=====================================
Миссия 1 (ETC №3)
Objective #1: ETERNAL WAR — SECURE&CONTROL + CUT OFF THE HEAD
Каждый игрок расставляет по 3 маркера ценностью 2, 3 и 4 VP соответственно, в закрытую. Ценность маркеров вскрывается перед броском на перехват.
Перед началом игры, игроки распределяют максимально равномерно по своим Персонажам до 3 очков Информации (Intel).
Если в вашей армии нет ни одного персонажа, назначьте 1 очко на своего Военачальника (Warlord).
Начиная с 3-го раунда боя (Battleround), игрок получает 1 VP за каждый маркер, на котором присутствует модель с хотя бы одним очком Информации.
Персонаж с такими очками имеет приоритет относительно обычных моделей и моделей с аналогом правила Objective Secured. В случае оспаривания маркера одинаковым числом Очков Информации (Intel) с обеих сторон, маркер контролирует та сторона, чьих моделей на ней больше.
Objective #2: MAELSTROM OF WAR — DECAPITATION STRIKE.
В начале каждого своего хода, доберите руку до 3 карт Maelstrom of War, набирая помимо них 1 дополнительную карту за каждый свой KP с момента начала своего предыдущего хода. На руке не может быть более 6 карт.
Расстановка: Dawn of War (Длинные стороны)
=====================================
Миссия 2 (ETC №4)
Objective #1: ETERNAL WAR — THE FOUR PILLARS (Altered)
Маркеры 1-4 ставятся в центре четвертей (12 дюймов от длинного края, 18 от короткого). Маркеры 5 и 6 выставляются игроками по обычным правилам.
В конце каждого раунда игрок, контролирующий больше маркеров (учитываются только маркеры 1-4), получает 1 VP, если он при этом контролирует все четыре маркера, то он получает 3 VP.
В конце каждого раунда игрок, уничтоживший больше юнитов, получает 1 VP.
Objective #2: MAELSTROM OF WAR — DISRUPTIVE SIGNALS.
|
В начале каждого своего хода, доберите руку до 4 карт Maelstrom of War. В этот момент оппонент может применить стратагему Disruptive Signals: 1CP – «Как только оппонент сгенерировал карты Maelstrom выберите одну из карт у него на руке – он не может ее выполнить в этот ход».
Расстановка: Search and Destroy (Четверти)
=====================================
Миссия 3 (ETC №6)
Objective #1: ETERNAL WAR – VITAL INTELLIGENCE
6 маркеров. В этой миссии игрок получает 1 VP за контроль каждого маркера в начале своего хода, начиная со второго раунда боя (battleround).
Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL CASCADE
В начале своего первого хода, каждый игрок берет на выбор 2 карты Maelstrom из колоды и анонсирует их. Если выбирается карта Priority Orders, вытягиваемая карта для нее генерируется случайно. В каждый последующий ход игрок берет 2 новых карты за каждую успешно выполненную с его прошлого хода, до максимума в 6 на руке.
Игра продолжается до стандартного завершения на 5-7 ходу, игнорируя требование завершения игры при достижении выполнения 25 карт в Chapter Approved.
В этой миссии нет лимита на количество выполненных за ход карт!
Расстановка: Spearhead Assault (Короткие стороны «Домиком»)
Особые правила миссий:
- Вместо First Blood используется правило First Strike из Chapter Approved 2018: игрок получает 1 очко, если уничтожил хотя бы 1 боевую единицу противника (отряд, машину или героя) в свой первый ход.
- Используется расстановка из Chapter Approved 2018: Игроки ставят маркеры, после чего броском определяют, кто выбирает сторону. Проигравший выбор стороны игрок полностью ставит свою армию на стол и определяет, кто будет ходить первым.
|
- Refined Strategy (Chapter Approved 2018): Перед каждой миссией разрешено удалить до 6 карт из своей колоды Maelstrom of War на выбор, чтобы более успешно противостоять определенной армии. Это производится до начала игры, все сброшенные карты должны быть продемонстрированы оппоненту.
- Acceptable Casualties (Chapter Approved 2018): Победа полным уничтожением отсутствует — сняв противника со стола, вы продолжаете выполнять миссии и получать очки до стандартного завершения игры на 5-7 ходу. Противник не может брать новые карты и выполнять любые карты, связанные с маркерами, однако может выполнять уже имеющиеся карты Maelstrom, если это возможно.
- Все миссии используют дополнительную кубовку на выбор стороны после расстановки маркеров.
- Номера точек, имеющих определенный номинал в миссиях, определяются игроками случайным образом или по договоренности до броска на очередность расстановки точек. Первый игрок всегда ставит точки 1, 3, 5, второй — 2, 4, 6.
- На турнире используется стандартная таблица Maelstrom of War. Фракции, у которых есть свои колоды, должны указать в ростере, будут ли они их использовать.
- Все D3 в картах Maelstrom считаются равными 2. Все D6 – 4.
- В ход (но не Battle-round!) можно выполнить не более трех карт Maelstrom of War, кроме случаев, когда это отдельно изменено правилами миссии.
- Если вы вытянули невыполнимое даже в перспективе задание (К примеру, уничтожить здание, которого у оппонента нет), или задание, которое «гипотетически» выполнимо, но целиком и полностью зависит от решения оппонента (К примеру, убить летающего монстра, когда оппонент способен призвать летучего Greater Demon), немедленно сбросьте полученную карту и вытяните новую. Обращаем ваше внимание, что это не относится к выполнимым в течение игры заданиям, к примеру, уничтожить юнит, который пока еще находится в резерве, даже если их выполнение маловероятно.
|
- Перед началом боя каждый игрок должен выбрать Battle Role юнитов. Каждый уничтоженный юнит противника с выбранной Battle Role приносит Killpoint (KP).
Очки по итогам боя начисляются следующим образом:
Игроки подсчитывают общую сумму всех своих Victory Points, включая Eternal War VP, Maelstrom of War VP, KP, First Strike, Linereaker, Slay the Warlord и любые дополнительные источники VP.
По итогам разницы VP, игроки получают следующее количество Т.О.:
0 – 10/10
1-2 – 11/9
3-4 – 12/8
5-6 – 13/7
7-8 – 14/6
9-10 – 15/5
11-12 – 16/4
13-14 - 17/3
15-16 - 18/2
17-18 - 19/1
19+ - 20/0
Вторым тайбрейкером на турнире будут являться набранные VP.
Номинации: 1-е, 2-е и 3-е место, Лучшая армия.
Расписание турнира:
9:00-9:30: Регистрация участников.
9:30-13:00: Первый тур.
13:00-13:30: Обеденный перерыв.
13:30-17:00: Второй тур.
17:00-17:15: Перерыв
17:15-20:45: Третий тур.
20:45-21:00: Награждение
Необходимо иметь с собой:
Рулетки, кубики и все необходимые для игры принадлежности, кодексы ваших армий в книжном или электронном варианте, последние FAQ для ваших армий и книги правил, если вы хотите на них ссылаться, ростер вашей армии в печатном или рукописном виде (очень желательно в формате ETC).