Вертолеты
Вертолеты имеют два режима: полет и зависание. По умолчанию принимается режим полета. При смене режима на зависание, отметьте его соответствующим маркером «hovering». Вертолеты могут менять режим один раз за ход, на этапе сирийского движения. Вертолеты легкая цель.
1. Вертолеты свободно передвигаются и имеют неограниченный фактор движения.
2. Летящий вертолет не может атаковать вражеские подразделения, не может выгружать пассажиров.
3. Зависший вертолет может вести огонь по противнику и выгружать пассажиров, но не может двигаться.
4. Вертолеты в режиме зависания ведут огонь по обычным правилам ведения огня (8.0). Зависшие вертолеты могут добавить свою огневую мощь к атакующим юнитам из того же гекса.
5. Вертолеты входят в игру с пассажирами (разместите транспортируемый юнит под жетон вертолета). Вертолеты могут высадить пассажиров только раз за игру, но не могут взять никого на борт.
6. Каждый вертолет может нести только два пехотных юнита и расчет ПТРК.
7. Для разгрузки вертолеты зависают, и тут же выгружают юниты. Эти выгруженные подразделения не могут двигаться, но могут вести огонь. Юниты могут выгрузится только на открытой местности или на холме. После разгрузки вертолеты убираются с карты.
8. При стрельбе по вретолетам, дистанция должна быть снижена в два раза, дроби игнорируются.
Мостоукладчик (AVLB)
Мостоукладчик это механизированные мосты, которые сирийцы применяли для пересечения противотанковых рвов.
1. После того как мостоукладчик зайдет в гекс с противотанковым рвом, до конца игры он больше не может двигаться.
2. В фазе движения, любой сирийский юнит может пересечь ров по гексу занятому мостоукладчиком, заплатив при этом два очка движения за этот гекс.
|
3. Мостоукладчик имеет две характеристики защиты. Если мостоукладчик занимает противотанковый ров, то его защита равна 40, в противном случае 4.
BMP-1 и ПТРК «Малютка» (Sagger)
Как боевая машина пехоты (БМП) так и расчет ПТРК «Малютка», стреляли противотанковыми ракетами. Они были очень эффективны, но боезапас был очень ограничен.
Всякий раз когда БМП или ПТРК атакуют своей AP огневой мощью и получают нечетный результат, то результат пробития - NE. Это отображает что у подразделения закончились боеприпасы. Стрельба продолжится на следующий ход как обычно. (бред какой то, как можно стрелять и не знать что у тебя нет ракет? Кто вообще отправлял расчеты в бой без боеприпасов??)
Мины
В игру включены 10 маркеров мин, и они используются только израильским игроком. Мины хранятся лицевой стороной вниз в начале игры. В начале каждой фазы движения израильский игрок размещает оставшиеся мины на карте в любом гексе, даже на гексе занятом юнитами сирийского игрока. Исключение: гекс противотанкового рва, занятый мостоукладчиком.
После размещения маркеров, они переворачиваются на лицевую сторону, любой кто войдет в этот гекс или уже находится в нем немедленно атакуется миной по правилам ведения огня (8.0) и результат применяется соответственно. Мины игнорируют какие либо модификаторы огня и защиты. Если никого не было в гексе, то мина остается на месте, пока в этот гекс не войдет какой либо юнит.
После того как мина атакует юнит бросьте 1d6. При результате 1-4, мины убираются. На результат 5-6 мина остается на карте, и будет атаковать любой новый юнит входящий в ее гекс.
|
Минометы
1. Минометы могут вести огонь по любому вражескому подразделению, находящегося на допустимой дистанции и в поле видимости любого израильского юнита.
2. Минометы могут прибавить свою огневую мощь с дружественным подразделением находящимся в том же гексе.
3. Минометы могут атаковать самостоятельно, как фактор бомбардировки. При бомбардировке бронированной цели применяется фактор HE огневой мощи, фактор брони техники при этом игнорируется. Все результаты потерь заменяются на результат подавлен.
4. Минометы не могут вести огонь по движущейся цели.
[13.0] Лидеры
Израильское командование стало ключом к победе в этом сражении. Чтоб это отобразить, у израильтян три лидера, в отличии от сирийских двух. Сирийские лидеры позволяют сложить огневую мощь, находящимся с ними в одном гексе юнитам. Израильские лидеры смещают любую атаку на один столбец в право. Лидеры не влияют на ограничение юнитов в гексе.
Лидеры не имеют фактора движения и могут свободно перемещаться из стопки в стопку, если пройдут тест на перемещение.
Бросте 1d6, при результате 1-2 лидер погибает при перемещении. При результате 4-6, лидер перекладывается из стопки в стопку. На результат 3. Лидер осознает опасность передвижения и остается в текущей стопке. Добавьте +1 к результату если стопки находятся рядом.
Определение судьбы лидера
Если в гексе с лидером уничтожены все юниты, то бросьте 1d6, чтобы определить судьбу лидера. При результате 1-4 лидер так же уничтожается. При результате 5-6 переместите лидера на ближайшую дружественную стопку.
[14.0] Артиллерийская и авиационная поддержка