Не могут захватывать Миры.




Взаимовыручка – в случае атаки на Мир-Корабль, другие Миры-Корабли могут прислать помощь в виде войск с их Мира-Корабля (отправлять Стражей нельзя), помощь может быть выставлена на поле на второй ход боя.

Паутина – альтернативное измерение, с помощью которого войска и флоты эльдар могут перемещаться от Мира к Миру, если это наземные войска или от Сектора к Сектору, если это Корабли. Мир-Корабль эльдар не может попасть в Паутину. Подробнее в правилах Космос.

Призрачная кость – каждый ход на предфазе 3 техника, укрепления, авиация и титаны восстанавливает 5% от максимальной прочности.

Грация – с вероятностью 5% юниты не получают урона.

Гнев Ваула – укрепления Мира-Корабля наносят обычный урон случайному юниту врага на своей колонне.

Предвидение – позволяет Игроку эльдар раз в ход узнать планы или квесты любого другого Игрока. Это действие сдаётся вместе с ходом, после чего администратор кидает кубик, и в зависимости от значения кубика Игрок, получает видение на этапе Покраса. Игрок, использовавший Предвидение, не может знать, насколько правдивым было видение. Пылающее сердце – позволяет превратить выбранный мир в Секторе с вашим Миром-Кораблём в Мёртвый и уничтожает на нём все войска и здания. Один раз за ход.

Лидер Мира-Корабля – верховный главнокомандующий, ведущий войска эльдар в битву. Имеет 3 уровня и может использовать снаряжение. В случае смерти, теряет заработанные уровни и с 50% вероятностью надетое снаряжение (на каждый элемент снаряжение кидается отдельный кубик). При достижении, 3 уровня, в случае смерти Лидера, следующий Лидер начнёт с уровня 2.

Тип Лидера корабля:
Ясновидящий(ая) – на предфазе 2 юниты с Колдунами помимо указанной вами способности также используют вторую способность в случайную доступную цель, +1 к кубику Предвидения.
Автарх – +1 к кубику (влияет на всё).

Опыт Лидера – за каждого убитого юнита врага в клетке с Лидером или убитого самим Лидером, он получает 2 очка опыта, за других убитых юнитов врага на поле бое, Лидер получает 1 очко опыта. Для достижения каждого уровня Лидеру необходимо набрать 15 очков опыта. За каждый уровень Лидеру прибавляется 50 прочности и открывается новая способность (описаны ниже).

 

Миры-Корабли:
Алайток
– стоимость и скорость создания Рейнджеров и Следопытов уменьшена на 1, а их лимит увеличивает на 1.

Биель-Тан – +1 к кубику (влияет на успех), +2 аспекта.

Варанта – позволяет нанимать юниты экзодитов, и приходить на защиту миров экзодитов.

Иибрезиль – + 2 к лимиту Воющих банши, +2 к кубику Предвидения.

Иль-Кайт – сокращает стоимость и время создания техники на 1, кубик +2 против демонов.

Име-Лок – кубик +1 всем Титанам, +1 к кубику техники, +30 к её прочности, сокращает стоимость Пылающего сердца на 2.

Йанден – +1 к приросту Рекрутов, получает 2 Камня душ каждый ход, +1 аспект.

Лугганат – сокращает стоимость и время создания Титана Ревенант на 1, +1 к лимиту Труппы арлекинов, Скиммеров арлекинов и Маски арлекинов, доступны для найма Корсары, -1 аспект, +1 к кубику при перемещении по Паутине.

Ультве – сокращает стоимость и время создания Колдунов и Совета на 1 и улучшает их способности, доступны Чёрные стражи, недоступны обычные Стражи, кубик +3 против демонов, -2 аспекта, +1 к кубику Предвидения.

Сейм-Ханн – +1 к приказу Манёвр и Ближний бой (влияет на успех), +1 к лимиту Гадюк и Сияющих копий, +1 аспект.

Лидер – ограничение 1 для всего Мира-Корабля.
Уникальный
Прочность 400
Способности Лидера у каждого Мира-корабля различаются и описаны ниже.

Стражи – когда на Мир-Корабль нападают, можно призвать в армию Стражей в количестве равном числу рекрутов (после окончания боя вы получаете рекрутов в количестве равном выжившим юнитам Стражей).
Пехота
Прочность 150

Чёрные Стражи – только для Ультве.
Пехота
Прочность 180

Наездники Ветра – ограничение 3.
Пехота
Прочность 180
С вероятностью 30% не получают урона, если не получили урона, то значение кубика х2.

Рейнджеры – ограничение 2.
Диверсанты
Прочность 180
Диверсии: срабатывает 100%
Ликвидация – даёт особенность Снайпер и +1 к кубику.
Спутать планы – выводит один выбранный юнит противника из боя.
Маскировочное поле – сокращает в два раза успешность вражеских диверсий против союзных юнитов в клетке с Рейнджерами.
Засада.

Следопыты – ограничение 2.
Пехота
Прочность 200
Уменьшает в два раза успешность вражеских диверсий против Следопытов.
Снайпер.
Засада.

Колдуны – прикрепляется к любому юниту пехоты (юнит не должен иметь своих способностей), ограничение 4.
Псайкеры
Увеличивает прочность юнита к которому прикреплён Колдун на 10, даёт +1 к кубику. Увеличивает прочность на 20, +1 к кубику (влияет на всё) и добавляет особенность Пария (лично).
Способности: вероятность срабатывания 100%
Ментальная атака – снижает шанс успеха действий вражеского юнита в два раза. Помимо предыдущего выводит юнит из боя.
Психовзрыв - наносит юниту урон равный 6*значение кубика. Наносит 10*значение кубика.

Совет Видящих – ограничение 1.
Уникальный
Прочность 350
Способности: срабатывает 200%
С вероятностью 15% не получает урона.
Поле исцеления – восстанавливает всем юнитам в клетке Совета 30 прочности (включая сам Совет). Восстанавливает 50 прочности.
Воодушевление – +1 к кубику вашим юнитам в клетке с Советом (влияет на сам Совет). Работает на всё поле боя.
Временное забвение – с вероятностью 50% выводит из боя юниты врага в выбранной клетке (на каждый юнит кидается отдельный кубик), если выведенный из боя юнит получает урон, то он выполнит приказ Атака против случайного доступного врага.
Десант.
Засада (100%).

Корсары – ограничение 2, только для Лугганата.
Пехота
Прочность 210
+1 к приказам Манёвр и Ближний бой, 100% шанс вступить в Ближний бой.
Может маневрировать за укрепления.
Засада.
Десант.
Экзодиты
– ограничение 2, только для Варанта.
Пехота
Прочность 220
+1 к приказу Ближний бой (влияет на успех).

Драконьи рыцари – огранчиение 1, только для Варанта.
Пехота
Прочность 200
С вероятностью 15% не получает урон, если не получает урон, то кубик х2.

Мегадон – ограничение 1, только Варанта, не действует Грация.
Пехота
Прочность 400
+1 к приказу Атака и Ближний бой (влияет на успех), -1 к приказу Манёвр.
При успешном выполнении приказа Ближний бой, может нанести полный урон в одну цель или 50% урона по вражеским юнитам в клетке с целью.

Труппа арлекинов – ограничение 1, не дают Камни душ.
Пехота
Прочность 220
С вероятностью 20% не получают урон.
+2 к приказу Манёвр, +1 к приказам Атака и Ближний бой (влияет на успех).
Засада (100%).
Десант.

Скиммеры арлекинов – огранчиение 1, не дают Камни душ, не действует особенность Призрачная кость.
Техника
Прочность 240
+1 к кубику (влияет на успех)
С вероятностью 25% не получают урон, если не получают урон, то кубик х2.
Десант.

Призрачные стражи – когда на Мир-Корабль нападают, можно призвать в армию Призрачных стражей в количестве равном числу Камней душ (после окончания боя вы получаете Камни душ в количестве равном выжившим юнитам Призрачных стражей).
Техника
Прочность 240
+1 к приказу Атака.

Призрачные Лорды – ограничение 2.
Техника
Прочность 320
+1 к кубику (влияет на всё).

Батарея поддержки – ограничение 2.
Техника
Прочность 220
Наносит 50% урона врагам по выбранной вертикальной или горизонтальной линии или наносит полный урон врагам выбранной клетке на поле боя.

Боевой шагоход – ограничение 3.
Техника
Прочность 220
+1 к приказам Манёвра и Атака.
Способности: при выполнении несколькими Шагоходами одинаковых действий на один и тот же юнит, бонусы не складываются.
Огневая поддержка – выбранный юнит и Шагоход получают +1 к приказу Атака.
Передислокация – выбранный юнит и Шагоход получают +1 к приказу Манёвр.
Укрепиться – выбранный юнит и Шагоход получают +1 к приказу Оборона.

Гадюка – ограничение 2.
Техника
Прочность 220
+1 к приказу Атака и Манёвр и Ближний бой (влияет на успех).
Десант.
Транспорт.
Десант.

Сокол – ограничение 2.
Техника
Прочность 310
+1 к приказу Манёвр.
Танк.
Транспорт.
Десант.

Кобра – ограничение 2.
Техника
Прочность 310
Тяжёлое орудие.
Десант.

Огненная призма – ограничение 1.
Техника
Прочность 370
+1 к приказам Манёвр и Атака.
Тяжёлое орудие.

Огненный шторм
Техника
Прочность 300
ПВО.
Десант.

Волновой змей – ограничение 2.
Техника
Прочность 320
Способности: при выполнении несколькими Волновыми змеями одинаковых действий, бонусы не складываются.
Поддержка атаки – +1 к приказу Атака вашим юнитам в клетке с Волновым змеем.
Прикрытие – +1 к приказу Манёвр вашим юнитам в клетке с Волновым змеем.
Оборонительная позиция – +1 к приказу Оборона вашим юнитам в клетке с Волновым змеем.
Транспорт.
Десант.

Ночной прядильщик – ограничение 2.
Техника
Прочность 300
Может наносить урон по юниту или по вражеским юнитам в выбранной клетке на своей колонне, но тогда урон сокращается на 50%.
Точность.
Десант.

Скорпион – ограничение 1.
Техника
Прочность 290
+2 к кубику при приказе Манёвр, +1 к кубику при приказе Атака.
Тяжёлое орудие.
Снайпер.
Десант.

Призрачный Рыцарь – ограничение 1.
Уникальный
Прочность 370
+1 к кубику (влияет на успех)..
Может маневрировать за укрепления.
Десант.

Оса – ограничение 1, только для Лугганата.
Техника
Прочность 250
+1 к приказам Манёвр и Ближний бой (влияет на успех).
Может маневрировать за укрепления.
Десант.

Болиголовы – ограничение 2.
Авиация
Прочность 200
Шанс поразить цель 100%, юниты, получившие урон, также получают -1 к кубику.
Может использовать способности колдунов (действует особенность Ультве «Улучшенные Колдуны»).

Титан Ревенант
Титан
Прочность 1200
+1 к кубику (влияет на всё).
Способности: срабатывают 100%
«Пульсары» – наносит выбранному юниту кубик*12 урона, кубик х2 против техники, укреплений и титанов.
Установка «Ревенант» – наносит вражеским юнитам в клетке 6*кубик урона, кубик +2 против не пехоты, псайкеров и диверсантов.
Реактивный прыжок – со 100% шансом вступает в дуэль с титаном врага или любым его уникальным юнитом на поле боя, при этом получает +1 к кубику (влияет на всё) и 100% шанс вступить в ближний бой.

Титан Колдун – обороняет Мир-Корабль Ультве.
Титан
Прочность 1700
+2 к кубику (влияет на всё).
Способности: срабатывают 100%
Варп-разлом – наносит всем юнитам в выбранных клетках (3х3) урон равный значение кубика*6 и с 40% вероятностью уменьшает шанс успеха действий в два раза (кубик кидается на каждого юнита отдельно).
Ментальный ужас – с вероятностью 20% выводит из боя все юниты врага на поле боя (кубик кидается на каждого юнита отдельно), на кого не подействовало, получает -1 к кубику.
Пси-копьё – наносит врагам в выбранной клетке урон равный значение кубика*10 или наносит такой же урон вражескому титану, при этом кубик х2.

Титан Фантом – обороняет Мир-Корабль
Титан
Прочность 1800
+2 к кубику (влияет на всё).
Способности: срабатывают 100%
Варп-орудие – наносит вражеским юнитам в выбранной клетке урон равный значение кубика*15 и уменьшает в двое их шанс на вступление в ближний бой, их шанс выполнения приказа Манёвр равен 50%, а вражеским юнитам в соседних клетках наносится 50% урона.
Плазменное орудие – наносит выбранному юниту техники, авиации, титану урон равный значение кубика*20, если юнит погибает с отрицательной прочностью, то «лишний» урон распределяется по другим подобным юнитам рядом.
«Анарис» – позволяет вступить в дуэль с вражеским Титаном, при этом значение кубика в ближнем бою будет х2 (не влияет на успех).

Аспекты: каждый мир-корабль может позволить себе иметь 3 аспекта, которых он может выбрать. Смена Аспекта происходит 3 хода, после того, как вы убрали Аспект, то его юниты удаляются из ваших армий.

Воющие Банши – ограничение 3.
Пехота
Прочность 160
+1 к приказу Манёвр и Ближний бой, 100% шанс вступить в Ближний бой.
Увеличивает шанс не получить урон от Грации на 5%.

Жалящие Скорпионы – ограничение 2.
Диверсанты
Прочность 200
+2 к приказу Ближний бой (влияет на успех).
Способности: срабатывают 100%
Парализующий яд – выводит из боя выбранный юнит.
Смертельный яд – +2 к кубику (влияет на всё).
Раствориться в тени – с вероятностью 30% не получает урон.
Засада
(100%).

Пикирующие Ястребы – ограничение 2.
Пехота
Прочность 180
ПВО.
Кубик +1 к приказу Манёвр и Ближний бой (влияет на успех).
Могут маневрировать за укрепления.
Десант.

Багровые Охотники – ограничение 3.
Авиация
Прочность 230
ПВО.
Игнорируют ПВО врага.

Зловещие Мстители – ограничение 5.
Пехота
Прочность 230
+1 к кубику.
Точность.

Пауки Варпа – ограничение 3.
Прочность 190
С вероятностью 20% не получает урона.
Десант.
Засада (100%).
Точность.

Тёмные Жнецы – ограничение 2.
Пехота
Прочность 200
-1 к приказу Манёвр.
Могут наносить урон по юниту или по вражеским юнитам в выбранной клетке, но тогда урон сокращается на 50%.
Снайпер.
Засада.

Огненные драконы – ограничение 2.
Пехота
Прочность 240
Тяжёлое орудие.
Точность.

Сияющие копья – ограничение 2.
Техника
Прочность 220
+1 к приказам Манёвр и Ближний бой (влияет на успех).
С вероятностью 20% не получают урон, значение кубика х2, если не получают урон.
Транспорт.

Особые юниты:
Аватар бога войны Кхейна – ограничение 1, не дают Камни душ.
Уникальный
Прочность 450
+2 к кубику (влияет на всё).
Ваши юниты на поле боя (но не сам Аватар) получают +1 к кубику (влияет на всё).
Вражеские юниты на полк боя получают -1 к кубику (влияет на всё).
Если юнит против которого Аватар выполнил приказ умирает, то наносит (кубик + бонусы)*10 урона соседнему с убитым юниту, если этим уроном был убит юнит и он, то урон по той же формуле наносится дальше.

Маска арлекинов – ограничение 1, не даёт Камни душ.
Уникальный
Прочность 310
+1 к кубику (влияет на успех).
Получает на 20% меньше урона.
С вероятностью 20% не получает урона, если не получает урон, то кубик на приказ х2.
При отступлении не несут потерь, могут отступить из любой клетки поля боя.
Засада (100%).
Десант.

Корабли:
Мир-корабль – нельзя создать, при уничтожении в Космическом бою, он ещё должен быть взят штурмом, при его потере игрок проигрывает.
Прочность 2900
Броня 60
Скорость 14
Дальность 110

Звёздный шпиль – ограничение 1, только Лугганат.
Прочность 1600
Броня 50
Скорость 16
Дальность 100

Линкор класса Охотник
Прочность 1100
Броня 40
Скорость 15
Дальность 100

Фрегат класса Морозник
Прочность 800
Броня 30
Скорость 16
Дальность 90

Транспорт Призрак
Прочность 600
Броня 30
Скорость 14
Дальность 80

Снаряжение Лидеров Кораблей:
Броня:
Пластины психокости – увеличивает прочность на 50.
Камни душ – +1 к кубику (влияет на всё).
Призрачные доспехи – с вероятностью 15% Лидер не получает урона.
Оружие:
Поющее копьё – при приказе ближнего боя, Лидер наносит 100% урона от основного приказа.
Психосиловой клинок – при выполнении приказа ближнего боя с вероятностью 50% Лидер может применить одну случайную из своих способностей (цель выбирается случайно).
Сюрикен пистолет – +2 к приказу Атака, даёт особенность Точность.
Артефакты:
Камень душ Героя – увеличивает прирост опыта в два раза. На 3 уровне даёт +1 к кубику (влияет на всё) и 50 прочности.
Псикристалл – с вероятностью 50% использованная способность Лидера сработает второй раз в ту же цель.

Способности Лидеров Миров-кораблей: WIP

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-06-03 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: