Детали интерфейса и управление




Тени и миражи


Художественный жанр: альтернативная история
Игровой жанр: Strategy
Поджанр: RTS

Объяснение названия:
В игре немалую роль играют погодные эффекты, такие как: тень и мираж. Как случайные, так и в виде уникальных способностей лекарей. Они запутывают, сокрывают, защищают, усиливают и дают другие преимущества при умелом использовании.

 

Общие особенности игры:

Физические величины: скорость на марше и в длительном галопе, дальность, скорострельность (кроме осадных машин) в игре примерно приведены в соответствие к реальным.
В игре есть элемент территориального доминирования и экономическая обусловленность контроля территорий и миграции.
У каждой стороны свои источники доходов, способ ограничения численности войск, расовые особенности и особенности получения опыта.
В игре присутствует деревянная фортификация и осадная техника, штурм и разрушение стен. Осадные машины могут быть как уничтожены, так и захвачены после оставления расчётом или его уничтожения.
В качестве баз выступают мобильные походные лагеря, тренирующие небольшие группы войск.
Погодные условия над той или иной частью игровой карты меняются случайным образом.
Туман войны не скрывает ландшафт, а размывает очертания войск, затрудняя их идентификацию и определение численности.
Союзникам и противникам отображается фракция, цветовая принадлежность и связанная с ней идентификация союзников и врагов, конкретный тип боевой единицы и род войск, а также шкала здоровья без цифровых значений и базовые значения характеристик. Текущие характеристики с учётом улучшений, полученного опыта и действующих эффектов, сами действующие эффекты, способности и их статус видят только владельцы.
Типовой целью сражения на игровой карте является полное уничтожение соперников на игровой карте с упором на уничтожение баз. Сооружения могут быть атакованы только осадными боевыми единицами или подожжены. Дипломатия не предусмотрена ввиду диаметральной противоположности философии фракций.

Фракции:

Гуляй-город
Прототипом является одноимённое русское передвижное укрепление. Поборники светлых сил. Дружина охраняет окрестные селения, за что получает от них жалование.
Самая осёдлая из всех фракция, может находиться на одном месте неограниченно долго без каких-либо негативных последствий. Охраняет поселения и торгует с караванами. Основательно укрепляет свои базы частоколом с бойницами, позволяющими вести из-за него прицельный огонь одному ряду дистанционных воинов, не получая в ответ повреждений. Сооружает из транспортируемых на телегах лесозаготовок мобильные гуляй-города, используемые в качестве форпостов для вылазок, окружения и осады противников.
Фракция имеет мощных узкоспециализированных воинов и наиболее сильную в лобовой атаке конницу. Не потому, что русские витязи сильнее, а потому, что они единственные из представленных фракций используют тяжёлых и выносливых коней, способных нести всадника в тяжёлом боевом облачении. Также воины гуляй-города наиболее дисциплинированны — пехота имеет дополнительные к общим бонусы в строю. А осадная техника собирается сразу на месте.
Основной магический юнит, инок, имеет только пассивные ауры защитной направленности: ускорение регенерации и исцеление от негативных эффектов, сияние размывает силуэты группы и мешает прицеливанию врагов при стрельбе. Витязь имеет способность к исцелению (улучшение).
Одинаково хороши и в атаке, и в защите, благодаря мобильным крепостям и конным ратникам с луками могут делать быстрые вылазки, но, в целом, данная тактика не является коньком войск гуляй-города.

Бродячий цирк
Поборники светлых сил. Цирк колесит по свету, давая представления, и, тем развлекая местных жителей за умеренную плату. Ценят свободу, не терпят несправедливости, защищают угнетённых.
Могут умеренное время находиться на одном месте, пока интерес местных жителей не упадёт ниже уровня, ограничивающего экономическое развитие, и не восстановится до прежних величин.
Для защиты сцепляют фургоны между собой образуя стену, при занятии которой дистанционными воинами последние ведут сверху огонь под их защитой. Базы достаточно сильны в обороне также благодаря малоподвижным, но скорострельным полиболам, идеальным для их защиты.
Воины имеют слабую защиту, у стрелков небольшая дальность, но неограниченные заряды. Располагают наиболее мощными в игре животными взамен конницы и мощной осадной техникой.
Телепаты метают ножи, не зная промаха, усиливают способности пехоты и осадных машин. Факиры используют иллюзии, телепатию и телекинез для атаки, защиты, возврата пехоты и исцеления войск.
Слабы в лобовой атаке. Цирковые животные не быстры, что без эффекта неожиданности позволяет уничтожить их плотным огнём до приближения. В бою сбивают с толку и заманивают противников миражами в комбинации с тактикой «ударил — беги» и заманиванием в засады.

Лагерь кочевников
Прототипом является кочевой монгольский улус, поселение-армия. Поборники тёмных сил. Антипод гуляй-города.
Постоянно перемещаются на новые территории, попутно разоряя окрестные поселения, являющиеся для них быстро иссякающей экономической базой: разорение и дань с поселений — в большей степени, пастбища — в меньшей.
Защита баз осуществляется сцепленными вместе и поставленными на боба транспортными повозками, пехота на которых имеет дополнительную защиту. Повозки могут быть дополнительно укреплены. При отсутствии сновных войск позволяет сдкрживать средние атаки непродолжительное времяю

Имеют наибольшее разнообразие стреляющих воинов и кавалерии, самую мобильную, но не самую защищённую конницу (по причине использования низкорослых степных пород лошадей, неприхотливых и выносливых), а также осадные машины на гужевой тяге. Вся кавалерия имеет дистанционную атаку в качестве основной или второстепенной, а большинство лучников имеет удвоенный запас стрел.
Единственный маг, шаман исцеляет и сильно ускоряет регенерацию групп войск, а также меняет погоду в большой области вокруг себя на нужную в данный момент и убивает наповал наиболее мощных единичных врагов молнией.
В сражениях кочевники постоянно маневрируют, комбинируют быстрые набеги с фланговыми ударами и ослаблением вражеских позиций и атак ливнем стрел и камней с постоянно меняющихся позиций. Пехота играет второстепенную роль защиты своих и штурма вражеских баз.

Разбойничий притон
Прототипом является тайный притон разбойников всех мастей. Поборники тёмных сил. Антипод бродячего цирка. Обворовывают, грабят, похищают за выкуп и убивают жителей поселений наживы ради, уходят, только когда брать уже нечего.
Могут достаточно долго оставаться на одном месте в зависимости от выбранной интенсивности грабежа поселений.
Базы замаскированы и защищены размещаемыми и восстанавливающимися со временем одноразовыми ловушками, а также размещёнными кольцом кибитками табора, препятствующими проходу врага. До раскрытия позиции в состоянии выдержать удар средней силы.
Обладают наибольшим разнообразием пехоты взамен камнемётов, но почти не имеют конницы. В целом отличаются универсальностью. При этом имеют необычную и достаточно мощную осадную технику.
Поджигатель устраивает пожары и ставит огненные ловушки, ручной камнемёт (улучшение). Гадалка лечит, скрывает войска в тени и повышает осведомлённость войск в отношении случайной погоды и её ближайших изменений, а также разведует позиции врагов на выбранном участке и предоставляет их детальные характеристики и воздействующие эффекты.
В бою заманивают врагов в заранее установленные в определённых местах огненные ловушки, поражают группы на удалении, берут врагов измором. Войска не обладают большой стойкостью, но способны наносить болезненные внезапные удары. Ввиду указанных особенностей и возможностей, сражения ведут по чёткому плану, подготовка которого может занимать длительное время. Благо маскировка и ситуационная осведомлённость позволяет.

 

Детали интерфейса и управление

Интерфейс мыши по умолчанию: ЛКМ — выделение, движение, на пиктограмме разовый приказ.
ПКМ — атака, в т.ч. дистанционная с ходу, на пиктограмме автоматический режим использования.
2ЛКМ — ускорение, спецатака.
Воины дистанционного боя меняют оружие на дистанционное только для атаки вдаль и меняют обратно на оружие ближнего боя и щиты (при наличии) при маневрировании, приближении противника, или неиспользовании в течение времени, необходимого для произведения 2х дистанционных атак.
У воинов пиктограмма стрельбы совмещает начало и прекращение стрельбы (ЛКМ) с включением и выключением режима автоматического открытия огня (ПКМ).
Осадные машины взводятся автоматически при остановке и до начала движения, за исключением карусели, раскручиваемой только перед атакой.
Воины, составляющие расчёт осадной техники, в ближнем бою активно обороняются все вместе, для чего собираются группой на удалении до 1 от техники. Техника при этом бездействует.

 

Игровая механика

Используемые в качестве основного строительного материала деревья медленно растут и восстанавливаются молодой порослью, реки разливаются, образуются и размываются броды.

 

Физические величины
Дистанция вплотную для пехоты 0, для кавалерии - 1. Для расчётов скорости и дальности дистанция 1 эквивалентна 10 м. Скорость 1 эквивалентна 1 км/ч. Скорость 4 позволяет преодолеть дистанцию 1 за 1 сек.
Время нанесения удара и скорострельность ускорены примерно вдвое, скорость передвижения и скорострельность осадных машин — примерно вдесятеро.

В качестве базового временного интервала для простоты сопоставления параметров выбрана секунда игрового времени, далее просто секунда.


Туман войны
На дистанции дальше 20 (дальность прямого выстрела из лука) силуэты пехоты кавалерии размываются, но определяется состав группы по типам войск, сторона, цветовая принадлежность и идентификация союзников и врагов. Прицеливание в конкретного воина невозможно – только стрельба по группе.
На дистанции дальше 30 (дальность выстрела навесом из лука) определяется только род войск, не определяется цветовая принадлежность, поэтому затруднена идентификация союзников и врагов, кроме сооружений.
На дистанции дальше 40 (предельная дальность камнемётов) не определяется принадлежность сооружений, не отображаются войска.
Туман войны имеет “память”: силуэты обнаруженных однажды сооружений сохраняются неограниченно долго до повторной разведки, войска – в виде неподвижного миража (см. далее).

 

Строй

Может включать до двух рядов воинов, Управляется как единая группа. Воины численностью от 4 до 10 на дистанции 5 и ближе друг от друга автоматически собираются в плотные шеренги. В любую шеренгу могут быть добавлены лекари, распределяющиеся по ней равномерно, и шеренга приобретает скорость самых медленных её участников. Каждый воин внутри может быть атакован спереди в ближнем бою не более, чем двумя соседними противниками одновременно, но и сам может атаковать только этих двух соседей. При атаке шеренги кавалерией одного всадника атакуют два пехотинца с первым ударом ввиду большей ширины животных.
При атаках с разных сторон шеренга занимает круговую оборону, не теряя подвижности при неполном охвате противником, и, лишая врагов возможности атаковать сзади. В полном охвате приказ атаки конкретного противника преобразуется в приказ прорыва с предварительной концентрацией атаки в указанном направлении.
Две шеренги можно объединять вместе подрядно в фалангу и разъединять, а также задавать ширину шеренг от 4 с разделением на два строя или отделением малочисленной группы, недостаточной для создания для создания стоя такой же глубины. Приоритеты занятия первой шеренги, начиная с самого высокого: тяжёлая пехота ближнего боя, пехота с древковым оружием, далее стрелки, вспомогательная пехота.
Фаланга имеет скорость самых медленных его участников. При атаке сзади сама быстро разворачивается на 180 градусов перестраиванием рядов. Пехота с первым ударом атакует противника одновременно в независимости от ряда расположения. Для прицельной стрельбы шеренга стрелков выбегает вперёд до приближения противника.
При атаке малочисленного противника шеренга и фаланга охватывают противника от дуги до полного кольца с разрежением дистанции до 1 в зависимости от соотношения окружающих и окружаемых. При окружении приказ разъединения преобразуется в приказ максимального охвата, при этом задний ряд постарается замкнуть окружение противника.
Кавалерию можно объединять только в шеренги, которые при атаке фаланг выстраиваются узким клином для минимизации потерь, раскалывания вражеского строя и, чтобы не увязнуть.
Осадная техника строится в шеренгу только для выравнивания дистанции до цели.

П огодные явления
Проблеск. Повышает пороги видимости с 20-30-40 до 22-33-44 и повышает дальность прицельной стрельбы по освещённой проблеском области на 4.
Мираж. Появляется в обычную и погоду и на солнце (проблеск), движется осмысленно. Имитирует группу войск случайной стороны, состава и численности. Движется с соответствующей составу имитируемой группы скоростью. Рассеивается на дистанции ближе 20. Действует до 2 минут. При применении факиром имитирует выбранную группу войск и управляется игроком. При разделении миража на части меньшая группа рассеивается на дистанции 20 от родительской.
Гроза. Снижает пороги видимости в грозовую область извне и внутри неё с 20-30-40 до 16-24-32. Тушит слабый пожар (до -2 структуры в сек). Снижает скорость вдвое с округлением в бОльшую сторону. Лишает торсионные осадные орудия возможности вести огонь. Редкие молнии поражают самые высокие/высоко расположенные сооружения и войска.
Молния. Бьёт и применяется Шаманом только в грозу. Убивает или разрушает любую боевую единицу. Осколочный урон всем соседям 8 (в т.ч расчёту осадной техники). Поджигает сооружения -4 структуры в сек. После удара в равномерно снижающемся в течение 30 сек радиусе от 30 до 0 молнии бить/использоваться шаманом не могут.
Туман. Появляется только в низинах и не может занимать площади, выходящие за их пределы. Снижает порог видимости вовне с 20-30-40 до 4-6-8. Порог видимости извне ограничивается порогом видимости внутри.

Воздействующие эффекты
Пожар. Повреждает сооружения -2 структуры в сек, пока не будет потушен или пока сооружение не сгорит. Через 15 становится сильным, повреждает -4 структуры в сек и перекидывается на стоящие вплотную сооружения. В момент разрушения перекидывается на соседние сооружения. Сильный пожар пожар может быть ослаблен минимум двумя свободными пехотинцами за 8 сек, слабый — потушен одним за 8 сек. Кратное увеличение количества тушащих позволяет кратно уменьшить время тушения. Тушение пожара в случае разрушения постройки не позволяет пожару перекинуться на соседние сооружения.
Сияние. Оружие и амуниция воинов в радиусе настолько ярко сияет, что размываются их силуэты и цветовая принадлежность на дистанции дальше 4. Прицеливание за пределами этой дистанции в конкретного воина невозможно – только стрельба по группе, даже если есть воин ближе 4 к цели.
Тень. Снижает пороги видимости укрытой тенью группы извне с 20-30-40 до 8-12-16. Нивелируется для видимости извне проблеском, сиянием, пожаром на дистанции 4 от источника, молния освещает на 1 секунду с сохранением таящего в течение 2 сек силуэта.
Яд. Отнимает у воинов до их полного излечения или смерти -1 здоровья в сек.
Рана. Повреждает воинов пока не активна регенерация -1 здоровья в сек (≥3 сек). Эффект складывается до 3 раз.
Испуг. Животные бегут от источника в течение 5 сек., затаптывая пехоту, и, сбивая всех на своём пути.
Регенерация. При бездействии восстанавливает здоровье пехоты +1 здоровья в 6 сек, кавалерии и животных +1 здоровья в 3 сек, если здоровья > 1/4.

Движение

Галоп — двукратное ускорение на 15 сек, опрокидывает пехоту. Перезарядка 1 мин.

Бросок к цели с шестикратной скоростью на дистанции 10. Перезарядка 15 сек.

Испуг — пугает конницу при приближении на дистанцию 5. Длится 3 сек.

Виды атак
Ближний бой — атака вплотную. Нормальная скорость атаки 1 раз в сек. Пехота в ближнем и дистанционном бою атакует с места одну цель в передней полусфере, кавалерия атакует на скаку. Виды:
Бронебойная — игнорирующая защиту атака.
Спереди — атака всех перед собой.

Круговой удар — разовая атака всех соседних противников. Перезарядка 5 сек.

Первый удар — разовая атака перед вступлением в ближний бой.
Кавалерийский удар - разовый бронебойный первый удар в галопе, двойной силы при встречном лобовом кавалерийском ударе, галопе или броске.

Дистанционная — атака на расстоянии с учётом скорости и направления движения цели. Нормальная скорострельность раз в 3 секунды. Стрельба с учётом текущей скорости и направления движения цели. Перезарядка перед выстрелом, для стрельбы по приближающемуся на дистанцию выстрела врагу осуществляется заранее.
Прицельная — дистанционная атака по настильной траектории по конкретной цели в прямой видимости, не закрытой препятствиями или впереди стоящими боевыми единицами. Для луков нормальная атака — 6, дальность — 20. По умолчанию прекращается при закрытии цели союзными воинами и при её вступлении с последними в ближний бой - в этом случае стрелки вне строя со сражающимися по умолчанию ждут или отходят на максимальную дистанцию прицельного огня.

Навесная — дистанционная атака по баллистической траектории в район нахождения цели. Для луков нормальная атака — 4, дальность — 30.
Осадная — стрельба навесом с места, наносящая вчетверо меньший осколочный урон всем соседям. Разрушает сооружения.


Виды защит
Защита — сумма показателей брони и щита при атаке в передней полусфере. Снижает пропущенный при попытке парирования входящий урон на полученное значение.
Парирование — твёрдый шанс избежания урона при атаке, сумма шансов выпадения блокирования, отражения и уклонения. Рассчитывается до срабатывания брони по принципу выпадения шаров в лототроне на каждые 6 входящих ударов по мере их поступления. При множественных атаках удары группируются каждые 0,5 сек по типу парирования с выделением наиболее опасной с учётом брони и бронебойности, шанс заблокировать которую и будет рассчитываться для соответствующего типа парирования из неиспользованных на каждые 6 ударов, остальной урон будет безусловно пропущен. При возможности парирования атаки или группы атак несколькими типами парирования наивысший приоритет у отражения (контратакует и сберегает парирование дистанционных атак), средний у блокирования и низший у уклонения (максимальная защита от самых сложных атак). Парирование не может быть более 5, т.к. избежание 6 из 6 ударов в большинстве случаев будет равносильно неуязвимости.

 

Непарируемые атаки: осколочная, контрудар при отражении, молния, змеиное гнездо и огненная ловушка.
Блокирование щитом в передней полусфере дистанционных и ближних атак, кроме атаки с разгона. Шанс всегда 2 из 6.
Отражение ударов в ближнем бою и встречный контрудар обычной атакой.
Уклонение от любых атак, кроме непарируемых.

 

Войска

Из доспехов описаны преимущественно верхние, дающие представление о визуальном облике воинов.

 

Гуляй-город:
Латник — медленная тяжелая пехота ближнего боя. Одет в зерцало с обручем и парамками, шишак с еловцем, полумаской и бармицей, ушами, наручи с локтями и рукавицы, нагавицы, бутурлыки с наколенниками, суконные штаны и красные сафьяновые сапоги. Вооружён чеканом и вогнутым досчатым миндалевидным щитом с умбоном и ободом. Бронебойная атака. В строю отражение 1. Уязвим сзади и к атакам кавалерии. Улучшения:

(1) Отход: латники в первом ряду строя в ближнем бою позволяют всему строю отступать с вдвое меньшей скоростью лицом к врагу, не прерывая атак.

(2) Натиск: латники в первом ряду строя позволяют всему строю теснить вражескую пехоту с вдвое меньшей скоростью, не прерывая атак.

Копейщик — медленная средняя пехота с для защиты от кавалерии. Одет в панцирь с шеей и оплечьями, колпак с острием, носом и воротником, наручи и рукавицы, нагавицы и стальные сапоги. Вооружён рогатиной и мечом. Первый удар. Наиболее уязвим к дистанционным атакам. Улучшения:

(3) Совни: в строю все атаки бронебойные.

(4) Протазаны: все атаки бронебойные.
Инок — целитель, вспомогательная пехота оборонительной направленности. Одет в скуфью и чёрную мантию, сандалии. Вооружён мечом. Небронирован, но имеет высокие показатели парирования ударов, особенно на месте. Наиболее уязвим в движении.

Пассивные способности: постоянная регенерация, ускорение регенерации +1 здоровья в 6 сек в радиусе 2 (эффект складывается), исцеление от негативных эффектов за 2 сек; сияние.
Умелец — универсальная вспомогательная пехота ближнего боя. Одет в бехтерец с шеей и рукавами, шлем с ушами, наручи и бутурлыки, суконные штаны и высокие кожаные сапоги. Вооружён дротиками-свинчатками в джериде для метания вблизи, совней из рабочего тесака, насаженного на складное древко, мечом и обтянутым сыромятной кожей круглым щитом с умбоном и клёпаным стальным ободом. Первый удар с места. Бронебойные дротики метает прицельно с места. Собирает с павших воинов все попавшие в них дротики, восполняя боезапас. Уязвим в движении, сзади и атакам тяжёлой пехоты. Улучшения:

(5) Толленон: на дистанции 5 от деревьев 2 умельца собирают толленон и входят в его расчёт.

(6) Порок: на дистанции 5 от деревьев 4 умельца собирают порок и входят в его расчёт.

При необходимости в любой момент могут бросить собранную машину.
Стрелец — быстрая лёгкая пехота дистанционного боя. Одет в юшман, шлем с воротником, наручи и бутурлыки, суконные штаны и высокие кожаные сапоги. Вооружён составным луком с колчаном стрел, мечом и обтянутым сыромятной кожей круглым щитом с умбоном и клёпаным стальным ободом. Стреляет с места прицельно и вдаль навесом. В остальное время использует щит. Восполеняет боезапас, собирая вынимая стрелы и павших воинов. Уязвим сзади, к атакам кавалерии и тяжёлой пехоты.
Ратник — универсальная конница. Всадник одет в бехтерец с шеей и рукавами, шлем с конским хвостом и воротником, наручи с локтями и бутурлыки с наколенниками, суконные штаны и красные сафьяновые сапоги. У коня на груди круглая стальная бляха на ремнях. Вооружён составным луком с колчаном стрел, длинным копьём, мечом и досчатым миндалевидным щитом с умбоном и ободом. Галоп. Кавалерийский удар. Стреляет прицельно на скаку. В остальное время использует щит. Уязвим к древковому и во время стрельбы - к дистанционному оружию.
Витязь — тяжёлая конница ближнего боя. Всадник одет в панцирь с шеей и оплечьями, ерихонку с полумаской и бармицей, ушами, наручи с локтями и рукавицы, нагавицы, бутурлыки с наколенниками поверх красных сафьяновых сапог. У коня на голове личина, кольчужная сетка от шеи до коленей с круглой стальной бляхой на груди. Вооружён длинным копьём, кистенем и вогнутым миндалевидным щитом с умбоном и ободом. Бронебойная атака. Галоп. Кавалерийский удар. Наиболее уязвим к атакам древковым оружием. Улучшения:

(7) Наложение рук: восстанавливает +6 очков здоровья или наиболее повреждённому воину на дистанции 5, приближаясь для этого к нему вплотную.

(8) Рогатины: находясь в галопе, наносит до двух кавалерийских ударов подряд.
Самострел — станковый оксибел. Расчёт: 2 умельца. Стреляет копьями с металлическим наконечником. Стреляет прицельно с места в любом направлении, в т.ч. в грозу. Бронебойные копья пробивают пехоту навылет и повреждают вплотную за ней. Восполняет боезапас в радиусе 5 от деревьев. Наиболее уязвим к атакам кавалерии.
Порок — медлительная камнемётная баллиста торсионного типа. Расчёт: 4 умельца. Спереди оборудована двумя деревянными щитами справа и слева от ложемента, защищающими от дистанционных атак в передней полусфере. Осадная атака с места. Бесконечный боезапас - камни для метания расчёт подбирает поблизости. Броня 6 от дистанционных атак в передней полусфере. Расчёт способен противостоять единичным атакам в ближнем бою. Уязвим сзади и в ближнем бою.
Толленон — обшитая металлом поворотная десантная платформа с противовесом на телеге. Расчёт: 2 умельца. Десант: 2 пехотинца. Транспортирует пехоту на стены и укрепления, приближаясь к ним вплотную. Увеличивает броню расчёта и десанта на 4. Уязвим к бронебойным атакам.

Групповые улучшения:

(9) Бронебойные стрелы: стрелец и ратник на дистанции 10 при стрельбе игнорируют защиту.

(0) Огненные стрелы: стрелец, ратник и самострел устраивает слабый пожар на сооружении при попадании в него с одного направления 4х стрел или 2х копий за 3 сек.

Бродячий цирк
Силач — медленная средняя пехота ближнего боя. Собирает сокОл рядом с деревом, может бросить в любой момент. Одет в две открытые анатомические кирасы на голое тело (передняя и задняя), стянутые ремнями по бокам и на плечах, коринфский шлем с длинными щеками и гребнем, наручи, фестончатую кожаную юбку до колен, наголенники и сандалии. Держит по шипованой гире в каждой руке. Бронебойная атака. Круговая атака с места. Уязвим к атакам кавалерии и дистанционным атакам. Улучшения:

(1) Щитоносец: получая шипованые щиты вместо гирь, силач получает блокирование и повышенную защиту и становится щитоносцем.

(2) СокОл: на дистанции 5 от деревьев 4 силача умельца собирают сокОл и входят в его расчёт.

Акробат — средняя пехота ближнего боя. Одет в дублёный ламинарный доспех до пояса с наплечниками и стальными бляхами на груди и спине на ремнях крест-накрест, стальную шапку, кожаные штаны и сапоги с голенищами до колен. Имеет гибкий шест-копьё и два стилета. Первый удар. Атакует цель в броске и перепрыгивает через 2 ряда, оказываясь за спиной заднего. Имеет высокие показатели парирования ударов, наиболее уязвим к атакам тяжёлой пехоты. Улучшение:

(3) Двойной удар.
Жонглёр — лёгкая вспомогательная пехота ближнего и дистанционного боя. Одет в стёганый кожаный ламинарный доспех с полами и ремнями крест-накрест на груди с перевязями для сабель за спиной, кожаный плащ с высоким воротом, широкополую шляпу, кожаные перчатки и штаны, болотные сапоги до середины бёдер с широкими отворотами. Вооружён двумя саблевидными бумерангами, используемыми в ближнем и дистанционном бою. Бумеранг метается прицельно с места, описывает каплевидную траекторию, поражая до 3х целей в ряду на траектории полёта, и возвращается - бесконечный боезапас. Уязвим к атакам тяжёлой пехоты и дистанционным атакам. Улучшение:

(4) мастерство владения 4 бумерангами удваивает скорострельность и повышает отражение до 2.
Телепат — медленная вспомогательная пехота дистанционного боя, усиливает способности выбранного пехотинца фракции неподалёку. Одет в кожаный камзол, перепоясанный ремнём с метательными ножами, перчатки, штаны и сапоги, сверху тёмная мантия с капюшоном до пола. Силой мысли метает с места в цель бронебойные ножи навесом с произвольных направлений и возвращает обратно - бесконечный боезапас. Уязвим.
Способности задействуются автоматически и постоянно, пока целевой воин в пределах радиуса действия. При назначении новой цели автоматически выбирается подходящая. Балансировка позволяет силачу атаковать вокруг себя в движении, надзор позволяет акробату наносить один дополнительный удар по атакующему в ближнем бою другого воина фракции союзника или атакуемого в ближнем бою другим воином фракции противника, стабилизация наполовину увеличивает дистанцию броска жонглёра. Улучшения:

(5) Ремонт машин: восстановление +1 структуры осадных машин в секунду на дистанции 5.

(6) Концентрация: задействование двух способностей одновременно или стрельба и одна способность.

(7) Расщепление: непрерывная стрельба полибола благодаря осуществляемой заранее перезарядке.

(8) Телекинез: сокращение времени перезарядки карусели на треть.

Факир — медленный маг, целитель. Одет в робу с острым капюшоном и длинными расклешёнными рукавами, поверх которой чернёный панцирь с бороздами, сверху тёмная мантия до пола. Вооружён шпагой. Уязвим к атакам тяжёлой пехоты и к древковому оружию.

Активные способности: мираж, мгновенная перезарядка при рассеивании. Повторная активация рассеивает мираж и перезаряжается 30 сек. Создаёт вплотную к себе визуальную копию любой группы войск на дистанции 30, управляется игроком. При создании копии с вражеских войск отображается для оппонента в качестве своего и при выделении (в т.ч. групповом) переходит под его управление. В последнем случае при сближении с войсками создателя иллюзии рассеивается вплотную. Автоматическая телепортация (ПКМ) наиболее быстро теряющего показатели здоровья пехотинца к факиру с дистанции 30 с мгновенным восстановлением +6 здоровья, так и ручная (ЛКМ) с выбором цели. Не подвергающихся атаке животных лечит, для чего подходит вплотную. Перезарядка 15 сек. Улучшение:

(9) Клубок змей заражает ядом воинов, в т.ч. расчёт и десант боевых машин, на дистанции 30 в радиусе 2. Перезарядка 2 мин.
Медведь — крупный бурый цирковой медведь. Имеет большие показатели здоровья, быструю для пехоты скорость. Испуг. Бросок к цели. Наиболее уязвим к атакам древковым оружием и дистанционным атакам.
Слон — небольшой индийский слон. Имеет выдающиеся показатели здоровья, быструю для пехоты скорость. Галоп 5 сек с четырёхкратной скоростью. Атака спереди. Затаптывает насмерть пехоту. Разрушает сооружения. Уязвим к дистанционным атакам и древковому оружию.
Полибол — медлительная скорострельная баллиста торсионного типа с большим запасом стрел. Стреляет прицельно с места в любом напавлении. Бронебойные стрелы. Четырёхкратный боезапас. Восполняет боезапас в радиусе 5 от деревьев. Расчёт: 2 силача. Наиболее уязвим к атакам кавалерии.
Карусель — медлительная скорострельная катапульта торсионного типа с четырьмя пращами на расположенной вертикально вращающейся крестовине. Расчёт: 4 силача. Осадная атака с места. Более дальнобойная и скорострельная, но менее точная. Бесконечный боезапас. Забрасывает на вдвое меньшую дистанцию двух любых пехотинцев на плащах-парашютах. Противостоит единичным атакам. Уязвима в ближнем бою.
СокОл — используемое в качестве тарана заостренное бревно. Расчёт: 4 силача. Разрушает сооружения. Не может быть уничтожен. Будучи брошенным, исчезает через 2 мин.

Групповое улучшение:

(0) Бронирование: медведь и слон получают защиту 4 от дистанционных атак передней полусфере.

Лагерь кочевников

Кешиктэн — средняя пехота ближнего боя. Одет в хуяг/куяк с оплечьями, сверху кожаный кафтан, сфероконический шлем дуулга с нащёчниками, кожаные, суконные штаны и сапоги из толстой кожи. Вооружён мечом и выпуклым круглым щитом с большим умбоном и шипом по центру, радиальными металлическими полосами и ободом. Наиболее уязвим к атакам древковым оружием. Улучшение:

(1) Обезоруживание пехоты при первой успешной атаке (кроме случаев с добиванием противника первым же ударом): лишает обычной атаки (приоритетно против врагов с бронебойной атакой и без щитов) или щита на 3 сек. Применяется с каждым противником 1 раз в бою.

Рекрут — быстрая универсальная лёгкая пехота. Одет в кожаный кафтан, сверху длинный халат лучника, отороченный мехом малгай на голове, деревянные щитки на предплечьях, суконные штаны и сапоги из толстой кожи. Вооружён роговым луком с двумя колчанами стрел, копьём и палашом. Первый удар. Стреляет с места прицельно и вдаль навесом. Двойной боезапас. Изготавливает стрелы рядом с деревом и водоёмом из камышей, восполняя боезапас. Уязвим атакам тяжёлой пехоты и к дистанционным атакам.
Шаман — медленный маг, целитель. Одет в отороченный мехом клёпаный кожаный шаманский хуяг с платьем до пола и металлическими оберегами, малгай с оленьими рогами, кожаной бармицей и закрывающей лицо бахромой до подбородка, пластинчатыми кожаными наплечниками и наручами, сапоги из толстой кожи. В руках держит шаманский барабан и колотушку. Вооружён палашом. Уязвим. Улучшения:

(2) Камлание: в радиусе 20 утроенная скорость регенерации на 2 мин. Может быть прервано в любой момент. Перезарядка 2 мин.

(3) Молния на дистанции 03. Перезарядка 2 мин.

Активные способности: гроза и проблеск на дистанции 30 вокруг на 1 мин, единая перезарядка 2 мин.

Нукер — быстрая лёгкая конница дистанционного боя. Всадник одет в простёганный стальными пластинками кожаный кафтан с фигурными листовидными оплечьями, отороченный мехом малгай, суконные штаны и кожаные гуталы на ногах. Конь не защищён. Вооружён роговым луком с двумя колчанами стрел, боевым топором и выпуклым круглым щитом с большим умбоном, радиальными металлическими полосами и ободом. Двойной боезапас. Стреляет на скаку прицельно и вдаль навесом. В остальное время использует щит. Галоп. Уязвим к атакам древковым оружием и дистанционным атакам. Улучшение:

(4) Конные пики: кавалерийский удар в галопе.
Багатур — универсальная тяжёлая конница. Всадник одет в запашной ламеллярный кафтан до середины голеней с пластинчатыми прямоугольными оплечьями, сверху плащ-халат цув, дуулга с плюмажем на трубочке и с пластинчатой бармицей, суконные штаны и кожаные гуталы на ногах. У коня личина и ламеллярный конский панцирь с нашейником, боковинами и накрупником. Вооружён роговым луком с колчаном стрел, конной пикой и двумя мечами. Атака спереди. Галоп. Кавалерийский удар. Стреляет прицельно на скаку. Уязвим преимущественно к атакам древковым оружием.

Дромадер — тяжёлая кавалерия ближнего боя. Имеет большие показатели здоровья. Всадник одет в хуяг/куяк с пластинчатыми прямоугольными оплечьями поверх кольчуги, персидский шлем с острием на навершии и бармицей на лице, наручи, набедренники, поножи и сапоги. У верблюда личина и чешуйчатый доспех. Вооружён длинным копьём и топором. Галоп на 5 сек. Копьём атакует на бегу вбок, не вступая в ближний бой. Испуг. Пугается на 3 сек при получении урона 12 ед. за 3 сек. Наиболее уязвим к атакам древковым оружием.

Бактриан — медленная кавалерия дистанционного боя. Всадник одет в перепоясанную ремнём широкую суконную рубаху с длинными рукавами, сверху длинный халат с широкими рукавами до локтей и острыми полами, охватывающий голову и подбородок тюрбан, спадающий открытым концом на плечо и спину, на голенях перевязанные шнуровкой онучи и остроносые восточные туфли поверх них. Вооружён копьём и закреплённым меж горбов тяжёлым воротным арбалетом. Галоп на 5 сек. Стреляет прицельно с места. Бронебойные стрелы. Двойной боезапас. Испуг. Пугается на 3 сек при получении урона 12 ед. за 3 сек. Уязвим. Улучшение:

(5) Башня: защита 4.
Аркбаллиста — быстрая на конной тяге лафетная баллиста торсионного типа. Расчёт: 2 рекрута без луков и копий. Стреляет прицельно с места бронебойными копьями. Восполняет боезапас в радиусе 5 от деревьев. Наиболее уязвима к атакам кавалерии.
Вихревой камнемёт — быстрая на телеге с верблюжьей тягой мускульная катапульта на поворотной оси. Расчёт: 4 рекрута без луков и копий. Менее дальнобойная и мощная, но более точная. Осадная атака с места в любом направлении. Стреляет в грозу. Бесконечный боезапас. Противостоит единичным атакам. Уязвим в ближнем бою.
Штурмовая лестница — медлительная лестница на телеге с конной тягой, поднимающаяся вверх поворотном механизмом. Расчёт: 4 рекрута. Быстро транспортирует пехоту на стены и укрепления, при



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-06-16 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: