Примерно так выглядит карточка лидера (в конце её будет описание способностей).




Яу-сиин Азара - Амир

Дочь почившего короля Кхамира Азара - Амира. Претендует на престол, единственная дочь. Скоро взойдёт на трон, если только ей никто не помешает…

Глава фракции «Королевская семья»

Фракции принадлежит I район - Дхок- Амир или «Хрустальное сердце»

Примерно так выглядит карточка лидера (в конце её будет описание способностей).

 

Характеристики фракций

Как уже было сказано, существует пять фракций. У каждой есть свой «домашний» район или район присутствия - то место, что является для её представителей родным. (При желании каждая фракция может создать себе чат «района» для личных нужд)

Занять все районы - один из ключей к победе, однако и один из самых сложных способов достичь успеха. Но об этом будет отдельно написано в разделе «Способы победить».

Если играть за свою изначальную фракцию до самого конца игры, в случае победы игрок получит минимум 4 балла (не считая баллов за отыгрыш, если таковые будут), а также особые опции для заклинаний на следующие игры.

Особые заклинания выпадают рандомно из списка, доступного лишь ГМу. Для этого бросаются кости - что выпадет, то и будет дано игроку.

Если же игрок предпочтёт быть перебежчиком (играть на 2 фракции), в случае выигрыша одной из выбранных он получит 2 балла, а в случае выигрыша обеих (вне зависимости от того, слитно они будут или раздельно) - 3 балла или одно из особых заклинаний. Доступно лишь для «одарённых» (тех, у кого изначально 2 слота под способности или же тех, кто умеет красть и присваивать ячейки).

В случае создания абсолютно новой фракции и её победы (а это можно будет сделать только когда в живых останется треть от всех игроков или же представители 2 фракций) - каждый член получит по 2 балла.

Члены проигравших фракций получают по 1 баллу.

Кроме этого есть ряд особенностей, которые отражены в выборке способностей фракций.

Первая фракция - Королевская семья Азара-Амир. Фракции принадлежит I район - Дхок-Амир или «Хрустальное сердце». Лидером фракции является королевский отпрыск. В указанном районе члены фракции имеют одноразовый иммунитет от любых воздействий (действует 1 ход после вхождения в район, но если не двигаться слишком долго - иммунитет спадает). Фракция специализируется на контроле местности. Чтобы отнять «Кристальное сердце» навсегда - нужно убить всех, кто поддерживает королевского отпрыска, а также уничтожить Круг лордов, так как они являются первыми претендентами на престол после королей. Фракция недолюбливает Золотой клинок. ъ

_____________________________________________________________________

Вторая фракция - Круг лордов. Фракции принадлежит V район -Саксамир. Лидером фракции является глава Круга лордов, хозяин салуна «Красный соловей». В указанном районе члены фракции имеют одноразовый иммунитет от любых воздействий (действует 1 ход после вхождения в район, но если не двигаться - иммунитет спадает). Фракция специализируется на взаимодействии между фракциями и народом города, влиянием на них. Чтобы отнять убежище в Саксамире (салун «Красный соловей») навсегда - нужно переманить или просто перетянуть силой (так, чтобы даже лидер отказался от своего титула и стал «пустышкой») на свою сторону всех её членов, до того, как первый из них умрёт. Фракция недолюбливает торговцев.

_____________________________________________________________________

Третья фракция - Последователи Антарейна - религиозная община. Лидером фракции является Святитель (аналог пастора). Фракции принадлежит XII район -Соамскарва. В указанном районе члены фракции имеют одноразовый иммунитет от любых воздействий (действует 1 ход после вхождения в район, но если не двигаться - иммунитет спадает). Фракция специализируется на защите и лечении. Чтобы отнять убежище в Соамскарве (дом Антарейна в руинах) навсегда - нужно украсть и удержать, не используя, все имеющиеся способности, позволяющие заражать районы религиозным влиянием, а также убить первого Святителя. Фракция недолюбливает Круг лордов.

Последователи Антарейна верят в великого охотника, объединившего человеческие племена в древности под знаменем мира. Охота в лесах считается священным занятием. Впрочем, чрезмерное количество убийств, будь то звери или люди, считается занятием недостойных. Последователи Антарейна чтят баланс и равную плату за всё в этой жизни. «Честный обмен» - вот их девиз.

_____________________________________________________________________

Четвёртая фракция - Гармас - торговая гильдия. Лидером фракции является избранный глава Гармаса. Фракции принадлежит II район -Гризар. В указанном районе члены фракции имеют одноразовый иммунитет от любых воздействий (действует 1 ход после вхождения в район, но если не двигаться - иммунитет спадает). Фракция специализируется на воздействии на экономику города и создании предметов. Чтобы отнять убежище в Гризаре (Торговый дом) навсегда - нужно уничтожить всех мастеров, умеющих создавать предметы, а также уничтожить всё оружие, существующее на этот момент в игре. Убрать убийцу не равно «уничтожить оружие», так как его можно передавать. Создание ситуации при которой ни у кого на руках не будет оружия - равносильно его уничтожению. Фракция недолюбливает королевскую семью.

_____________________________________________________________________

Пятая фракция - Золотой клинок - криминальный клан. Лидером фракции является сильнейшая убийца - Жрец или Жрица. Фракции принадлежит VIII район -Корвакс. В указанном районе члены фракции имеют одноразовый иммунитет от любых воздействий (действует 1 ход после вхождения в район, но если не двигаться - иммунитет спадает). Фракция специализируется на грабежах, убийствах, проституции, подмене. Чтобы отнять убежище в Корваксе («Осколки») навсегда - нужно одновременно посадить всех последователей клана в тюрьму. Фракция не любит всех тех, кто ей мешает.

Золотой клинок появился из-за того, что один из членов «Гармаса» поссорился с тогдашним главой - Азором Сокросом. Политические интересы были превыше всего остального, и «Гармас» развалился, а все криминальные элементы перешли в клан. Проблема заключалась в том, что два человека некогда не поделили сферы влияния и прибыль с рудников вальзура - крайне редкого минерала, использующегося для особого типа магии - рунического типа.

_____________________________________________________________________

Принадлежность к фракции определяется наличием той или иной способности. В описании способности всегда указывается её тип в виде того или иного сокращения по названию фракции соответственно: КС (королевская семья), КЛ (Круг лордов), ПА (последователи Антарейна), Г («Гармас» или же Торговая гильдия), ЗК («Золотой клинок»). Способность можно потерять, если у вас украдут слот под неё, или же саму способность, а также в случае воздействия охотника за головами. Отказаться от способности или поменять её можно только с помощью баллов, однако лидер, изначально давший вам способность, будет уведомлен об этом, а «отозванная» роль будет изменена.

Лидер фракции всегда знает о том, что происходит со способностью, что он дал. Без назначения способности «пустышка» не может войти во фракцию. Но об этом более подробно написано в следующем разделе.

 

 

Рядовые граждане и их вербовка

Итак, стоит подробнее разъяснить, как происходит вербовка. Лидеры фракций заявляют себя (с «предвыборной» компанией или без, решать только им) в первый день, заманивая к себе «пустышек» и «одарённых». Обе категории, отмеченные выше, относятся к рядовым гражданским - игрокам без стартовых способностей. Первые изначально имеют слот лишь на одну способность, а вторые - два слота под способности. В теории, при должной ловкости рук можно заполучить больше способностей и слотов. Способности выдают лидеры. И на всех желающих их может не хватить, так как пул у каждого лидера ограничен.

Для того, чтобы завербовать к себе рядового гражданского, лидер фракции прописывает это в заявке, как и рядовой гражданский по форме. В случае несоответствия или же несовпадения (один просится к религиозному лидеру, но при этом получает способность от криминального и т.д.), заявка не засчитывается. При этом конкретная причина, почему так случилось не указывается (кроме того, что это не соответствует форме).

Лидеры могут становиться обычными «пустышками» в случае того, если к ним никто не присоединится за первые 2 игровых дня. Это тоже необходимо прописывать в заявке.

Всё упирается в слоты - вербовка, развербовка. Нельзя просто сказать, что «я больше не с ними» и уйти. По механике игрок будет присоединен к той группе, которой принадлежит способность, до тех пор, пока не избавится от неё. В игре есть способы, позволяющие сменить принадлежность в исключительных случаях, о которых будет сказано ниже.

Районы Донери

Ниже будет представлен список районов и их особенностей, в том числе доступных услуг и событий.

Общий список районов:

I - Док-Амир / "Кристальное сердце"

II - Гризар

III - Суппарна

IV - Плекарта

V - Саксамир

VI - Киархат

VII - Заркана

VIII - Корвакс

IX - Заракул

X - Докхва

XI - Самскара

XII - Соамскарва

_____________________________________________________________________

 

С этой игры вводится правило, позволяющее баллами оплачивать внутриигровые услуги. Курс таков - 1 балл равен 5 золотым/единицам валюты. В ряде случаев могут быть исключения.

_____________________________________________________________________



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2022-11-01 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: