Извечная дилемма. Первый ход и бранящийся сержант. Играть или не играть, вот в чем вопрос.




Ответ на этот вопрос куда сложней, чем кажется и зависит от кучи всякой всячины. Но я знаю людей, которые не сделают этого под страхом смертной казни. «Ты же попросту профукаешь «боевой клич»!» говорят они. Да, действительно ты пускаешь «боевой клич» на ветер. Но взамен ты получаешь темп. На столе у тебя существо 2/1,которого там могло не быть, Конечно «боевой клич» приятный бонус, но когда играешь быстрой (или против быстрой колоды) темп- твоя цель номер 1.

В игре полно сильных «боевых кличей», но многие забывают, что существа играются не только РАДИ «боевого клича» (для этого есть заклинания), они прежде всего играются ради тела на столе. В большинстве случаев, тело на столе, куда важнее «боевого клича».

Следующий типичный пример – ситуативные «боевые кличи», как Ментальный Техник или Рыцарь Крови. Большинство даже не рассматривает их как вариант тела на 3 ход. Чаще всего, лучше поступить именно так. В куче игр эти карты могут так и не сыграть. У врага в принципе может не быть ни 4 существ на столе, ни существ с божественным щитом. Если Вы играете «силу героя» вместо Ментального Техника на 3 ход, Вы проиграете большинство игр,потому что Вы отдаете стол и вернуться в игру становиться очень сложно. Конечно, если Вы уверены, что извлечете из них неоспоримую выгоду, а давления со стороны противника нет, можно и придержать их. Я вовсе не говорю что стоит выставлять такие карты просто так, если есть другие опции. Я просто прошу задуматься, что порой лучше потерять «боевой клич» в угоду темпу.

То же самое и с картами вроде Рено Джексона. Пока Вы пытаетесь выжать как можно больше из восстанавливающих здоровье возможностей этой карты, Вы забываете,что это еще и тело 4/6. Вы можете предпочесть тело восстановлению здоровья, особенно, в медленных матчах. Если Рено Джексон единственное ваше солидное существо и Вы подлечитесь всего на 10, почему бы и нет. Потерять контроль над столом и сдать по темпу куда страшней, поскольку разменять 2-3 мелких существа порой гораздо ценней чем похилиться на лишние 10единиц здоровья.

Абсолютное большинство колод реализует карты с «боевым кличем». Знать, когда нужно придержать их, а когда сыграть ради тела очень важно.

4. Проигрыш битвы за темп

https://i.imgur.com/gl20Lf5.jpg

Играть в быстром темпе это лучшая тактика в быстром матче. В данном случае Подготовка + Веер Клинков +Пилотируемый Крошшер. Несмотря на то, что Вы пренебрегаете преимуществом веера, Вы получаете сильное существо на столе взамен.

 

Этот пункт,так или иначе, касается всех вышеуказанных.В Хартстоуне 2 основных аспекта с которыми нужно считаться, начиная игру -это темп и бережливая игра. Бережливость объяснить легко. Бережливая игра позволяет получить преимущество по картам над противником в перспективе. Добор –бережливая игра, поскольку помогает получить превосходство по картам. Например, играя Лазурного Дракона и убивая что-то телом 4/4,Вы получаете 2 вместо одного. Вы добираете карту и в тоже время избавляетесь от карты оппонента. Использование «силы героя»- тоже бережливая игра, Вы получаете что-то «за так» не тратя карту.

А вот темпо игра может быть понята как ускоренная игра. Вы хотите извлечь максимум из каждого хода. Стараетесь сделать максимум каждый ход. Это вовсе не обеспечивает абсолютный успех, ведь Вы проседаете по картам и проигрываете в бережливости оппоненту. Но, играя темпово,Вы захватываете стол и давите на противника.

Я приведу простейший пример. Вы Разбойница и это 2 ход. У врага на столе существо «2/1» а у вас Коварный удар и существо за 2 маны в руке. Бережливая игра это убить существо с помощью «силы героя», «за так» (ценой жизни и темпа). А темпо игра это выставиться и убить существо Коварным Ударом. В данном случае Вы использовали карту и выставились. Сложно сказать какая тактика лучше, не имея контекста, но это демонстрирует разницу между бережливой и темпо игрой.

Разные колоды фокусируются на разных тактиках. Обычно быстрые колоды нуждаются в темпе. Агрессивные колоды играющие в бешеный темп тоже, а вот контроль колоды играю бережливо.

Но на деле, не важно какой колодой Вы играете, в любом случае уходить в абсолютную бережливость противопоказано. Если рискнете, вероятней всего проиграете. Слишком медленная игра одно из самых частых заблуждений. Даже если иногда кажется, что это самое то, это не так! ОСОБЕННО против быстрых колод необходимо разгонять темп по максимуму. Допустим, это 3 ход и это Друид против Охотника. У него на столе 2/1 и Вы колеблетесь между Тенью Наскрамаса и «силой героя». Но вот зачистить стол только кажется удачным выбором, по сути все совсем не так. Вы не поставите ничего, в то время как Охотник следующим ходом сыграет несколько существ, плюс верный выстрел. Агрессивные колоды по сути именно этого и добиваются, чтобы Вы сыграли «силу героя». Им абсолютно плевать на вашу полную руку, они и не думают о бережливости. И каждое использование «силы героя» это незначительная, но все же потеря темпа, даже если при этом Вы что-то убиваете.

Убить существо за 1 ману «силой героя» может показаться заманчивым, но Вы теряете одну ману темпа,к тому же это существо уже успело сделать что-то(Бранящийся Сержант) или еще сделает (Лепрогном).Так агрессивные колоды и заточены, и вам их никак тут не обойти. Да, разумеется при наличии свободной маны это очень даже рационально убить 2/1. Но если выбор встал между укреплением стола и «силой героя», первое всегда будет в приоритете.

Но отвлечемся на время от агрессивных колод. Так же это работает и в Мидренж против Мидренж. Например успех Мидренж Друида во многом зависит от темпа. Если игрок получил темповое преимущество и сохранил его, вероятнее всего он победит, даже если просядет по картам а противник будет с полной рукой. Оппоненту понадобятся все возможные опции, чтобы нагнать темп.К примеру, вместо Древа Мудрости на 7 ходу на добор, придется играть Пилотируемого Крошшера +Тень Наскрамаса. Это не только даст контроль стола, но также их будет гораздо сложнее разменять полностью. Если с первого хода Друид не укрепился на столе, то играя Древо Мудрости скорей всего выльется в поражение, а вот Тень Наскрамаса и Пилотируемый Крошшер могут стабилизировать игру.

Единственные матчапы где следует быть максимально бережливым это контроль колоды. Контроль Воин обычно играет до «усталости». А это значит,что торопиться уходить в темп- проигрышная тактика. Медленные, бережливые ходы,куда вероятней, принесут вам желанную победу в поздней игре. Но, если Вы играете быстрой или против быстрой колоды, то темп чрезвычайно важен.

P.S. Поставить все на темп -резонное решение если Вы уверены, что в бережливой игре вам ловить нечего. К примеру, у оппонента куда больше карт чем у вас или же он играет медленной колодой, или это уже поздняя игра и Вы знаете что в там вряд ли победите, так что можете уйти в темп, как в последний шанс победить. Хоть это рискованно и можно нарваться на зачищающие заклинания оппонента, иногда это может выгореть, если противник еще не добрал все необходимые карты. Поздняя игра превратится в вашу медленную мучительную смерть, так почему бы не рискнуть и хотя бы не попытаться победить в 2-3 хода?

 

5. Неумение распознать Выигрышный потенциал колоды

https://i.imgur.com/NpwNztm.jpg

Сила природы+ Дикий рев самый вероятный выигрышный потенциал Друида

Неважно. играете ли Вы колодой из интернета или своей авторской, каждая колода нуждается в выигрышном потенциале. Например, у Мидренж Друида это контроль стола, постепенное срезание здоровья противника до 14 и его фирменное комбо Сила природы+ Дикий рев, чтобы добить противника.

Для Фриз Мага это дожить до Алекстразы, сыграть ее и сбить здоровье оппонента до 15 единиц.

Фейс Хант заставляет стол мелочью, отдает оружие и рывки в лицо, а потом добивает «верными выстрелами» и заклинаниями на урон..

У каждой колоды есть какой-то план победы. И обнаружить его первое, что необходимо приступая к игре. Несмотря на то, что обычно эти условия заметны и их сложно пропустить, есть много деталей, которые нуждаются в обдумывании. И частенько их упускают из виду.

Если Вы хотите мастерски владеть своей колодой, Вы должны знать условия победы в каждой отдельно взятой игре. Это очень важная штука, приходящая с опытом. Неверное применение карты или не использование ее в нужный момент, сделает победу невозможной. Вернемся к Фриз Магу, чтобы на его примере проиллюстрировать это. Вы играете против Контроль Воина. Это изматывающий матч, пожалуй самый сложный из всех возможных. ЕДИНСТВЕННЫЙ способ победить - это удачно разыграть Тауриссана. Чтобы затаурисанить дешевые заклинания(Ледяная Стрела, Кольцо Льда итд), а потом разыграть Архимага Антонидаса+ спам удешевленных заклинаний и монетку, чтобы получить 4-5 копий Огненных Шаров. Это условие победы. Иначе Вы нигде не достанете урон, чтобы добить Воина. Если Вы играете Тауриссана всего лишь с парой заклинаний в руке, а из Архимага Антонидаса получаете 2-3 Огненных Шара это проигрыш, ваш план победы только что с треском провалился. Вот пример условий выигрыша конкретно взятой игры.

Еще один пример на игре Мидренж Друида. У врага 12единиц здоровья и несколько карт в руке (это может быть Агро, Мидренж, Контроль, не суть) у вас в руке последняя копия Силы Природы. Теперь ваш план добрать Дикий Рев. Это то,как Вы еще можете победить. Другой вариант это пустить Силу Пироды в размен с его существом 5/5. Вы конечно еще поживете пару ходов, но Вы только что профукали свой шанс победить. Теперь противник просто разыграет новых существ. Он так и будет контролировать стол до победного конца. Потому что у него преимущество по картам и в бережливости вам его не обойти. С одним существом за ход, или даже без оного, если доберете заклинание Вы никогда уже не догоните его и проиграете. Понимая это нужно просто ждать Дикий Рев, пусть это всего 10-20 процентов вероятности выигрыша это лучше чем ничего.

Иногда если Вы упустили условия победы, еще не значит, что Вы проиграли. Поскольку многие колоды имею несколько планов победы. Тем не менее, начиная играть новой колодой, первое что нужно сделать, понять как ею выигрывать. Особенно это важно играя комбоколодой, но это важно и в принципе. Например, играя колодой с низкой кривой маны ты должен идти в лицо, ведь в поздней игре у тебя нет шансов. Я уже упоминал это, когда говорил о темпе. Конечно противник может найти аое на твой стол итд. Но это по-прежнему единственно верный путь. Если ты вдруг начнешь меняться и надеяться на удачный добор, медленная колода вскоре накажет тебя, так что зачастую наносить урон в лицо -единственный способ победить. Это всегда непросто, поскольку если начать это слишком рано можно просесть по картам,а если начать слишком поздно противник уже может иметь ответы. Но подобные решения исходят из того как именно твоя колода побеждает и как максимизировать шансы на победу.

Напоследок

Это все народ. Надеюсь Вы чего-нибудь из этой статьи извлекли. Заметить ошибки легко, куда сложнее объяснить ПОЧЕМУ это ошибки и рассказать как делать правильно. «Как правильно» приходит с опытом, поэтому если что-то из вышеуказанного показалось вам дикостью. не волнуйтесь Вы все поймете со временем. Этот список базируется исключительно на моем опыте и наблюдениях, так что если Вы знаете еще какие-то предлагайте в комментарии.

В следующий раз я напишу одноименную статью, но уже для опытных игроков. Вот где придется попотеть. Чем лучше играешь, тем незаметней неудачные ходы. Будьте здоровы.

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-02-12 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: