Инструкция полевого игрока




1. Перед игрой необходимо зарядить мобильные устройства (телефон, ноутбук, КПК), заправить автомобили топливом, пополнить баланс мобильных устройств (телефон, интернет), проверить заряд фонарей, и взять дополнительные батареи и автомобильный инвертор.

2. Каждому игроку необходимо иметь с собой документы, подтверждающие личность, а водителю – документы на машину.

3. Каждый полевой игрок должен быть одет в удобную, прочную, по сезону теплую, но не стесняющую движений одежду, причем такую которую не жалко. Оптимально – старые вещи для занятий спортом, или любым видом активной деятельности. Надо понимать, что в случае возникновения необходимости куда-то залезть игрока не должна останавливать угроза испачкать или порвать одежду. Обувь должна быть прочной, надежной, с хорошим нескользким протектором. Оптимально – кроссовки, или даже спортивные ботинки, которые так же не жалко. Еще как вариант – армейское снаряжение (одежда, берцы).

4. Штурманы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны иметь ноутбуки (эмпирически доказано что любое другое средство навигации серьезно уступает ноутбуку с набором ПО), средство подзарядки от сети автомобиля (автомобильный инвертер), и устройство для мобильного доступа в интернет. Минимальный список ПО и интернет-приложений:

- интернет-браузер;

- icq-менеджер;

- google earth (-maps);

- справочник 2Гис;

- SKYPE.

Желательно использовать также автомобильный навигатор, и бумажные карты («Карты таксиста» предпочтительнее).

Набор приложений, справочников и навигационного оборудования может быть расширен по желанию и необходимости.

5. Перед игрой необходимо запастись водой, энергетиками, и батончиками, чтобы во время игры не тратить на это время.

6. На место дислокации перед игрой необходимо прибывать хотя бы за 20 минут до начала игры. Этого времени обычно достаточно для того чтобы проверить все средства связи, передохнуть и настроится на игру. При этом штурман должен выйти на связь со штабом (посредством Skype, а значит включить ноутбук, и настроить интернет-подключение) хотя бы за 30 минут до игры.

7. Дополнительные принадлежности («допы») должны быть подготовлены заранее, и присутствовать в каждом экипаже. С этой целью есть смысл заранее знать состав своего экипажа, и распределить кто что берет.

8. Общение экипажа со штабом ведется только через штурмана, и только со своим координатором. Это необходимо для того чтобы не засорять эфир. Исключение – в случае нахождения кода каждый игрок должен сам звонить в штаб своему координатору и сообщать код.

9. Во время игры штурман должен сообщать координатору о любых перемещениях своего экипажа. Это крайне важно для стабильной и адекватной работы штаба.

10. В процессе решения задания по возможности участвуют все полевые игроки, и в случае возникновения адекватной идеи либо решения информация сразу должна быть передана в штаб через штурмана – по Skype если это идея, и через звонок координатору если это решение. Решение по отправке экипажа на локацию принимает только штаб, и лишь в случае если экипаж находится в непосредственной близости от локации ему разрешается сразу после решения выезжать в сторону локации, сообщая по пути решение штабу.

11. Штаб имеет право принятия окончательного решения по отправке экипажей на локацию, с учетом ситуации. Отсюда следует беспрекословное подчинение штабу.

12. Главная задача в поиске локации – обнаружение метки. Заходить в здания, либо на закрытые территории не найдя предварительно метку игры нежелательно.

13. В случае нахождения метки штурман должен сразу же сообщить об этом в штаб. В дальнейшем его задача распределить игроков по локации с целью максимально эффективной ее обработки. Каждый игрок должен знать количество кодов и их коды опасности.

14. Правила поведения на локациях, прописанные в тексте задания, необходимо соблюдать неукоснительно, во избежание проблем с местными или правоохранительными органами.

15. Во время нахождения на локации необходимо быть крайне осторожным. Помните что чаще всего локации это полуразрушенные строения, и прочность их элементов весьма сомнительна! Надо внимательно следить куда вы наступаете, и за что держитесь. Нельзя бегать по локации, прыгать – кроме хрупкости конструкций опасность представляет плохая видимость, ведь человеческое зрение ночью рассеяно, и может неправильно оценить ситуацию. Последствия неосторожности могут быть катастрофичны.

В случае обнаружения опасного места, движущейся или ненадежной конструкции необходимо громко предупредить других игроков.

16. Поведение игроков на локации не должно быть хаотичным – необходимо находить метки, и точно отрабатывать пространство, на которое они указывают.

17. Необходимо помнить о том, что код может быть написан не только черным маркером, но и белым, а иногда и баллончиком.

18. В случае нахождения кода необходимо максимально быстро передать его своему координатору, и ОБЯЗАТЕЛЬНО подробно объяснить где именно код был снят (например «первая комната слева на трубе над окном», «на чердаке на балке возле метки», «в середине здания на колонне внизу под кирпичом» и т.д.). После этого необходимо сообщить игрокам на локации о том что в этой месте код снят (если на локации нет чужих).

19. Найденный код ЗАПРЕЩЕНО замазывать, закрывать чем-либо, или любым другим способом затруднять противнику его поиск – это может повлечь за собой дисквалификацию всей команды.

20. Если возникают трудности с поиском кода штурману необходимо собрать игроков, выяснить точно какие из меток уже отработаны, и перегруппировать людей. Любое место где может быть код должно быть проверено несколькими игроками, поскольку опыт показывает что даже если три человека не нашли код на какой-то трубе – это совсем не значит что четвертый человек его там тоже не найдет.

21. После получения второй подсказки с расположением кодов необходимо заново проанализировать ситуацию, определить радиус поиска, и перегруппировать игроков.

22. В случае обнаружения на локации чужих (игроков другой команды) необходимо по возможности громким и четким криком «чужие на локации» сообщить об этом всем игрокам. В этом случае усилия игроков должны быть направлены не только на обнаружение кодов, но и на сокрытие их от противников. Например, при нахождении кода желательно не подавать вида, а спокойно удалится на некоторое расстояние, и либо позвонить в штаб, либо передать код по смс или icq. Помните что любое резкое движение или вскрик воспринимаются противником как подсказка.

23. После нахождения последнего кода необходимо покинуть локацию, и уехать на новою точку дислокации. Находится рядом с локацией лишнее время крайне нежелательно – тем самым можно случайно демаскировать ее для противника.



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2018-02-24 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: