Особенности взаимодействия класса расы




Зачем изменения?

Для любой отдельной вселенной необходимы особые правила, они выделяют один мир, среди других. В этом файле описаны изменения, которые приближают механику игры к вселенной Вихрь Богов.


Основные правила

• При создании персонажа используется правило настройка значений характеристик на стр. 13 Книги Игрока.

• Вместо стандартного получения снаряжение от класса и предыстории, вы можете получить монеты и выбрать себе снаряжение самостоятельно. Количество получаемых монет смотрите в таблице «Начальное богатство» на стр. 143 Книги Игрока.

• В игре введено правило из Книги Мастера Длительные Травмы, только в том случае если Хиты игрока опускаются до 0.

Отдых и лечение (Мастерское правило)

Короткий отдых - если персонаж отдохнул час или более он может использовать кости хитов, но только если ранее использовал перевязку.

Длинный отдых - если персонаж отдохнул восемь или более часов он может восстановиться, но только если ранее использовал перевязку.

Виды отдыха:
• Отличный отдых восстанавливает: все кости, все хиты, все умения, положительный эффект;

• Хороший отдых восстанавливает: ½ костей, все хиты, все умения;
• Плохой отдых восстанавливает: ½ костей,

½ хитов, все умения, 50 % шанс на отрицательный эффект;
• Ужасный отдых восстанавливает: ¼ костей,

½ хиты, ½ умений, отрицательный эффект.

Длинный отдых снижает степень истощения на 1, при условии, что персонаж ел и пил в течение дня.

Получение опыта (Мастерское правило)

Получение опыта сильно отличается от стандартных правил, его описание не доступно для игроков.

Магические предметы (Мастерское правило)

Изменение цен в зависимости от типа предмета, его описание не доступно для игроков.

Ремесло (Мастерское правило)

Создание предмета занимает указанное мастером время, или время указанное правилами на стр. 187 Книги Игрока и стр.131 Книге Мастера.

• Для второго уровнятребуется 75 очков.
Предмет стоимостью до 50 зм. Сл. 10
Изготовление требует не более одного дня.
Доработка одна попытка ¼ стоимости зм.

• Для третьего уровнятребуется 150 очков.
Предмет стоимостью до 200 зм. Сл. 15
Изготовление требует не более двух дней.
Доработка две попытка ¼ стоимости зм.

• Для четвертого уровнятребуется 300 очков.
Предмет
стоимостью до 500 зм. Сл. 20

Изготовление требует не более пяти дней.
Доработка три попытка ¼ стоимости зм.

• Для пятого уровнятребуется 500 очков.
Предмет стоимостью до 1000 зм. Сл. 23
Изготовление требует не более десяти дней.
Доработка три попытка ½ стоимости зм.

• Для шестого уровнятребуется 1000 очков.
Предмет стоимостью до 2500 зм. Сл. 25
Изготовление требует не более пятнадцати дней.
Доработка три попытка ½ стоимости зм.

• Для седьмого уровнятребуется 2000 очков.
Предмет стоимостью более 2500 зм. Сл. 30
Изготовление требует не более двадцати дней.
Доработка три попытка ½ стоимости зм.

"1" Всегда провал при изготовлении вещи.
"20" При изготовлении, позволяет после
продать предмет в 1,5 раза больше.

Повышение ремесла (Мастерское правило)

• Актуальный уровень +3/ при неудаче +1.

• Уровень меньше +1/ при неудаче +0.

• На два уровня меньше +0

• За обучение у учителя +50.

• За изучение книги +20.

• За обучение рецепта +5.

Изучение (Только на игре)

• Бесполезные материалы Изучение день или более.

• Свитки Изучение количество дней равно ячейке. Это уничтожает свиток.

• Полезные материалы Изучение в пределах 10 дней.

• Книга позволяющая изучить профессию или класс. Изучение от 30 дней.

Изменение рас

• Дварфы только горные, так как согласно истории у них просто не могло быть иного подвида.

• Эльфы есть всех видов, однако высшие эльфы именуется светлыми, а дроу темными. Лесные эльфы не меняются.

• Полурослики - это народа нет.

• Люди в основном европейцы, в остальном чернокожие, смуглые - разные народности не соответствуют тем, что в Книге игрока.

• Драконьего рода (драконорожденые) - мало что знают о своей истории, живут племенами. Рождаются естественным путем, как и иные рептилии.

• Гномы - разделены на два лагеря: Одни живут с дварфами, являясь их верными помощниками. Другие с эльфами.

• Полуэльфы - от стандартных не отличаются.

• Полуорки - великая орда не настолько враждебна как в оригинальной истории. Можно играть орком и полуорком. Используя правила Книги Игрока.

• Полудемоны (тифлинги) - эта раса даже не признана полноценной, их ненавидят все за исключением подобных им народов. Полудемоны скрывают свою натуру, иначе долго не проживут.

 

Изменение Классов

• Монахи не доступны как игровой класс.

• Варвар добавлен архетип путь предка-хранителя.

• Бард отсутствует архетип коллегия доблести. Добавлены коллегии шепотов и очарования.

• Жрец отсутствует архетип домен знаний.

• Воин отсутствует архетип мистический рыцарь. Добавлен архетип кавалерист.

• Паладин отсутствует архетип, клятва мести. Добавлена клятва искупления.

• Плут отсутствует архетип мистического ловкача. Добавлены архетипы комбинатор, дуэлянт.

• Чародей отнят архетип дикий маг. Добавлен архетип чародей теней, штормовой чародей.

Особенности взаимодействия класса расы

• Если вы используете расу, живущую в племени ваш персонаж, для фокусировки или материальных компонентов использует шаманские принадлежности. Бубен, барабан, четки из костей и прочее. Движение его более агрессивные и резкие, а враги вместо слов слышат завывания и горловое пение.

• Дварфы и гномы эти два народа используют Руны. Чертят их в воздухе, используют готовые камни как материальные компоненты. И брошь из камней как предмет фокусировки.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-08-08 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: