РОЛЕВАЯ СТРАЙКБОЛЬНАЯ ИГРА




Административные правила:

Нарушение текущих правил, влечет административное наказание. Решение игровых споров с привлечением организаторов необходимо, только если игротехники группировок и игротехнические персонажи, не смогли решить проблему самостоятельно. Все предложения и идеи игроков по внесению изменений в игровой процесс (в правила, идеологию, квесты, сюжет, игровую механику и прочее) оформляются письменно и передаются организаторам после игры. Невозможно изменение игровых алгоритмов в процессе самой игры (даже организаторами). Организаторы оставляют за собой право воспользоваться или не воспользоваться предложенными идеями.

Структура управления на игре:

Административная система проекта реализована таким образом, чтобы минимизировать выход игрока из игрового процесса, а также сделать игровой процесс обеспеченным, контролируемым, насыщенным. С этой целью на полигоне действуют представители следующих административных институтов:

Организаторы – разработчики механик и сюжета, представители административно-хозяйственной части. Занимаются управлением игрой и распределением игровых, хозяйственных, технических активов игры. В игровом процессе не участвуют. Базируются в Администраторской (первый этаж игровой локации Дом Культуры, подсобные помещения вспомогательной игротехнической локации Лабаз). Доступ в Администраторскую для игроков запрещён, за исключением форс-мажорных обстоятельств и/или по приглашению организаторов.

Мастер по оружию – ответственный представитель организаторов по вопросам игровых систем вооружения и защиты. Занимается проверкой, утверждением систем вооружения и защиты до начала игры. Полноценно участвует в игровом процессе. Базируется в Администраторской (первый этаж игровой локации Дом Культуры, подсобные помещения вспомогательной игротехнической локации Лабаз).

Игротехнические персонажи – исполнители игротехнических ролей. Участвуют в игровом процессе с учётом ограничений, наложенных организаторами в индивидуальном порядке для каждой роли. Базируются на локации разных группировок.

Служба поддержки:

На территории полигона для обеспечения различных организационных и хозяйственных задач находятся люди с соответствующими полномочиями.

Фотографы – специалисты, привлечённые организаторами для фото и видео фиксации происходящего, имеющие план сбора материалов, предоставленный организаторами. Опознаются по жёлтым светоотражающим жилетам. Не участвуют в игровом процессе. Базируются на локациях избранных группировок.

Техники – специалисты, привлечённые организаторами для решения технических и хозяйственных вопросов. Опознаются по жёлтым светоотражающим жилетам. Не участвуют в игровом процессе. Базируются в Администраторской (первый этаж игровой локации Дом Культуры, подсобные помещения вспомогательной игротехнической локации Лабаз).

Не комбатанты:

Все люди, находящиеся на полигоне, но не включенные в игровой процесс, обязаны следовать следующему набору правил:

  1. Иметь жёлтый (организаторы, фотографы, техники) светоотражающий жилет.
  2. Иметь и носить защитные очки или маску, защищающую глаза.
  3. Постоянно иметь в наличии фонарь белого, красного света повязку красного цвета.

 

На территории полигона, вопреки желанию организаторов, могут появляться люди, не имеющие отношения к организации игры и игрового процесса – «гражданские», в виду близости игровой территории к населённым пунктам. Отношение к этим людям должно носить максимально корректный характер. Действовать в случае столкновения с этими людьми предлагается в рамках следующего алгоритма:

  1. Обнаружение «гражданского».
  2. Максимально корректное сообщение «гражданскому» о проходящей на территории игре и угрозе случайного повреждения органов зрения.
  3. Запрещено вступать в споры и переходить к выяснению отношений.
  4. Сообщение организаторам о точке обнаружения и реакции на сообщение о проходящей игре.

Регламент:

Все процессы, связанные с организацией и проведением игры, подлежат включению в игровой регламент и следуют правилам и последовательности административных мероприятий согласно указанном ниже списку:

  1. Рекогносцировка – осмотр организаторами и представителями игровых фракций текущего состояния полигона с целью осмысления строительных работ и объёма задач по подготовке антуража локаций, проводится за две недели до начала игры.
  2. Строительные работы – производят организаторами, игротехниками и представителями группировок, по необходимости, за неделю до игры и, непосредственно, перед её началом.
  3. Правила – свод законов и установок проекта обязательный к изучению всем составом участников игры, размещается в приложенных к группе мероприятия документах не позднее, чем за неделю до игры.
  4. Проверка знания правил – происходит посредством тестирования на очных или онлайн встречах, перед началом регистрации на полигоне.
  5. Заезд игроков – допускается заезд игроков в течении всего дня накануне игры (после согласования с организаторами), в день игры и в любое время после начала игры (после согласования с организаторами) согласно регламенту, утверждённому в группе проекта.
  6. Заезд организаторов и оборудования игры – происходит вечером дня накануне игры, включает в себя погрузку оборудования, реквизита и расходных материалов на складе игры, доставку и разгрузку на полигоне, а также складирование на территории Административной локации с привлечением к последним действиям посильной и добровольной помощи игроков.
  7. Подготовка регистрации и начала игры – происходит во второй половине первого дня игры, включает подготовку раздаточных материалов, разворачивание игровых и игротехнических локаций, подготовку игровых ивентов силами организаторов, игротехников и личного состава поддерживающих подразделений.
  8. Регистрация – начинается не позднее, чем за два часа до начала игры и включает в себя процедуры учёта участников, проверки экипировки, игрового вооружения, выдачи игровых документов и реквизита.
  9. Построение – начинается не позднее, чем за час до начала игры и имеет продолжительность не более получаса, включает устный инструктаж, пояснения по регламенту, экстренные сообщения и расшифровку общей сюжетной вводной.
  10. Старт игры – происходит не позже семи часов вечера, в определённое организаторами конкретное время и после объявления о старте на общем канале связи, после которого игроки расходятся по своим каналам согласно частотной сетке и приступают к игровому процессу.
  11. Завершение игры – происходит не позже пяти часов вечера, в определённое организаторами время по итогам событий игры и уведомления о времени окончания всех группировок лично или посредством радиосвязи
  12. Финальное построение – начинается непосредственно после объявления об окончании игры и имеет продолжительность не более получаса, включает подведение итогов, экстренные сообщения, напоминания и рекомендации к дальнейшим действиям.
  13. Выезд игроков – допускается после окончания финального построения, сдачи игровых документов и реквизита, демонтажа антуража и подготовки его к транспортировке на склад игры, зачистки локаций от мусора.

Регистрация:

Процесс регистрации участников мероприятия является одним из основополагающих. Он влияет на численность игры и представление организаторов о диспозиции и балансе игрового процесса. Регистрация разделена на три важных составляющих:

  1. Предварительная регистрация – принятие первичного решения участвовать в мероприятии, отметка в соответствующем разделе группы игры по строго установленной форме, первичный инструктаж, включение в группу и чатик избранной фракции. Предварительная регистрация обязательна для участия в игре.
  2. Окончательная регистрация – проверка соответствия антуража, получение допусков и вводных.
  3. Полигонная регистрация – финальная предигровая проверка соответствия снаряжения и игрового вооружения, получение регистрационных и игровых документов, реквизита и оборудования.

 

*Игроку, не соблюдающему расцветку, паттерн и/или иные стандарты внешнего вида своей группировки или группы, или не согласовавшему костюм за неделю до игры, может быть отказано в участии при регистрации на полигоне.

Допуск на полигоне:

Осуществляется непосредственно перед стартом игры, не менее чем за четыре часа до её начала. Для получения допуска необходимо получить у организаторов карточку допуска пройти процедуры:

  1. Учёта по списку игроков, контроля этапов регистрации.
  2. Подписания Журнала техники безопасности.
  3. Контроля соответствия мощности приводов правилам - отстрел и чипование.
  4. Контроля соответствия имитации холодного оружия - измерение и чипование.
  5. Контроля соответствия костюмов бронезащиты и бронежилетов – взвешивание.
  6. Контроля наличия: очков, красной тряпки, красного и белого фонаря, часов, рации.
  7. Выдачи игровых документов и реквизита.

 

Административные действия:

В процессе подготовки, запуска и течения игры, действуют общие правила административных действий, находящиеся в полномочиях организаторов и игротехников группировок. Запрещено выполнять административные действия игрокам, некомбатантам и посторонним.

1. Диспозиция – расположение игровых локаций на территории полигона осмысляется и утверждается организаторами, обсуждению и переносу не подлежит.

2. Строительство - создание новых населённых игровых локаций в процессе игры возможно, при выполнении необходимых условий, по предварительному согласованию с организаторами.

3. Стоп-игра – остановка игрового процесса для разбора сложных игровых или внеигровых ситуаций, осуществляемая исключительно организаторами или игротехниками и игротехническими персонажами:

 

· Игрокам запрещается останавливать игру во всех случаях за исключение форс-мажорных ситуаций связанные с риском для жизни/здоровья игроков и третьих лиц.

· Все претензии к игрокам доносятся исключительно, через игротехников группировки.

· Стоп-игра объявляется организаторами по каналам всех группировок.

· Прекращение действия стоп-игры объявляется организаторами по каналам всех группировок.

 

Правила поведения на полигоне до входа в игру:

  1. По прибытии на полигон все участники мероприятия обязаны включить свои рации на общем (в процессе игры организаторском) канале (1 канал; частота – 433.075) и уведомить организаторов о своём прибытии.
  2. При прибытии на полигон все участники мероприятия обязаны надеть защитные очки.
  3. При прибытии на полигон, после старта игры, игрок обязан:

 

· Надеть красную повязку или включить красный фонарь.

· Проследовать на локацию избранной группировки.

· Экипироваться, подготовить к проверке игровое вооружение.

· Организованно проследовать в Административную локацию для прохождения регистрации.

· По окончании регистрации вернуться на локацию избранной группировки.

· Вступить в игровой процесс, согласовав свой выход с игротехником группировки.

· Передвигаться по игровой территории на автомашине со скоростью не более 10 км/ч и с включенными аварийными огнями.

 

Дисциплинарные запреты и наказания:

Наиболее грубыми нарушениями правил являются:

1. игнорирование попадания поражающим элементом (мелкое нарушение, штрафной мертвяк 1 час)

2. нарушение правил по ранениям, последующему лечению и игровой гибели (мелкое нарушение, штрафной мертвяк 1 час)

3. внеигровые конфликты устная брань, выходящая за рамки отыгрыша (мелкое нарушение, штрафной мертвяк 1 час).

4. внеигровые конфликты рукоприкладство (вопиющее нарушение, немедленный бан и удаление с полигона)

5. намеренная порча (кража) имущества проекта и игроков (вопиющее нарушение, удаление с полигона или передача правоохранительным органам)

6. нахождение на полигоне без защитных очков или маски (грубое нарушение, штрафной мертвяк 2 часа)

7. преднамеренная стрельба по «некомбатантам» и игротехническим персонажам иммунным к воздействию стрелкового оружия (грубое нарушение, штрафной мертвяк 2 часа)

8. злоупотребление алкогольсодержащими напитками – факт злоупотребления определяется организаторами (грубое нарушение, бан)

9. употребление наркотических препаратов (вопиющее нарушение, немедленный бан и удаление с полигона)

10. препятствование игровому процессу при следовании на базу для респауна и общение в процессе движения с игроками, находящимися в игре (мелкое нарушение, штрафной мертвяк 1 час).

11. при следовании на базу для респауна общение с другими погибшими (мелкое нарушение, штрафной мертвяк 1 час).

12. при следовании на базу для респауна совместное перемещение c игроками, находящимися в игре (мелкое нарушение, штрафной мертвяк 1 час).

13. при следовании на базу для респауна засвет фонарем (фонарь использовать только для освещения пространства под ногами) территории (мелкое нарушение, штрафной мертвяк 1 час).

14. при следовании на базу для респауна препятствование любым игровым действиям, в том числе ведению огня (мелкое нарушение, штрафной мертвяк 1 час).

15. следовать на базу для респауна в светлое время суток без обозначения красной повязкой или, в тёмное время суток, - красным фонарём (грубое нарушение, штрафной мертвяк 2 часа).

16. использовать игровую информацию полученной вне игры (грубое нарушение, штрафной мертвяк 2 часа).

17. преднамеренная стрельба вести стрельбу по «погибшим» игрокам (грубое нарушение, штрафной мертвяк 2 час)

18. восхождение по стенам зданий выше первого этажа, проникновение в окна второго этажа и выше (грубое нарушения, мертвяк 2 часа)

19. превышение скоростного режима движения игрового и неигрового автотранспорта (грубое нарушение, штрафной мертвяк 2 часа)

 

*За вышеуказанные нарушения предусматривается административное наказание, начиная со штрафного мертвяка без права сокращения и вплоть до немедленного удаления с полигона с последующим баном (запретом на участие) на одну, несколько или все игры. За иные (более легкие) нарушения предусматривается административное наказание от устного замечания до штрафного мертвяка с правом сокращения. Выбор административного наказания организаторы оставляют за собой, принятое решение обсуждению не подлежит.

К нарушителям правил мероприятия применяются наказания вплоть до ограничения участия в мероприятиях (бан). Со списком нарушений можно ознакомиться в первой части текущего документа. Ниже приводится список возможных мер и прекращения их действия:

  1. За повторные грубые нарушения – удаление с игры.
  2. Бан на одну игру. Запрет на участие игрока в последующем мероприятии за грубые нарушения правил или предписаний организаторов. Прекращает своё действие после окончания указанного мероприятия.
  3. Бан на один год. Запрет на участие игрока в текущем сезоне мероприятий за серьёзные нарушения правил или предписаний организаторов, либо рецидив грубых нарушений. Прекращает своё действие после окончания сезона.
  4. Постоянный бан. Запрет на участие игрока в мероприятиях за вопиющие нарушения правил или предписаний организаторов, систематические серьёзные и грубые нарушения правил. Прекращения действия не имеет.

 

*Штрафной мертвяк отбывается игроком исключительно на базовой локации своей группировки и представляет собой нахождение нарушителя вне игры с включенным фонарём красного света, либо повязанной красной повязкой.

Правила вооружения и бронезащиты:

Допускаемое и используемое вооружение:

Имитация огнестрельного оружия (привода):

 

1. К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика (замер проводится шаром весом 0,20 гр.) на выходе из канала ствола не должна превышать:

· Для пистолетов – 120м/с (погрешность +5 м/с).

· Для автоматического оружия – 150 м/с (погрешность +5 м/с).

· Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (погрешность +5 м/с).

· При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шара на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с (погрешность +5 м/с).

· При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать шары весом 0,25 гр., 0,30 гр. (использование шаров весом 0,40 гр. в зданиях запрещено)

· Замер ВВД-систем (воздух высокого давления) происходит рабочим шаром, после которого регулятор баллона чипуется.

 

2. При стрельбе из игрового стрелкового вооружения с тюном более 130м/с расстояние между стрелком и целью, должно быть не менее 5 метров.

3. Запрещается преднамеренная стрельба из игрового стрелкового вооружения любой скорости полёта снаряда с расстояния менее 1 метра.

4. На играх МГ «Синдром Зверя» разрешается использовать только механические магазины (механы). Количество носимых механ под каждую единицу носимого оружия не ограничено.

5. Для пулеметов – бункера, электро-короба или электро-бункера, если они соответствуют (внешне/визуально) реальному прототипу.

6. Классификация оружия осуществляется мастером по оружию.

 

Имитация холодного оружие:

  1. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых, выполнены из плотной резины, не имеющие острых кромок, общей длинной до 45 см.
  2. Изогнутые муляжи измеряются по прямой между двумя крайними точками.
  3. В исключительных случая, для игротехнических персонажей, допускается применение муляж «мягкого» холодного оружия изготовленных по технологии LARP не регламентированной длинны.
  4. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие.
  5. Запрещается метание любого холодного оружия.

 

Пиротехника:

  1. К использованию в игре допускаются сертифицированные игровые гранаты и противопехотные мины, заряды на базе петарды эквивалентной классу «Корсар-4».
  2. Количество носимых игроком ручных гранат, тагов, мин, не ограничено.
  3. Разрешено обезвреживать мины и растяжки путем однократного аккуратного перерезания провода. Помните это часть материального имущества игрока, которую он должен иметь возможность впоследствии восстановить.
  4. Разрешено использование гранатометов дробового типа, работающих на грингазе (без согласования с мастерами) и на CO2 (строго по согласованию с мастерами).
  5. Запрещена стрельба тагами, прямой наводкой по игрокам.
  6. Игровая граната или мина наносит игровые повреждения в радиусе 3 метров или радиусе разлета осколков, то есть попадание поражающим элементом, приводит к игровой гибели игрока.
  7. Игровая граната или мина наносит игровые повреждения всем находящимся в помещении размером до 15 кв. метров, приводит к игровой гибели игрока.
  8. Для остальных случаев, действует принцип открытого пространства.

 

 

Допускаемая и используемая бронезащита:

Бронежилеты:

 

  1. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, оригиналы и реплики защиты головы и конечностей без весовых ограничений.
  2. Бронежилет защищает от попадания шара всё тело (при наличии шлема) и дает дополнительный хит, который обозначается повязкой белого бумажного скотча.
  3. Бронежилет защищает от попадания шара всё тело, кроме головы (при отсутствии шлема) и дает дополнительный хит, который обозначается чипом - повязкой белого бумажного скотча.
  4. При попадании шара, игрок обязан сорвать повязку белого бумажного скотча, громко крикнуть «Контузия!», после чего лечь/сесть, не двигаться и не разговаривать в течении одной минуты.
  5. Бронежилет с сорванной повязкой белого бумажного скотча, в процессе игры, считается сломанным до момента выхода с базы после респауна.

 

Шлем:

 

  1. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики шлемов и касок без весовых ограничений.
  2. Шлем или каска защищает владельца от состояния оглушения.

 

Штурмовые щиты:

 

  1. К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 8 килограмм.
  2. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия, осколков от гранат с расстояния более 3 метров и от холодного оружия.
  3. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также оружие реальное применение которого требует использования двух рук.
  4. Если граната взорвалась на указанном расстоянии с внутренней стороны щита, то и щитоносец (а также все игроки за щитом в радиусе поражения гранаты) считается погибшим, а щит повреждённым. Спустя 5 минут или по окончании боя, щитовик отправляется на респаун вместе со щитом.
  5. Поврежденный щит считается сломанным и непригодным для использования в игре до момента выхода с базы после респауна.
  6. Разрешается теснить щитом, подставлять под удары холодным оружием.
  7. Запрещается применять щит в качестве холодного оружия, наносить им удары.
  8. Запрещается наносить удары по щиту каким-либо иным оружием кроме холодного. Не допускаются удары прикладом, ногами или руками. Допускается хватать и удерживать щит за край.
  9. Запрещено использование нечипованного щита.

 

 

Правила здоровья:

 

Ранения:

 

Эта категория повреждений является следствием силового воздействия на персонажа посредством игровых огнестрельного и холодного вооружений, а также взаимодействия в бою с монстрами. Игрок, получивший однократное попадание выстрелом (одиночный шар или очередь), холодным оружие по Правилу Майки, касание монстра в любую часть тела считается раненным:

  1. Раненый игрок располагается на месте ранения лежа (если позволяет ситуация) или сидя (если ситуация препятствует расположению лежа).
  2. Раненый игрок не может самостоятельно передвигаться.
  3. Повторное попадание (одиночный шар или очередь) в раненого игрока (располагающегося лежа или сидя) приводит к игровой смерти.
  4. Раненый игрок не может использовать любые игровые предметы и игровое снаряжение, кроме радиостанции и игровой аптечки.
  5. Раненый игрок не может совершить игровое самоубийство, включая самоподрыв гранатой.
  6. Раненый игрок может комментировать происходящее вокруг (в том числе и посредством рации).
  7. Раненый игрок не может использовать игровое стрелковое и холодное оружие.
  8. Раненому игроку, в течении десяти минут после получения ранения, может быть оказана медицинская помощь посредством стороннего или самостоятельного применения игровой аптечки (путём полного наматывания бинта на поврежденную конечность), по окончании чего игрок способен вернуться к активным боевым действиям.
  9. Раненый игрок может самостоятельно применять игровую аптечку.
  10. В отсутствии игровой медицинской помощи (применения игровой аптечки) в течении десяти минут после получения ранения, игрок считается погибшим. Ожидает пять минут с момента гибели (вне боя) или до окончания боевых действий, и удаляется на базу для респауна.
  11. Повторное попадание в раненого игрока, ранение которого было купировано посредством применения игровой аптечки, приводит к игровой смерти.
  12. Раненый игрок, ранение которого было купировано посредством применения игровой аптечки, сохраняет повязку бинта до момента излечения у игротехнического персонажа – специалиста.
  13. Раненый игрок может быть транспортирован исключительно посредством физической транспортировки с соблюдением корректности физического контакта.
  14. Игровая аптечка представляет из себя два типа бинтов стерильные и нестерильные (стерильные: с пометкой обозначенной МГ и выдаются только Мастерами или Игротехами, нестерильные: любые другие бинты, не помеченные МГ)
  15. Стерильный бинт купирует ранение на 30 минут
  16. Нестерильный бинт купирует ранение на 15 минут
  17. Возможно повторное купирование ранения НОВЫМ бинтом поверх старого
  18. За это время игрок должен обратиться к игротехническому персонажу – специалисту. По истечении времени наступает игровая смерть

 

Игровая смерть:

Игровая гибель является следствием повторного силового воздействия на персонажа посредством игровых огнестрельного и холодного видов вооружения, касания монстра, либо следствием применения игровой пиротехники и особых игротехнических обстоятельств:

  1. Погибший игрок обязан оставаться на месте гибели в течении пяти минут (вне боя), либо до истечения боевых действий, после чего обозначает своё состояние красной повязкой или светом красного фонаря и следует на базу для респауна.
  2. Погибший игрок не сбрасывает имеющееся в наличии игровое имущество до востребования другими игроками посредством обыска. Обязательному сбросу подлежит именной Жетон Жизни.
  3. Погибший игрок входит в игру после респауна со всем игровым имуществом, если оно не было изъято другими игроками.
  4. Погибший игрок, в течении пяти минут после игровой гибели, не может двигаться с места, располагается лёжа или сидя.
  5. Погибший игрок не может говорить, комментировать происходящее вокруг и совершать любые другие игровые действия.
  6. Погибший игрок «забывает» и не имеет права использовать никакую игровую информацию, полученную им в течении получаса до момента гибели.
  7. Погибший игрок, по истечении пяти минут после момента игровой гибели и сброса Жетона Жизни на месте игровой гибели, должен проследовать на базовую локацию своей группировки для респауна. После прибытия на базовую локацию группировки игрок должен выписать себе новый Жетон Жизни у одного из игротехников группировки, после чего может повторно выйти в игру.
  8. Оформление Жетона Жизни для выхода с респауна производится исключительно одним из игротехников группировки.
  9. Во время происходящей атаки или при израсходованном лимите Жетонов Жизни погибший игрок не может повторно выйти в игру до окончания атаки или до возобновления игротехническим персонажем, закрепленным за группировкой лимита Жетонов Жизни.
  10. Возобновление лимита Жетонов Жизни происходит посредством игротехнического персонажа, закрепленного за группировкой, из соображений текущей ситуацией и динамики игры, обсуждаемой с организаторами.

 

Игровая казнь:

Игровая казнь, является процедурой, посредством которой из игрового процесса окончательно выводится тот или иной игровой персонаж.

  1. Игровая казнь может быть произведена группой не менее трёх игроков в любой части игровой территории.
  2. Игровая казнь представляет собой процедуру длительностью тридцать минут.
  3. Игровая казнь представляет собой процедуру, о начале и завершении которой казнящие обязаны сообщить организаторам на организационном радиоканале связи. Время фиксируется и соблюдается, как казнящими, так и казнимым.
  4. Игровая казнь представляет собой процедуру отыгрыша (с соблюдением корректности общения и норм поведения) уничтожения персонажа любым методом на выбор казнящих, с обязательными фото и видео фиксациями происходящего.
  5. Игровая казнь может быть прервана выходом из процесса отыгрыша любого из участников.

 

Правила взаимодействий:

 

В течении игры, всеми участниками осуществляются разные типы/виды взаимодействий, часть которых необходимо зафиксировать в виде конкретных действий во избежание разногласий и конфликтов. От взаимодействия игроков зависят как атмосфера игрового процесса, развитие сюжета, так и дисциплина, что в совокупности складывается во впечатления от игры.

 

Социальное взаимодействие:

 

Мероприятие позиционируется как ролевая игра, а значит, в её основе, лежит именно социальное взаимодействие игроков. Регламентировать эти действия не представляется возможным, однако, необходимо обозначить позицию организаторов и предложить участникам процесса придерживаться следующих простых правил взаимодействия друг с другом:

 

1. Рекомендуется воздержаться от употребления нецензурных выражений.

2. Рекомендуется воздержаться от бурных эмоциональных реакций с негативным окрасом вне роли.

3. Рекомендуется с уважением и терпением относится к оппонентам и товарищам по взаимодействию.

4. Категорически запрещается выходить, во взаимодействии друг с другом за пределы игрового процесса, с момента начала и до окончания игры, сохраняя атмосферу игры от отклонения в обсуждение неигровых тем.

5. Категорически запрещается оскорблять оппонента действием и жестами вне роли.

6. Категорически запрещается использовать в процессе взаимодействия игровую информацию полученной неигровым путём.

7. Необходимо придерживаться определённых отношений в соответствии с правилами/сюжетом/вводными к игровым фракциям, группам людей, отдельным лицам, явлениям, событиям и объектам. Поддержание подобных отношений является гарантом сохранения атмосферы игры.

8. Запрещается эксплуатировать особые игровые свойства, не закрепленные в своде правил, игровых моделях, таблицах за исключением особых случаев, согласованных с организаторами и предусмотренных механикой игры.

 

Боевое взаимодействие:

Мероприятие включает в себя имитацию боевого взаимодействия, которое нуждается в четком определении регламента взаимодействий игроков друг с другом. Соблюдение правил взаимодействия обеими сторонами игрового конфликта гарантирует отсутствие спорных или конфликтных ситуаций.

 

1. В процессе боевого взаимодействия игрок обязан воздержаться от нецензурных высказываний в адрес оппонента как в процессе боя, возможном обсуждении итогов или в процессе разбора спорных ситуаций.

2. В процессе боевого взаимодействия игрок обязан следить за безопасностью собственных действий и действий оппонента предупреждая о реальной угрозе.

3. Категорически запрещается провоцировать травматизм в процессе боевого взаимодействия преднамеренной стрельбой из игрового вооружения в упор. В случае возникновения ситуаций с тесным контактом игроков, вооруженных стрелковым игровым оружием, ранение или добивание производить голосом и выстрелом в сторону, демонстрирующим наличие боезапаса и функциональность вооружения.

4. Категорически запрещается наносить намеренные удары игровым холодным оружием в голову, шею, пах.

5. Категорически запрещается применять в боевом взаимодействии все виды рукопашного боя.

6. Запрещено использовать в игровом взаимодействии стробоскоп. А также фонари с характеристикой светоотдачи свыше 1000 люмен.

7. Каждый игрок должен быть обеспечен очками или маской, выдерживающей выстрел из привода с дульной энергией 3Дж с расстояния один метр, то есть быть предназначенными для страйкбола

8. Любой персонаж способен совершить попытку игрового самоубийства, во всех игровых ситуациях, кроме состояния плена, оглушения, ранения и в процессе казни.

9. В случае получения персонажем тяжёлого ранения, он испытывает эффект амнезии, благодаря которому не помнит события последних тридцати минут до момента получения тяжёлого ранения.

10. Однократным попаданием игровым стрелковым вооружением в процессе игровых боевых действий считается поражение противника одиночным выстрелом или очередью, что приводит к повреждению до состояния легкого ранения.

 

Правило Майки:

 

  1. Областью поражения является участок тела, ограниченный контурами обычной майки.
  2. Зона от левого плечевого сустава до правого плечевого сустава по линии, исключающей область шеи.
  3. Зона от правого плечевого сустава до правой части талии по линии туловища.
  4. Зона от правой части талии до левой части талии по линии ремня.
  5. От левой части талии до левого плечевого сустава по линии туловища.

Оглушения/контузия:

В процессе игрового взаимодействия возможно производить игровое оглушение противника посредством применения, холодного оружия для всех категорий персонажей (кроме людей эксплуатирующих шлемы и каски):

  1. Оглушение игровым холодным оружием производится путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен».
  2. Оглушение игровым холодным оружием происходит на период времени в десять минут.
  3. Оглушенный игрок располагается лежа или сидя, не способен перемещаться, комментировать происходящее, пользоваться радиостанцией. Отыгрывается бесчувственное состояние.
  4. Оглушенный игрокможет быть транспортирован к месту лечения посредством физической транспортировки тела с соблюдением корректности физического контакта.
  5. Допускается два повторных оглушения с интервалом в тридцать минут без последствий для оглушаемого (третье оглушение вводит игрока в состояние игровой гибели с последующим уходом на базу для респауна). Смена оглушающих при этом не имеет значения.
  6. Оглушенный игрок подчиняется эффекту амнезии на период действия оглушения (не помнит события и информацию полученные в процессе оглушения).
  7. Игровая контузия, становится следствием попадания шара или очереди в игрока в бронежилете/каске
  8. Игровая контузия длится 1 минуту.
  9. Контуженный игрок располагается лежа или сидя, не способен перемещаться, комментировать происходящее, пользоваться радиостанцией. Отыгрывается бесчувственное состояние.
  10. Контуженный игрок, подчиняется эффекту амнезии на период действия оглушения (не помнит события и информацию полученные в процессе контузии).

Пленение:

В процессе игрового взаимодействия возможно производить игровое пленение противника посредством ввода его в состояние ранения, оглушения, удержания на прицеле или иной демонстрации безвыходности ситуации противнику. При этом дееспособный игрок, до момента ограничения свободы, способен производить ответные действия, направленные на избежание плена. В случае если всё-таки задержание состоялось, пленение производится посредством следующего набора правил:

  1. Пленный считается пленным с момента начала его удержания, пленяющим на плечо (зона от плечевого сустава до локтевого сустава).
  2. Пленный обязан четко выполнять все команды, которые дает захвативший его в плен. Пока рука находится на плече (зона от плечевого сустава до локтевого сустава) плененного, он не может предпринимать никаких действий для защиты или побега. Это время можно использовать для игрового связывания пленного.
  3. Игровое связывание пленного имитируется следующим образом: на обе руки вместе в один слой наклеивается бумажный скотч; на обе ноги вместе в один слой наклеивается бумажный скотч.
  4. Допускается игровое ограничение использования речи пленным, по устной команде "кляп".
  5. Допускается игровое связывание/привязывание и рук, и ног одновременно.


Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2022-09-06 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: