Навыки, пассивная мудрость




Концепция персонажа

Посмотрели на лист персонажа, полюбовались обложкой книги? А теперь закрыли глаза и представили кем вы хотите играть. Это боец ближнего боя? Рейнджер? Колдун? Кто он и что он хочет? Можете углубляться в эти раздумья так глубоко как захотите, но хотя бы общая идея чего вы хотите от персонажа помогает в его создании и увеличивает удовольствие от игры.

Пример: персонаж полуорк бард, который играет на тамтамах свою орк-музыку при этом не имея навыка в Выступлении за что в принципе его и погнали ссаными тряпками из племени. Ему конечно же сказали что он должен "пройти тест для того чтобы стать великим шаманом".

Раса

Открыли книжицу на стр. 17, посмотрели интересующую расу. Описание всех для начала читать не нужно - только той которую вы выбрали для своего персонажа. В целом, написано много интересного, желательно повникать со временем. Каждая раса имеет свои особенности, которые в игре выражаются бонусами к характеристикам, скорость передвижения, даже расовые способности и т.д.

Предыстория

Теперь определимся, кем был ваш персонаж до того как стал приключенцем и откроем стр. 127. Там находится стандартный набор предысторий из которого можно выбрать ту которая подходит вам больше всего. Кроме развития личности персонажа, предыстория также как раса\класс добавляет уникальные способности, бонусные навыками и стартовое снаряжение.

Тут же в зависимости от выбранной предыстории находятся таблички с помощью которых можно заполнить поля - Черты характера, Идеалы, Привязанности и Слабости. Эти характеристики в основном влияют на отыгрыш персонажа и редко влияют на механику.

Вам нужно выбрать из таблички ДВЕ черты характера и по одному остального. Если лень\ сложно выбрать\ т.п. киньте кости и вписывайте черту по выпавшему числу или придумайте вообще свои.

Мировоззрение

На странице 121 описаны 9 мировоззрений мира D&D. Почитайте их описание - выберите себе подходящее. В стане фанатов эта тема на столько спорная, что углубляться здесь в нее я не буду.

Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести ("Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца"), а его мировоззрение отображает его поступки ("Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный")

Класс

Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство важных для механики игры характеристик персонажа. Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице. Все без исключения классы имеют подклассы (архетипы\домены\коллегии\т.д.) которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других.

Пример: Выбран класс барда потому что они кастеры (умеют использовать магию) вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати (свора приключенцев). Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою (в отличии от стандартного барда) и добавляет синергии с расой полуорка.

Характеристики

Итак, столько всего уже выбрано и прочитано, а в листе персонажа кажется только шапка заполнена. Зато теперь вы не будете впадать в панику от незнакомых слов и требований "впишите ваши навыки".:) Итак, вперед к цифрам! Теперь вы будете измерены, обвешены, и утверждены по всем параметрам на годность к авантюрам.

Всего характеристик шесть, три физических - Сила, Ловкость, Телосложение и три ментальных - Интеллект, Мудрость, Харизма. От них зависит почти всё что делает ваш персонаж - они влияют на навыки, попадание ближним/дальнобойным оружием и даже магическими атаками.

Откуда же взять значения характеристик? Способов много но основных три: 1)бросить кубики,2) распределить очки или 3)стандартный набор

Как самый простой и сбалансированный здесь использован 3 вариант- стандартный набор. Потому что бросать кубики на характеристики я не рекомендую, а для распределения очков надо напрячься наедине с калькулятором.

Итак, набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики карандашом, затем добавьте расовый бонус (смотреть в описании вашей расы) к нужным значениям характеристик.

 

В описании класса "подсказка" какие две характеристики должны быть максимального значения.

Остальное по вашему усмотрению.

Теперь в зависимости от полученных значений характеристик, согласно табличке запишите в большее поле соответствующий модификатор.

Важно! Не пытайтесь сделать идеальных\эксцентричных персонажей, в большинстве случаев это невозможно, а даже если получится - играть такими сомнительное удовольствие.

Хиты и кости хитов

Иными словами здоровье персонажа.. На первом уровне оно равняется максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор телосложения.

  Зависит от класса (смотреть в описании)

Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха (не менее 1 часа). Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями.

Спасброски

Здесь закрашиваем два кружка спасброска которыми владеет ваш персонаж

  (в разделе класса).

Эти два спасброска будут равняться: бонус мастерства + модификатор характеристики.

Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет равняются модификатору характеристики (могут быть и отрицательные значения).

 

КД (Класс доспеха).

КД зависит от брони плюс модификаторы. Формулы расчета и типы брони можно найти в табличке на стр. 145. Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками.

Если ты гол как сокол, твой КД равняется 10+Модификатор Ловкости.

Инициатива.

Инициатива равна твоему модификатору Ловкости. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других.

Скорость.

В основном зависит от расы, но некоторые классы могут ее изменить.

Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. передвижения может пройти 6 клеток своим движением.

 

Атаки и заклинания.

- оружие и/или заклинания которые требуют бросков на попадание. - бонус атаки для оружия. Прибавляется к броску к20 на попадание. - урон (тип урона)

Атака ближнего боя: 1d20 + Мастерство + СИЛ (ЛОВ для изящного оружия)

Урон ближнего боя: Кость оружия + СИЛ (ЛОВ для изящного оружия)

Атака дальнего боя: 1d20 + Мастерство + ЛОВ (СИЛ для метательного оружия)

Урон дальнего боя: Кость оружия + ЛОВ (СИЛ для метательного оружия)

Атака заклинанием: 1d20 + Мастерство + Модификатор характеристики сотворения заклинания

Урон заклинания: индивидуален для каждого заклинания

Сложность спасброска от заклинания: 8 + Модификатор характеристики + Мастерство

 

Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. 146.

 

Заклинания\заговоры\архетипы\домены

Сколько вы знаете заговоров и знаете ли, количество доступных заклинаний и их применение, специализация и на каком уровне - всё это сведено в таблицу и подробно описано в вашем классе.

Навыки, пассивная мудрость

В разделах класса и предыстории вы получаете\выбираете навыки и закрашиваете их.

 

(описание класса) (из предыстории)

Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. К примеру, Акробатика зависит от Ловкости(Лов), поэтому персонаж с модификатором +3 к ловкости, будет иметь такой же модификатор навыка. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение бонуса мастерства.

Пассивная мудрость равняется 10+навык Внимательности.

Умения и особенности.

Очень важное поле - здесь стоит записать все расовые ( раздел "особенности") и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф, в отличие от человека ставшего слепым котенком и обнимающим стену, может рассмотреть пещеру.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2021-02-02 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: