Цели и задачи мероприятия. Учредители и организаторы




Цели и задачи мероприятия

 

1.1. Основной целью организации и проведения турнира по «Шахматам» является развитием и популяризацией шахмат как вида спорта среди студентов.

1.2. Задачами турнира по «Шахматам» является:

• повышение мастерства студентов СГУГИТ;

• пропаганда здорового образа жизни среди студентов СГУГиТ;

• повышение индивидуального мастерства.

 

Учредители и организаторы

2.1.Учредители турнира по «Шахматам»: Администрация СГУГиТ, объединенный профком СГУГиТ;

2.2. Организаторами «Шахматного турнира» выступает профсоюзная организация студентов СГУГиТ.

 

Ответственность организаторов и учредителей

 

3.1. Профсоюзная организация студентов обязуется организовать:

• программу проведения мероприятия;

• закупить необходимые материалы для проведения данного мероприятия;

• обеспечить порядок и коррективное поведение своих студентов.

3.2. Администрация СГУГиТ обязуется:

• оказать поддержку при проведении турнира по «Шахматам».

 

Сроки и место проведения

4.1. Турнир по «Шахматам» будет проходить 28 февраля 2018 года в 16:00 часов;

4.2. Место проведения – учебная аудитория 220 СГУГиТ.

 

Участники турнира

5.1. К участию в турнире по «Шахматам» допускаются студенты СГУГиТ;

5.2.Заявки на турнир: одиночные заявки;

5.3. Участники турнира по «Шахматам» обязаны:

• соблюдать корректное поведение во время проведения турнира.

 

Условия участия

6.1. Для участия в турнире по «Шахматам» необходимо в срок до 14:00 часов 28 февраля 2018 г. подать именную заявку на участие;

6.2. Заявка направляется в виде SMS сообщения на номер мобильного телефона +7 (905) 9469989 (Виктория)

 

ФОРМА ЗАЯВКИ:

- ФИО (группа студента, контактный номер телефона).

6.3. Для подготовки и проведения турнира по «Шахматам» создаётся Оргкомитет;

6.4. Оргкомитет:

· организует сбор заявок;

· подготавливает место проведения и необходимый инвентарь;

· осуществляет жеребьевку участников;

· проводит предигровой инструктаж участников;

· отслеживает время проведения игр в рамках турнира, соблюдение правил игры «Шахмат» (Регламент соревнований);

· подводит результаты, разрешает все споры, возникающие в ходе проведения турнира.

 

Содержание турнира

 

7.1. Место проведения турнира по «Шахматам» в 220 аудитории СГУГиТ:

Официальная часть:

· приветственное слово должностных лиц.

Турнирная программа:

· турнир по «Шахматам».

Подведение итогов:

· награждение победителей и участников турниров;

· коллективная фотография.

 

 

Регламент турнира

 

 

РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА

К положению о проведении

Турнира по шахматам

Среди сотрудников

И студентов СГУГиТ.

Правила игры в Шахматы.


2.1. Шахматная доска состоит из 64 равных квадратов (8х8), поочередно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля). Она располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.
2.2. В начале партии один игрок имеет 16 светлых фигур ("белые"); другой - 16 темных фигур ("черные"): Белый король, Белый ферзь, Две белые ладьи, Два белых слона, Два белых коня, Восемь белых пешек, Черный король, Черный ферзь, Две черные ладьи, Два черных слона, Два черных коня, Восемь черных пешек.

2.3 Восемь вертикальных рядов квадратов называются "вертикалями". Восемь горизонтальных рядов квадратов называются "горизонталями". Прямые линии квадратов одного и того же цвета, касающихся углами, называются "диагоналями"

Ходы фигур

3.1. Ни одна из фигур не может быть перемещена на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура переходит на поле, занимаемое фигурой партнера, последняя считается взятой и убирается с шахматной доски как часть того же самого хода. О фигуре говорят, что она атакует фигуру партнера, если эта фигура может произвести взятие на этом поле, согласно пунктам 3.2-3.8:
3.2. Слон может ходить на любое поле по диагоналям, на которых он стоит.

3.3. Ладья может ходить на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.

3.4. Ферзь ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.

3.5. Когда делаются эти ходы, ферзь, ладья или слон не могут перемещаться через поле, занятое другой фигурой.
3.6. Конь может ходить на одно из ближайших полей от того, на котором он стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали.

3.7. (а) Пешка может ходить вперед на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, или
(b) с исходной позиции пешка может продвинуться на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты, или
(с) пешка ходит на поле, занимаемое фигурой партнера, которая расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру.
[картинка с пешками 1]
(d) Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, который продвинул ее с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний ее ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием "на проходе".
[картинка с пешкой на проходе]
(e) Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, она должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня "своего" цвета, что является частью того же хода. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже сняты с доски. Эта замена пешки на другую фигуру называется "превращением", и действие новой фигуры начинается сразу.
3.8. (а) Король может перемещаться двумя различными путями:
(i) ходить на любое примыкающее поле, которое не атаковано одной или более фигурами партнера. Считается, что фигуры партнера атакуют поле, даже в том случае, когда они не могут ходить.

Выполнение ходов

4.1. Каждый ход должен делаться только одной рукой.
4.2. При своем ходе игрок может поправить одну или более фигур на их полях, при условии, что он сначала заявит о своем намерении (например, сказав "поправляю").
4.3. В других случаях, кроме приведенных в п. 4.2, если игрок при своем ходе намеренно касается на шахматной доске
(а) одной или более своих фигур, он должен или сделать ход первой тронутой фигурой, если такой ход возможен, или
(b) одной или более фигур партнера, он должен первой взять первую тронутую фигуру партнера, взятие которой возможно.
(с) одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру партнера своей фигурой или, если это невозможно, или взять первую тронутую фигуру партнера другой своей фигурой. Если нельзя установить, какая фигура была тронута первой, считается, что это фигура игрока, за которым очередь хода, а не его партнера.
4.4. (а) Если игрок намеренно касается своего короля и ладьи он должен рокировать в сторону этой ладьи, если такой ход возможен.
(b) Если игрок намеренно касается ладьи, а затем короля, рокировка не разрешается, и к ситуации должен быть применен.
(с) Если игрок, намеревающийся рокировать, касается короля или короля и ладьи одновременно, но рокировка в эту сторону невозможна, игрок должен сделать ход королем, включая рокировку в другую сторону, при условии, что она возможна. Если король не имеет ходов, игрок может сделать любой возможный ход.
4.5 Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взятой, игрок может сделать любой возможный ход.
4.6. Игрок теряет право заявлять о нарушении партнером пунктов 4.3 или 4.4, как только он намеренно коснется фигуры.
4.7. Когда фигура отпущена на поле как возможный ход или часть возможного хода, она не может затем пойти на другое поле. Ход считается сделанным, когда все требования п.3 полностью выполнены.

 

 

Подведение итогов и награждение победителей

· Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера.
Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается.

· Партия считается закончившейся вничью, если тот игрок, за которым очередь хода не имеет никаких возможных ходов, и его король не под шахом. О такой партии говорят, что она закончилась "патом".

· Партия считается закончившейся вничью, если возникла позиция, когда ни один из партнеров не может заматовать короля любыми возможными ходами.

· Партия считается закончившейся вничью по соглашению между двумя партнерами в ходе игры

· Партия может закончиться ничьей, если одинаковая позиция возникнет или возникала на шахматной доске

· Партия может закончиться ничьей, если последние 50 ходов были сделаны игроками без движения пешек и без взятия фигур.

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-04-04 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: