HTML (от англ. HyperText Markup Language — «язык разметки гипертекста») — стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Большинство веб-страниц создаются при помощи языка HTML (или XHTML). Язык HTML интерпретируется браузером и отображается в виде документа, в удобной для человека форме. Основные тэги: <html></html>- тег HTML указывает начало и конец HTML документа; <head></head>- Тег HEAD (заголовок HTML-документа) содержит информацию, относящуюся к документу в целом; <body></body>- Тег BODY охватывает ту часть HTML-документа (текст, изображения и элементы формирования), которая будет видна пользователю; <title></title>- TITLE устанавливает заголовок HTML-документа, выводимый в строке заголовка окна броузера.
HTML. Нумерованные списки.
<UL>
<LI> первый элемент </LI>
<LI> второй элемент </LI>
<LI> третий элемент </LI>
</UL>
Если вместо <UL> (Unordered List, что означает ненумерованный список) поставить <OL> (Ordered List, нумерованный список), список получится нумерованным.
HTML. Ненумерованные списки.
<UL>
<LI> первый элемент </LI>
<LI> второй элемент </LI>
<LI> третий элемент </LI>
</UL>
Если вместо <UL> (Unordered List, что означает ненумерованный список) поставить <OL> (Ordered List, нумерованный список), список получится нумерованным:
HTML. Гипертекстовые ссылки.
<A HREF="filename" target="_self">текст ссылки</A>
Атрибут HREF задает значение адреса документа, на который указывает ссылка.
filename — имя файла или адрес Internet, на который необходимо сослаться.
текст_ссылки — текст гипертекстовой ссылки, который будет непосредственно показан в HTML-документе.taRGET — задает значение окна или фрейма, в котором будет открыт документ, на который указывает ссылка. Возможные значения атрибута: blank — открытие документа в новом окне; self — открытие документа в текущем фрейме; parent — открытие документа в родительском фрейме Значение по умолчанию: _self
HTML. Рисунки.
IMG - вставка изображения. Этот тег не закрывается. SRC - имя или URL. ALT - альтернативное имя (отобразится, если в браузере запретить отображать картинки). TITLE - краткое описание изображения (отобразится при наведении курсора на картинку). WIDTH, HEIGHT - размеры (если не совпадают с истинными размерами картинки, то изображение "растянется"/"сожмется"). ALIGN - задает параметры обтекания текстом (top, middle, bottom, left, right). VSPACE, HSPACE - задают размеры вертикального и горизонтального пространства вокруг изображения.Пример:<IMG SRC=url ALT="текст" TITLE="текст" WIDTH="размер (пикс, %)" HEIGHT="размер (пикс, %)">. Изображение можно сделать ссылкой:<A HREF=url ><IMG SRC=url></A>
HTML. Таблицы. Основные тэги.
TABLE — создание таблицы. Параметры тега: BORDER — толщина разделительных линий в таблице; CELLSPACING — расстояние между клетками; CAPTION — заголовок таблицы (этот тег необязателен); TR — строка таблицы; TH — заголовок столбца таблицы (этот тег необязателен); TD — ячейка таблицы; height - высота таблицы; width - ширина таблиц. Так, например,
<TABLE BORDER="1" CELLSPACING="0">
<CAPTION> Улов крокодилов в Мумбе-Юмбе </CAPTION>
<TH> Год </TH>
<TH> Улов </TH>
<TR>
<TD> 1997 </TD>
<TD> 214 </TD>
</TR>
<TR>
<TD> 1998 </TD>
<TD> 216 </TD>
</TR>
<TR>
<TD> 1999 </TD>
<TD> 207 </TD>
</TR>
</TABLE>
HTML. Интерактивные формы. Основной тэг.
Создание форм в HTML является довольно сложным делом. Здесь приводятся только названия основных тегов. FORM — создание формы. INPUT — элемент ввода (может иметь разные функции — от ввода текста до отправки формы). TEXTAREA — текстовая область (многострочное поле для ввода текста). SELECT — список (обычно в виде выпадающего меню). OPTION — пункт списка
Искусственный интеллект. Основные понятия.
Искусственный интеллект – это возможность решения задач, которые до сих пор не удавалось решить человеку, машинным способом с помощью программных средств. Основной проблемой искусственного интеллекта является разработка методов представления и обработки знаний. К программам искусственного интеллекта относятся: игровые программы (стохастические, компьютерные игры); естественно-языковые программы - машинный перевод, генерация текстов, обработка речи; распознающие программы – распознавание почерков, изображений, карт; программы создания и анализа графики, живописи, музыкальных произведений. Выделяются следующие направления искусственного интеллекта: экспертные системы; нейронные сети; естественно-языковые системы; эволюционные методы и генетические алгоритмы; нечеткие множества; системы извлечения знаний.