Положение по Мифам (Артефакты и Амулеты)




Правила по энергии Мира

РИ «ГРАНЬ: ХОЛОДНАЯ ВОЙНА»

Общее Положение

Энергия Мира, это то с чем могут взаимодействовать не все маги, и для этого требуется многое знать и уметь. Видов энергии Мира: Сны и Мифы. Манипулировать данными энергиями можно только с помощью ритуалов, так как эта энергия не пригодна для того что бы находиться в теле мага более чем несколько секунд, так как эта энергия является очень агрессивной. Но каждую из энергий изучают на том или ином предмете в разных академиях и всегда по-разному.

Положение по Снам

С помощью энергии Снов, можно сотворить многое. Именно манипулирование этой энергии позволяет видеть будущее и получать знаки. Но это её побочная сторона. Главная направленность данной энергии это Сноходство.

Разберём подробнее каждую возможность манипулирования данной энергии и принципы построения ритуалов данной энергии.

Каждый ритуал связанный с этой энергией, завязан на трансе и астральной проекции. Что бы провести ритуал данной энергии магу требуется следующее:

1. Оградить себя от воздействия основного мира, вызвать состояние транса.

2. Создать куклу (любой моделинг, но каждый ритуал должен начинаться именно с этого действа).

3. Назвать цель своего путешествия (прошлое, настоящее, будущее) на языке Элементалей

4. Назвать конкретное место, событие или человека, чем конкретнее, тем лучше.

5. И обвязать куклу, которую создали в начале ритуала верёвкой (считается что именно она помогает магу вернуться в свой мир). При групповом трансе требуется обвязать верёвкой куклы всех участников транса.

Однако поиск тайного знака может осуществляться и не покидая тела. Практикующий Маг, в любой момент своей жизни может услышать звуки или картины прошлого, настоящего или будущего. Реализация данных правил требует присутствие мастера игры, для продолжения моделинга. Как бы вы не подготовились к миру снов, он опасен, и в нём не работает обычная магия.

Как только вы попали в транс вам требуется одеть синий хайратник на голову и действовать в соответствии со словами мастера. Для реализации снов и событий в нём будет выделено отдельное помещение.

Реализация в игровой реальности:

При проведении ритуала вы переходите в специальную локацию, в которой с вами может произойти всё что угодно и в зависимости от вашей цели. Если же вы пробуете проникнуть в сон к персонажу, вы можете узнать о его жизни некоторые факты, в зависимости от конкретности вашего вопроса. В этом помещении вы можете столкнуться с различными ловушками и существами «Кошмарами», которые живут в мире снов.

Вас могут ранить или же запереть, и стихийная магия в мире снов не работает, и пронести в мир снов какой-либо предмет невозможно. Только воспользовавшись тем что в нём есть.

Р.S. Данная магия реализуется только ночью, так как днём энергия опасна, и может убить того, кто ей воспользовался в неподходящее время. Если вы не успели вернуться до наступления дня вы можете умереть.

Положение по Мифам (Артефакты и Амулеты)

Артефакт – это уникальный предмет, обладающий особенными, магическими свойствами. Артефакт всегда в единичном экземпляре, и напрямую связан с историей и легендами мира. Это не живой предмет, который обладает расширенным влиянием на мир. Артефактов несколько видов, но всех их отличает то что они важная часть истории.

Каждый артефакт связан с легендой, которая присуща только этому предмету. Так как легенд существует великое множество, артефактов так же существует очень много.

Но следует понимать, что не все артефакты и не во всех гранях работают одинокого. За первой гранью книга Эльсемильт (книга в которой оставив вопрос ты получишь ответ) будет работать, так как все знают легенду о великом предсказателе Иосифе Эльсемите, чьим дневником была данная книга. То за второй гранью эта книга не будет обладать этими свойствами, но уже за третьей гранью где живут магические семьи, эта книга будет вновь обладать силой. И так со всеми артефактами. Многие называют артефакты созданием веры людей, но это не так. Не обязательно верить в действие артефакта, главное, чтобы люди слышали о нём, читали легенды, думали о нём. Поэтому создание артефактов довольно сложный и кропотливый процесс в наши дни. Многие атрефактологи, создавали артефакты из расчёта того что бы они работали за границами всех граней, распространяя легенды об артефакте, тем самым мысли людей наполняли его.

Многие используют для усиления своих артефактов целые книги, описывая в них события, которые связаны с этими предметами. Временно помещали артефакты в музеи наполняя историю их присутствием, а кто-то обманом заставлял людей увидеть то, на что способен этот предмет.

Но самое главное, что нужно знать об артефактах, то что они могут ограничиваться только тем, что мир о нём думает. Некоторые артефакты давно утратили свою былую мощь и находятся в музеях 3 грани, как отжившие своё. И многие считают этот путь ошибочным, так как эти предметы всё ещё можно оживить.

Артефакты бывают 4 уровней. Урон (защита, воздействие и т.д.) соотносится с 5,6,7 и 8 единицами соответственно.

Амулет или Оберег — предмет, которому приписываются магические силы, который должен принести счастье, уберечь от потерь или защитить. Амулеты - это массовые предметы, которые можно создать, имея определённые навыки и знания. Им не требуется подпитка от других людей, и они менее мощные в сравнении с артефактами.

Амулет, это в первую очередь временное подспорье. Это слабый и не оконченный предмет всегда. Их легко разрушить заклятьем, так как в них всегда присутствует момент незавершённости, так как в амулетах энергия задерживается ненадолго, и постоянно покидает предмет.

При этом одинаковых амулетов может быть максимально возможное количество, а также максимальный срок годности амулета может достигать нескольких поколений.

Амулеты бывают так же, как и артефакты 4 уровней. Защита, воздействие и т.д. соотносится с 1,2,3 и 4 единицами соответственно.

Артефакты и Амулеты являются сильнейшим подспорьем любого действующего мага, и способны защитить его от любых опасностей.


 

Механика в игровой реальности

Каждый артефакт и амулет имеет свою чиповку в мире игры. Неактивный предмет, без вложенного в него заклятья или лишенный энергии имеет только серый цвет, как представлено на рисунке. Каждый артефакт и амулет находится в определённом реестре предметов игры, и имеет свою цветовую формулу, которая соответствует именно этому предмету. В данном реестре представлены все имеющиеся на начало игры предметы, в независимости от их силы, с описанием того какие эффекты этот предмет имеет. При создании нового артефакта, создатель сам заносит в общий реестр артефактов и амулетов только что созданный предмет. Каждый маг может почувствовать энергию в том или ином артефакте или амулете, а вот понять, что за предмет и какими свойствами он обладает можно только прочесть всё по чиповке, представленной на предмете.

Разберём принципы опознания предметов, и разгадывания их свойств.

Свойства Номер и Цвет Описание
Артефакт 1 ур 1 – красный 2 – красный 3 – красный 4 - синий Сила артефакта равна 5 единиц.
Артефакт 2 ур 1 – красный 2 – красный 3 – синий 4 - синий Сила артефакта равна 6 единиц
Артефакт 3 ур 1 – красный 2 – синий 3 – синий 4 – синий Сила артефакта равна 7 единиц
Артефакт 4 ур 1 – синий 2 – синий 3 – синий 4 - синий Сила артефакта равна 8 единиц
Амулет 1 ур 1 – желтый 2 – зелёный 3 – зелёный 4 – зелёный Сила амулета равна 1 единица
Амулет 2 ур 1 - желтый 2 – жёлтый 3 – зелёный 4 – зелёный Сила амулета равна 2 единицам
Амулет 3 ур 1 - желтый 2 - желтый 3 – жёлтый 4 – зелёный Сила амулета равна 3 единицам
Амулет 4 ур 1 - желтый 2 - желтый 3 - желтый 4 - жёлтый Сила амулета равна 4 единицам

 

Таблица будет дополнена непосредственно к самой игре, в зависимости от заявленных амулетов и артефактов. А также от обширности знаний персонажа.

Создание в игровой реальности

В процессе игры создать артефакт невозможно, так как на его активацию может уйти очень много времени. А вот на создание амулета уходит намного меньше времени, и его в процессе игры и можно создать. Рассматривать процесс создания артефакта мы не будем, но он схож с процессом создания амулета.

1. Создать оболочку будущего амулета. Это может быть всё что угодно. Главное, чтобы в амулете поддерживалась логика свойства амулета. То есть к примеру, если амулет должен защищать разум, то его делают к примеру ловец снов, если тело, то это может быть что-то типа браслет, или же нашейный амулет и т.д.

2. Провести процесс зачарования, и вложить в амулет заклинания

3. Занести в реестр магии амулет, а также обновить цветовую гамму на чипе

После того как амулет готов, и полностью проведены все этапы его создания, амулет является полностью рабочим готовым к использованию.

Для проведения зачарования амулетов требуется следующее:

1. Готовое рабочее заклинание (учитывайте, что амулеты не умеют атаковать)

2. Визуализация стихии, на которой основано заклинание

3. Количество энергии, которое равно уровню готового амулета

Процесс зачарования, проходит по принципу простейшего ритуала. Предмет взаимодействует со стихией, которая используется в заклинании. Произносится заклинание над предметом и вкладывается необходимая энергия, чтобы закрепить эффект.

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2018-03-19 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: