Чем отличается исполняемая сборка и библиотечная?




Чем занимается курс «Современные технологии создания программных продуктов»?

a) изучением современных технологий по созданию программного обеспечения при помощи систем позволяющих создавать программные продукты на языках высокого уровня

b) изучением современных технологий по созданию программного обеспечения при помощи программных продуктов на языках высокого уровня

c) изучением современных технологий по созданию программного обеспечения при помощи систем позволяющих создавать программные продукты

Какая из характеристик не подходит к объекту внедрения?

a) функциональная сложность

b) техническая сложность

c) сложная динамика поведения

Как называется группа, созданная ведущими специалистами в области программной инженерии (Алистер Коберн, Мартин Фаулер, Джим Хайсмит, Кент Бек и другие)?

a) Agile software development

b) Agile Alliance's Manifesto

c) Agile Alliance

4. NET предназначена для…

a) стать новой средой, внутри которой вы можно разработать почти любое приложение, работающее под Windows

b) стать новой системой, внутри которой вы можно разработать почти любое приложение, работающее под Windows

c) стать новой программой, внутри которой вы можно разработать почти любое приложение, работающее под Windows

5. Унаследованный от С, C++ и Java- это…

a) Visual Basic

b) C#

c) NET

Чтобы писать код с использованием.NET

a) необходимо инсталлировать.NET 3.5 SDK

b) необходимо инсталлировать.NET 3.5 SDP

c) необходимо инсталлировать.NET 3.5 SDC

7. Общая система типов (Common Type System — CTS) описывает:

a) предопределенные типы данных, которые доступны в IL

b) точки, в которых код может определять свои собственные типы

c) все языки, ориентированные на среду.NET


 

8. Сборщик мусора – это…

a) для очистки памяти

b) для восстановления удаленной информации

c) для сборки ненужных файлов

9. Механизм сборки мусора невозможно применить к таким языком, как:

a) Visual Basic

b) C#

c) C++

10. Сборка (assembly) — это…

a) логическая код, содержащая скомпилированный код для.NET Framework.

b) логическая единица, содержащая скомпилированный код для.NET Framework.

c) Логическая программа, содержащая скомпилированный код для.NET Framework.

Чем отличается исполняемая сборка и библиотечная?

a) исполняемая сборка содержит главную точку входа программы

b) библиотечная сборка содержит главную точку входа программы

c) они одинаковы

12. Пространство имен — это…

a) более чем группа типов данных, но дающая тот эффект, что имена всех типов данных в пределах пространства имен автоматически снабжаются префиксом - названием пространства имен

b) не более чем группа типов данных, но дающая тот эффект, что имена всех типов данных в пределах пространства имен автоматически снабжаются префиксом - названием пространства имен

c) более чем группа типов данных, не дающая тот эффект, что имена всех типов данных в пределах пространства имен автоматически снабжаются префиксом - названием пространства имен

13. Тип object — это…

a) первичный родительский тип, от которого наследуются все внутренние и внешние пользовательские типы

b) первичный родительский тип, от которого наследуются все внешние и пользовательские типы

c) первичный родительский тип, от которого наследуются все внутренние и пользовательские типы

14)Массивы являются…

a) коллекциями объектов одного типа

b) коллекциями объектов двух типов

c) нет правильного ответа

15) Одномерный массив объектов объявляется следующим образом.

a) type[] arrayName

b) type() arrayName

c) type[]arrayName

16) Объявить массив массивов можно следующим образом

a) int[] jaggedArray = new int[3][];

b) int[][] jaggedArray = new int[3][];

c) int[][] jaggedArray = new int[3][]

17) массивы – это

a) ссылочные типы, присвоение переменной массива другой переменной создает одну переменную, ссылающуюся на один и тот же массив.

b) присвоение переменной массива другой переменной создает одну переменную, ссылающихся на один и тот же массив.

c) ссылочные типы, присвоение переменной массива другой переменной создает две переменных, ссылающихся на один и тот же массив.

18 Механизм перегрузки функций (function overloading) позволяет создавать

a) множество функций, имеющих разные имена, работающих с разными типами параметров

b) множество функций, имеющих одинаковое имя, но работающих с разными типами параметров

c) множество функций, имеющих разные имена, но работающих с одинаковыми типами параметров

19) Делегат (delegate) — это…

a) вид, который позволяет хранить ссылки на функции.

b) тип, который не позволяет хранить ссылки на функции.

c) тип, который позволяет хранить ссылки на функции.

20) Классы и структуры — это…

a) шаблоны, по которым можно создавать объекты

b) шаблоны, по которым можно создавать объекты и использовать их

c) шаблоны, по которым можно создавать объекты и удалять их

21) Данные-члены — это…

a) те члены, которые содержат данные класса — поля, константы, события.

b) могут быть как статическими (ассоциированными с классом в целом), так и относящимися к экземпляру (когда каждый экземпляр класса содержит собственную копию данных)

c) оба варианта правильные

22) Поля— это…

a) любые переменные, ассоциированные с синтексом

b) любые переменные, ассоциированные с классом

c) любые переменные, ассоциированные с функцией

23) Функции-члены — это…

a) те члены, которые обеспечивают некоторую функциональность для манипулирования данными класса.

b) те члены, которые не обеспечивают некоторую функциональность для манипулирования данными класса.

c) методы, свойства, конструкторы, финализаторы, операции и индексы

24) Методы (method) — это…

a) функции, ассоциированные с разными классами.

b) функции, ассоциированные с определенным классом.

c) функции, не ассоциированные с определенным классом.

25) Свойства (property) — это…

a) наборы функций, которые могут быть доступны клиенту таким же способом, как общедоступные поля класса

b) наборы функций, которые не могут быть доступны клиенту таким же способом, как общедоступные поля класса

c) наборы переменных, которые могут быть доступны клиенту таким же способом, как общедоступные поля класса

26) Конструкторы (constructor) — это…

a) специальные функции, не вызываемые автоматически

b) специальные функции, вызываемые автоматически при проверке объекта

c) специальные функции, вызываемые автоматически при инициализации объекта

27) Операции (operator) — это простейшие…

a) действия

b) функции

c) Переменные

28) Анонимный тип – это…

a) это просто безымянный класс, унаследованный от Java

b) это просто безымянный класс, унаследованный от C++

c) это просто безымянный класс, унаследованный от Object

29) Ключевое слово partial помещается …

a) перед классом, структурой или интерфейсом

b) За классом, структурой или интерфейсом

c) перед классом, структурой или за интерфейсом

30) Расширяющие методы (extension methods) — это…

a) статические методы, которые не могут стать частью класса, когда у них нет исходного кода этого класса

b) статические методы, которые могут стать частью класса, когда у нет исходного кода этого класса

c) статические методы, которые могут стать частью класса, когда у есть исходный код этого класса

31) В объектно-ориентированном программировании (ООП) существуют…

a) два различных типа наследования

b) три различных типа наследования

c) пять различных типа наследования

32) Если класс (или структура) также наследует интерфейсы, то список базового класса и интерфейсов разделяется

a) запятыми

b) точками

c) точкой с запятой

33) Синтаксис выглядит следующим образом

a)

public virtual string ForeName

{

get { return fName;}

set { fName = value; }

}

public virtual string foreName;

b)

public virtual string ForeName

{

get { return fName;}

set { fName = value; }

}

string foreName;

c)

public virtual string ForeName

{

get { return fName;}

set { fName = value; }

}

private string foreName;

34) Модификаторы – это…

 

a. ключевые слова, которые могут быть применены к типу или функции

b. ключевые слова, которые могут быть применены к типу или члену

c. ключевые типы, которые могут быть применены к функции или члену

35) Main —это…

a) точка входа по умолчанию в любое клиентское приложение на C#

b) точка выхода по умолчанию из любого клиентского приложения C#

c) точка выхода по умолчанию из любого приложения C#

36) Размер и местоположение элементов управления определяются свойствами…

a) Height, Width, Top,, Size

b) Bottom, Left и Right, Location

c) Все ответы правильные

37) Свойства, имеющие отношение к внешнему виду элемента управления — это –

a) BackColor и ForeColor

b) BackColor и ForColor

c) BackColor и ForeColore

38) Класс System.Drawing.Image — это

a) класс, служащий в качестве базового для классов Bitmap и Metafile

b) абстрактный класс, служащий в качестве базового для классов Bitmap и Metafile

c) абстрактный класс, служащий в качестве базового для класса Metafile

39) Компонент ImageList — это

a) список графических изображений

b) список изображений

c) нет правильного ответа

40) Свойство Text устанавливается через…

a) параметр конструктора.

b) Элемент управления

c) Нет правильного ответа

41) Элемент управления ToolStrip — это

a) конструктор, используемый для создания панелей инструментов, структур меню и строк состояния.

b) контейнер, используемый для создания панелей инструментов, структур меню и строк состояния.

c) кейс, используемый для создания панелей инструментов, структур меню и строк состояния.

42) ToolStripMenuItem —это

a) элемент, служащий для построения структур меню.

b) класс, служащий для построения структур меню.

c) файл, служащий для построения структур меню.

43) showFiles —

a) булевская переменная-член класса, которая устанавливается через свойство Files

b) простая переменная-член класса, которая устанавливается через свойство ShowFiles

c) булевская переменная-член класса, которая устанавливается через свойство ShowFiles

 

 

44) Что содержит в себе System.Drawing.Imaging:

a) Содержит различные классы, обеспечивающие манипуляции с графическими изображениями (битовые карты, файлы GIF и тому подобное).

b) Содержит большинство классов, структур, перечислений и делегатов, обеспечивающих базовую функциональность рисования.

c) Содержит классы, имеющие отношение к печати и предварительному просмотру выводимых на печать изображений.

45) Что включает System.Drawing.Text:

a) Включает некоторые предопределенные диалоговые окна, таблицы свойств и другие элементы интерфейса, имеющие отношение к расширению пользовательского интерфейса времени проектирования.

b) Включает классы для выполнения более сложных манипуляций со шрифтами и семействами шрифтов.

c) основную поддержку для двумерной и векторной графики, включая сглаживание, геометрические трансформации и графические пути.

46) Point – это

a) концептуально самая простая структура. Математически она эквивалентна двумерному вектору.

b) концептуально самая простая структура.

c) Математически она эквивалентна двумерному вектору.

 

47)При использовании каких типов структура Size применяется:

a) Int

b) Float

c) Нет правильного ответа

48) При использовании каких типов структура SizeF применяется:

a) Int

b) Float

c) Нет правильного ответа

49) Region представляет на экране:

a) Имеющую простую форму

b) имеющую сложную форму

c) не имеющую формы

50) Мировые координаты (world coordinates):

a) указывают позицию точки, измеренную в пикселях от правого верхнего угла документа

b) указывают позицию точки, измеренную в пикселях от левого нижнего угла документа

c) указывают позицию точки, измеренную в пикселях от левого верхнего угла документа

51) Страничные координаты (page coordinates):

a) указывают позицию точки, измеренную в пикселях от правого нижнего угла клиентской области.

b) указывают позицию точки, измеренную в пикселях от правого нижнего угла клиентской области.

c) указывают позицию точки, измеренную в пикселях от левого верхнего угла клиентской области.

52) Display — это:

a) определяет единицу измерения дисплея

b) определяет диаметр дисплея

c) определяет разрешение

53) Document – это:

a) определяет количество символов в документе

b) определяет единицу документа (1/300 дюйма) в качестве единицы измерения

c) нет правильного ответа

 

 

54) Inch — это:

a) определяет сантиметр в качестве единицы измерения

b) определяет метр в качестве единицы измерения

c) определяет дюйм в качестве единицы измерения

55) Millimeter – это:

a) определяет миллиметр в качестве измерения

b) определяет миллиметр в качестве единицы измерения

c) определяет миллиметр в качестве единицы

56) World – это:

a) определяет мировую систему координат в качестве единицы измерения.

b) Определяет систему координат в качестве единицы измерения.

c) определяет мировую систему координат в качестве единицы измерения функции

57) System.Drawing.Brush – это:

a) позволяет указать экземпляру Graphics способ закрашивания экранных областей

b) позволяет указать экземпляру Graphic способ закрашивания экранных областей

c) позволяет указать экземпляру Graphics способ закрашивания мониторных регионов

58) Каким классом представлены перья?

a) System.Drawing.Pens.

b) System.Drawing.Pen.

c) System.Drawings.Pens.

59) проект DisplayImage – это:

a) стандартный проект приложения Windows на C#

b) второстепенный проект приложения Windows на C++

c) стандартный проект приложения Windows на C++

60) Изображения всегда…

a) квадратные

b) прямоугольные

c) нет правильного ответа

61) Для чего используется BindableAttribute?

a) Используется во время проектирования для определения двустороннюю привязку данных.

b) Определения того, поддерживает ли свойство двустороннюю привязку данных.

c) Используется во время проектирования для определения того, поддерживает ли свойство двустороннюю привязку данных

62) Что определяет BrowsableAttribute?

a) Определяет, должно ли свойство отображаться в визуальном дизайнере.

b) Определяет, должно ли свойство отображаться.

c) должно ли свойство отображаться в визуальном дизайнере

63) Что специфицирует DefaultEventAttribute?

a) Специфицирует событие по умолчанию для класса.

b) Специфицирует свойство по умолчанию для класса.

c) Специфицирует значение по умолчанию для свойства. Обычно это начальное значение.

64) Что специфицирует DefaultValueAttribute?

a) Специфицирует событие по умолчанию для класса.

b) Специфицирует свойство по умолчанию для класса.

c) Специфицирует значение по умолчанию для свойства. Обычно это начальное значение.

65) Что специфицирует DefaultPropertyAttribute?

a) Специфицирует событие по умолчанию для класса.

b) Специфицирует свойство по умолчанию для класса.

c) Специфицирует значение по умолчанию для свойства. Обычно это начальное значение.

66) DecriptionAttribute:

a) Текст, появляющийся в нижней части окна дизайнера при выборе свойства.

b) Фрагмент, появляющийся в нижней части окна дизайнера при выборе свойства.

c) График, появляющийся в нижней части окна дизайнера при выборе свойства.

67) DesignOnlyAttribute:

a) Помечает текст как редактируемое только в режиме проектирования.

b) Помечает график как редактируемое только в режиме проектирования.

c) Помечает свойство как редактируемое только в режиме проектирования.

68) Какой текст будет отображен в элементе управления?

a) TreeView

b) TreeNode

c) FileNode

69) Что делается в методе BeginInit?

a) это присваивание переменной _inInit значения no

b) это присваивание переменной _inInit значения yes

c) это присваивание переменной _inInit значения true

70) Исключения – это

a) если элемент управления пытается загрузить файл, к которой пользователь не имеет доступа, должно возбуждаться исключение.

b) если элемент управления пытается загрузить папку, к которой пользователь не имеет доступа, должно возбуждаться исключение.

c) если элемент управления пытается загрузить текст, к которой пользователь не имеет доступа, должно возбуждаться исключение.

71) Фоновая загрузка – это

a) загрузка большого дерева папок может потребовать значительного времени. Усовершенствовав процесс инициализации так, чтобы воспользоваться преимуществами многопоточности для фоновой загрузки может быть хорошей идеей.

b) загрузка большого дерева файлов и папок может потребовать значительного времени. Усовершенствовав процесс инициализации так, чтобы воспользоваться преимуществами многопоточности для фоновой загрузки может быть хорошей идеей.

c) загрузка большого дерева папок может потребовать значительного времени. Усовершенствовав процесс инициализации так, чтобы воспользоваться преимуществами многопоточности для загрузки может быть хорошей идеей.

72) Кодирование с помощью цвета – это

a) можно выводить имена папок определенных типов в разных цветах.

b) можно выводить имена файлов и папок определенных типов в разных цветах.

c) можно выводить имена файлов определенных типов в разных цветах.

73) Пиктограммы - это

a) можно добавить элемент управления ImageList, в который поместить пиктограммы каждого загруженного файла

b) можно добавить элемент управления ImageList, в который поместить пиктограммы каждого загруженного файла или папки.

c) можно добавить элемент управления ImageList, в который поместить пиктограммы каждого загруженного папки.

74) Пользовательские элементы управления – это

a) одно из наиболее мощных средств Windows Forms.

b) одно из наиболее мощных свойств Windows Forms.

c) одно из наиболее мощных файлов Windows Forms.

75) Количество элементов в коллекции может быть прочитано в свойстве:

a) Count

b) Counf

c) Coanf

76) можете вставлять элементы в определенную позицию коллекции с помощью метода:

a) Insert ():

 

b) Insert ():

racers.Insert (3, new Racer("Phil", "Hill", "USA", 3));

c)

метода Insert

racers.Insert (3, new Racer("Phil", "Hill", 3));

 

77) MyDependencyObject –

 

a) определяет SomeState

b) определяет SomeState

c) определяет свойство зависимости SomeState

78) SomeStateProperty –

a) статическое поле типа DependencyProperty, обеспечивающее свойство зависимости.

b) статическое поле DependencyProperty, обеспечивающее свойство зависимости.

c) статическое поле типа DependencyProperty, обеспечивающее свойство зависимости файлов.

79) DispatcherObject –

a) абстрактный базовый класс, являющийся предком всех классов, привязанных к одному потоку. WPF, подобно Windows Forms, требует, чтобы методы и свойства вызывались только из потока создателя.

b) Классы, унаследованные от DispatcherObject, имеют ассоциированный объект Dispatcher, который может применяться для переключения потока.

c) Оба ответа правильные

 

80) Application –

a) В приложении WPF может быть создан один экземпляр класса Application. Этот класс реализует шаблон Singleton для доступа к окнам приложения, его ресурсам и свойствам.

b) В приложении WPF может быть создан один экземпляр класса Application. Этот класс реализует файл Singleton для доступа к окнам приложения, его ресурсам и свойствам.

c) В приложении WPF может быть создан один экземпляр класса Application. Этот класс реализует Singleton для доступа к окнам приложения, его ресурсам и свойствам.

81) DependencyObject –

a) DependencyObject — базовый класс для всех классов, поддерживающих свойства зависимости. Свойства зависимости мы обсуждали ранее.

b) класс для всех классов, поддерживающих свойства зависимости. Свойства зависимости мы обсуждали ранее.

c) Нет правильного ответа

82) Visual

a) базовый класс для всех визуальных фрагментов. Этот класс включает средства стрессового тестирования и трансформации.

b) базовый класс для всех визуальных элементов. Этот класс включает средства стрессового тестирования и трансформации.

c) Нет правильного ответа

83) UIElement –

a) абстрактный базовый класс для всех элементов WPF, которые нуждаются в базовых средствах представления UIElement.

b) Этот класс обеспечивает туннелирование и пузырьковую передачу событий движения мыши, перетаскивания объектов и щелчков кнопками мыши, предоставляет виртуальные методы для визуализации, которые могут быть переопределены классами-наследниками, а также обеспечивает методы компоновки. Вы уже знаете, что WPF уже не использует оконные дескрипторы.

c) Оба ответа правильные

84) Shape

a) базовый класс для всех элементов — фигур

b) Shape — базовый класс для всех элементов — фигур; например, Line, Ellipse, Polygon, Rectangle.

c) Нет правильного ответа

85) Control

a) наследуется от FrameworkElement и является базовым классом для всех интерактивных элементов, обеспечивающих взаимодействие с пользователем.

b) Класс наследуется от FrameworkElement и является абстрактным базовым классом для всех панелей. Этот класс имеет свойство Children для всех элементов пользовательского интерфейса внутри панели и определяет методы для размещения дочерних элементов управления

c) базовый класс для всех элементов управления, имеющих единственное содержимое (например, Label, Button). Стиль по умолчанию этого элемента управления может быть ограничен, но допускается изменение его внешнего вида посредством использования шаблонов.

86) ContentControl

a) наследуется от FrameworkElement и является базовым классом для всех интерактивных элементов, обеспечивающих взаимодействие с пользователем.

b) Класс наследуется от FrameworkElement и является абстрактным базовым классом для всех панелей. Этот класс имеет свойство Children для всех элементов пользовательского интерфейса внутри панели и определяет методы для размещения дочерних элементов управления

c) базовый класс для всех элементов управления, имеющих единственное содержимое (например, Label, Button). Стиль по умолчанию этого элемента управления может быть ограничен, но допускается изменение его внешнего вида посредством использования шаблонов

87) Panel

 

a) наследуется от FrameworkElement и является базовым классом для всех интерактивных элементов, обеспечивающих взаимодействие с пользователем

b) Класс наследуется от FrameworkElement и является абстрактным базовым классом для всех панелей. Этот класс имеет свойство Children для всех элементов пользовательского интерфейса внутри панели и определяет методы для размещения дочерних элементов управления

c) базовый класс для всех элементов управления, имеющих единственное содержимое (например, Label, Button). Стиль по умолчанию этого элемента управления может быть ограничен, но допускается изменение его внешнего вида посредством использования шаблонов

88) System.Windows.Annotations

a) Классы из этого пространства файлов применяются для пользовательских аннотаций и пометок (notes) данных приложения, которые хранятся отдельно от документа. Пространство имен System.Windows.Annotations.Storage содержит классы для хранения аннотаций.

b) Классы из этого пространства имен применяются для пользовательских аннотаций и пометок (notes) данных приложения, которые хранятся отдельно от документа. Пространство имен System.Windows.Annotations.Storage содержит классы для хранения аннотаций.

c) Классы из этого пространства папок и файлов применяются для пользовательских аннотаций и пометок (notes) данных приложения, которые хранятся отдельно от документа. Пространство папок и файлов System.Windows.Annotations.Storage содержит классы для хранения аннотаций.

89) System.Windows.Automation

a) Классы из этого пространства имен могут использоваться для автоматизации приложений WPF.

b) Внутри него доступно несколько подпространств. System.Windows.Automation. Peers предоставляет элементы WPF для автоматизации — на пример, ButtonAutomationPeer и CheckBoxAutomationPeer.

c) Оба ответа правильные

90) System.Windows.Controls

a) Это пространство имен, в котором вы можете найти все эле-

менты управления WPF

b) Это пространство имен, в котором вы можете найти все эле-

менты WPF

c) вы можете найти все эле-

менты управления WPF

 

91) System.Windows.Interop

a) Классы, необходимые для интеграции Win32 вы найдете в

пространстве имен System.Windows.Interop.

b) Классы, необходимые для интеграции Win32 и WPF вы найдете в

пространстве имен System.Windows.Interop.

c)Классы, необходимые для управления Win32 и WPF вы найдете в

пространстве имен System.Windows.Interop.

92) System.Windows.Markup

 

d) В этом пространстве имен содержатся вспомогательные классы

для кода разметки XAML.

a) для кода разметки XAML.

b)В этом пространстве имен содержатся вспомогательные классы

 

93) Фигуры (shapes) –

b) центральные элементы WPF

c) элементы WPF

d) центральные элементы WPF1

94) Finalize –

a) Позволяет объекту Object попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект Object будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.)

b) Определяет, равен ли заданный объект Object текущему объекту Object. (Унаследовано от Object.)

c) Играет роль хэш-функции для определенного типа. (Унаследовано от Object.)

95) GetHashCode

a) Позволяет объекту Object попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект Object будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.)

b) Играет роль хэш-функции для определенного типа. (Унаследовано от Object.)

c) Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.)

96) InitializeLifetimeService

a) Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.)

b) Перегружен

c) Возвращает объект обслуживания во время существования для управления политикой времени существования данного экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject.)

97) Peek

 

a) Перегружен. Считывает следующий символ или следующий набор символов из входного потока.

b) Возвращает следующий доступный символ, но не использует его.

c) Выполняет чтение максимального количества символов count из текущего потока и записывает данные в буфер buffer, начиная с index. (Унаследовано от TextReader.)

98) MemberwiseClone

a) Перегружен

b) Перегружен. Считывает следующий символ или следующий набор символов из входного потока.

c) Выполняет чтение максимального количества символов count из текущего потока и записывает данные в буфер buffer, начиная с index. (Унаследовано от TextReader.)

99) ReadBlock

a) Выполняет чтение максимального количества символов count из текущего потока и записывает данные в буфер buffer, начиная с index. (Унаследовано от TextReader.)

b) Выполняет чтение строки символов из текущего потока и возвращает данные в виде строки. (Переопределяет TextReader..::.ReadLine()()().)

c) Считывает поток от текущего положения до конца. (Переопределяет TextReader..::.ReadToEnd()()().)

100) ToString

a) Возвращает объект String, который представляет текущий объект Object. (Унаследовано от Object.)

b) Считывает поток от текущего положения до конца. (Переопределяет TextReader..::.ReadToEnd()()().)

c) Выполняет чтение строки символов из текущего потока и возвращает данные в виде строки. (Переопределяет TextReader..::.ReadLine()()().)

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-11-19 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: