ИГРОВЫЕ ТЕСТЫ И ИЗМЕРЕНИЯ




ПРАВИЛА НАСТОЛЬНОЙ ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРОВОЙ СИСТЕМЫ«ШТУРМ»

Редакция правил: «ШТУРМ 40000»

Версия v.3.1

· Игра «ШТУРМ» моделирует боевые действия на тактическом уровне;

· В игре «Штурм 40000» используются масштабные модели пехотинцев и техники в масштабе 1:48;

· Разработчиком игры является Михаил Сергеевич Катканов (mkatkanov@yandex.ru);

· Игра является личным авторским взглядом на фантастическую вселенную «Warhammer 40000»; Игра не предлагается для продажи или коммерческого использования, не использует официальные логотипы «Games Workshop».

ТЕРМИНЫ

· «Боевая единица» БЕ – пехотинец, любая техника;

· «Командные очки» К.О. – сумма, на которую приобретаются боевые единицы. Указана в разделе «Фракции» в скобках после названия каждого вида вооружения или боевой единицы;

· «Координатная точка» «КТ» - точка на боевой единице, по которой возможно ведение атаки. Для пехотинца – голова, для техники - середины сторон корпуса. КТ может быть произвольно определена по договорённости игроков;

· «Класс орудия» и «Класс брони» являются показателями силы атаки и обороны. При успешной атаке орудия брони равного класса – наносится одно повреждение. Если класс брони меньше класса орудия – броня пробивается и БЕ уничтожена. ИСКЛЮЧЕНИЯ из этой схемы прописаны отдельно по каждой игровой фракции.

· «Точка попадания» - это координатная точка, по которой успешно произведена атака и нанесён урон;

· «Визуальный контакт» - ситуация, когда между координатными точками боевых единиц нет препятствий, при этом координатная точка атакуемой боевой единицы находится в пределах дистанции наблюдения и стрельбы атакующего;

· «Дистанция» «Д» - расстояние в дюймах, измеряется с помощью линейки;

· «Командная дистанция» – расстояние, на которое командир отдаёт приказ - 12 дюймов;

· «Разговорная дистанция» – расстояние двусторонней передачи данных - 6 дюймов;

· «Дистанция движения» – перемещение в дюймах за 1 ход. Для пехотинца – до 8 Д, артиллерии – до 4 Д, гусеничной техники - до 12 Д, для шагоходов – до 6 Д;

· «Дистанция поражения» – расстояние, на котором боевая единица может наносить урон противнику (урон может быть огнестрельным, осколочным, рукопашным + особые виды повреждений);

· «Дистанция наблюдения» – расстояние, на котором боевая единица может видеть противника. У пехоты 12 дюймов, у техники не ограничена;

· «Прямая наводка» - ведение огня при наличии визуального контакта, при этом оружие направлено в сторону КТ противника (условная прямая линия направления ведения огня + 2 дюйма в стороны от нее);

· «Линия ведения огня» – непосредственное направление оружейного ствола в сторону координатной точки боевой единицы противника. Прямота линии определяется линейкой или рулеткой. Зона поражения противника в пределах 2 Д справа и слева от линии. Для пехотинцев определение линии не требуется.

· «Корректировка» - возможность ведения огня без наличия визуального контакта (с помощью радиосвязи или данных, сообщённых в пределах разговорной дистанции);

· «Сила обороны» – показатель защищённости БЕ, может быть увеличен. Стандартная сила обороны БЕ равна 10;

· «Сила атаки» - показатель, определяемый кубиком. Он может быть увеличен с помощью бонусов. Для успеха атаки нужно превысить силу обороны противника;

· «Осколочный урон» - урон, наносимый пехоте миномётами, пехотными гранатами, мельтабомбами. Между точкой попадания из перечисленного оружия и КТ бойцов должен быть визуальный контакт в определённом радиусе. Боец в точке попадания гибнет,

· «Огнестрельный урон » – урон, наносимый стрелковым оружием, всей артиллерией. Условие: между атакующей боевой единицей и вражеской боевой единицей есть визуальный контакт;

· «Оружие ближнего боя» - топоры, мечи, молоты, кинжалы, пиломечи, силовые перчатки и клешни (также всё силовое оружие).

· «Резерв повреждений» - Количество единиц урона, которое может получить БЕ до уничтожения. Урон не снижает характеристик БЕ. При достижении резерва повреждений пехотная БЕ считается уничтоженной или раненной (см. медицина).

· «Боевая активность» - атака вражеской боевой единицы;

· «Мастер» - лицо, организующее игру и ответственное за игровой сюжет. Мастер выступает арбитром в решении игровых споров. Наличие мастера не является обязательным;

· «Критический выстрел». Показатель кубика 20 (непосредственный выброс цифры 20) приводит к двойному урону от оружия в атаке. Это правило имеет приоритет над другими правилами;

· «Воздушный перехват». Возможность атаковать авиацию противника в его ход (в момент появления над полем боя);

· «Система жизнеобеспечения» - способность бойца с бронёй класса 2. При получении максимального количества повреждений, боец считается получившим «критическое ранение». Он не может совершать ни одно игровое действие до проведения теста на ранение (тест проводится в любой ход по желанию игрока-командира раненного бойца). Положительный результат теста снимает 1 единицу повреждения, отрицательный – приводит к полной гибели. Атаковать «критически раненного» бойца запрещено. При этом, если боец успешно прошёл тест на ранение, он в этот ход не может атаковать.

ИГРОВЫЕ ТЕСТЫИ ИЗМЕРЕНИЯ

· В игре «ШТУРМ» используется 20-гранный кубик и дюймовая линейка;

· Тест на попадание, ранение, обнаружение, захват: показатели кубика от 1 до 10 включительно считаются неудачными, от 11 до 20 включительно – удачными (при учёте бонусов к силе атаки и обороны);

· Тест на гранату: показатели от 1 до 15 считаются неудачными, от 16 до 20 – удачными;

· Танковый тест: 1-10 - промах, 11-17 – попадание; 18-19 – обездвиживание;

· Тест на мораль пехоты. Показатель 1-5 – сдача в плен (если противник ближе 12 дюймов), 6-10 отступление к ближайшему краю карты; 11-15 – остановка на занятых позициях; 16-20 – полное возвращение боевых возможностей, командиром подразделения до конца боя назначается любой боец;

КОМПЛЕКТАЦИЯ АРМИИ

· Армии должны комплектоваться на равные количества командных очков;

· Разные виды оружия и снаряжения можно совмещать на одной боевой единице;

· У техники и пехоты в силовой броне есть две характеристики - класс брони и орудия. При покупке их стоимость суммируется;

· Формуляры – карточки утверждённого образца (6 Х 3,4 сантиметра). Есть формуляры игрового персонажа, отряда, техники, авиации, специализации, опыта, наград, ударов артиллерии. Наличие формуляров необязательно, но при их отсутствии невозможна покупка бонусов на отряды и боевые единицы.

ФОРМУЛЯРЫ

· «Удар артиллерии» (5) позволяет нанести выстрел гаубицы по любой пехотной цели на поле боя согласно правилам корректировки. Формуляр одноразового использования.

· «Удар авиации» (15) позволяет нанести выстрел пушки класса 6 по любой технике на поле боя согласно правилам корректировки. Формуляр одноразового использования.

· Бонус «хорошая броня». (2) На 1 увеличивает резерв повреждений боевой единицы (не приобретается на технику). Нельзя покупать больше 1 формуляра на 1 БЕ.

· Опытный отряд. (7) Даёт + 2 к броскам кубика и + 2 к обороне отряду не более 10 человек либо одной единице техники (обязательно обозначить фигурки и иметь формуляр техники).

· Опытный воин. (3) Даёт + 3 к броскам кубика и + 3 к обороне 1 бойцу. Обязательно наличие формуляра бойца.

· Дымовая завеса. (1) Устанавливает непростреливаемую зону в 6 дюймов на 1 полный ход. Одноразовое применение. Карточка завесы кладётся на расстояние в 1Д от единицы техники, которая применила завесу. Применяют завесу только БТР «Химера», танк «Леман Русс», БТР «Рино». Применение дымового боеприпаса не нуждается в тестах;

· Специализация. Формуляр специализации размещается рядом с формуляром техники. Подробнее характеристики специализаций указаны в разделе «Техника»;

· Формуляр персонажа. Любой боец может являться «игровым персонажем». Для этого необходимо придумать ему имя и изготовить формуляр. Игровой персонаж может получать награды, вручаемые мастером. У одного игрока может быть любое количество игровых персонажей (при этом их наличие не обязательно).

· Награды являются карточками – формулярами. Они выдаются по результатам достижений игроков (либо по договорённости игроков). Награды выдаются только в случае, если игровой персонаж остался жив до конца боя;

· Один игровой персонаж может получить не более 1 награды с одним бонусом (бонусы вручную прописываются мастером на обороте формуляра). Для повторного награждения могут использоваться одноразовые карточки призовых очков либо варианты наград, не имеющие наградных бонусов;

· Награда не обязательно должна иметь наградной бонус, в этом случае награждение не регламентируется. Если награждённые входят в один экипаж или расчёт, то одинаковые бонусы их наград не суммируются;

· Основания награждения бонусом «+ 1 к атаке» - участие персонажа в боевом столкновении, с непосредственным риском для жизни и захватом (или удержанием) позиции;

· Основание награждения «+ 1 к обороне» - выживание персонажа после ранения;

· Основания награждения «+ 1 командное очко» - выигрыш сюжетного боя, либо кампании. При этом награда выдаётся только персонажу - капитану победившей команды;

· Основание награждения «+ 1 к атаке в технике» - уничтожение командиром техники не менее двух единиц техники противника в одном бою. Другое основание - уничтожение вражеской БЕ, имеющей большую стоимость в К.О.;

· Основание награждения «+ 1 к движению» - непосредственное участие в рукопашном бою, либо захват пленного;

· Основание награждения «+ 1 к командной дистанции» - участие в проведении разведки, корректировке и ведении огня, если любое из действий оказало решающее влияние на успешный исход боя;

· Формуляр на технику. Каждая единица боевой техники имеет свои характеристики и экипаж. Требуется отдельный знак либо номер, нанесённый на БЕ, и формуляр, на котором будет тот же знак, а также, будут прописаны характеристики. На формуляре также можно расставить экипаж техники, десант, положить метки повреждений, специализаций;

ИГРОВОЕ ПОЛЕ

· Стандартный размер игрового поля – квадрат 1 метр на 1 метр. Поле может иметь произвольный вид или материал, рекомендуется тканевая основа;

· Объекты ландшафта: дома, лёгкие укрытия, холмы, ДОТы, заборы, водоёмы, деревья, колючая проволока.

· Расстановкой объектов занимается мастер, либо это делается по договорённости игроков;

· Характеристики всех объектов сообщаются игрокам перед началом боя.

· Игровое поле визуально делится на 4 квадрата 50х50 сантиметров. Плотность расположения объектов – не более 5 единиц на квадрат, возможны отклонения от этого правила с согласия всех игроков либо по решению мастера;

· Дополнительно к прочим, в центре игрового поля разрешено разместить один объект;

· Объекты высотой более 2 дюймов, считаются непроходимыми для пехоты, однако, если на них есть места для размещения солдат, то они приобретают статус «Высота» (крыши домов, вышки, холмы). Расположение на высоте добавляет дополнительно 4 Д к дистанции стрельбы и наблюдения независимо от ограничений фракций;

· Движение вверх (на любые высоты) осуществляется без вычета из общей длины хода. Летающие боевые единицы могут перемещаться на любую высоту, не летающие – на 1 этаж за 1 ход.;

· Подставки игровых объектов непроходимы для техники;

· Между краями поля должно оставаться не меньше двух коридоров для проезда техники;

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2022-12-31 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: