Лечение болезней знахарем




Знахари лечат болезни только в стационарных условиях (в своей хижине или любом доме). Одновременно от болезни можно излечить не более трех заболевших.

· Порядок действий при лечении болезни

· Привести больного в лежачее положение.

· Дать выпить целебный отвар.

· Находиться рядом с заболевшим в течении времени указанным в сертификате болезни

· Дать выпить целебного отвара.

ПРОЧИЕ ДЕЙСТВИЯ

Оглушение

Оглушение проводится, только если в другой руке у оглушающего игрока присутствует оружие. Моделируется касанием не вооруженной рукой в районе лопаток, со словами: «Оглушен». Можно шепотом. После оглушения жертва должна молча и не очень громко упасть (при невозможности – сесть). После этого жертва считает до ста (тысяча один, тысяча два, …, тысяча сто). По окончании счета жертва приходит в себя, но в течение пяти минут не имеет права пользоваться оружием и бегать. Отыгрыш – на усмотрение игрока. Повторное оглушение с интервалом менее пяти минут после предыдущего снимает 1 хит.

Персонажа в шлеме невозможно оглушить, даже если он без доспехов.

Добивание

Игрока «присмерти» можно добить, коснувшись игрока боевой частью оружия в корпус со словами «добиваю раз, два, три». Добитый игрок переходит в состояние мертв.

Обыск

Обыск можно проводить только по отношению к беззащитному объекту (убит, оглушен, связан или присмерти). Обыск проводится условно, моделируется голосовым сигналом: “Я тебя обыскиваю”. Можно шепотом, но так, чтобы жертва слышала. После получения сигнала жертва обязана предъявить все игровые предметы, находящиеся при ней. По обоюдному согласию обыск может проводиться “по жизни”.

Связывание

Связывание моделируется накидыванием незатянутых веревочных петель на обе руки жертвы. При связанных руках (по умолчанию) ноги тоже считаются связанными, а кляп – вставленным. Веревка должна быть хорошо заметна окружающим, факт связанности очевиден. Связанный не может самостоятельно передвигаться и говорить. Связанный игрок может освободиться только при помощи другого персонажа.

Транспортировка

Транспортировка беззащитных персонажей (оглушенных, связанных, присмерти) осуществляется посредством держания двумя руками за руки транспортируемого. Например, один человек двумя руками либо два человека – каждый одной рукой – держат транспортируемого за руки и так идут (бежать нельзя).

Плененный персонаж

Плененным персонажем является человек, которого удерживают против его воли (например связанным). Если персонаж находится в плену более 1 часа, то он может в любое время умереть по собственному желанию. Чтобы этого не произошло перерыв в пленении (быть свободным) должен быть не менее 30 минут.

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Классовые навыки. Навыки индивидуальные для каждого класса. У каждого класса два таких навыка. Для некоторых навыков требуется дополнительный инструмент, который игроку необходимо подготовить самостоятельно. Могут применяться как в данжах, так и на полигоне.

Воин.

Навык «Силач» - позволяет преодолевать препятствия в данжах с пометкой силовое взаимодействие. Пример: перед вами каменный завала, для дальнейшего прохождения необходим навык силач. Так же позволяет взаимодействовать с предметами с чипом «необходим навык силач». Пример: Этот сундук очень тяжелый, что бы его поднять требуется навык «Силач». Дополнительный инструмент не требуется.

Навык «Траппер» - позволяет получать дополнительные трофеи с убитых монстров. Требуется дополнительный инструмент – «Нож траппера», ларповый нож или кинжал отвечающий требованиям игры для оружия.

Ловкач(разведчик).

Навык «Взлом» - открытие замков (двери, сундуки и т.д.). Требуется дополнительный инструмент – «Связка отмычек», бутафорская связка отмычек, несколько (не меньше 4) кусков проволоки(5-8 сантиметров длиной) изогнутых и повешенных на общее кольцо.

Навык «Ловкач» - позволяет преодолевать препятствия в данжах с пометкой требуется навык «Ловкач». Пример: перед вами узкий уступ, для дальнейшего прохождения необходим навык «Ловкач». Так же позволяет взаимодействовать с предметами с чипом «необходим навык ловкач». Пример: Этот сундук находится на не устойчивой плите, что бы его забрать требуется навык «Ловкач». Дополнительный инструмент не требуется.

Хранитель мудрости

Навык «Тайные знания» - позволяет обезвреживать магические ловушки и вскрывать магические замки. Магическая ловушка и магический замок представляют собой частично нанесённую руну. Для ее взлома необходимо найти соответствующую руну в книге рун и правильно дорисовать ее. Требуется дополнительный инструмент – Книга рун – книга, блокнот или тетрадь стилистически оформленная под гримуар в которую игрок будет заносить открытые руны и их значения. Магическое перо – ручка или карандаш, замаскированные под пишущее перо. Пример: На эту дверь/сундук нанесена запирающая руна, чтобы открыть ее/его требуется подобрать и дополнить эту руну.

Навык «Калиграфия» - позволяет находить и собирать новые руны в данже. Требуется дополнительный инструмент – Книга рун – книга, блокнот или тетрадь стилистически оформленная под гримуар в которую игрок будет заносить открытые руны и их значения. Магическое перо – ручка или карандаш, замаскированные под пишущее перо.

Целитель

Навык «Лечение» - позволяет лечить ранения, травмы, отравления и т.д. Подробнее процесс лечения смотри в разделе Лечение знахарей. Требуется дополнительный инструмент -перевязочный материал (бинты, марля, полоски ткани), фляга для питья.

Навык «Травник» позволяет взаимодействовать с контейнерами, закрытыми чипом «необходим навык травник», для получения растительных алхимических компонентов. Требуется дополнительный инструмент – «Перчатки травника» - кожаные перчатки/краги.

ДАНЖ
Внимание: вам не обязательно знать правила данжа для участия в них, единственное что нужно запомнить найди проводника и вперед!

Особая игровая территория, обладающая специальными дополнительными правилами со своими возможностями и игровыми механиками. Они действую только на монстров (игротехов).

На территорию данжа вас может привести только проводник, на территории данжа он будет вашим куратором группы.
Для участие в данже необходимо иметь при себе «лист-прокачки». Перед началом приключения на территории «данжа» будет проведена краткая инструкция для тех, кто забыл или не знает правил.

Подземелье состоит из этажей и комнат. Чем глубже, тем опаснее. В комнатах вас ждут монстры, загадки, испытания, ловушки исундуки с наградой.

Пребывание в подземелье ограничивается 15-30 минутами (время инструктаж и подготовка к подземелью не входит).

Этапы похода в данж:
1. Инструктаж (1-2минуты);

2. Сверка листов героических навыков персонажа.

3.Определение разницы между силой и защищенностью монстров и игроков (за это отвечает параметры рейтинг защиты и рейтинг атаки);

4. Выбор активных заклинаний, выдача метательных шаров и прочих вещей, которые положены исходя из навыков, которые есть у вашего персонажа;

5. Проводник говорит каждому игроку какое количество попаданий может выдержать игрок до состояния «присмерти», а также какие особые правила действуют на текущем этаже или комнате;

6. Проходите испытания (убиваете монстров, открываете сундуки, обезвреживаете ловушки, разгадываете загадки);

7. Получение финальной награды.

 

Сокращения

МС – метательный снаряд. Отыгрывается шариком с лентой определенного цвета;

СФ – словесная формулировка, необходимая при использовании заклинания;

АД - действие, которое необходимо совершить, чтобы использовать навык;

ЭФ – эффект.

Активные героические навыки:

1.«Молчание»

· АД: Необходимо попасть желтым МС в цель;

· СФ: «Сайленс! Замолкни!»

· ЭФ: цель 30 секунд не может использовать заклинания.

2.«Природное исцеление»

· АД: Двумя перекрещенными руками коснутся цели;

· СФ: «Исцелись! Природное исцеление!»

· ЭФ: цель восстанавливает 1 хит.

3.«Метательные кинжалы»

· АД: Необходимо попасть в цель метательным ножом;

· сФ: нет;

· ЭФ: наносит 1 физический урон

 

 

4.«Смертельный удар»

· АД: Необходимо попасть в цель оружием ближнего боя

· СФ: «Критические повреждения! Смертельный удар!»

· ЭФ: убивает любого обычного монстра с первого удара, боссу наносит 10-ти кратный урон

5.«Воскрешение»

· АД: коснутся цели двумя руками

· СФ: «Вернись к жизни! Воскрешение!»

· ЭФ: воскрешает цель, которая только что погибла

6.«Возмездие»

· АД: Умирает случайное враждебное существо

· СФ: «Умри чудовище! Возмездие!»

· ЭФ: Убивает случайного монстра рядом, не босса.

7.«Экзорцизм»

· АД: коснутся нежить, которая только что побеждена

· СФ: «Упокойся с миром! Экзорцизм!»

· ЭФ: успокаивает побежденную нежить, чтобы та больше не восстала, действует даже на сильную нежить.

8.«Изгнание нежити»

· АД: коснутся живой нежити

· СФ: «Изгоняю тебя в мир иной! Изгнание нежити!»

· ЭФ: уничтожает нежить, но та может восстать вновь через некоторое время

9.«Файрбол»

· АД: Необходимо попасть красным МС в цель;

· СФ: «Файрбол!»

· ЭФ: наносит один урон огнем.

10.«Ледяное копье»

· АД: Необходимо попасть синим МС в цель;

· СФ: «Ледяное копье!»

· ЭФ: наносит один урон холодом.

11.«Лайтбол»

· АД: Необходимо попасть белым МС в цель;

· СФ: «Лайтбол!»

· ЭФ: наносит один урон молнией.

12.«Шар хаоса»

· АД: Необходимо попасть черным МС в цель;

· СФ: «Шар хаоса! Умри!»

· ЭФ:наносит один урон хаосом.

Защитные героические навыки:

13.Иммунитеткзаморозке - игрокигнорируетвсеэффектыизаклинанияльда;

14.Иммунитет к огню - игрок игнорирует все эффекты и заклинания огня;

15.Иммунитет к шоку - игрок игнорирует все эффекты и заклинания молнии;

16.Иммунитетккровотечению - игрокигнорируетэффекткровотечения;

17.Иммунитеткяду - игрокигнорируетэффектядаиотравления;

18.Иммунитеткхаосу - игрокигнорируетэффектхаоса;

Пассивные героические усилители урона:

19.Охотник на демонов (красная лента) - наносит 2-х кратный урон демонам;

20.Посеребрённое оружие (белая лента) - позволяет наносить физический урон оборотням;

Пассивные героические навыки:

21.Внимательность - вы не пропустите ничего важного (вам будет подсказывать проводник);

22.Расхититель гробниц - повышает количество награды по итогам прохождения данжа;

23.Зрение сквозь тьму - вы и ваша команда можете ходить в подземелье без повязок на глаза в эти особые зоны;

Эффекты комнат:

24.Хаос – лишает игроков состояния «присмерти»;

25.Заморозка – лишает игроков возможности «бегать»;

26.Огонь – когда вы заходите в комнату, вы теряете хит;

27.Шок – когда вы заходите в комнату, вы не можете атаковать и использовать заклинания;

28Кровотечение – когда вы заходите в комнату, каждый ваш шаг лишает вас 1 хита;

29.Яд – когда вы заходите вы отравлены, перед получением финальной награды вы умираете;

Заклинания монстров:

30.«Страх»

· АД: Необходимо громко произнести СФ;

· СФ: «Страх! Убегайте глупцы»;

· ЭФ: игроки убегают от монстра в течении 10 секунд.

 

Рейтинг защиты и атаки:

Рейтингатакивлияетнаносимыйуронмонстрамнатерриториируин, чембольшерейтингатакиигроков, тем меньше ударов нужно нанести монстру(считается игротехами);

Рейтингзащитывлияетнаколичествоударов, которыеможетпережитьигрок, чембольшерейтингзащиты, темменьшеударовнужнонанестимонстру(считаетигроксам, расчитываемнавашучестность);

Расчет рейтингов производит игротех-проводник на инструктаже;

Состояния игроков в руинах, контролируется игротехов-проводником;

СТРАНА МЕРТВЫХ

Время нахождения в стране мертвых от 1 до 4 часов, в зависимости от обстоятельств смерти, проведения погребального обряда (см. ниже), выполнения мастерских поручений и т.д. Минимальный срок нахождения в стране мертвых составляет 1 час в любом случае.

НЕИГРОВАЯ ЗОНА

Территория, отделенная от игрового полигона оградительной лентой. Доступ в не игровую зону страны мертвых имеют только погибшие персонажи после нахождения в Стране духов не менее 30 минут. Любой игрок, пересекший территорию Неигровой зоны или заговоривший с персонажем находящимся внутри, немедленно считается мертвым со всеми вытекающими из этого последствиями. В этой зоне игроки могут отдохнуть, пообщаться, продумать себе новую роль. Общаться с персонажами, находящимися в Стране духов, запрещено.

Алхимия и зелья

Алхимические зелья можно приобрести в лавке алхимика. Зелье представляет собой небольшую бутылочку с жидкостью и сертификатом с описанием эффекта. При использовании зелья содержимое бутылочки необходимо вылить на землю, а сертификат разорвать на 2 части и передать часть с описанием эффекта цели, на которую было произведено воздействие. Если зелье необходимо применить скрыто от цели (например: подсыпать в еду), необходимо воспользоваться помощью мастера или игротеха. Игрок должен смоделировать подмешивание, а сертификат с воздействием передаст мастер или игротех. Уточнение: Выливать содержимое бутылочки непосредственно в еду не нужно, вылить необходимо рядом на землю. Обратите внимание: зелья являются отчуждаемыми игровыми предметами.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Правила поведения для детей, не достигших 14-ти летнего возраста.

• Дети не являются боевыми персонажами им запрещено владеть оружием и использовать его.

• При обнаружении монстров дети должны отыгрывать испуг и либо сбежать, либо спрятаться.

• Детям категорически запрещается вмешиваться в бои между игроками.

• Если монстр поймал ребёнка или ребёнок напал на монстра то ребёнок отправляется в страну мёртвых(или в палатку родителей) на срок до трёх часов на усмотрение мастера.

• Ребёнок должен находиться под надзором родителей и(или) опекунов.

• Дети не должны мешать другим игрокам, отыгрывать свои роли и мешать игровому процессу, потому что взрослые игровые персонажи не могут в полной мере качественно отыгрывать свои роли из-за несвоевременного вмешательства детей.

• На территории полигона, вне игровой территории, будет организована «школа» для детей в которой будут организованы три раза в день по два часа занятия для детей(рисование, лепка, чтение сказок, настольные игры и т.д.) где родители смогут оставить детей под надзором воспитателя.

МАГИЧЕСКИЕ ПИТОМЦЫ

В игре присутствует шесть магических животных. Одновременно можно обладать только одним из них. Для этого необходимо создать аватарживотного(фигурка, мягкая игрушка, часть этого животного или стилизованное изображение на костюме) и в заявке указать что вы являетесь хозяином магического живоносного, что бы при регистрации на полигоне получить карточку своего петомца.

МП – магический питомец.

Список магических животных:

· Паук – Элемент: вода. Дарует своему хозяину защиту от яда.

· Черепаха – Элемент: земля. Автоисцеление ВНЕ БОЯ 1 хит каждые 15 минуту.

· Огненная саламандра – Элемент: огонь. Дарует своему хозяину защиту от кровотечения.

· Золотая собака – Элемент: свет. Дарует своему хозяину навык «Свет», в данже, вы не носите повязку для глаз на территории мрака.

· Ворон – Элемент: воздух. Дарует своему хозяину навык «Разведка», подсказки от игротеха в данже.

· Змея – Элемент: молния. Дарует своему хозяину защиту от шока.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2023-02-04 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: