого качества деталей,но другие компании получили лицензии Colt M1911 и могут спокойно его выпускать. Этот пистолет крайне популярен среди гражданского населения как оружие самообороны, простое в обслуживании, но крайне мощное и недорогое. Модель оружия настолько прочная,что этот пистолет передавался из поколения в поколения. ColtM1911 уверенно держится на рынке вот уже более ста лет, и мы считаем, что если его модернизировать,то он может спокойно конкурировать с современными пистолетами. При его цене, надежности и авторитете он будет популярен еще не один десяток лет.


Моделирование.

ColtM1911 состоит из 53 деталей, и, создавая их, мы выявили основные особенности моделирования в этих средах. При создании модели мы пытались максимально приблизиться к оригиналу, в среде Blender было реализовано 53 детали, в Kompas 3D–51 деталь. В Kompas 3Dне реализовано 2 пружины, так как их создание - достаточно сложный процесс для новичка.

1)Kompas 3D: В Kompas 3D существует система библиотек, которая имеет большое количество готовых элементов стандартизированных по ГОСТу.(2.2)

Blender: Blender имеет открытый код. Благодаря этому любой желающий может добавлять в редактор новые шаблоны и создавать инструменты для облегчения работы. (2.3)

2)Kompas 3D: Создавать модели было проще, работая, как на станке, шлифуя и вырезая в начальном объекте все необходимые детали.

Создание модели пистолета было начато с затвора(1.1), так как он имеет округлую форму, и, благодаря этому он прост в изготовлении. Затвор создавался на основе 16-угольной фигуры, в которой выполнялась последующая работа.(2.4)

Blender: В Blender работать легче, «подрисовывая» начальному объекту новые детали. Поэтому при моделировании я часто создавал только половину детали, а потом зеркально отражал её с помощью модификатора «Отражение».

В самом начале я создал плоскость и придал ей необходимую форму. Потом я присоединил к одному из рёбер этой плоскости цилиндр, в котором будет находиться ствол(1.2). Так я создал внешнюю стенку затвора.(2.5)

Kompas 3D: Изначально деталь имела прямоугольную форму и мне понадобилась функция “Скругление”, чтобы выполнить построение детали. Следующим этапом работы стало создание внутреннего отверстия затвора для ствола и трубки(1.3). Для этого я выбрал функцию “Вырезать выдавливанием” и смог сделать отверстия нужной длины. (2.6)

Blender: Далее я сделал затвор более объемным. Для этого я создал копию внешней стенки затвора, уменьшил её и соединил их друг с другом. Позже я добавил ещё один цилиндр, в котором будет находиться направляющая трубка. На данном этапе разработки я сделал углубление для целика(1.4) и создал на наружной стенке затвора шероховатость, как на настоящем пистолете.(2.7)

Kompas 3D: Как внутри, так и снаружи данной детали приходилось создавать довольно много эскизов и вырезать даже мелкие элементы.(2.8)

Blender: В дальнейшем я перешёл к созданию «внутренностей» затвора. Для этого я создал много новых точек в его внутренней части. Эти точки я объединил в рёбра, чтобы увидеть, что я получу в конце. Из-за того, что я не знал, сколько точек мне понадобится при редактировании, я создал их слишком много, поэтому у меня часто возникали проблемы при их объединении в грани. Объединяя точки, я постоянно сталкивался с тем, что появившиеся у меня плоскости накладываются друг на друга, портя внешний вид модели.(2.9)

Решив проблему с точками, я объединил их в грани.(2.10)

Kompas 3D:Затем, я решил сделать отверстия для целика и мушку (1.5) на конце ствола. При работе над этими деталями я столкнулся с проблемой – я мог потерять плоскость из-за неточной работы с гранью затвора. В связи с этим не мог корректно сделать отверстие для мушки, но, проанализировав проблему, я смог устранить ее. Для этого мне понадобилось вернуться в исходное положение детали, чтобы увидеть, какая часть затвора меняется в нынешний момент. На боковых сторонах детали очень много свободного пространства, по этой причине я решил сделать гравировку, чтобы улучшить внешний вид затвора. Для этого я выбрал функцию “Ввод текста” и написал данные настоящего Colt M1911. Гравировка не выглядела так, как я себе представлял, и я доработал ее с помощью координатных точек и выдавливания. Таким образом, я создал модель затвора в среде Kompas 3D.(2.11)

Blender: Следующий этап начался с того, что я зеркально отразил получившуюся у меня половину затвора с помощью модификатора «Отражение». После этого мне оставалось только проработать в его строении несколько деталей, которые я не мог создать до отражения, так как затвор не симметричен. Таким образом, я создал модель затвора в среде Blender.(2.12)

3)Kompas 3D: Во время работы для меня было практически невозможно создать объект сложной произвольной формы. Отличным примером является спусковая пружина(2.13). Новичок не сможет создать подобный объект, а у профессионала на это уйдет очень много времени.

Blender: Blender практически не ограничен в возможностях моделирования, поэтому в нём можно создавать объекты любой геометрической формы.

4)Kompas 3D: В Kompas 3D есть очень удобная функция «Сопряжение», с помощью которой все детали можно поставить туда, куда необходимо.(2.14)(2.15)

Blender: В Blender для совмещения объектов можно использовать функцию «Магнит», но, чтобы всё было точно, придется перемещать их вручную.(2.16)(2.17)

5)Kompas 3D: В Kompas 3D можно раскрасить любую часть деталинеобходимым цветом, но не более того.(2.18)

Blender: В Blender также можно накладывать на объекты необходимую текстуру для более реалистичной или более яркой картинки. (2.19)

6)Kompas 3D: В Kompas 3D, помимо цифровой модели, позволяет получить чертежи или программу для станков ЧПУ.(2.20)

Blender: В Blender можно получить цифровую модель объекта, которую можно перевести в формат STL и распечатать на 3D-принтере, используя другие 3Д-редакторы.

7)Kompas 3D: Анимация в Kompas 3D привязывается к основному объекту, и для её записи придется использовать сторонние программы.

Blender: В Blender все движения привязываются к каждому объекту по отдельности, и они могут двигаться независимо друг от друга. Также, если должен двигаться не объект целиком, а определенная его часть, можно привязать к нему скелет и передвигать его кости, чтобы получить необходимую анимацию. И я также могу записывать анимацию прямо в Blender.

 


 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-11-22 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: