Предшествующие повреждения




Третья война за Наследство ускорила темп потерь, уже понесенных народами Внутренней Сферы и Периферии. После десятилетий практически непрерывных боевых действий значительный дефицит в запасных частях, в людских ресурсах и оборудовании отрицательно сказался на способности каждой фракции поддерживать свои баттлмехи и бронетехнику в рабочем состоянии.

Игроки могут смоделировать это при помощи опциональных правил предшествующих повреждений. Сначала бросьте 2D6 для каждого выставляемого подразделения. Модифицируйте этот бросок на +2 если подразделения боевой части сражались в Гражданской войне Арано. При результате 8 или больше, предшествующие повреждения возможны для техники этого подразделения. Бросайте 2D6 за каждую единицу боевой техники (баттлмех, бронетехника, обычный или аэрокосмический летательный аппарат) и примените соответствующий результат из Таблицы предшествующих повреждений, чтобы определить, какие повреждения, если таковые имеются, у каждого из них.

Техника, которая получила предшествующие повреждения, получает указанное количество повреждений и критических попаданий; поврежденные локации и любые критические попадания определяются случайным образом. Для баттлмехов используйте колонку «фронт/тыл», чтобы определить местоположение всех повреждений. Для аэрокосмических истребителей и обычных воздушных судов используйте колонку «верх/низ»[1]. Для обычной боевой бронетехники определите местоположение любого повреждения, сначала сделав бросок на направление атаки, используя таблицу «Куда обращен баттлмех лицом после падения» (смотри стр. 68, TW), а затем сделайте бросок на место попадания для любого повреждения. Перебросьте любое критическое попадание, которое уничтожит технику или уменьшит ее подвижность до 0. Если второй результат также уничтожит или обездвижит технику, игнорируйте оба результата и примените дополнительные 5 пунктов повреждений в случайном месте.

Также существует вероятность того, что любая техника с предшествующими повреждениями, использующая вооружение с боеприпасами, может нести не полную боевую нагрузку. Бросьте 1D6 за каждую боевую технику, которая использует боеприпасы. При результате 1-2 у техники полная загрузка боеприпасов; на 3-4 у техники есть только половина его боезапаса для каждого вооружения (округляется вверх); на 5 у техники есть только 1D6 выстрелов для каждого вооружения; на 6 у техники вообще нет боеприпасов

Игра в кампанию: Игроки и игровые мастера, начинающие кампанию в Ауриганском Пределе, должны сначала подобрать всю технику, доступную для каждого войска, участвующего в кампании. Затем они должны применить любые предшествующие повреждения к различной технике, в зависимости от ситуации. Это обязательное условие, с которым каждая техника начинает кампанию. После нанесения предшествующих повреждений, дальнейшие броски для получения таких повреждений не требуются до конца кампании. Однако, любое подкрепление, которое будет получено позже, должно сделать броски на предшествующие повреждения, если их основная боевая часть изначально выбросила 8 или выше при вступлении в кампанию. Вся техника должна в дальнейшем получать регулярное обслуживание, а также ремонтировать боевые повреждения, при необходимости.

 

 

Правила ролевой игры

Следующие правила позволяют игрокам создавать персонажей, принадлежащих к пост-Реставрационному Ауриганскому Пределу, в соответствии с основными правилами, изложенными в первую очередь в «A Time of War».

 

Создание персонажей в пост-Реставрационном Ауриганском Пределе

Чтобы отразить тонкие различия, отражающие пост-Реставрационную эру, к созданию персонажей из «A Time of War» применяются следующие изменения правил, они могут использоваться для любых персонажей, созданных в Ауриганском Пределе после Гражданской войны Арано.

 

Принадлежность

Принадлежности, представленные в «A Time of War», доступны без изменений. Персонажи, выросшие в Ауриганском Пределе, используют принадлежность Основные Государства Перефирии (Major Periphery State) (см. Стр. 58, ATOW) со следующей субпринадлежностью.

Модули жизни

При создании персонажа могут быть использованы все модули жизни, описанные во «A Time of War».

Ауриганский Предел Вторичные языки: испанский, самоанский, урду; Атрибуты: CHA (+100 XP), EDG (-50 XP); Черты: Связи (Connections) (+25 XP), Богатство (Wealth) (+100 XP); Навыки: Переговоры (Negotiation) (+20 XP), Боевые искусства (Martial Arts) (+10 XP), выберите два: Обслуживание животных (Animal Handling), Стрельба из лука (Archery), Оружие рукопашного боя (Melee Weapons), Стрелковое оружие (Small Arms), Мудрость улиц/Ауриганская Коалиция (Streetwise/Aurigan Coalition) или Выживание/любое (Survival/Any) (+5 XP)
Таблица предшествующих повреждений
Повреждение (бросок кубиков) Total Warfare Alpha Strike/BattleForce* SBF/ACS
11-12 Предшествующие повреждения отсутствуют Предшествующие повреждения отсутствуют Предшествующие повреждения отсутствуют
7-10 Легкие Эта боевая техника получает 1 пункт повреждений за каждые 5 тонн массы, распределенные случайным образом группами по 5 пунктов (или их частью). Броски на критические попадания не делаются, даже если внутренняя структура повреждена Этот юнит получает 1 пункт повреждения брони; если у него нет брони, этот пункт повреждения переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру Этот юнит вычитает 5% своей брони (округляется вниз); если у него нет брони, это повреждение переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру
3-6 Средние Эта боевая техника получает 3 пункта повреждений за каждые 5 тонн массы, распределенные случайным образом группами по 5 пунктов (или их частью). Определите одно критическое попадание в случайное место, а также любые возможные критические попадания, полученные от повреждений внутренней структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить технику, включая попадания в кабину/убивающие экипаж, попадания в боекомплект, и попадания уничтожающие трансмиссию/двигатели и гироскопы Этот юнит получает 2 пункта повреждения брони; если у него нет брони, эти пункты повреждения переносятся в структуру. Игнорируйте любые повреждения, которые могут уничтожить юнит, ликвидируя последний пункт его структуры. Определите одно критическое попадание, а также любые возможные критические попадания, полученные при повреждении структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания убивающие экипаж, попадания в боекомплект, второе попадание в двигатель и попадания уничтожающие юнит Этот юнит вычитает 10% своей брони (округляется вниз); если у него нет брони, это повреждение переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру. Определите одно критическое попадание, игнорируя результат уничтожения юнита
1-2 Серьезные Эта боевая техника получает 1 пункт повреждений за каждую 1 тонну массы, распределенные случайным образом группами по 5 пунктов (или их частью). Определите три критических попадания, каждое в случайное место, а также любые возможные критические попадания, полученные от повреждений внутренней структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить технику, включая попадания в кабину/убивающие экипаж, попадания в боекомплект, и попадания уничтожающие трансмиссию/двигатели и гироскопы Этот юнит получает 3 пункта повреждения брони и 1 пункт повреждения структуры; если у него нет брони, эти пункты повреждения переносятся в структуру. Игнорируйте любые повреждения, которые могут уничтожить юнит, ликвидируя последний пункт его структуры. Определите два критических попадания, а также любые возможные критические попадания, полученные при повреждении структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания убивающие экипаж, попадания в боекомплект, второе попадание в двигатель и попадания уничтожающие юнит Этот юнит вычитает 20% своей брони и 5% своей структуры (округляется вниз); если у него нет брони, это повреждение переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру. Определите два критических попадания, игнорируя результат уничтожения юнита
         

*Для BattleForce примените все правила из таблицы к каждому элементу юнита


 

ДРОПШИП КЛАССА «АРГО»

 

 

Дропшип класса «Арго» стал результатом эксперимента по созданию автономной мобильной базы для операций флотилии исследовательских кораблей. Приоритетной, по сравнению с другими, задачей «Арго», разработанного как компромисс между маневренным дропшипом и, как правило, маломобильным джампшипом, являются постоянные долговременные миссии. «Боинг Интерстеллар» произвел всего лишь два подобных огромных корабля – «Арго» и «Мирмидон».

В 2762 году «Арго» был отправлен в пробный полет в римвардскую Периферию, однако, он перестал выходить на связь из глубокой Периферии и как предполагалось, был уничтожен во время Ванденбургского восстания. «Мирмидон» же, находясь еще в доке, при подготовке к своему первому рейсу, был поврежден в результате террористической акции, считавшейся частью событий, приведших к началу Гражданской войны Амариса. В конечном итоге «Мирмидон» был разобран на запасные части и материалы, понадобившиеся для производства других более военноориентированных судов.

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2020-04-06 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: