Оказание ПМП при переломе кости




2.Наложение шины - подгонку шины проводят на себе, чтобы не
нарушать положение травмированной части
тела;
-накладывать шину поверх одежды и обуви,
которые при необходимости разрезают;
- для предупреждения сдавливания тканей в
местах костных выступов накладывают мягкий
материал;
- шину нельзя накладывать с той стороны, где
выступает сломанная кость.. - шина должна фиксировать не менее двух
суставов, а при переломе бедра – все суставы нижней конечности. -шину нельзя накладывать с той стороны, где выступает сломанная кость.

За правильность наложение шины - 10 баллов

Техника наложение гипсовой повязки

Гипсованные бинты бывают фабричного производства или их изготавливают на месте втиранием гипсового порошка в обычные марлевые бинты без кромки.

Накладывать повязку НУЖНО без давления, не делая петель, хорошо приглаживая и моделируя костные выступы. Дойдя до края повязки, отрезают оставшуюся часть бинта. Отрывать бинт е следует, нужно срезать его ножницами (во избежание натяжения бинта в этом месте).

Наложение гипсового корсета, циркулярной (глухой) гипсовой повязки. Циркулярные гипсовые повязки широко применяются при переломах костей конечностей

Циркулярная гипсовая повязка, наложенная непосредственно на рану, носит название глухой гипсовой повязки. мягких тканей. Глухая гипсовая повязка широко применяется для лечения огнестрельных повреждений, облегчает транспортировку раненых и уход за ними.

· За правильность наложение гипсовой повязки - 10 баллов

3. Правильность наложение повязки на голову, руку, ногу- 10 баллов

Оказание ПМП при венозном кровотечении.

  • Необходимо на кожу около раны нанести раствор йода или настойку бриллиантовой зелени.
  • Наложить давящую повязку на место ранения.
  • Выше раны вдоль костей наложить уплотняющий валик.

После этого туго забинтуйте место ранения и придайте конечности возвышенное положение.

Максимальная оценка за весь этап 45 баллов

7 этап " ФЛАГ НА ВЫСОТУ "( болото, полоса препятствий, водружение победного знамени на высоте )

Закрепление умения преодолевать полосу препятствий (бег змейкой) Развитие силы, ловкости, быстроты, координации движений, выносливости.

Перед командиром ставится задача: совершить марш и водрузить флаг отряда на высоте. Марш бросок участники проходят в колонне по одному (бег змейкой). После сигнала судьи отряд начинает движение. Маршруты сходится в одной точке на высоте

1.Препятствие «Болото»

Проходят препятствия: болото,

Марш бросок участники проходят участок по болотистой местности, в колонне по одному, перепрыгивая «с кочки на кочку».

а. Чтобы пересечь «болото», участники должны ступать только по кочкам.

б.Нельзя наступать на красные круги – это торфяные кочки, которые могут в любой момент вспыхнуть.

в. Переправиться по кочкам не наступая ногами на землю.

При попадании на землю участник -ставится незачет. Время выполнения –2 минуты

За чётные элементы оценка 5 баллов

2. Полоса препятствий Отряд должен по-пластунски проползти за командиром под «колючей проволокой» (веревкой), натянутой на расстоянии 30-40 см от земли. Если кто-то задел сетку спиной - ставится незачет. Время выполнения –2 минуты

За чётные элементы оценка 5 баллов

Нельзя выходить за контур маршрута, задевать и сбивать преграды.

3.Штурм. Водружение победного знамени на высоте. За чётные элементы оценка 10 баллов

Какой отряд первый?

Максимальное количество 20 баллов.

8 этап. «Собери военную технику» (собрать картинку из пазлов)

—время 3 мин.. –отлично =10 баллов—время 5мин. – 8 баллов;—время 7 мин. – 6 баллов. назвать изображённую технику —время 3 сек. –отлично =10 баллов—время 5 сек. – 8 баллов;—время 7 сек. – 6 баллов.

9 этап «Кто быстрее к номеру!»

Участвуют две равные по числу команды. Перед началом игры команды строятся в шеренги лицом друг к другу и рассчитываются по порядку. Судья называет номера начиная с первого, а играющие под этим номером делают шаг вперед. Затем присутствующим сообщаются условия игры.

Участники команд строятся влево и вправо так, чтобы под одинаковыми номерами оказались друг против друга.

Между командами вдоль строя на высоте 1,5 м от земли между деревьями натягивается тонкая бельевая веревка, длина которой соответствует длине разомкнутого строя. Против каждой пары к веревке бельевыми защипками крепятся номера, написанные на листах бумаги с двух сторон, которые соответствуют порядковым номерам участников. Команды под контролем судей отходят в противоположные стороны от веревки на расстояние 20м, где занимают исходное положение лежа. Судья, двигаясь вдоль веревки, громко называет номера. Услышав свой номер, оба участника из команд быстро встают и, преодолевая естественные препятствия, бегут к веревке. Каждый старается первым овладеть номером. Участник, завладевший номером, возвращается с ним к своей команде. Игра длится до того момента, когда все номера окажутся у игроков.

Команды строятся и по сигналу судьи предъявляют захваченные номера судье. Каждый захваченных номер приносит команде 2 очка. Команда-победитель определяется по наибольшему общему количеству набранных очков (захваченных номеров).

10 этап ИСТОРИЧЕСКАЯ ВИКТОРИНА

10 вопросов на 1 команду. Время выполнения 5 минута Оценка Количество правильных ответов = количество баллов. Один вопрос- 1 балл.

Максимальное количество 10 баллов.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-12-21 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: