Активности (подвижные игры)




Основы игротехники.

 

Игротехника нужна нам для:

 

-знакомства, разрушения первичного «льда». скованности и замкнутости.(на знакомство,тактилка)

-поднятия эмоционального фона. (тактилка,энерджи)
-выявления потенциальных лидеров в группе. Кондидатов на должность старосты.(обычно староста – это по желанию, но если ребята не могут его выбрать вы можете увидеть подходящего и предложить ему). (на выявление лидера).

-на внимание (вернуть внимание ребят в себе).

и это только основные и самые очевидные направления!

На создание работоспособной и сплоченной группы влияет шесть основополагающих элементов:

- знакомство;

- доверие;

- общение;

- кооперация;

- готовность учиться;

- удовольствие.

Как правило трудно непосредственно повлиять на желание ребят учиться. Хотя остальные пункты будут этому желанию способствовать. И, используя различные игры, мы можем улучшать работоспособность по остальным пяти направлениям!


1.Итак. Знакомство. Знакомство, тоесть быстрое запоминание имен друг друга необходимо для создания непринужденности в общении. Ребята должны знать как друг друга зовут чтобы не называть друг друга «эй чувак». Это первый шаг. Так же многие игры на знакомство позволяют узнать что-то об интересах человека. Существует несколько игр на знакомство. И безусловно самой эффективно является снежный ком. Но он знаете ли быстро надоедает. J
Зная главную цель игр на знакомство мы можете самостоятельно подобрать игры.

Пример игрушки.

Интервью

Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени (около 30 сек.) рассказывают о себе своему напарнику. Затем по одному человеку из пары садятся лицом в круг, а за их спинами становятся напарники, которые за определенное время (около 15 сек.) должны рассказать от своего лица то, что они только что услышали от напарника. Потом напарники меняются местами. Участники также могут задавать паре вопросы.


2. Игры на тактилку.
Многие люди боятся руку то пожать не тому человеку, вот до чего доходит порой застенчивость!
Тактильные игры позволяют как раз сломать этот лед. Вообще, даже вождение хоровода можно считать тактильной игрой потому-что там люди за руки держатся. Ну и конечно есть более «тактильные игры» например:

Человек к человеку 2

После произнесения ведущим фразы "Человек к человеку " играющие распределяются по парам. Затем играющие выполняют все команды ведущего (типа "ухо - к плечу", "Правая нога - к левой руке" и т. п.). После произнесения ведущим фразы "Человек к человеку " играющие должны перераспределиться по парам. Цель ведущего - найти себе пару. Тот, кто остался без пары становится ведущим.

 

Как видите здесь приходилось соприкасаться и плечами и ушами. Эта игра еще хорошо показывают симпатии внутри группы. И кто с кем уже поладил.

 

3. Игры на выявление лидера.
Как уже говорилось эти игры помогают вам выбрать скажем старосту. Или просто увидеть человека инициативного и ответственного. Например вам нужно чтобы группа подготовила тьюторский номер на заключительное мероприятие или чтобы обеспечила явку куда-нибудь, а на первой встрече с ними вы уже парочку лидеров с помощью игр себе пометили – в итоге вы знаете кому поручить ответственное дело!

 

Семейная фотография

Задача игроков: изобразить семейную фотографию. Играющие должны выбрать себе роль, объяснить, что изображают. Или предлагается всей группой выбрать фотографа, и он выстраивает всех и выдаёт роли. Все говорят «СЫР», фотограф хлопает – фотография выполнена.

 

Фотограф самовыдвиженец(или выбранный) обычно и есть лидер, хотя опять же как он справляется с обязанностью. Приведенная игра еще очень удобна в конце ледокола, чтобы сделать с группой их первую совместную фотографию.

 

4.Игры на внимание.

Для того, чтобы убрать излишнюю веселость и не собранность. Для того, чтобы настроить ребят на восприятие вас.

Ведущий предлагает досчитать до 33 всей группой. Условия следующие: счет игроки ведут, по очереди, называя по одному числу, но тем игрокам, на кого выпадут числа, заканчивающиеся на <3> или делящиеся на <3> без остатка, вместо числа хлопают. Игра идёт до того момента, пока группа не досчитает до 33. Игра проходит в полной тишине.

 

5. Подвижные игры. Активности.

Это пожалуй, самая веселая группа игр. Поднимают ребятам эмоциональный фон. Создают веселье. А на радостях и лед трескается. Да и с человеком с которым ты пережил что-то приятное тебе легче общаться и сотрудничать.

«Хвост дракона»

Играющие выстраиваются в колонну по-одному и берут друг друга за пояс или за плечи. Задача игрока, стоящего первым, - поймать игрока, стоящего последним. Внимание! Игру лучше всего проводить на поляне.

 

6. Командообразование.

Вообще КМФ – более сложный по уровню вид активности с группой чем игры. Здесь эффективней будут упражнения специализированные. Но для этого нужна отдельная встреча(время требуется.)

Можно начать и с игр.

Спонтанный счёт

Все встают в круг, не касаясь друг друга локтями и плечами. По команде ведущего все закрывают глаза, опускают носы вниз и пробуют посчитать до 30 (цифра зависит от количества участников). Каждую цифру должен произнести только 1 человек. Если два человека скажут какую-то цифру, счёт начинается сначала.

«Выбрасывание пальцев»

Вся группа одновременно выбрасывает несколько пальцев на руке. Задача - за минимальное количество ходов добиться того, чтобы по сигналу ведущего все члены группы выбросили одинаковое число пальцев. Разговаривать и договариваться во время упражнения нельзя.

 

 

Игротека

На знакомство

Снежный ком
Участники образуют круг. Начинает игру первый игрок, называя свое имя. Второй участник по кругу повторяет имя первого участника и говорит свое. Третий участник повторяет имена первых двух и называет свое имя. И так игра длится до тех пор, пока последний человек не назовет все имена, включая свое. К имени можно добавлять движение или прилагательное.

Молекула - хаос
Участники изображают броуновское движение молекул. Встречаясь, здороваются и знакомятся друг с другом. По команде вожатого: " Молекула по 2, по 3 и т. д.", игроки разбиваются на группы по 2, 3 и т. д. человек. Как только звучит команда: " Хаос", участники вновь начинают двигаться как молекулы. Таким образом, игра продолжается.

Выдуманный портрет
Партнеры берут друг у друга интервью об именах, месте жительства, работе, возрасте, хобби, ожиданиях, домашних животных и т.д.. Время устанавливает ведущий. Затем партнер "А" представляет всем присутствующим партнера "В". В представлении партнера всей группе сообщаются 4 факта (события, подробности, детали), которые один из партнеров находит наиболее интересными. Одна деталь из четырех - выдуманная. Вся группа присутствующих должна угадать выдуманную информацию.

Как я

За 30 секунд найти человека с таким же именем, за следующие 30 секунд найти человека, у которого такой же размер обуви, далее – рост, вес, цвет глаз, любимое блюдо, любимый фильм и т.д.

Интервью

Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени (около 30 сек.) рассказывают о себе своему напарнику. Затем по одному человеку из пары садятся лицом в круг, а за их спинами становятся напарники, которые за определенное время (около 15 сек.) должны рассказать от своего лица то, что они только что услышали от напарника. Потом напарники меняются местами. Участники также могут задавать паре вопросы.

Корреспондент

За 1 минуту каждый узнает определенную информацию обо всех остальных. Например, любимое блюдо, цветы, вид спорта, время года и т.д.

Зеркало

Играющие выстраиваются в колонну. Один из них назначается "зеркалом" и становится перед колонной. Его задача - объяснить без звуков и слов первому из колонны, кто находится за его спиной (как будто тот отражается в зеркале). Далее зеркалом становится тот, кто угадывал "отражение", а "отражение" в свою очередь становится на место угадывающего.

На тактилку

Человек к человеку

Участники объединяются в пары. Ведущий произносит: «Спина к спине!»,- игроки должны встать спинами друг к другу. Пара, которая последней сделает это, выбывает из игры. Побеждает та пара, которая безошибочно выполнит все задания. Команды могут быть следующими: «Ладонь к ладони!»; «Ухо к плечу!»; «Колено к ладони!»; «Ступня к ступне!»

Человек к человеку 2

После произнесения ведущим фразы "Человек к человеку " играющие распределяются по парам. Затем играющие выполняют все команды ведущего (типа "ухо - к плечу", "Правая нога - к левой руке" и т. п.). После произнесения ведущим фразы "Человек к человеку " играющие должны перераспределиться по парам. Цель ведущего - найти себе пару. Тот, кто остался без пары становится ведущим

Привет

Группа стоит в кругу, все руки держат ладони сзади, также есть один ведущий. Он хлопает человека по рукам, тот поворачивается, ведущий здоровается с этим человеком за руку и говорит: «Привет, меня зовут Петя», другой также называет имя, они бегут в разные стороны, задача ведущего – занять место выбранного, задача выбранного – защитить своё место. Если выбранный не успевает, он становится ведущим.

 

На выявление лидера

Покажи

Ведущий произносит любую ситуацию, предмет и участники должны изобразить это всей командой. Например: Великая китайская стена, слон, ракета, Сочи, летящий супермен и т.д. Игра выполняется в тишине.

Семейная фотография

Задача игроков: изобразить семейную фотографию. Играющие должны выбрать себе роль, объяснить, что изображают. Или предлагается всей группой выбрать фотографа, и он выстраивает всех и выдаёт роли. Все говорят «СЫР», фотограф хлопает – фотография выполнена.

 

 

На внимание

«Колдуны»

Участники становятся в круг и закрывают глаза. Водящий обходит круг и лёгким прикосновением к плечу «назначает» колдунов. Затем все открывают глаза и начинают за руку здороваться друг с другом. Колдуны, здороваясь с кем-либо, должны незаметно почесать или слегка сдавить ладошку, т.е. «заколдовать». Тот, кого заколдовали, должен ещё два раза с кем-нибудь поздороваться, а затем уйти к колдуну «в плен». Важно, чтобы те, кого «заколдовали», не показали своим видом на того, кто колдун!!! Итак, задача колдунов – «заколдовать» всех игроков, задача игроков – внимательно, приглядываясь друг к другу, вычислить колдунов.

«Кошка – собака»

Участники стоят в кругу. Задание игры просто: каждый игрок по очереди должен кое-что говорить своим соседям. Главное – не сбиться. Итак, первый игрок говорит соседу справа слово «собака», а соседу слева – «кошка». Соседи удивлённо переспрашивают: «Собака? Кошка?» Ведущий утвердительно отвечает: «Собака! Кошка!» Далее продолжает следующий игрок, всегда вопрос доходит до первого игрока и только тогда ответ может по очереди дойти до вопрошаемого.

Ведущий предлагает досчитать до 33 всей группой. Условия следующие: счет игроки ведут, по очереди, называя по одному числу, но тем игрокам, на кого выпадут числа, заканчивающиеся на <3> или делящиеся на <3> без остатка, вместо числа хлопают. Игра идёт до того момента, пока группа не досчитает до 33. Игра проходит в полной тишине.

 

Сантики-фантики-лимпопо

Играющие стоят в кругу. Один - водящий выходит за круг и отворачивается. В кругу выбирается тот, кто будет задавать определенные движения. После выборов все начинают хлопать владоши и говорить:"Сантики-фантики-лимпопо". Водящий встает в центр круга и старается понять, кто задает движения. Тот, кто задает движения, периодически начинат новое движение, скажем, крутить пальцем у виска или притопывать ногой. Все быстро повторяют за ним. Если водящий находит "лидера", то последний становится водящим, старый водящий встает в общий круг и игра начинается сначала.

 

Активности (подвижные игры)

«Третий лишний»

В игре два водящих: один - убегает, другой - догоняет. Все остальные игроки распределяются по парам и становятся таким образом, чтобы образовалось 2 круга, один в другом. Убегающий может встать перед любой из пар. В этом случае начинает убегать игрок, оказавшийся в колонне третьим от центра. Перемещаться убегающий и догоняющий могут только за кругом. Если убегающий пойман, водящие меняются местами.

Ветер дует на тех, кто…

Ведущий объявляет «Ветер дует и сдувает всех тех, кто …». Дальше нужно назвать какой-либо признак. Например, тех, кто в черных ботинках. Как только фраза заканчивается, все, у кого черные ботинки, должны встать на место другого. Ведущий тоже старается встать на место другого. Тот, кому места не хватило, становится ведущим. Ведущий назывет только тот признак, который есть у него самого.

«Хвост дракона»

Играющие выстраиваются в колонну по-одному и берут друг друга за пояс или за плечи. Задача игрока, стоящего первым, - поймать игрока, стоящего последним. Внимание! Игру лучше всего проводить на поляне.

«О-ей-ей-ей!»

Игроки становятся в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий, находясь в центре, называет любые два номера. Игроки, которым достались эти номера, должны ударить по коленкам, добавив: «О-ей-ей-ей!» - и быстро поменяться местами. Ведущий стремится занять место одного из игроков. Участник, оставшийся без места становится ведущим.

Зоопарк

Члены группы встают в круг и держат друг друга под руки. Ведущий каждому говорит название животного. После этого ведущий громко называет одно из имен. Ребята с эти именем должны поджать ноги. Остальные должны удержать их. Лучший эффект достигается при большом количестве одного из них.

Зоопарк 2

Члены группы встают в круг, ведущий, каждому говорит на ухо название животного. Все участники закрывают глаза. Их задача – найти друг-друга по звуку.

Зоопарк 3

Участники встают в круг. Ведущий произносит фразу «Я иду по зоопарку и вижу…», показывает на человека и говорит «Джеймса Бонда, пальму, тостер, миксер, Памеллу Андерсен, слона и т.д.» этот человек и двое, которые стоят по бокам, должны показать произносимую фигуру.

Себе-соседу.

Участники встают в круг. Левую руку держат вытянутой вперед вверх ладошкой, правую вниз ладошкой щепоткой. На слова <себе>, дети правой рукой как будто что-то вкладывают в свою левую руку. На слова <соседу>, - правой рукой делают движение, как будто вкладывая что-то в левую руку соседа, стоящего с правой стороны. Все одновременно произносят: <Себе-соседу> и выполняют движения. По кругу передается небольшой предмет (монетка или др). Ведущий в центре круга должен заметить, у кого монетка, тогда он и игрок, у которого найдена монетка, меняются местами.

Цвет к цвету

Играющие должны дотронуться до того цвета, который скажет ведущий. Позже можно вводить два, три цвета, также можно вводить и предметы.

Ипподром

Ведущий: «Приготовьте, пожалуйста, свои ладошки. Ладошки - это лошадка, а побежит она по коленочкам. Давайте разучим, что умеет делать лошадка: бегать галопом (звонкие хлопки ладошками по коленкам); скакать по песочку (трение ладоней по коленкам); скакать по камушкам (стучим кулачками по коленкам); брать барьеры (руки поднимают вверх и опускают, хлопая по коленкам, вниз) и т.д. Итак, мы на ипподроме. Начинаются скачки. Посмотрим, чья лошадка придёт первой. На старт! Внимание! Марш!». Ведущий дает различные комбинации команд из разученных, изменяет темп.

Китайские шахматы

Команда делится на две группы. Им предлагается посоветоваться группой и выбрать одно существо. Это самурай, принцесса или дракон. По определённой команде обе группы показывают выбранное существо (со звуком). Самурай побеждает дракона, но поражается красотой принцессы, а принцессу съедает дракон. За несколько раундов выявляется группа – победитель.

Хрю

Запуск по залу поросенка на время.

«Замотало»

В правилах игры ведущий сообщает: «При слове «замотало» нужно обнять себя, а при слове «размотало» - руки развести в стороны». Слова ведущего могут быть следующими: «Замотало – размотало. Замотало на соседа слева – размотало. Замотало на соседа впереди – размотало».

На командообразование

Ранжир

Ведущий предлагает построиться всем участником в шеренгу, при этом называются самые разнообразные основания для построения. Например: <Постройтесь по цвету глаз от самых светлых к самым темным>; <Постройтесь по числам и месяцам рождения от 1 января до 31 декабря>; <Постройтесь в алфавитном порядке по первым буквам полных имен> и др.

Спонтанный счёт

Все встают в круг, не касаясь друг друга локтями и плечами. По команде ведущего все закрывают глаза, опускают носы вниз и пробуют посчитать до 30 (цифра зависит от количества участников). Каждую цифру должен произнести только 1 человек. Если два человека скажут какую-то цифру, счёт начинается сначала.

«Выбрасывание пальцев»

Вся группа одновременно выбрасывает несколько пальцев на руке. Задача - за минимальное количество ходов добиться того, чтобы по сигналу ведущего все члены группы выбросили одинаковое число пальцев. Разговаривать и договариваться во время упражнения нельзя.

 

 

PS. Апельсинового настроения!)



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2022-12-31 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: