Умения, заклинания, артефакты и пр.




Боевые взаимодействия

 

Бой начинается с вызова-нападения. Нападающий обнажает меч или занимает боевую позицию для рукопашки и произносит «Атакую». Отказаться от боя нельзя (если есть такое желание, можно не сопротивляться и принимать повреждения, отступая и зовя на помощь).

Во время боя не обязательно молчать. Можно звать на помощь, кричать и т. д.

 

Можно драться на мечах или в рукопашной схватке.

Мечевой бой. Для боя на мечах нужно «вынуть меч из ножен» и принять позу готовности к бою – меч держится бойцом перед собой в полусогнутой руке, при этом острие не нужно направлять на противника.

Минимальная дистанция между противниками – расстояние двух вытянутых рук, максимальное (на котором можно начать бой) – две вытянутые руки и длины меча. Во время боя не нужно фехтовать или махать мечом (пожалейте не только противника, но и обстановку дома). Если положение и пространство не позволяют соблюсти дистанцию или принять нормальную стойку, значит, мечевой бой не может быть начат.

Бой считается автоматически законченным, когда один из противников оказывается в критическом состоянии.

Бой проходит по раундам. В раунде разыгрывается действие. Выигравший наносит повреждение противнику в 1 хит или не получает ранения, если может только защищаться. В конце каждого раунда можно сделать один шаг назад (отступить) и, соответственно, шаг вперед, преследуя противника.

 

Для розыгрыша действия в раунде персонажи сжимают руки в кулак, вслух произносят «Небо», «Земля», «Человек», и на последнем звуке разжимают кулак и показывают загаданный символ.

 

Земля Небо Человек

 

«Земля подчиняется законам Неба.» (земля проигрывает небу)

«Человек смертен и подчинен земному существованию.» (человек проигрывает земле)

«Небо принимает судьбу человека.» (небо проигрывает человеку)

 

Рукопашный бой происходит без мечей, по тем же правилам, но только до момента, когда у одного из противников не остаётся 2 хита. На этом бой должен остановиться. Проигравший сильно побит, может быть связан.

Бой мечника и рукопашника проходит по тем же правилам раунда и розыгрыша действия. Но тот, кто не имеет оружия, может только защищаться (в случае выигрыша в раунде он просто не получает ранения). Наносить повреждения он не может.

 

Бой прервать можно в следующих случаях:

- по обоюдному согласию.

- если в процессе отступления противник не наступает и расстояние между сражающимися становится слишком большим для ведения боя (см. макс. дистанцию).

- если один из противников три раза подряд выигрывает в раунде (в атаке или защите, если он может только защищаться), то считается ошеломившим противника или проявившим чудеса ловкости и может выйти из боя.

Вызвать одного и того же противника на повторный бой можно не раньше, чем через 5 минут.

 

Оглушение

Оглушить можно:

- необходимо в одну руку взять «тяжёлый» предмет или меч, а второй рукой хлопнуть противника между лопаток со словом «Оглушаю!»

- с помощью специального заклинания.

Оглушение длится 20 минут. При этом персонаж находится без сознания.

Связывание

Связать можно:

- обычной верёвкой обозначить связывание конечностей. (игрок при этом должен иметь возможность в любой момент освободиться самостоятельно) Развязать узлы может другой заклинатель или её можно разрезать мечом игровым по игре или же реальным режущим предметом по-жизни.

- волшебной верёвкой. Разрезать её можно только мечом заклинателя или развязать с помощью специального заклинания.

Обыск

Обыскивающий указывает конкретные места, которые обыскивает, а тот кого обыскивают, достает оттуда все, что там лежит, спрятано (если лежит).

 

Ранения

Легкое ранение - это -1 хит от базового запаса хитов персонажа. Не дает каких-то штрафов. Отыгрывается на усмотрение терпеливости персонажа.

Среднее ранение – это потеря более одного хита от базового запаса хитов персонажа, и до последних 2 хитов. (от -2хитов и до последних оставшихся 2-х) В состоянии среднего ранения резкие движения персонажа нужно отыгрывать скованными, болезненными, но скорость передвижения не ограничена.

Тяжелое ранение – это когда у персонажа остается 1 хит. В состоянии тяжелого ранения персонаж может передвигаться только с трудом и медленно. Вступив в бой, может всего или провести 3 раунда в защите, или 1 раунд для атаки. Невозможно отступать в бою.

Критическое ранение – это потеря всех хитов. Персонаж теряет сознание.

 

Смерть наступает в двух случаях.

1. Если обездвиженного игрока (оглушённого, связанного, в критическом состоянии) добить (отыграть финальный удар, не обязательно с касанием) с применением оружия и маркерным словом: «Добиваю!»

2. Если не оказать никакой помощи персонажу в критическом состоянии.

После смерти персонажа игрок находится в виде трупа на месте 10-15 минут (или по желанию, пока его не найдут), а затем идет на мастерку. Если игрок покидает место смерти, то на место трупа персонажа нужно положить верхнее ханьфу, а сверху красную ленту (ханьфу можно придать какую-то позу, а ленту положить на место раны, например). Туда же мастерка добавит подробное описание трупа.

Лечение

Время на игре течёт примерно так же, как в реальности. Поэтому за игру полностью вылечиться невозможно. И ни одна рана бесследно не исчезнет, всё равно будет след: царапина, заживающая рана и т. д.

  Восстановление возможно до… Если не лечить Если лечить
Лёгкая рана Почти полностью Восстановление хита за 2 часа Восстановление хита за 30 минут*
Средней степени тяжести рана До – 1 хита к базе Переходит в тяжёлую рану за 2 часа Восстанавливается 1 хит за 30 минут*
Тяжёлая рана До – 2 хитов к базе Переходит в критическое состояние за 2 часа Переходит в среднюю рану за 30 минут*
Критическое состояние До – 3 хитов к базе Смерть через 30 минут Переходит в тяжёлую рану за 30 минут*

*Это не означает, что нужно все 30 минут лечить. Способ отыгрыша лечения выбирается игроком лекаря. Остальное время раненый тратит на выздоровление, как и в обычной жизни: соблюдать режим, определённый покой и т. д. То есть 30 минут отсчитывают от начала лечения и в это время входит сам процесс лечения и отдых на восстановление. Для восстановления каждого хита требуется подход лекаря и какой-то процесс лечения.

 

Ускорить лечение или как-то иначе изменить состояние персонажа можно будет так же сертифицированными снадобьями или умениями.

Умения, заклинания, артефакты и пр.

 

Все, что не описывается в базовых правилах и\или относится к «сверхъестественным» умениям, будет дано игрокам в качестве сертификатов их умений. Так, например, умение пытать так же будет сертифицировано. Так же действие артефактов или иных объектов будет описано в прилагающихся к ним сертификатах.

На бОльшую часть особых способностей заклинателей будет тратиться Ци, базовое значение этого параметра будет указано в карточке игрока.

 

Так же, в игровом пространстве чего-то «сверхъестественного» можно добиться с помощью обряда.

Обряды мастером не прописываются. Это отдается на откуп персонажам и творчеству игроков на игре. То есть, исходя из условий, надобности, того, чем персонажи могут воспользоваться и какие силы привлечь, обряды придумываются прямо на игре. Проводимый обряд отслеживается мастером или уполномоченным игротехником, который и резюмирует достигнутый результат и последствия, которые могут быть как сразу, так и отсроченные.

Мастерская группа не настроена придираться, так что все, что игроки видели в дорамах, читали в новеллах и волшебных старых рассказах в помощь. Однако, не стоит упускать из вида здравый смысл и логику (вряд ли можно очистить от инь место, принося там жертвы, не так ли). Так же, до вынесения решения мастер или игротехник может «пообщаться с душой» любого из участников обряда, для выяснения его мотивов и реальных желаний.

Ну и всегда стоит помнить, что ритуалы и обряды потому и столько значимы и мощны, что задействуют силы большие, чем собственная сила заклинателя и обращаются к иным сущностям и личностям. Так что стоит взвесить ценность желаемого и возможную плату и последствия обряда (даже если силы, к которым обращаются, это ваши предки).

 

Восполнить Ци на игре можно. Однако неускоренное игровое время не позволяет делать это быстро, легко и непринужденно. Способы восполнения Ци:

- Медитация. За 5 минут медитации, не вступая ни в какие активные действия и не общаясь, не прерываясь, можно восполнить 1 пункт Ци. Медитировать можно активно и пассивно.
Пассивная медитация - сесть на колени/в позу лотоса (примеров как это может быть подсмотреть в инете можно), закрыть глаза и прислушаться к себе. Активная медитация - любая комбинация элементов тайчи.

- Передача Ци. Несертифицированное умение, так как им обладают на игре все. Требуется прикосновение к незакрытой части тела и отыгрыш сосредоточения. За 1 минуту можно передать один пункт Ци. (у одного отнимается, другому прибавляется) Базовое значение Ци персонажа при этом превысить нельзя.

- специальные умения, прописанные в индивидуальных сертификатах.

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2021-04-19 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: