Спец способности в рукопашной




Имя героя.

Изображение героя

3. Тип героя и его сущность:

Типы:

Человек – любой обычный или сверхчеловек

Монстр – существо с силой не основанной на механике или мистике: монстр, зверь,инопланетянин.

Мистический – существо, относящееся к потустороннему миру: вампиры, оборотни, призраки, демоны.

Машина – существо механического происхождения: роботы, киборги, различные механические организмы.

 

4. Основные параметры героя. Здесь содержатся основные параметры героя:

 

♥ - Выносливость. То количество повреждений, которое может вынести герой. Пример: ♥6 при получении 6П герой умирает

▲ - Рукопашная схватка. То количество повреждений, которое наносит герой при победе в рукопашной. В скобках указан тип наносимых повреждений (о них ниже)

 

@ - Сила. Обозначает уровень силы героя. Чем выше показатель, тем более сильного противника герой может, например, схватить, поднять или манипулировать тяжёлымиобъектами на картах.

S - Скорость. Скорость перемещения героя по карте.

Y - Управление. Означает, каким транспортом и технологиями может пользоваться герой.

 

Уровень владения тем или иным видом технологии обозначается цифрами от 0 до 3.

Не владеет.

Умеет управлять.

Профессионал.

Мастер.

1)ОТ – Обычная техника. Сюда относится земные технологии не требующих специальных знаний: автомобили, мотоциклы, катер и т. д.

2) СТ – Специальная техника. Те земные технологии, которые требуют особых знаний: вертолёт, самолёт, танк и т. д.

3) ИТ – Инопланетные технологии. Как правило, это техника принадлежащая пришельцам или технологии будущего сильно отличающиеся от современных: корабль хищников (яутов), истребитель пришельцев (День независимости), Х-Винг (Звёздные войны).

4) МТ – Магические технологии. Технологии созданные на основе магии и требующие особых знаний и опыта в волшбе: магические телепорты и т. д.

5) ЖТ – Животные технологии. Другими словами в качестве транспорта используются живые существа (не обращайте внимание на название «животные технологии» звучит глупо, но в сокращении выглядит понятней): лошадь, дракон, пегас.

1 – Размер. Показывает, насколько огромен и соответственно тяжёл герой. При малом размере герой способен передвигаться на любых средствах передвижения(Машины, мотоциклы) и даже брать попутчиков но его смогут поднять/схватить даже не очень сильные враги. При огромном размере героя мало кто сможет поднять/схватить но он сможет перемещаться лишь на отдельных средствах передвижения.

 

Y - Управление. Означает, каким транспортом и технологиями может пользоваться герой. Всего пять показателей, каждый из которых показывает, насколько хорошо управляет машиной/механизмом герой.

Итак, перечислим типы техники в том порядке, в котором они указаны на карточках:

 

4. Иммунитет и уязвимость. Здесь указаны типы атак, от которых герой получает больше/меньше повреждений либо вообще имеет иммунитет. Минусом (-) помечены типы атак, к которым герой наименее восприимчив, а плюсом (+) те которые наносят больше повреждений.

Типы атак и иммунитеты:

УДР – ударное оружие/повреждение

ХОЛ – холодное оружие/повреждение

ТЕП – тепловаяатака, основанная на повышении температур

ЗАМ – замораживающая атака, основанная на понижении температур

ВОД – водная атака, связанная с водой

ЭЛЕ – электрическое оружие/повреждение

ЯД – ядовитое или токсичное оружие/повреждение

ВОЛ – атака звуковой, воздушной, и т.д. волной

СТР – страх (или указано что герой не подвержен страху)

ПСИ – психологическое воздействие (если указано что герой не подвержен психологическому воздействию)

НЕП – неподкупный: героя с этим качеством враг не может взять под контроль

КИС – кислота и другие разъедающие атаки

МАГ – магическая атака

 

ВАМП (Вампиризм) – обозначает атаку высасывающую выносливость из героя и передающую её нападающему. Если указано что из героя нельзя высасывать выносливость, но это может быть оговорено на карте. К примеру из машин можно вытягивать энергию но кровь пить нельзя так как соответственно крови у них нет.

 

СОЖ (Сожрать) – способность поедать трупы и восстанавливать этим свою выносливость. Если указано что героя нельзя есть, но это может быть оговорено на карте. Вспомним те же машины: их плоть монстрам пожирать нельзя, если конечно чудовище не питается металлом.

 

5. Способности. Именно тут указаны те атаки и способности, которыми обладает герой.

 

∆ Дальнобойное оружие: Первым указано количество выпущенных снарядов, вторым количество возможных целей, третьим повреждения от одного попадания. После может быть указан уровень меткости (×) если её нет то стандартная меткость (1,2,3 попал). Последним стоит уровень повреждений (в скобках как всегда стоимость).

Так же после значка ∆ может стоять цифра, которая указывает максимальную дальность стрельбы. Это ограничение распространяется на особые виды атак. Так же может стоять сокращение ПРИТ и ПРИБ.

Они означают следующие:

ПРИТ (притянуть): выстрел притягивает врага вплотную к вашему герою.

ПРИБ (приблизится): выстрел приближает вас вплотную к врагу.

 

Пример: Автомат(∆ХОЛ)2/2/2П -1× (2И).

Автомат – название способности.

(∆ХОЛ) – Дальнобойное оружие с типом повреждений холодное оружие.

2/2/2П – 2 выстрела/ можно выбрать две цели и в каждую запустить по снаряду (если тут указана 1 то оба снаряда должны лететь только в одну цель)/каждое из двух попаданий наносит 2П

-1× - меткости -1 (что бы попасть по обычной цели нужно выкинуть на кубике 1,2

(2И) – стоимость способности 2И

 

Количество снарядов/Количество целей/Повреждения, + и – к меткости (Инициатива)

◘-бросить кубик

∆Д – дальнобойное оружие или способность вычисляемая как выстрел

И – инициатива

М – моментальное действие: способность используется в любой момент.

×МЕТ – уровень меткости

С - стратегия

¤УКЛ – уклонение от дальнобойного оружия

± – нельзя прибавлять к уклонению и к меткости дополнительных очков

 

Поле

Плаванье: 1 шаг 1И – стандартный уровень

Препятствие: 2 очка за 1 шаг (что бы заскочить на препятствие, что бы слезть дополнительно платить не надо)

Бег по стене: позволяет бегать по стенам и без доплаты взбираться на препятствия

Прыжок: промежуток, который можно преодолеть по воздуху. Если на клетку больше хочешь, можно рискнуть и попробовать зацепится за край (смотри ниже «Падение»)

Карабканье: перемещение помечается сбоку поля. 1 шаг 1И – стандартный уровень

Падение: вычисли как (±) Попал: потрать 1И что бы взобраться на верх. Нет: падаешь. Стоимость попытки зацепится 1И

 

Спец способности в рукопашной

Комбо можно выполнить, если обе атаки за один рукопашный бой успешны. После ты платишь И за выбранное комбо и пытаешься его выполнить (как правило есть несложные условия которые требуется выполнить что бы сработало комбо).

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-04-15 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: