Обязанности организаторов




Инвентарь

1.1. Минимальное снаряжение игроков:
1. защита глаз (очки, маска), протестированные на прочность;
2. повязка красного цвета;
3. белый фонарь и красный маячок;
4. часы, допускается ПДА (смартфон);
5. резиновый нож;
6. черный маркер;
7. ёмкость для воды (объемом до 1 л.) не более 1 шт на игрока;
8. «Пачка» - пластиковая колба, выдается организаторами на старте игры;
9. Оружие - любое оружие стреляющее 6 мм шарами (АЕГ, спринг, GBB и т.д.);
10. Снаряжение, соответствующее дресскоду данных правил.

 

1.2. Запрещенное снаряжение игроков (на игровой территории):
1. лоадеры для зарядки шаров в механы (см. раздел «Боекомплект»);
2. пакеты для шаров (свои, заводские и т.д.)
3. топоры, мачете, большие охотничьи ножи = соблюдение ТБ;
4. осветительные ракеты, сигнал охотника и т.п. = соблюдение ТБ;
5. фонари повышенной яркости (свыше 1000 Lm), стробоскопы, ЛЦУ выше 2 класса = соблюдение ТБ (повреждение сетчатки);
6. гидраторы для переноски воды (см. раздел «Игровая механика»)

1.3. Игровое оружие:

1.3.1. Автоматы, пистолеты, винтовки и т.д.
Разрешено страйкбольное оружие любого принципа работы (АЕГ, газ, спринг).
Разрешено страйкбольное оружие на ВВД по согласованию с организаторами.
Разрешены только механические магазины (механы).
Перед игрой осуществляется маркировка оружия (черной и красной изолентой)

-чёрной до 130 м/с

-красной свыше 130 м/с
В случае отсутствия собственного оружия, необходимо, не позднее чем за неделю до игры, уведомить организаторов – игроку будет предоставлена возможность использовать прокатный автомат.

Максимальное количество, разрешённых к переносу, магазинов для основного оружия:
- пистолет - 3 магазина;
- дробовик - 6 шеллов;
- автомат - 3 магазина;
- пулемёт - любое количество магазинов/коробов (ограничено количеством боезапаса 500 шаров);
- снайперская винтовка - 3 магазина;
В дальнейшем количество переносимых магазинов, определяется костюмом игрока и группировкой, в которой он состоит.
Вместимость каждой отдельной механы не учитывается.
Пулеметы с бункерной подачей шаров (Дисковые магазины, короба) допускаются после согласования с организаторами.

 

Пулемёты

Пулемет - страйкбольная копия реального боевого аналога РП либо станковых пулеметов (всё, что называется "пулемёт" - это пулемёт!).
Для группировок разрешен один пулемет на 5 человек, с механической (магазин) либо бункерной (бубен/короб) подачей шаров до 150 м/с.
Максимально разрешенный боезапас для всех РП - 500 шаров.
Зарядка пулемёта разрешена только на базе. Подзарядка пулемёта вне базы группировки ЗАПРЕЩЕНА.
Разрешено использование 1-го пулемёта на группу из 4-х человек.

Допуски для ручных пулемётов:
Для обороны базы/ключевой точки разрешён один стационарный пулемёт.
ЗАПРЕЩЕНА установка внутри строения/бункера.
ЗАПРЕЩЕНО закрывать стационарную точку защитой (оргстекло, сетка и т.д.),а также использовать проем меньше формата А4.
ЗАПРЕЩЕНО снимать пулемёт со стационарной пулемётной точки. Использовать, установленный пулемёт имеет право только владелец, либо боец группировки с согласия владельца.

При обороне локации все бойцы с не стационарно установленными пулемётами должны вести огонь только после развертки (постановка на сошки, лежа с руки, с поваленного дерева). Боец в «Экзоскелете» может вести прицельный огонь.


В пехотном режиме - разрешено вести огонь из пулемёта только после развертки (постановка на сошки, лежа с руки, с поваленного дерева, оконного проема т.д.)
Бойцы в «Экзоскелете» могут вести прицельный огонь с РП на ходу.

1.3.3. Таблица разрешенной скорости вылета шара:
Максимальная скорость выстрела, м/с), шар 0,2 гр. Описание
120 Стрельба без ограничений.
130 Стрельба в здании одиночными выстрелами.
150 Автоматы, карабины, пулеметы.
172 (~3 Дж) Полуавтоматические снайперские винтовки.
свыше 172 (по согласованию с организаторами).

При использовании игрового оружия со скоростью выстрела свыше 130 м/с обязательно наличие «вторички» со скоростью до 130 м/с. Ножи и спринговые пистолеты не являются «вторичкой».
Запрещенное оружие или снаряжение изымается организаторами и выдаётся в Баре по окончанию игры.

Запрещается использование на игровой территории, оружия не согласованного с организаторами, а также, не прошедшего хронометраж.

Игровое оружие со скоростью «выхлопа» свыше 130 м/с доступно игрокам с ранга «Опытный».
Разрешены ножи/штык-ножи из мягкой пластмассы или резины, без острых углов.
Запрещены мечи, мачете, рапиры, катаны, копья, кукри, топоры и т.п.

 

1.4. Игровая пиротехника:
Разрешены ручные гранаты (сертифицированные и самодельные не выше Корсар №4).
Разрешены подствольные гранаты (сертифицированные). Запрещено использовать в зданиях.
Разрешены белые дымовые шашки (сертифицированные). Запрещено использовать в зданиях.
Разрешены растяжки (управляемые проводные и дистанционные) при получении определенного навыка (см. раздел «Прокачка»).
Разрешены игровые страйкбольные ручные гранатомёты РПГ-7, «Муха», «Аглень», С4, динамитные шашки. Заряды и выстрелы приобретаются у торговцев и используются в отдельных миссиях.

Разрешённое количество гранат для «Одиночки» - 3шт.

Запрещены самодельные растяжки из ручных гранат/гранатометных выстрелов (выдернуть активную чеку, закрепить в дверном проеме и т.п.) = нарушение ТБ.
Запрещено использовать петарды без поражающего элемента в качестве гранаты.

Максимальный размер боекомплекта (количество пиротехнических изделий) определяется рангом игрока (см. раздел «Прокачка») и группировкой, в которой он состоит.

 

1.5. Игровые предметы - делятся на:
1.5.1.НЕ ИЗЫМАЕМЫЕ игровые предметы – остаются у игрока даже в случае смерти, не могут быть изъяты другими игроками:
- квестовые предметы с пометкой «НЕ ИЗЫМАЕМОЕ!» (красно-белый треугольник размером 2 см)
- пиротехника (гранаты, дымовые шашки и проч.);
- личная еда (при обыске у игроков, на базах группировок);
- личные переносные контейнеры специальные (ПКС без пометок)
- вводные (при обыске у игроков, на локациях, базах группировок)

1.5.2.ИЗЫМАЕМЫЕ предметы – могут быть изъяты (сняты с трупа или взятого в плен, украдены, найдены в схронах или на месте смерти другого игрока):
- игровые деньги;
- квестовые предметы без пометки «НЕ ИЗЫМАЕМОЕ!»;
- еда с меткой (серая пломба), в схронах/во время обыска игроков;
- вода хим. очистки (бирюзового цвета)/питьевая вода с меткой (серая пломба);
- патроны (коробки по 60 шт, шары в магазинах, шары из пачек, цинки) ИСКЛЮЧЕНИЕ патроны в магазинах и пачках зомбированных);
- бинты, аптечки и мед препараты («геркулес», «антирад», «анабиотик»);
- топливо;
- части тел (щупальца кровососа, рука зомби и прочее);
- научное оборудование;
- защита от аномалий, радиации, мутантов (кислородные баллоны, пси-шлем, монстробой и проч);
- артефакты и переносные контейнеры специальные (ПКС с пометкой, черно-желтый квадрат);

Все игровые предметы переносятся игроками в верхней одежде, подсумках, рюкзаках для легкого доступа к ним при обыске/смерти.
Разрешено хранить однотипные предметы в нескольких местах (например, часть денег на откуп бандитам/взятки в кармане куртки, а вторую часть отложить в подсумок; половину «патронов» нести в подсумке, вторую половину в рюкзаке).
Запрещено прятать игровые предметы во внутренние карманы одежды, бельё, носки, под головные уборы, в рукава/перчатки и т.п. Исключение игровое оружие (прячьте куда угодно).
По окончанию игры, ВСЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫнаходящиеся на руках игроков, СДАЮТСЯ В БАР.

 

1.6. Информация о игровой воде:
Вода в Зоне является стратегически важным ресурсом. Её доставка и очистка трудоемкий и затратный процесс.

Виды воды:
- Техническая – рыжего цвета (для мытья рук, посуды, снаряжения); Использование в пищу влечёт за собой отравление и смерть

- Питьевая вода – бирюзового цвета (химически очищена от радиации и примесей, для пищевых нужд);
- Очищенная вода – прозрачная (добывается выполнив определённое задание, используется только в пределах зеленых зон, и в ряде исключений на базах группировок, переносить во флягах и бутылках запрещено)
Для переноса игроками питьевой воды используются ёмкости объёмом до 1 л: фляги, ПЭТ-бутылки.

 

Локации


Локация - это область, в пределах которой действуют законы и порядки тех персонажей, которые являются «хозяевами» этой территории. Пример - "Бар 100 рентген": условия устанавливает бармен, исходя из обстановки выгодной ему. Так же можно поставить в пример базы группировок, подземные логова, убежища и т. д.
Самой локацией считается бункер/ярко выраженная поляна/выделяющейся участок леса/база группировки и т. д. + территория в пределах 30м от нее. Выходя из локации, вы попадаете на так называемый "переход между локациями".

2.1. Жилой лагерь «Сгоревший хутор»:


Располагается вне игровой территории.
Запрещено осуществлять стрельбу (за исключением пристрелки игрового оружия) и иные игровые действия. Ведение стрельбы/взрывы пиротехники могут дезориентировать других игроков.
Разрешено оборудование мест для ночлега.
Разрешено разведение костров в отведенных местах по правилам ТБ.
Разрешено распитие алкоголя в допустимых количествах, но необходимо знать меру, т.к. появление на игровой территории в пьяном виде = нарушение правил = удаление с игры + Бан.
Пережидание в жилой зоне Выброса приравнивается к игровой смерти.

 

2.2. Мертвяк (Респаун) - Место, где игрок отбывает определённый временной промежуток (установленный организаторами), после игровой смерти.

2.2.1 Одиночки и новички:
Для вас, место возрождения - это бар «100 рентген»,

Порядок действия:

Вы «мертвец». После игровой смерти вы поднимаетесь и пометив себя красной тканью/маячком, обозначив игровую смерть, идёте в бар. Придя в бар, не входя, снимаете метку мертвого (для сохранения антуража) и подходите к НПС сообщая, что у вас игровая смерть.

После игровой смерти, приходите в «мертвяк», отмечаетесь в журнале время прибытия и сдаёте игровые предметы бармену.
Отбываете временной промежуток в качестве НПС: с 08:00 до 23:59 – 1 час («БАР» с 23:59 до 08:00 –30 мин («Бар)».
По завершении времени игровой смерти, отмечаетесь в журнале и снова вступаете в игру.


2.2.2 Группировки:
Для группировок Респаун на вашей базе.

Порядок действия:
Вы «мертвец». После игровой смерти вы поднимаетесь и пометив что вы «мертвец» красной тканью/маячком идете на вашу базу.
Придя на базу, не входя, снимаете метку мертвого (для сохранения антуража) и подходите к технику, сообщая что вы на мертвяк.
По приходу отмечаетесь в журнале время прибытия.
После сдаете игровые предметы технику. Отбываете срок в качестве НПС: с 08:00 до 23:59 – 1 час; с 23:59 до 08:00 –30 мин.
По завершении отмечаетесь в журнале и вступаете снова в игру.

2.2.3 Правила поведения игроков отбывающих время на мертвяке (NPC):
Игроки погибшие вне базы, возвращаясь в мертвяк, сдают основное оружие в оружейную комнату.
После этого продолжают находиться в пределах базы, занимаясь своими делами. Если во время нахождения их в состоянии «мертвой души», начинается атака, им разрешено обороняться вторичкой/ножом (при отсутствии «стреляйте указательным пальцем») (не хотите оборонять - отыграйте убитого/уйдите в спальную комнату), также разрешается использование стационарно установленного пулемета (с разрешения хозяина пулемёта). После повторной "смерти" вы остаетесь на месте в качестве "мертвого" (вам разрешено сменить положение либо отползти под навес и т.д). Разрешено подняться после окончания штурма. Штурм считается завершенным через пять минут после ухода последнего захватчика. Игроки находившиеся в момент начала штурма в состоянии «мёртвой души», отбывают оставшееся время, а погибшие во время штурма - полное время мертвяка.

 

2.3. Зеленые зоны:
Безопасные места, защищающие игроков от непогоды, аномалий, мутантов, зомбированных, выбросов. Вход в зеленую зону обозначен зеленой краской, зеленой подсветкой внутри помещения. При входе в зеленую зону оружие автоматически изымается (поставить на предохранитель, повесить на плечо).
Запрещено вести боевые действия, брать игроков в плен/заложники.
Запрещено использовать любое оружие, в т.ч. холодное, скрытое, пиротехнику и т.п.
Рекомендуется не снимать защитные очки в «Зелёных зонах». В жизни бывает всякое. Безопасность превыше всего.
2.3.1. Бар «100 Рентген»:
Запрещено использование любого оружия (кроме скрытого, сугубо для возможности развязать себе руки, если вы находитесь в плену). Любое проявление агрессии может повлечь различные действия со стороны хозяев локации (арест, расстрел и т.д.)).
Одно из самых безопасных мест, где собираются сталкеры со всей Зоны. Один из основных центров игры. Находится на территории, подконтрольной группировке «Долг». Хозяин Бара занимается продажей еды и напитков, скупает хабар, торгует информацией, снабжает сталкеров снаряжением, патронами, оружием, медикаментами и работой, помогает с поиском напарников.

2.3.2. Бункер Экологов:

Запрещено использование любого оружия (кроме скрытого, сугубо для возможности развязать себе руки, если вы находитесь в плену). Любое проявление агрессии может повлечь различные действия со стороны хозяев локации (арест, расстрел, проведение опытов и т.д.)).
Во время нахождения в Бункере, учёные неприкосновенны. За пределами бункера учёных можно убить/пленить.

Рекомендуется не снимать защитные очки в «Зелёных зонах». В жизни бывает всякое. Безопасность превыше всего.

Одна из немногочисленных исследовательских лабораторий на территории Зоны, расположенная неподалёку от пересохшего озера Янтарь. Основная задача - изучение экосистемы, артефактов, аномалий, мутантов и прочих объектов. За пределы лаборатории Экологи выходят в сопровождении охраны, боевые действия ведут для самообороны. Поддерживают деловые отношения со сталкерами, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне. Оказывают игровую медицинскую помощь, осуществляют продажу медикаментов, скупку артефактов.

 

2.4. Базы группировок:
Обособленные укрепленные строения, обозначенные символикой соответствующей группировки. Базы группировок являются центрами ролевой игры, защищают от мутантов и выбросов, но не являются зелеными зонами и могут быть подвержены нападению в любое время 24/7.
ЗАПРЕЩЕНО!!! снимать защитные очки.
По умолчанию для баз устанавливается режим дня:
09:00 – 04:00 – свободный доступ (двери, ворота открыты, NPC находятся на своих местах)
04:00 – 09:00 – «мертвые часы» (входы на базу могут быть закрыты изнутри, допуск игроков осуществляется на усмотрение членов группировки).
Основные помещения внутри баз (отмечены соответствующей вывеской):
- Арсенал, заведует техник (место расположения боеприпасов);
- Сейф, заведует казначей (место хранения денег и ценных игровых вещей группировки);
- Спальная комната, не игровая зона (место ночёвки членов группировки, место хранения личных вещей).
Ключевые персонажи баз группировок: Командир, зам Командира, техник, казначей.
Личные вещи размещаются отдельно от игровых вещей в «Спальной комнате». Рекомендуется обозначить личные вещи (во избежание не игровых моментов и путаницы).
Запрещено хранить в арсенале (за исключением пакетов шаров и лоадеров) или сейфе, личные вещи группировки.
Запрещено прятать игровые вещи в личных вещах.
Запрещено рыться в личных вещах игроков.

Разрешено капитальное строительство и обустройство баз группировок силами и средствами самих игроков: стены, перегородки, укрепления, навесы, отопление, освещение, двери, замки, мебель, аппаратура, приборы, посуда.

На базе группировок обязательно должен присутствовать стол (стол казначея) для игровых предметов.
Разрешена организация стационарных укрепленных точек снаружи бункера(используются пулеметы с бункерными магазинами не более 120 м/с).

 

2.5. Костры и временные убежища:
Места отдыха игроков, являются центрами ролевой игры, располагаются в специально обозначенных местах (в основном, внутри строений или в непосредственной близости от них).
Защищают от непогоды, дают освещение и тепло, НЕ ЯВЛЯЮТСЯ «зелеными зонами» и НЕ защищают от выбросов, нападений других игроков и т.д.
Запрещено разведение костров вне мест, определенных организаторами.
Запрещена рубка леса (деревьев, кустарника).

Запрещено снимать лопатами плодородный слой почвы.
Разрешено использовать для организации костров валежник (сухие опавшие ветви деревьев), собственные (привозные) дрова, игровые (организаторские) дрова.

 

Игровые механики

3.1. Вводные (обязательны к отыгрышу):
Некоторые игровые объекты и предметы могут содержать вводные. При получении вводной игрок обязан прочесть и осуществить отыгрыш, согласно описанной инструкции. Вводные, указанные на объектах/предметах, остаются на них же (не срывать), вводные на отдельных листках необходимо забрать с собой и никому ее не показывать. Вводные являются не изымаемыми предметами.

 

3.2. Бой:
Всегда здраво оценивайте обстановку. СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО стрелять по игрокам, идущим с красным маячком/тканью и по мутантам! Наказание за систематические нарушения вплоть до пожизненного бана как у нас, так и на других ролевых проектах! Уважайте своих противников.
Разрешена стрельба в упор из приводов ДО 130 м/c, но не рекомендуется стрелять в область головы/шеи/паха.
Разрешена стрельба по-сомалийски (из укрытия не целясь в противника) только ИЗ ПИСТОЛЕТОВ (пистолеты AEP, GBB, CO2, спринг).
Не действует «правило А4» на приводы ДО 130 м/с (запрет на стрельбу через проёмы/отверстия (по-сомалийски) размером менее формата А4).
В спорных ситуациях преимущество на стороне игрока, по которому был открыт огонь. Если цель после попадания продолжает бой (не отыгрывает ранение/смерть), продолжайте стрельбу пока игрок не почувствует попадание, либо приблизьтесь к цели (не забывайте, вы то же не всегда точно стреляете). При этом не следует прерывать бой для выяснения отношений.


3.2.1. Правила поражения выстрелом для легких, средних костюмов:
Одиночное попадание (один либо два-три шара, прилетевшие с коротким интервалом по костюму)
- в туловище/конечности – ранение
- в туловище/конечности (повторно) – смерть;
- в маску/голову/шею – смерть;

3.2.2. Правила поражения выстрелом для тяжелых «Бронекостюмов»:
Одиночное попадание (один либо два-три шара, прилетевшие с коротким интервалом по броне)
- в туловище/конечности – игрок ложится на землю (на живот, спину), после чего может открыть ответный огонь.
- в туловище/конечности (повторно) – ранение (использовать бинт, аптечку, артефакт);
- в туловище/конечности (третий раз) – смерть

- в маску/ шлем – ранение (разрешено использовать гранаты, пистолеты, нож);
- в маску/шлем (повторно) – смерть;

 

3.2.3. Правила поражения бойца в «Экзоскелете»:
Любые попадания из огнестрельного оружия в туловище/конечности/голову (кроме повреждения энергоблока на спине) не наносит бойцу в «Экзоскелете» никакого урона.
Любое попадание, один либо два-три шара, прилетевшие с коротким интервалом по энергоблоку, расположенному на спине:
- приводит к отключению энергосистемы на 60- сек;
- второе попадание выстрелом/ножом в энергоблок, осколками разорвавшейся гранаты в любое место - «Экзоскелет» считается уничтоженным.

Порядок действий при попадании:

Должен отыграть поломку (например, стать на колено, склонить голову, опустить руки с оружием и т.д.). По истечении 60-ти сек, может продолжать любые действия. Если во время временной поломки (60-сек), получает попадание в энергоблок из оружия (включая нож), попадание осколков гранаты в любое место – «Экзоскелет» считается уничтоженным.

 

Попадание осколков после взрыва первой гранаты/растяжки не наносит бойцу в «Экзоскелете» никакого урона.
- второе попадание осколков гранаты/растяжки приводит к отключению энергосистемы на 60- сек.
- третье попадание осколков гранаты/растяжки, попадание выстрелом/ударом ножа - «Экзоскелет» считается уничтоженным.

Порядок действий при попадании:

Должен отыграть поломку (например, стать на колено, склонить голову, опустить руки с оружием и т.д.). По истечении 60-ти сек, может продолжать любые действия. Если во время временной поломки (60-сек), получает попадание в энергоблок из оружия (включая нож), попадание осколков гранаты в любое место – «Экзоскелет» считается уничтоженным.

3.2.4. Правила поражения холодным оружием:
- ощутимый колющий/режущий удар по конечностям – ничего (рекомендуется отыгрывать некритичный порез мягких тканей);
- ощутимый колющий удар ножом в корпус – ранение;
- ощутимый колющий удар ножом в корпус (повторно) – смерть;
- ощутимое режущее касание по шее (в т.ч. скрытое убийство часового, казнь заложника и проч.) – смерть;
Запрещены любые удары ножом в область шеи/головы/паха.


3.2.5. Правила поражения пиротехникой:
- попадание хотя бы одного шара от взрыва гранаты (независимо от расстояния) – смерть;
- взрыв в радиусе поражения гранаты 5 метра (8 шагов) – смерть от контузии и баротравмы;
- взрыв в помещении, если вас от взрыва не разделяет надёжное укрытие - смерть от контузии и баротравмы.

3.2.6. Укрытия:
Надёжное укрытие (защищающее от выстрелов и взрывов) - бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава, толстый ствол дерева, стопка покрышек, усиленные стены из ДВП/ДСП, поленница дров, мешки с песком.
Не считается укрытием - куст, тонкое дерево, мелкий пенёк, картонные коробки, хлипкие конструкции из ткани, полиэтилена.
Для недопущения конфликтных ситуаций преимущество предоставляется обороняющемуся игроку.
Если он посчитал, что «ствол дерева/пень/стена достаточно прочные для укрытия за ними от выстрела/взрыва» – так оно и есть.

 

3.3. Ранения:
Игрок может получить игровое ранение от выстрела, гранаты, аномалии. С момента ранения, начинается кровотечение (100 секунд)
Запрещено добивание голосом и холостым выстрелом. Если дистанция до раненого менее 1-2 метра, то рекомендуется выстрелить рядом с телом (необходимо сделать выстрел с расходованием минимум одного шарика).
В случае скрытой смерти (снятие часового и т.п.), убитому необходимо оставаться на месте смерти, не привлекая внимание других игроков – это часть ролевой игры.
Запрещено самоубийство игроков – задача любого игрока выжить.
Запрещена целенаправленная месть своему убийце, после игровой смерти игрок забывает все обстоятельства смерти.
Порядок действий при ранении:
1. Упасть на землю и отыграть ранение, при этом отползая в укрытие и считая до ста (в этот момент вы НЕ можете использовать гранаты, пистолет, нож)
2. Вылечиться (или получить помощь от другого игрока) артефактом, аптечкой или бинтом/ИПП и продолжить игру.
- если средств лечения нет через 100 секунд игрок умирает от кровопотери, необходимо изобразить предсмертную агонию, достать красную тряпку/маячок, оставаться лежать на месте до конца боя.
- если во время лечения игрок получает еще одно попадание (добивание), необходимо сразу отыграть смерть.

 

3.4. Лечение:
Существует три средства лечения ран от выстрела, удара ножом - артефакт, аптечка, бинт.
Они обязательны к использованию при их наличии, не важно в какой последовательности (исключение составляет пожертвование последнего средства лечения другому игроку).
Ранение от взрыва и осколков гранаты, мин, ударов мутантов - не лечится - моментальная СМЕРТЬ
В случае оказания помощи другому игроку, его можно автоматически пленить.

3.4.1. Артефакт «Светляк»:
Многоразовый артефакт, моментально заживляет раны.
Порядок лечения:
- достать артефакт из ПКС;
- активировать артефакт путем легкого удара по нему рукой и приложить к месту ранения (активированный артефакт на несколько секунд излучает желтое свечение), по окончанию свечения раны затягиваются, можно продолжить игру;
- после использования артефакт перезаряжается 1 час, после чего он может использоваться повторно.

3.4.2. Аптечка и ее виды:
Обычная (АИ I) оранжевая, одноразовая.
Порядок лечения:
- вскрыть аптечку;
- достать и опустошить шприц с лекарством;
- оторвать лейкопластырь и приклеить на руку в области запястья (лекарственный препарат останавливает кровотечение);
- положить использованный шприц обратно в аптечку;
- после использования аптечку необходимо сдать Бармену/Экологам.
Внимание! Обычная аптечка используется один раз. После использования у игрока появляется интоксикация. Убрать интоксикацию можно в бункере экологов.

Армейская (АИ II) синяя, на 2 использования. Доступна только группировкам ВОЕННЫЕ и ДОЛГ, одиночкам после прохождения задания у военных.
Порядок лечения:
- вскрыть аптечку;
- достать и опустошить шприц с лекарством №1
- положить использованный шприц обратно в аптечку;
- после повторного ранения достать и опустошить шприц с лекарством №2
- оторвать лейкопластырь и приклеить на руку в области запястья;
- положить использованный шприц обратно в аптечку;
- после использования аптечку необходимо сдать Бармену/Экологам.
Внимание! Военная аптечка используется один раз. После использования игрок не может использовать Военную аптечку либо Обычную аптечку.

Научная (АИ III) желтая, одноразовая. Не имеет негативных воздействий, выводит радиацию по принципу «Антирада».
Порядок лечения:
- вскрыть аптечку;
- достать и опустошить шприц с лекарством
- положить использованный шприц обратно в аптечку;
- после использования аптечку необходимо сдать Бармену/Экологам.
Внимание! Научная аптечка используется один раз. После использования игрок может использовать все виды аптечек Обычную, Армейскую, Научную аптечки.

3.4.3 Бинт:
Единожды останавливает кровотечение на 2 часа (120 мин.), но не излечивает ранение.
Порядок лечения:
- намотать целиком на любую конечность (желательно на место ранения), а хвостик прячется под бинт;
- отметить черным маркером на повязке время ранения;
- упаковку и использованный бинт сдать Бармену/Экологам или выбросить в костёр.
Снять бинт и вылечить ранение можно:
- у Бармена/Экологов;
- на базах группировок (при наличии обученного медика);
- самостоятельно при использовании аптечки/артефакта «Светляк».
Внимание! Запрещено самостоятельное снятие бинта без проведения лечения (в т.ч. замена старого бинта новым) = смерть от заражения.
Новый бинт можно использовать только после лечения и снятия старого бинта.

 

3.5. Игровая смерть:
Перемещение мертвых игроков сопровождается индивидуальной красной повязкой в светлое время суток, красным маяком в тёмное время суток. Передвигаясь группой правило действует для каждого игрока.
При наступлении смерти во время боя, игроки остаются на месте смерти. Необходимо выждать некоторое время что бы дать живым игрокам возможность собрать с вас трофеи.
Запрещено передвигаться, переговариваться, курить, улыбаться, использовать радиостанции, игровое оружие – во избежание провокации противника.
После смерти двигаясь на мертвяк вы можете отыграть зомбированного сталкера, в этом случае с вас могут снять игровые предметы (кроме шаров в магазине и пачке). Не доходя 100 м до мертвяка, вы переходите обратно в режим «мертвого».

ВНИМАНИЕ!!! Передвигаясь в режиме «мёртвой души» в сторону мертвяка в тёмное время суток, старайтесь направлять фонарь себе под ноги, а не на всю ширину и длину дороги. За ближайшими деревьями могут находиться игроки. Уважайте их игру!!!

 

3.6. Обыск, кража, изъятие.
3.6.1.Обыск:
Существует два вида обыска:
Антуражный (по умолчанию) - Во время антуражного обыска проверяется верхняя одежда, подсумки и рюкзаки. При этом оружие и снаряжение может быть «изъято» (достаточно дотронуться до предмета и сказать «изъято»), и игрок не сможет им воспользоваться пока не покинет локацию. Все не найденные/оставленные игровые предметы (игровой нож, радиостанция, граната и т.д.) остаются у игрока и могут быть использованы для побега. Мертвый игрок не сопротивляется, но и не оказывает содействия.
Быстрый - Во время быстрого обыска игрок сам отдает все игровые изымаемые предметы, все оружие (в т.ч. скрытое) считается изъятым.

3.6.2.Кража игровых предметов:
Разрешена кража игровых предметов у игроков и НПС. Так же можно «подкинуть» игровые предметы в хабарку/карман игроку для последующей провокации.
Если игрока поймают на воровстве игровых предметов, реакция может быть любой: от попытки договориться до перестрелки.
Запрещена кража личных предметов – еда, алкоголь, настоящие деньги, телефоны, страйкбольное снаряжение и т.д. – это собственность их владельца. За попытку воровства личных вещей – пожизненный Бан на проекте, как минимум + испорченная репутация в стайкбольном сообществе. Для исключения недоразумений настоятельно рекомендуется переносить личные вещи в отдельном отсеке рюкзака. Оптимально сложить личные вещи в один отдел рюкзака и затянуть кольца застежки молнии одноразовой пластиковой стяжкой.

3.6.3.Изъятие оружия/снаряжения игрока:
Разрешается «изъятие» оружия, снаряжения, средств связи у игрока. Необходимо дотронуться до оружия, снаряжения игрока и чётко сказать: «Изъято …/название предмета/». Например, «Автомат – изъято, рация – изъято, нож – изъято».

 

3.7. Пленение, побег.
3.7.1.Пленение, заложник:
Если игрок отказывается от пленения – расстрел на месте – смерть (не считается самоубийством).
ЗАПРЕЩАЕТСЯ, на расстоянии менее 10 м до пленённого, направлять оружие со скоростью вылета шара свыше 130 м/с (ТБ).
Запрещено целиться/стрелять в голову пленнику/заложнику (ТБ), применять при взятии в плен удары, приёмы рукопашного боя, «заламывание рук» и прочее физическое воздействие.
Запрещено связывать ноги (в том числе изолентой).
Запрещено привязывать жертву к каким либо предметам (за исключением отыгрыша пыток).
При попытке освобождения заложника преимущество на стороне «захватчика», держащего жертву на прицеле/с ножом у горла. «Захватчик» может убить заложника в момент собственной смерти (условно, пистолет «захватчика» возле виска жертвы).

Установлен максимальный срок нахождения в плену:
- 4 часа для рядовых игроков;
- 3 часа для командиров группировок;
- 1 час для NPC.
Правила пленения заложника:
- взять на прицел заложника на дистанции до 10 м из оружия. Сказать: «Пленён». Попросить вытянуть руки перед собой. Игрок может воспользоваться своим оружием для предотвращения плена, если оружие не «изъято».

- связать руки игроку перед собой на пару мотков изоленты (ТБ)

Выстрел/удар ножом в корпус пленника на близкой дистанции приводит к его смерти.


3.7.2.Побег:
Игрок может предпринять попытку к бегству из плена.
Если во время обыска не был изъят скрытый (резиновый) нож, пленник может использовать его для атаки врага со связанными руками, либо освобождения (самостоятельно снять изоленту до/во время/после побега).
Воспользоваться своим изъятым оружием игрок может только после покидания локации, либо сбежав от врага на безопасное расстояние от вражеской локации (минимум 30м).

Если удалось сбежать со «связанными руками», игровой нож был изъят/скрытого ножа нет, запрещено использовать игровые предметы, оружие, снаряжение, средства связи.
Развязать игрока может любой встречный персонаж/NPC, после чего игрок может использовать изъятие снаряжение.
Запрещено пленнику применять игровое оружие/нож для атаки в зеленых зонах (избавится от пут разрешается).

 

3.8. Допрос, пытки.
Отыгрыш палача и пленника улучшает карму в глазах других игроков и повышает качество игры.
Существует два вида допроса::
Антуражный (по умолчанию) - используется с согласия пленника. Во время допроса пленник может говорить неправду, запутывая противника.
Быстрый - если пленник не согласен на ролевой отыгрыш, он соглашается дать правдивые ответы на все вопросы.
В процессе пытки могут быть использованы (антуражные)препараты и предметы, «развязывающие язык».
В любой момент допроса пленник имеет право остановить антуражный допрос, заменив его на быстрый и сообщить все, что необходимо противнику.
Запрещено психологическое давление/запугивание пленника против его воли.

Запрещены физические воздействия, наносящие ущерб здоровью игроков.

 

3.9. Торговля:
На данный момент единой валютой в Зоне являются советские рубли с меткой проекта. Использование других банкнот возможно исключительно в определённых заданиях, и платежеспособным средством не является (большая вероятность подделки).

Запрещено присваивать предметам (артефактам, приборам и т.д.) различные положительные и отрицательные свойства, данный поступок – грубое нарушение правил.

Игроку дана возможность торговать практически всем в Зоне – информацией, игровыми предметами, картами, схронами и т.д. «Натуральный обмен» (предмет на предмет без использования денег) так же приветствуется. Разрешено продавать заведомо ложные данные.
Стоимость товаров разнится в зависимости от локации. Группировки имеют право устанавливать свои цены на усмотрение командования (не ниже рыночных)
Игроки имеют право обменивать свои личные вещи на игровые (сигареты, консервы, батарейки и т.д.)
Игрок при желании сам может заниматься зарабатыванием денег на спекуляциях, составив конкуренцию торговцам, не осуществляя при этом самостоятельных вылазок в Зону.

 

3.10. Лицевой счёт игрока:
Один из наиболее популярных способов накопления средств в Зоне – внесение средств на Лицевой счёт игрока.
- во время первой игры новичок заводит свой личный лицевой счет на баре.
- в течении игры персонаж зарабатывает игровые деньги.
- единожды до 12.00 воскресения игрок имеет право зачислить средства на лицевой счет.
Средства на счете сохраняются независимо от присутствия игрока на игровой территории и участия в играх сезона. Цель создания счета – возможность накопить средства для покупки более продвинутого снаряжения, или любые иные нужды.
- прибыв на новую игру сезона сталкер может в начале игры на баре обналичить любую сумму со своего счета и так по кругу.
При желании и сноровке можно создать даже собственный банк, ломбард или финансовую пирамиду с обманутыми вкладчиками.

 

3.11. Боекомплект:
Перед стартом игроку выдается специальная ёмкость (пачка), которую разрешается наполнить собственными шарами (если для игрока не создана определённая вводная с изменёнными условиями старта игры).

В качестве боекомплекта на игровой территории используются личные шары игроков и шары организаторов. Покупка/продажа боекомплекта (шары и пиротехника) осуществляется за игровые деньги либо натуральным обменом на всей игровой территории.
Зарядка магазинов всех типов для всего игрового оружия осуществляется:
- лоадерами (при их наличии) в зеленых зонах, у техников/торговцев на территории баз группировок (при нахождении техника на территории базы);
- руками (при их наличии) на остальной части игровой территории.
Запрещено использование игроками лоадеров в несоответствующих местах (нарушение игровой механики).
Запрещена переноска шаров в пакетах, контейнерах и лоадерах в форме гранат/магазинов и т.п.
Запрещено одному игроку использовать для переноски шаров более одной «пачки».

Запрещана переноска и использование собственных лоадеров.
Разрешено при обыске мертвого/пленного игрока забрать все шары:
- в «цинках» и коробках с патронами (сколько удастся унести)



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-06-03 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: