Геометрический метод решения игры 2х2.




Решение матричных игр 2х2 в смешанных стратегиях и моделирование результатов

Краткая теоретическая справка

 

Если матричная игра не имеет седловой точки, то решение находят в смешанных стратегиях.

Смешанной стратегией игрока называется вектор Х(p1, p2, …, pm), координатами которого являются вероятности (относительные частоты) использования игроком своих чистых стратегий. Так как события, заключающиеся в выборе игроком своих чистых стратегий образуют полную группу, то сумма их вероятностей равна 1, т.е.:

p1 + p2 + … + pm = 1.

Рассмотрим матричную игру 2х2, которая задана платежной матрицей:

.

Если эта игра не имеет седловой точки, то ее решение составляет пара оптимальных стратегий Х*(p1, p2) и Y*(q1, q2). Причем использование игроком А своей оптимальной стратегии гарантирует ему получение среднего выигрыша не меньшего, чем цена игры n. При этом, если игрок В использует свою оптимальную стратегию, то средний выигрыш игрока будет равен n, если игрок В не использует свою оптимальную стратегию, то средний выигрыш игрока А будет больше n.

Записанное выше положение имеет вероятностный смысл, т.е. средний выигрыш будет тем ближе к n, чем больше партий сыграют игроки: средний выигрыш стремится к n по вероятности (другими словами, средний выигрыш будет не точно равен n, а примерно равен и чем больше партий, тем меньше отклонение). Кроме того, определение смешанной стратегии требует выбирать чистые стратегии игроками случайно в соответствии с вероятностями (относительными частотами) их использования (условие секретности выбора чистой стратегии).

Для решения матричных игр 2х2 можно использовать аналитический и геометрический методы.

Аналитический метод решения игры 2х2.

Чтобы найти оптимальную смешанную стратегию игрока А: Х*(p1, p2) и соответствующую цену игры n, необходимо решить систему уравнений:

(1)

Первое уравнение определяет математическое ожидание выигрыша игрока А при использовании им стратегии Х*(p1, p2) против стратегии В1; второе уравнение определяет математическое ожидание выигрыша игрока А при использовании им стратегии Х*(p1, p2) против стратегии В2; третье уравнение – свойство компонентов смешанной стратегии игрока.

Аналогично для игрока В. Чтобы найти оптимальную смешанную стратегию игрока В: Y*(q1, q2) и соответствующую цену игры n, необходимо решить систему уравнений:

(2)

Цена игры n общая для обоих игроков, поэтому при решении систем уравнений (1) и (2) должно получиться одинаковое значение n.

Геометрический метод решения игры 2х2.

В точках х = 0, х = 1 оси О х восстановим перпендикуляры и обозначим их А1 и А2 – в соответствии со стратегиями игрока А (см. рис 1).

Рис. 1. Графическая интерпретация матричной игры 2х2 для игрока А.

 

Изобразим стратегию В1. На прямой А1 отложим а11, а на прямой А2 отложим а21. Соединим эти точки и получим прямую В1В1 (см. рис. 1). Аналогично изобразим стратегию В2, отложив на прямой А1 значение а12, а на прямой А2 значение а22.

Каждой точке на отрезке [0; 1] соответствует смешанная стратегия игрока А, причем р2 – расстояние от этой точки до нуля, а р1 – расстояние от этой точки до точки 1 (см. рис. 1).

Ломанная В2МВ1 (на рисунке 1 выделена полужирно) определяет минимальные возможные средние выигрыши игрока А при использовании им своих смешанных стратегий. Точка М (самая высокая точка ломанной) – определяет наилучший средний выигрыш игрока А из всех минимальных. Она соответствует оптимальной смешанной стратегии игрока А. При этом:

если М (х, у), то р1 = 1 – х, р2 = х, n = y.

Таким образом, задача сводится к нахождению координат точки М, которая является точкой пересечения прямых В1В1 и В2В2. Для нахождения уравнений прямых В1В1 и В2В2.можно воспользоваться уравнением прямой, проходящей через две точки:

,

с учетом того, что прямую В1В1 определяют точки В1(0; a11), В1(1; а21), а прямую В2В2 определяют точки В2(0; a12), В2(1; а22).

Для игрока В оптимальная смешанная стратегия находится аналогично, но точка М определяется не самой высокой точкой нижней ломанной, а самой низкой точкой высокой ломанной – полужирная ломанная на рисунке 2.

Рис. 2. Графическая интерпретация матричной игры 2х2 для игрока В.

 

Найдя координаты точки М (х, у), как точки пересечения прямых А1А1 и А2А2, компоненты оптимальной смешанной стратегии игрока В и цену игры: Y*(q 1, q 2), n можно найти по следующим формулам:

q1 = 1 – x, q2 = x, n = y.

 

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2017-12-12 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: