В мире есть два вида магии: направленная и ненаправленная.




Ненаправленная магия распространена больше всего. Ей несет от любой магической вещи, даже от магического плода какого-то растения, и каждая метасущность в той или иной мере способна это чувствовать. Большинство «мутантов», которые обрели способности при переносе, имеют некоторое сопротивление этому излучению. По воздействию оно сродне радиоактивному с примесью тления: долгое пребывание в магически активных местах может вызвать крайне неприятные магические болезни, вплоть до летального исхода. То же самое с употреблением чего-то этакого в пищу и так далее.

Направленная магия – это непосредственно способности, заклинания, руны, то есть, то, что было изменено с помощью человека или не совсем. От нее защититься намного сложнее, нужны особые знания и умения.

Внутренняя сила.
Это сила, которая является "подразделом" магии. Внутренняя сила нужна для использования некоторых магических предметов, а ещё с её помощью можно творить небольшой набор боевых приёмов. Внутренняя сила присуща всем разумным, но в разной степени. Даже у обывателя, не наделённого магическими талантами, она присутствует.
С помощью развитой внутренней силы можно задувать свечи малейшим дуновением, "разрезать" ладонью что-то не очень твердое (людей иногда тоже), изредка сопротивляться не очень сильному ментальному воздействию.
Внутреннюю силу надо тренировать.

Подробнее об этом в концепте душ и кармы.

Создание заклинаний. Если вы выбрали магический путь развития, то у вас есть базовые способности, но нужны заклинания, руны. Заклинания и руны – это преобразование энергии вашей искры в материальный результат, например, огонь. Чтобы создать заклинание вы должны… В общем-то, этот процесс индивидуален и зависит от полета вашей фантазии, ниже некоторые примеры и типичные действия. НЕ СОВЕТУЮ упрощать все до сатиновых трусов. Будут последствия.

Колдуну, магу или чародею нужно перед этим выпить абсента или хорошенько напиться крепким алкоголем. Ну или принять вещества для расширения сознания. Затем встать на колени в полной темноте и в голове "составлять" заклинание. Как? Ну, во-первых, нужно придумать заранее символ заклинания. Руну, к примеру, взять. И мысленно в этот символ заливать тот эффект, который вам нужен. Параллельно нужно продумывать мысленный образ, как это должно выглядеть. Хотите заклинание струи пламени залить - вспоминайте кадры хроники, где из огнемёта стреляют. Затем вы должны продумать активацию заклинания. Это простое заклинание.
Сложное заклинание. Для начала нужно до этого создать 2-4 "простых" заклинания и хорошо запомнить знаки этих заклинаний. Затем в голове соединить их и образами продумать эффект от составления заклинаний. С первого раза может не получиться, к слову. И эффект может быть не таким, как хотите, или вообще отсутствовать.
Активация заклинания происходит представлением символа заклинания и/или проговариванием "кодового слова". К примеру, представляете знак струи пламени и шепотом говорите "Еврей". Тогда из рук пламя польётся. Продумайте образ завершения заклинания заранее, или заклинание прекратится с окончанием энергии.

Типы основных способностей:

1. Колдуны. Это те, кто умеют накапливать в своём организме магию и творить относительно слабые заклинания. Они имеют 50% сопротивления ненаправленной магии. Колдуны так же могут заливать энергию в "живые материалы": дерево, кость, янтарь. Колдуны могут создавать заклинания, но лишь слабые, зато из многих школ и направлений.
2. Маги. Они используют магическую энергию напрямую. Им нужно "встать" на проходящую магическую линию и использовать поток. Маги не накапливают энергию. То есть они, в отличии от колдунов, ограничены в мобильности. Однако могут творить более сильные заклинания. Маги могут заливать энергию в "живые материалы": дерево, кость, янтарь. Маги имеют полную сопротивляемость ненаправленной магии. То есть в магическую бурю они могут спокойно гулять по полю, но тот же огненный шар без отражения их убьет. Маги могут создавать сильные заклинания.
3. Чародеи. Это те, кто могут заливать магию и заклинания в "неживые" материалы: драгоценные камни, хрусталь, медь и прочее-прочее. Чародеи обладают "чувством материала", который позволяет им создавать предметы. Чародеи могут создавать зачарования. Чародеи создают предметы с "автономным" питанием. Словом, технари мира сего.
4. Алхимики. Они, как и чародеи, обладают "чувством материала", но направленным на "живые материалы". На ингредиенты для зелий, порошков.
5. Ведьмы. Это что-то среднее между колдунами и чародеями, но они могут творить "магию крови". То есть, на сотворение заклинаний или предметов им нужна кровь. Своя или чужая. Они могут создавать предметы, но они потребляют кровь или энергию владельца (или не его кровь). Такие предметы лучше защищены от внешнего воздействия. Ещё ведьмы имеют полную сопротивляемость холоду и способность криомантии во время холодов.
6. Уники. Это "недоколдуны", у которых есть одна, но уникальная способность. Уники - это ясновидящие, пироманты, некроманты, медиумы. Уники имеют 30% сопротивляемость ненаправленной магии.
Пироманты. Это те, кто творит магию огня. Колдун тоже может метать фаерболы, но пиромант может делать их мощнее и больше. Пироманту не бывает холодно. Пиромант, если закинется стимуляторами, может плавить сталь. Базовая способность – слабый фаербол.
Некроманты. Это те, кто может поднимать мертвецов. Их способности также уникальны, так как используют особое подпространство смерти. Базовая способность – поднятие зомби мелкого животного.
Ясновидящие. Это те, кто может видеть самое-самое ближайшее будущее, а также, при тренировке, видеть, где люди находятся. При штурме зданий полезно. Базовая способность – видеть возможную собственную близкую смерть.
Медиумы – класс тех, кто может смотреть в прошлое, общаться с духами умерших, ловить «флешбеки», видеть чужие эмоции и… разгадывать загадки. Их базовая способность – видеть прошлое при нахождении в определенном месте в определенное время.
Кираты. Это целители, маги школы восстановления, если угодно. Могут лечить людей. Их базовая способность: сращивание переломов, лечение небольших ран. Мощные кираты смогут восстановить человека, которому отрубили всё, кроме головы.
Агромаги. Умеют делать гибриды растений без оборудования, подпитывать их. Для самозащиты им дана особая внутренняя сила. Базовая способность: перенаправлять воду из атмосферы на питание нужных растений.
Звероловы. Умеют приручать животных. Базовая способность: приручение травоядных животных. Могут обращаться в антропоморфных волков. Обладают огромной силой и живучестью.
Сноходцы. НЕЛЬЗЯ БРАТЬ СО СТАРТА! Сноходец развивается из медиума или ясновидящего. Сноходцы умеют уходить в нематериальный мир и воздействовать на реальность оттуда. Однако постепенно они начинают бояться солнца, лысеют, худеют и мало живут. За силу платите внешностью и годами жизни. Метаморфы. Могут изменять своё тело, принимая определённую форму, взятую из подсознания. В изменённой форме – это, например, чудища с костяными шипами, лезвиями на руках. Их невероятно сложно убить, раны сами затягиваются, но для восстановления им надо много еды. У метаморфов со временем появляется пространственный карман, куда «убирается» часть плоти в форме человека и одежда в «боевой форме». То есть в форме человека метаморф будет есть-есть-есть, и этот объём уходит в карман, а в боевой форме он получает эту массу.
Летяги. Умеют левитировать, а с развитием дара и летать. Довольно редкий тип способностей.
Вампиры. Обладают огромной скоростью и живучестью, могут становиться невидимыми, могут восполнять здоровье за счёт поглощения крови, могут подчинять людей. Восприимчивы к серебру и свету и, вопреки стереотипам, живут намного меньше обычных людей. Сами по себе являются неполными одержимыми, и обычный «светлый» или «нейтральный» человек вампиром сразу не станет. Обычно это отморозки и конченные убийцы. Они могут действовать как самостоятельно, так и при помощи темных владык.
Жрец. Класс раскрыт в отдельном документе. Предполагается, что на каждый класс рано или поздно будет создан подобный документ.
7. …
Каждый игрок волен предложить свои магические извращения на суд нашего комьюнити, как в старые-добрые.

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-04-04 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: