B. Власть над Тенью (Ласомбра)




ДИСЦИПЛИНЫ

 

1. Ментальные способности — Дисциплины — могут быть только у вампиров или гулей.

a. Вампир может применить Дисциплину только на вампиров его поколения или выше, а также на гулей и людей.

b. Гуль может применить Дисциплину только на людей или гулей.

При использовании Дисциплины жертва (если она ниже нападающего по поколению) может сказать «блокирую, [свое поколение]» и Дисциплина не сработает. Игрок также может смолчать и притвориться, что попал под действие Дисциплины. Если он прекращает притворяться — он обязан сказать: «блокирую, [своё поколение]». Если при использовании ментальной Дисциплины та сработала, то жертва удачного применения не понимает, что она была использована, а считает ее эффект собственным побуждением.

2. Распределение опыта:
9 поколение — 8 очков опыта
10 поколение — 7 очков опыта
11 поколение — 6 очков опыта
12 поколение — 5 очков опыта
13 поколение — 4 очка опыта
14 поколение, недавно обращенные — 3 очка опыта
Гули — 1 очко опыта

Каждая Дисциплина имеет три уровня развития.

Стоимость развития Дисциплин: 1 уровень – 1 очко опыта 2 уровень – 2 очка опыта, 3 уровень – 3 очка опыта. Уровни следует брать по порядку.

4. Если Дисциплины имеют разные Пути - можно выбирать любые из доступных при наборе Дисциплин.

5. Распределение опыта в Дисциплинах зависит от поколения и происходит следующим образом:

a. Игрокам всегда доступны первый и второй уровни Дисциплин.
b. Третий уровень Дисциплин доступен только игрокам 10 и ниже поколения.
c. Точка развития во внеклановых Дисциплинах стоит: Для Камарильи и Независимых — двойную (2n) цену Для Шабаша и Анархов — +1 (n+1) к стоимости.
d. Внеклановая Дисциплина не может быть выше по развитию, чем самая развитая клановая.
e. Для Камарильи и Анархов недоступны внеклановые Дисциплины: Власть над Тенью, Демонизм, Изменчивость, Колдовство, Некромантия, Сангвинус, Смертоносность, Тауматургия, Химерия, Серпентис, Чародейство Сеттитов.
f. Для Шабаша: Демонизм, Колдовство, Некромантия, Сангвинус, Смертоносность, Тауматургия, Химерия, Серпентис, Чародейство Сеттитов.

6. Распределение пунктов крови:
9 поколение — 7 пунктов крови
10 поколение — 7 пунктов крови
11 поколение — 6 пунктов крови
12 поколение — 6 пунктов крови
13 поколение — 5 пунктов крови
14 поколение — 5 пунктов крови
Гуль — 2 пункта крови.

7. Пункты крови можно тратить на использование Дисциплин.

8. Пункты крови также можно тратить на восстановление хитов. За каждый потраченный пункт крови вампир должен в течение 1 минуты находиться в состоянии покоя и восстанавливает 1 хит.

9. Клановые Дисциплины:

a. Вентру — Доминирование, Стойкость, Присутствие.

b. Бруха — Стремительность, Могущество, Присутствие.

c. Гангрел — Анимализм, Стойкость, Превращение.

d. Малкавианы — Прорицание, Помешательство, Затемнение.

e. Носферату — Анимализм, Затемнение, Могущество.

f. Тремер — Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

g. Тореадор — Прорицание, Стремительность, Присутствие.

h. Кровавые Братья — Стойкость, Могущество, Сангвинус.

i. Ласомбра — Доминирование, Власть над Тенью, Могущество.

j. Цимисхи — Анимализм, Прорицание, Изменчивость, Колдовство

k. Ассамиты — Стремительность, Затемнение, Смертоносность

l. Джованни — Доминирование, Некромантия, Могущество.

m. Последователи Сета — Затемнение, Присутствие, Серпентис, Чародейство Сеттитов

n. Равнос — Анимализм, Химерия, Стойкость.

Дисциплины

a. Анимализм (Гангрел, Носферату, Цимисхи, Равнос)

Уровень 1. Соглашение с Животными
Трата пунктов крови: нет
+1 пункт крови при кормлении от животных.

Уровень 2. Усмирение Зверя
Трата пунктов крови: 2
С помощью данной Дисциплины можно вывести персонажа из состояния Зверя. Необходимо объявить о использовании, когда цель в пределах видимости. Неприменимо в боевом взаимодействии.

Уровень 3. Связующий Души
Трата пунктов крови: нет
Вампир, владеющий этой Дисциплиной, извлекает большую, чем обычно, питательную ценность из крови, которую пьет. Он также обретает память и даже способности жертвы. 1 выпитый пункт крови вампир может потратить не на повышение собственных запасов крови. Он может задать вопрос жертве, на который тот должен правдиво ответить. Каждые 2 выпитые единицы можно потратить на временное получение одного уровня Дисциплины, которой владеет жертва (1 час, отмечается в ДК игрока мастером). При использовании способности все еще можно получить Узы.

b. Власть над Тенью (Ласомбра)

Уровень 1. Покров Ночи
Трата пунктов крови: 1
Игрок получает способность становиться невидимым, если стоит у стены или в тени. Моделируется зеленым фонарем. При взаимодействии с чем-либо невидимость спадает. Существует ряд Дисциплин, которые позволяют видеть сквозь Покров Ночи. Невозможно активировать во время боевого столкновения.

Уровень 2. Руки Бездны
Трата пунктов крови: 1
Магический снаряд — 2 урона при попадании.

Уровень 3. Форма Мрака
Трата пунктов крови: 2
Вампир превращается в сгусток тьмы. В этой форме игрок не может ни с чем и ни с кем взаимодействовать, а с ним не могут взаимодействовать другие игроки. Способен перемещаться за закрытые двери. Моделируется черной вуалью, накинутой на голову. Вуаль должна полностью закрывать лицо. Время действия не ограничено. Нельзя активировать во время боевого взаимодействия.

C. Демонизм

Уровень 1. Ощущение Греха
Трата пунктов крови: 1
Игрок может узнать, совершал ли конкретный вампир в пределах его видимости Диаблери. Спросить можно у мастера или напрямую, объявив использование Дисциплины.

Уровень 2. Пожар
Трата пунктов крови: 1
Магический снаряд — 2 урона при попадании.

Уровень 3. Психомахия
Трата пунктов крови: 2
Ментальное. Касательное. Игрок объявляет жертве «Психомахия, [свое поколение]». Через минуту жертва впадает в состояние Зверя. Невозможно применять во время боевого столкновения.

d. Доминирование (Вентру, Тремер, Ласомбра, Джованни)

Уровень 1. Приказ
Трата пунктов крови: 1
Ментальное. Игрок встречается с жертвой взглядом, произносит «Доминирование, [свое поколение]» и команду из одного или двух слов, которой требуется подчиниться немедленно. Приказ должен быть четким, простым и требующим исполнить разовое действие. Если команда по сути своей сбивает с толку или двусмысленна, жертва может отзываться медленно и выполнять задачу плохо. Жертве нельзя приказать совершить нечто, способное причинить ей или сородичу, связанному с ней Узами или Братанием, прямой вред. Пример: команда «Умри!» не сработает.

Уровень 2. Забвение
Трата пунктов крови: 2
Ментальное. Игрок встречается с жертвой взглядом, произносит «Забвение, [свое поколение]» и может внушить жертве какую-либо мысль или попросить забыть что-либо. Жертва не помнит, что это с ней происходило.

Уровень 3. Гипноз
Трата пунктов крови: 1
Ментальное. Игрок встречается с жертвой взглядом, произносит «Гипноз, [свое поколение]» и задает вопрос, на который жертва должна правдиво ответить. Жертва не помнит о том, что ей был задан какой-либо вопрос.

e. Затемнение (Малкавианы, Носферату, Ассамиты, Последователи Сета)

Уровень 1. Покров Тени
Трата пунктов крови: 1
Игрок получает способность становиться невидимым, если стоит у стены или в тени. Моделируется зеленым фонарем. При взаимодействии с чем-либо невидимость спадает. Существует ряд Дисциплин, которые позволяют видеть сквозь Покров Тени. Невозможно активировать во время боевого столкновения.

Уровень 2. Незримое Присутствие
Трата пунктов крови: 2
Игрок получает способность становиться невидимым в движении. Отмечается мерцающим зеленым фонарем. При взаимодействии с чем-либо невидимость спадает. Существует ряд Дисциплин, которые позволяют видеть игрока, использующего Незримое Присутствие. Невозможно активировать во время боевого столкновения.

Уровень 3. Маска Тысячи Лиц
Трата пунктов крови: 3
При активации игрок-Носферату выглядит для всех как обычный человек и может поменять или снять маску/грим. Игроки с Прорицанием или аналогичными Дисциплинами все еще могут узнать, что это Носферату.

f. Изменчивость (Цимисхи) Получение Изменчивости 2 и 3 Уровня требует соответствующего антуража и грима Цимисхов (измененная форма головы, рожки и т.п.).

Уровень 1. Изменение Плоти
Трата пунктов крови: 2
Игроку становится доступным использование навыка “лепки плоти” в игротехнических моментах, например: изменение положения органов, помещение предметов внутрь тела. Необходимо заранее утвердить с мастером изменения своего тела.

Уровень 2. Изменение Скелета
Трата пунктов крови: 2
Способен давать Когти себе, другим вампирам, людям или гулям. В отличии от эффекта Превращения, снятие Когтей также требует траты пунктов Крови и может быть произведено только игроком с этим уровнем Изменчивости.

Уровень 3. Форма Крови
Трата пунктов крови: 1
Вампир, владеющий этой Дисциплиной, может физически превратить всё свое тело или его часть в наделенное сознанием витэ. Эта кровь во всех смыслах идентична обычному витэ вампира; он может использовать его, чтобы питать им себя или других, создавать гулей или устанавливать узы крови. Игрок откладывает один или больше своих пунктов крови (на них наносится отметка с именем владельца) в сосуд. Они все еще считаются при подсчете его максимального количества пунктов крови как присутствующие. Если персонажа убивают — его можно вернуть, добавив к отложенным пунктам крови другие, до максимального количества его пунктов крови. Если эта кровь была выпита или уничтожена до восстановления — персонаж считается мертвым.

g. Колдовство (Цимисхи)

I. Путь Ветра

Уровень 1. Путешествие на крыльях ветра
Трата пунктов крови: 2
Дает способность к побегу, как если бы у персонажа была Стремительность 2 уровня.

Уровень 2. Ледяной ветер
Трата пунктов крови: 1
Магический снаряд — 2 урона при попадании.

Уровень 3. Тело Зефира
Трата пунктов крови: 2
Форма тумана. В этой форме игрок не может ни с чем и ни с кем взаимодействовать, а с ним не могут взаимодействовать другие игроки. Способен перемещаться за закрытые двери. Моделируется черной вуалью, накинутой на голову. Вуаль должна полностью закрывать лицо. Время действия не ограничено. Нельзя активировать во время боевого взаимодействия.

II. Путь Земли

Уровень 1. Глиняный силуэт
Трата пунктов крови: 1
Касательное. Жертва не может передвигаться в течении 20 секунд и стоит на месте.

Уровень 2. Корень Жизни
Трата пунктов крови: 1
Касательное. Восстанавливает 1 хит живому персонажу.

Уровень 3. Смерть в земле
Трата пунктов крови: 3
Касательное. Жертва не может двигаться пока два других вампира (или один вампир с Могуществом 2 уровня или выше) не вытащат ее из земли или применяющий Дисциплину не снимет эффект. Смертные от применения этой Дисциплины сразу умирают.

III. Путь Огня

Уровень 1. Уничтожение
Трата пунктов крови: 1
Касательное. Уничтожает предмет. Не работает с предметами из камня и металла. Предмет сдается мастеру.

Уровень 2. Волна Жара
Трата пунктов крови: 1
Магический снаряд — 2 урона при попадании

Уровень 3. Врата Лавы
Трата пунктов крови: 3
Перекрывает дверные проемы стеной лавы на 5 минут. Моделируется киперной лентой.

h. Могущество (Бруха, Носферату, Кровавые Братья, Джованни, Ласомбра)

Уровень 1.
Трата пунктов крови: нет (пассивное умение)
Персонаж может в одиночку переносить тяжелые предметы и людей. Пользоваться двуручным огнестрельным и двуручным холодным оружием одной рукой.

Уровень 2.
Трата пунктов крови: 1
Удары в ближнем бою наносят на 1 урон больше. При использовании парного оружия и нанесении удара бонус получает только одно из них. При активации отмечается красным светом. Активно до конца боевого взаимодействия.

Уровень 3.
Трата пунктов крови: 2
Удары в ближнем бою наносят на 2 урон больше. При использовании парного оружия и нанесении удара, бонус получает только одно из них. При активации отмечается мерцающим красным светом. Активно до конца боевого взаимодействия.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-12-18 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: