Игровой процесс, первый взгляд.




История мира игры.

Визардриморт, раскинувший свои бесчисленные королевства среди бесконечности времени и пространства, всегда пребывал в хаосе!

Светлоликие люди, ведущие бесконечные священные войны именем бога, изобретательные гномы, жаждущие руд и минералов всех королевств, кровожадные орки, идущие к последнему обелиску и мертвецы алкающие поглотить всю окружающую их жизнь...

По всем аллодам разбросал бог Ашра осколки своего бесценного венца, когда сотворил этот мир из ткани своих мечтаний.

Там, где падала сияющая россыпь – расцвели сады жизни, там где впивался в землю чёрный осколок, выростал тёмный обелиск.

Прошли тысячелетия, много племён стали королевствами и многие королевства обратились в пыль.

Лишь мёртвые видели все перемены мира своими пустыми глазницами.

Враги всего живого и самой жизни!

«Семь королей забвения», коих нечаяно создал Ашра пребывая во сне и видя кошмары...

Великий бог жизни сотворил мир так, чтобы каждый живой мог пропустить малим, энергию Визардриморта сквозь себя, посетив сад жизни. Такой ритуал позволял вернуть любого из мира мёртвых!

Темнейшие обелиски, вразрез остальному мироустройству были нужны для баланса и работали иначе...

Чёрный ритуал превращал малим в оружие, низводящее живое в мёртвое, а мёртвое в прах.

Первые живые, услышавшие песнь вечности были жрецами Ашры. Они отринули воскрешение в обмен на «истинное бессмертие» и небывалую мощь став апостолами Семи королей – жрецами забвения.

Очень быстро бесчисленные войска мёртвых наполнили Визардриморт.

Неся «Песнь забвения» будто знамя, и бесконечно расширяя свою армию «Семь королей» разыскали все тёмные обелиски и принялись выжигать сады жизни!

Тогда, под угрозой гибели живые расы мира объединились, чтобы дать отпор армии тьмы.

Сам Ашра очнувшись ото сна благословил их оружие и с великим трудом силы света одержали в тот раз горькую победу...

Но «Семь королей забвения» не были уничтожены. Их мрачные духи обрели новые кости и мёртвая ересь сново стала просачиваться в Визардриморт! Нашёптанное духами орочьим шаманам мрачное пророчество о истреблении всех врагов посредством великого ритуала, смогло объединить племена орды в грандиозном поломничестве, вошедшем в историю мира под именем «Чёрных волн».

Правители объединённых людских королевств, считавщие себя наследниками бога Ашры сотни лет ведут свою священную войну против «Чёрных волн», а жадные гномы готовы уничтожить тех и других ради секрета прочности тёмных обелисков и подземных ресурсов, почитаемых ими вместо богов...

Воинство «Семи королей забвения» снова начало крепнуть и расширяться ибо вместо того, чтобы бороться с мёртвыми, живые расы с новой силой принялись сражать друг-друга...

Ослеплённые ненавистью, живые обратили свой взор на могущество «Семи королей»!

Наёмники мёртвых пополняли армии, неся в их ряды «Песнь забвения» - извечную ересь неупокоенных, посредством которой умерший отказывался от возвращения в царство живых навсегда, присягая «Семи королям» и обретая «истинное бессмертие»!

Даже после гибели мёртвых останков, обращённый становился мстительным духом, направляющим десницы соратников в битвах, стократно умножая торжество смерти!

Таково было тысячелетнее коварство «Семи королей» - победить жизнь руками живых, отравив их разум мечтаниями о вечности...

Лишь так смогут они приблизить великое, изначальное небытие, дабы оно поглотило весь мир и самого бога Ашру!

 

 

Компоненты игры.

Для игры вам потребуются чиби миниатюры любых доступных производителей размером от 28 до 35 мм.

В тексте я ориентируюсь на продукцию компании «Технолог», поскольку считаю её наиболее подходящей для данной игровой системы со всеми её специфическими элементами.

 

1. Наборы миниатюр из двух разных или одинаковых игровых фракций по 5 шт. для каждой армии. Важно, чтобы армии отличались хотя бы цветом.
2. Чиби скелеты по 8 шт на каждого игрока, отмеченных разными цветами, соответствующих классами воинам армии игроков. Самый простой способ – нанести метки перманентным маркером.
3. Чиби замок 2 шт. Можно выстроить разрушаемые замки из подходящих кубиков.
4. Токены/фишки/террейн обозначающие Тёмный обелиск, Сад жизни, 2 кристалла жизни, шахту. Выбирайте террейн по своему усмотрению.
Для тестов подойдут картонки с надписями обозначающими Стратегические Объекты.
5. Катапульты "клоп" 2 шт разных цветов. Это оптимальная артиллерия требующая больше времени для достижения высоких показателей точности.
Помните: излишне точная артиллерия снизит стратегический элемент игры в пользу стрелкового! К тому же пушка не позволит выполнить десант.

6. 6 любых монет.
7. 4 кубика D6: Красный, чёрный, белый и любой другой, кроме уже обозначенных. Естественно вы можете использовать кубики другого цветового набора.

8. Строительные блоки (20 шт). В качестве альтарнативы можно применять по 2 детали чиби замка, сложенные под углом 90 градусов, за 1 блок. Деревянные кубики не более чем 3х3 см, или любые другие небольшие блоки подходящие для строительства по договорённости сторон.
9. Книга правил или краткие правила.

 

Игровой процесс, первый взгляд.

На вашем столе, одном из аллодов Визардриморта, произойдёт настоящее сражение за великие идеалы, золото и славу! Не смотрите, что воины малы, их мир суров и в нём нет места слабым.

Игроки будут сталкивать в умопомрачительных атаках бесстрашных бойцов закованных в броню, обстреливать противника из настоящей средневековой артиллерии, сражаться за ресурсы и возводить укрепления, прямо как в «Майнкрафте»!

Никаких бумажных счётчиков, никаких карточек, только динамика, наглядность и фан!

 

Подготовка к игре.

Игроки вольны сформировать свою армию из тех представителей классов выбранной фракции(на старте фракция не может состоять из скелетов), какие им больше нравятся, с тем ограничением, что в армии может быть только 1 Жрец забвения.

При условии, что вы ещё не окрасили свои миниатюры, рекомендуется сделать на них пометки маркером, чтобы отличать своих воинов от воинов противника, в случае когда вы решите разыграть конфликт внутри одной и той же фракции.

Кроме этого нужно разделить скелеты на равные части так, чтобы в каждой части были одинаковые персонажи. Одну часть нужно пометить маркером. Во время игры вы определитесь, чьи скелеты будут с пометкой.

 

Замки располагаются на противоположных друг-другу краях стола так, чтобы они были равно удалены от центра стола.

С одной стороны за стенами замка у края стола располагается катапульта, с другой кристалл жизни.

Воины стороны в количестве 5 представителей выбранной расы +1 Жрец забвения (скелет-маг) произвольно расставляются внутри замка.

По центру стола выставляется Тёмный обелиск, а по сторонам от него на краях стола Шахта (рядом с которой кладутся монеты) и Сад жизни.

Остальное поле стоит произвольно занять деревьями, камнями и любыми укрытиями различной высоты. Это создаст интересный ландшафт для боя.
Естественно расставлять стратегические элементы можно как угодно. Здесь приведена сбалансированная схема.

Игроки бросают жребий на первенство хода. Можно приступать к игре.

 

 

Ход игры.

Победу в партии заслужит тот, кто первым разобьёт все войска противника, к чему и стоит стремиться!

Сначала первый игрок бросает 3 кубика. Каждый кубик определит лимит очков на свои типы действий. Белый – количество воинов, которых можно задействовать, чёрный – количество очков действий, красный – количество атак.
Затем игрок производит желаемые действия в соответствии с ограничениями, выпавшими на кубиках, отнимая затрачиваемые очки, поворачивая кубики нужными гранями сразу после выполнения действий.

Это не обязательно, но очень наглядно для отслеживания затрат, рекомендуется, чтобы в этом помогал напарник по игре, так будет удобнее и быстрее.

За время хода можно переместить воинов на доступное количество «рук», выполнить атаки юнитами или артиллерией и разместить на поле строительные блоки, если это необходимо.

Во время своего хода стоит обращать внимание как на уничтожение противника, так и на получение контроля над стратегическими точками поля боя, главной из которых является Тёмный обелиск, его захват и удержание ведёт к тому, что бойцы противника сначала начнут умирать, превращаясь в скелетов, а затем и скелеты начнут оборачиваться в прах!

Когда игрок потратил все свои очки или заявил, что сделал всё необходимое, ход переходит к противнику.
Когда оба игрока выполнят все доступные им действия, будут подведены итоги раунда в виде отслеживаия воздействия стратегических объектов на игру.

Правила уровень Сквайр (для игроков 10+ лет, быстрее осваиваются при помощи взрослых)

В данных правилах не берутся в рассчёт следующие игровые системы из Базы знаний, представленной ниже:

2. Конвертация.

11. Прерывание.

Правила уровень Рыцарь (для игроков 12+ лет)

Данные правила учитывают все системы и механики Базы знаний.

База знаний.

Оглавление:

1. Система измерения расстояний «Bodytape»

2. Кубики «WBR» и конвертация

3. Виды доступных действий и фортификации

4. Фракции

5. Классы воинов

6. Отряды

7. Манёвры

8. Укрытия, препятствия, саркофаги

9. Артиллерия

10. Сражения

10.1. Особые атаки

10.2. Посмертие

10.3. Мораль

10.4. Механика баланса или Мстительные духи

11. Механика прерывания

12. Наёмники

13. Стратегические Объекты

14. Режимы и опции

1)Для перемещения, стрельбы и определения зон влияния применяется молниеносная система измерения расстояний «BodyTape»:

1. Рука(р) - расстояние между концами расставленных большого и указательного пальцев (ребёнок vs взрослый, ребёнок меряет от большого до мизинца или 2 к 1 по договорённости)

2. Палец(п) - ширина пальца (ребёнок vs взрослый, ребёнок использует 2 к 1) Дистанции менее пальца считаются незначительными и работают в пользу стороны, выполняющей ход.

Кроме этого игроки всегда могут условиться, чтобы измерения производил один из них.

2)Кубики «WBR» и конвертация – механика применения кубиков, определяющая количество действий доступных игроку на ход.

Первым делом перед своим ходом игрок бросает сразу 3 кубика:

1. Чёрный кубик отвечает за количество очков действий (ОД) любое действие, кроме атаки, стоит 1 ОД.

2. Красный кубик отвечает за количество возможных атак, в том числе артиллерией в течение хода, отображая очки атаки (ОА).

3. Белый кубик отвечает за количество воинов, которые могут быть задействованы во время хода отражая очки воинов (ОВ).

Пример: выпало 2 ОВ, это значит, что игрок за время своего хода может действовать только 2 своими воинами.

При этом ими он может совершить любое доступное количество других действий за очки ОА и ОД!

Важно понимать, что данные очки не тратятся в обычном понимании этого слова в течение хода. Они лишь показывают максимальное число воинов, которых сможет задействовать игрок.

 

При необходимости сразу после броска производится Конвертация позволяющая поменять местами значения 2 любых кубиков, потеряв 1 ед. на любом из них.

Для удобства, после броска данные кубики убираются с выпавшими значениями на край стола. Затрачивая очки, вы будуте переворачивать грани, что упростит отслеживание трат.

Четвёртый (бежевый) кубик, нужен для бросков во время боя, чтобы не «сбивать» значения с 3 основных.

3)Виды действий доступных за ОД, ОА и фортификации:

1. Манёвр на количество "рук" из расчёта 1 рука или менее стоит 1 ОД.

2. Атака воинами или артиллерией (затрачивает только ОА из расчёта 1 очко на 1 атаку).

3. Активация занятого войсками Сада жизни 2 ОД.

4. За 1 ОД можно повернуть всех воинов отряда или одиночку без манёвра в любую сторону. Это особенно полезно для избежания атак с тыла.

5. Артиллерийский десант 2 ОД.(Подробнее в разделе 9)

6. Возведение фортификаций из расёта 1 ОД за 1 строительный блок размещённый в радиусе 3п вокруг любого юнита игрока.

При этом разрешается ставить блоки на уже имеющийся террейн и друг - друга.

Пример трат очков кубиков:

4)Фракции:

Каждый игрок может управлять мини армией, состоящей из 5 представителей однородной фракции и 1 жрецом забвения + нанимаемые в процессе боя скелеты.

На данный момент в игре имеется 5 фракций:

1. Орки. Бонус: юнит может провести самоубийственную атаку в ближнем бою. Игрок заявляет это до проброса. Юнит получит +2 к атаке, но погибнет.

2. Гномы. Бонус: гномьи отряды получают +1 в защите

3. Люди. Бонус: в битве 1 на 1 получают +1

4. Грызуны. Бонус: атакуя большим числом малочисленного врага получают +1 в бою.

Штраф: будучи атакованными преобладающими силами противника теряют 1 ед. защиты.

5. Скелеты (выступают только в составе других фракций) Бонусы: защита от дальней атаки +2. Эффекты морали на них не действуют.

Штраф: защита в ближнем бою -1.

Особенность: сохраняют класс и лояльность фракции к которой принадлежали будучи живыми.

 

5)Классы воинов:

Воины, независимо от фракции, разделены на 5 классов. Их можно различить по оружию и амуниции:

1. Защитники - воины со щитами и одноручным оружием.

Дистанция атаки: 1п

Бонус: +1 в защите за каждого защитника в отряде.

2. Берсерки - воины без щитов.

Дистанция атаки 2п

Бонус: +2 в атаке, когда сражаются в одиночку.

3. Длинномеры - воины с древковым оружием.

Дистанция атаки: 4п

Бонус: защищаясь от врага, атаковавшего с разбега или сбегающего с возвышенности перед атакой, при выпадении "5+", каждый длинномер убьёт 1 врага до того, как тот ударит.

На каждого длинномера в отряде делается отдельный бросок.

4. Стрелки - воины с луками, арбалетам,гарпунами, пистолями или пищалями.

Дистанция атаки: 2р

Бонус: получают +1 в атаке за каждый персонаж в обстреливаемом отряде.

Штраф: бой на дистанции до 2п. -1

5. Жрецы забвения - скелеты с посохами.

Дистанция атаки: 3р

Бонус: могут атаковать только находясь в составе отряда, получая бонус +1 за каждый юнит в отряде, но за каждую успешную атаку, кто-то один по вашему выбору в собственном отряде должен умереть!

 

6)Отряды:

Соединение бойцов в отряды способствует меньшему расходу ОД во время манёвров и поднимает военную мощь. В то же время любой отряд становится отличной мишенью для стрелков и артиллерии, а так же может ослабевать под воздействием штрафов присущих некоторым фракциям и классам воинов.

Юниты стоящие на расстоянии 2п и менее друг от друга, становятся отрядом независимо от вашего желания.

Весь отряд может передвигаться и атаковать, затрачивая 1 ОД на 1р манёвра или 1 ОА на 1 атаку всем отрядом.

Кроме этого отряд получает бонус во время атаки и защиты: +1 за каждый юнит в отряде в отличие от одиночек!

Стоит обратить внимание, что недостаток ОВ не позволит перемещать некоторые отряды в некоторых случаях.

Пример: выпало 3 ОВ, это зачит, что вы сможете управлять только отрядом из 3 воинов. Перемещение отрядов в состав которых входит более 3 воинов будет невозможным.

В отряде состоящим из разных классов работают бонусы всех классов, но отрядный бонус в атаке работает только с учётом того, сколько юнитов достаёт до цели.

Участвовать в атаке давая численный бонус, сможет то количество юнитов отряда, на которое хватит ОВ!

В любой момент хода можно как образовать, так и распустить отряд управляя расстоянием между воинами отряда во время манёвров.

7)Манёвры:

Перемещение отряда или отдельного воина на 1р или менее, стоит 1 ОД.

Переместившийся юнит или отряд остаётся смотреть в ту сторону, в которую шёл.

 

8)Укрытия:

Делятся всего на 2 типа, которые легко идентифицировать, сравнив с высотой юнита.

1.Полные (выше юнита, перекрывают его от врага полностью)

Бонус: невозможно атаковать со стороны укрытия и через него.

Преодоление: 2 ОД вверх за каждую полную высоту юнита, чтобы

юнит взобрался наверх нужно возвыситься верхней частью юнита над преодолеваемой поверхностью.

Спуск: 1 ОД вниз, за каждую полную высоту юнита при безопасном спуске.

1 ОД при спрыгивании, но когда высота будет превышать 3 роста юнита - юнит погибнет в результате прыжка. В таких словиях юнит может спрыгнуть на врага в радиусе 3 п. от занимаемой высоты убив его и приэтом выжив!

 

 

2. Неполные (ниже юнита, перекрывают его от врага частично)

Бонусы: +1 в защите при атаке противником издали и вблизи со стороны укрытия или через него, при условии что оно перекрывает линию атаки.

При дистанционной атаке, каждое неполное укрытие перекрывающее линию выстрела, даст цели +1 ед. к защите.

Когда стрелок атакует дистанционно стоя за неполным укрытием, на расстоянии 1п и меньше, его цель не получает защиты от такого перекрытия стрелка.

Атака с превышения нижестоящего противника, получает +1.

Преодоление: 1 ОД вверх

Спуск: 0 ОД

Препятствия в игре могут преодолеваться, указанными выше способами.

Во время манёвров юниты и отряды могут проходить между препятствиями, расстояние между которыми не превышает наименьшей ширины юнита без лишних затрат ОД.

Саркофаги. Юнит заключенный в коробку из строительных блоков возведённую вокруг него так, что не может выбраться сквозь щели между этими блоками считается заключённым в саркофаг. Освободить его можно только при помощи артиллерии! В случае, когда такой юнит последний представитель фракции на поле боя – он считается погибшим.

9)Артиллерия:

В качестве артиллерии, в игре применяются катапульты модели «клоп».

Каждый игрок имеет 1 одержимую мстительными духами катапульту, способную передвигаться и стрелять самостоятельно.

Артиллерия может делать 1 выстрел или перемещаться на 1р за 1 ОД без затрат на неё ОВ.

Чтобы уничтожить артиллерию противника, нужно подойти к ней на дистанцию 3п или менее, зачистить от войск противника и потратить 2 ОД или перевернуть её выстрелом собственной артиллерии.

Все объекты перевёрнутые во время боя, остаются в таком положении до конца партии.

Сбитый артиллерией юнит погибает, посмертие наступает там, куда его отбросило попадание снаряда.

Артиллерийский десант и строительство:

За 2 ОД игрок может выстрелить любым своим пехотинцем в качестве снаряда артиллерии. Выбранный пехотинец телепортируется прямо на катапульту! При условии попадания по врагу или дереву, десант выживет (а поверженный им враг – нет). Упавший со стола десантник считается погибшим.

Так же можно выстрелить любым строительным блоком в качестве атаки, который станет укрытием там, куда упадёт.

10)Сражения:

Для атаки необходимо подвести свой юнит или отряд к противнику так, чтобы юниты противника оказались в радиусе дистанции атаки ваших солдат или направить лицо юнита в сторону атакуемого врага, при атаке с места. Юниты не могут атаковать спиной!

После совершения указанного манёвра необходимо объявить атаку.

В вашем отряде атаковать сможет только то количество воинов, на которое хватает ОВ.

Во время боестолкновения, атакующий декламирует цель атаки, затем сравниваются бонусы юнитов +значение одного броска кубика Д6 с каждой стороны по очереди.

Победитель выбирает 1 любого бойца из отряда побеждённого, в результате чего тот умирает.

Критический урон. Когда итоговое число атаки превосходит число защиты в 2 и более раз, побеждённый отряд теряет 2 бойца по выбору победителя или же полностью уничтожает одиночку.

В случае атаки отряда, производится расчёт в котором учитываются все бонусы и штрафы каждого юнита отрядов. Нельзя атаковать отдельный юнит внутри отряда!

Успешная/неудачная атака или ничья означают окончание атаки агрессора.

Атакованный может 1 раз атаковать в ответ отряд или юнит противника, до которого сможет дотянуться или отступить на 1р в любом направлении, кроме перекрытого строем врага, прямо во время хода атаковавшего сразу после атаки.

В ближнем бою нельзя атаковать противника, занимающего возвышенность превышающую рост вашего бойца.

Важно помнить, что ограничения накладываемые на атакующего системой «WBR» не относятся к защищающемуся, который получит все причетающиеся бонусы и штрафы (количество бойцов в отряде, фракция, класс и тд).

10.1)Особые атаки:

Удар с разбега - пробежав с места занимаемого в начале хода по прямой линии дистанцию от 3п до 2р к врагу перед атакой, юнит или отряд автоматически атакует с разбега и получит +1 в атаке.

Возвышение - при атаке после спуска с возвышения или при стрельбе по противнику, стоящему ниже, юнит или отряд атаковавший с превышения получает +1.

Удар в спину – радиус зрения персонажа в сторону направления лица – 180 градусов, та его часть, что находится вне условного «поля зрения», считается спиной.

Атаковавший со спины получает +2, а так же лишает жертву возможности атаковать в ответ или переместиться сразу после нападения.

Выживший подвергшийся нападению повернётся лицом к агрессору после его атаки.

Находясь на дистанции ближнего боя (до 3п) от противника, нельзя оббежать его так, чтобы ударить сзади тем же своим юнитом, который стоял с ним рядом попадая в поле зрения предположительной жертвы.

Атаковать отряд в спину не выйдет, если попать в радиус зрения хотя бы 1 юнита в его составе!

10.2)Посмертие:

Погибшие живые юниты тут же становятся скелетами, они сохраняют особенности класса, а так же свою лояльность фракции, но утрачивают бонусы, штрафы и особенности фракции приобретая черты фракции скелетов.

Сбитый артиллерией или побеждённый в бою скелет погибает выбывая из игры. Расположите его на краю стола со своей стороны.

10.3)Мораль:

Действует только на отрядили оставшегося от отряда одиночку. Когда отряд понёс потери, делается бросок кубика, если выпадает число большее чем количество юнитов в отряде, отряд отступает на 1р, в сторону указанную противником.

При этом дрогнувший отряд или его единичный остаток лишается возможности отреаигровать на атаку ответным нападеием или манёвром.

10.4)Механика баланса или Мстительные духи:

За каждый окончательно потерянный юнит от стартового числа(6), сторона получает +1 при выпадении нечета в бою.

Нанимая скелетов и восстанавливая исходную численность армии вы лишаетесь части данного бонуса на число нанятых скелетов!

11)Механика прерывания:

Игрок вправе выполнить ход 1 юнитом с 2 ОД и 1 атакой, прервав ход противника в любой момент, кроме уже объявленной атаки, единожды за время хода противника.

В следующем своём ходу на всех кубиках прервавшего игрока будет на 1 единицу меньше, но не меньше 1!

 

12)Наёмники:

За 2 монеты, полученные в шахте, можно нанять 1 скелета любого класса, кроме мага забвения.

Это не требует ОД и делается 1 раз в течение хода игрока.

Наёмник появится рядом с выбранным вами союзным юнитом, поднявшись прямо из земли!

 

13)Стратегические Объекты:

Захват и удержание стратегических объектов – ключ к победе!

Объект принадлежит тому, у кого больше юнитов в радиусе 3п от объекта.

Чтобы уничтожить объект, достаточно занять его выбив противника и потратить 2 ОД. Не каждый объект можно уничтожить!

1. Тёмный обелиск - при наличии контроля с шансом 4+, в конце следующего хода противника, превращает 1 его юнит в скелета по вашему выбору.

Когда у противника остались только скелеты - убивает 1 выбранного вами скелета. Таким образом, у игрока что не обладает обелиском, всегда имеется 1 ход на то, чтобы захватить его или ослабить контроль противника. Нельзя уничтожить.

2. Сад жизни - за 2 ОД оживляет 1 скелета по выбору удерживаюшего башню командира. Нельзя уничтожить.

3. Шахта - позволяет владельцу размещать по 2 блока за 1 ОД в радиусе 1р от его юнитов, а так же приносит удерживающему 1 монету в конце раунда. Нельзя уничтожить.

4. Кристалл жизни - уничтожение кристалла противника не позволит его воинам становиться скелетами блокируя посмертие, так что они будут сразу выбывать из игры.

5. Замок - стартовая локация каждой армии на противоположных краях карты. Перемещение внутри замка или выход из него стоит 1 ОД. Потеря замка блокирует возможность найма скелетов.

 

Режимы и опции:

Режим: Владыка. В партии побеждает тот, кто первым сумеет захватить и удерживать Чёрный обелиск, Сад жизни и Шахту.

Режим: Разрушение. Для победы в этом режиме нужно уничтожить замок противника.

Режим: Осада. Замок одного из игроков размещается в центре стола, Чёрный обелиск ставится за ним на краю стола, Шахта убирается из игры.
При помощи жребия определяется игрок, удерживающий замок, он выбирает 4 воина и получает Жреца забвения, произвольно размещая их в замке.

Второй игрок получает полную армию +3 скелета наёмника выбранных им классов.

Задачей первого игрока будет удержание замка в течении 10 ходов, задачей второго игрока будет взятие замка за 10 ходов.

Для отмечания ходов, в конце каждого раунда (когда походили обе стороны) кладите возле замка 1 монету.

Режим: Чума. В этом режиме в конце каждого хода игрока 1 из его воинов по выбору игрока будет становиться скелетом. В этом режиме проиграет тот, чьи воины первыми станут скелетами.

Режим: Летопись. Этот режим сочетается со всеми режимами, приведёнными выше, кроме «Осады» и состоит из 2 или 3 партий. Для каждой партии рекомендуется выбирать новый режим игры. Особенностью режима является то, что между партиями сохраняются все возведённые игроками укрепления и все разрушения, которые понесло поле боя, кроме ключевых стратегических объектов.

Для победы в этом эпическом режиме нужно выиграть в 2 партиях.

Для победы во всех предложенных режимах, достаточно перебить армию противника.

Все режимы подходят для любого количества игроков.

Опция: 2х2 и 2х1. Игроки могут произвольно разделить армию на двоих, артиллерия и ресурсы в этом случае, останутся общими.
Ходы будут выполняться так, чтобы игроки представляющие разные стороны постоянно чередовались.

Кроме этого можно играть 2х2 полными армиями, но это займёт больше времени.

Когда один игрок противостоит двоим, сначала ходит он, потом один из противников, потом снова он, снова противник.

Игрок - одиночка имеет под контролем силы сопоставимые его противникам.

Опция: Новый аллод каждый день. Игроки вольны расставлять стратегические объекты и укрытия на поле боя произвольно, возводя укрепления и меняя игровой стол по своему усмотрению.

Опция: Эпические битвы. Игроки вольны сталкивать на поле боя армии любой численности! Увеличивать предложенный контингент рекомендуется только после усвоения игры на уровне «Рыцарь»!

 

 

Благодарности.

Тестеры: Иван Божок, Слава Germesovich, Екатерина Красникова, Светлана Красникова, Николай Красников.

Компании «Технолог» за вдохновение.

 

Данная игровая система полностью бесплатна. Коммерческое использование игры или отдельных её механик без согласования с автором преследуется законом РФ!

Автор: «Игры Локи» (Юрий Красников). Группа проекта: https://vk.com/igryloki Канал: https://www.youtube.com/channel/UCzLsyRtPdheK0NxLEolD-zQ?view_as=subscriber&ab_channel=LokiTrickster

Инстаграм: https://www.instagram.com/igryloki/

Если игра Вам понравилась, имеете право поддержать проект рублём:

Киви +79787233810 / Яндекс деньги: 410015448630055

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-08-08 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: