ГРАДАЦИЯ КОНКУРСНЫХ ВИДОВ
1. Визитная карточка команды - 0,5
2. Ринго - 0,4
3. Взятие города - 0,4
4. Московское ориентирование - 0,3
5. Лапта – 0,5
6. Силовая эстафета – 0,4
7. Скалодром – 0,3
8. Алтимат фрисби – 0,4
9. Туристическая эстафета - 0,5
10. Вид «Сюрприз» - 0,3
11. «13 злобных оргов» – 0,4
12. Биатлон – 0,3
13. «Нескучный вечер» - 0,2
14. Творческий вид «Эпилог» - 0,4
Описание видов
РИНГО
Условия проведения: В игре принимают участие 2 команды по 4
человека (м.).
Игровая площадка: 9 на 18 метров. По средней линии площадки натянута сетка на высоте 2,2 метра от верхнего края сетки до земли.
Игровые снаряды: 2 резиновых кольца, диаметр - 20-25 см.
Правила игры: Подача кольца производится одновременно игроками двух команд. Подача осуществляется игроком путем броска кольца параллельно площадке или параллельно сетке. Касание кольцом сетки является ошибкой.
Подающий игрок находится за лицевой линией площадки, как в волейболе. Задача игроков, находящихся в поле, поймать кольцо в игровой зоне и перебросить кольцо в зону противника. Гол засчитывается той команде, в чьей игровой зоне упало кольцо. В случае, если после броска кольцо вылетело за пределы игровой зоны, гол засчитывается той команде, игрок которой выполнял бросок.
Игра идет по теннисным правилам: каждое падение мяча - гол. Если кольца столкнулись и изменили направление, то ситуация признается спорной, и производится подача колец из-за лицевой линии. Команда, в руках игроков которой одновременно находятся два кольца, проигрывает 2 очка, соответственно соперники выигрывают 2 очка. В момент броска рука игрока должна находиться ниже уровня плеч. Каждый розыгрыш ведется до тех пор, пока оба кольца не окажутся на земле. При каждой подаче разыгрываются два очка. Выигрывает та команда, которая раньше другой наберет 15 очков. При счете 14:14, 15:15 и т.д. игра идет до разницы в 2 очка. Команде разрешается взять 2 таймаута по 30 секунд.
|
Запрещается:
- поднимать, упавшее на землю кольцо;
- ловить кольцо на руку;
- во время приема кольца прижимать его к телу, ловить кольцо двумя руками;
- осуществлять подачу кольца “ребром”;
- менять руку, поймавшую кольцо, и держать кольцо в руке более 3-х секунд;
Игроки имеют право:
- ловить кольцо, отлетевшее от игрока;
- делать один пас игроку команды в пределах игровой зоны.
Градация: 0,4 балла.
ВЗЯТИЕ ГОРОДА
Условия проведения: играют две команды - защитники городка и нападающие. Команда защитников городка - 3 человека, команда нападающих - 4 человека.
Игровая площадка: "Городок" представляет собой конструкцию в форме куба, который находится в центре круга (R = 4-5 метров).
Правила игры: Команда защитников охраняет ворота "городка", команда нападающих находится за кругом.
Нападающие стремятся попасть мячом в ворота "городка", защитники должны поймать или отбить мяч, иначе попавший в город мяч приносит команде нападающих один балл.
Через две минуты команды меняются местами. Выигрывает та команда, которая за отпущенное время забросит наибольшее количество мячей.
Специально отбивать мяч с силой нельзя, за умышленное нарушение правил судья назначает дополнительное время.
|
При равенстве забитых мячей проводится дополнительная игра - до первого забитого мяча, в которой побеждает тот, чье время окажется лучшим.
Градация: 0,4 балла.
Московское ориентирование
Количество участников: 4 человека (2м + 2д).
Площадка и игровой инвентарь: спортивный городок перед футбольным полем - игровая территория представляет собой площадку размером 15 х 15 метров. Площадка оборудована контрольными пунктами (далее КП) и местом начала ориентирования. Участники команды на месте старта получают на руки личные зачетные маршрутные карты (далее ЗМК) для отметки на ней КП.
Правила вида: старт осуществляется участниками команд по очереди, эстафетой. Каждый участник команды проходит свои КП в заданном направлении, с проставлением их в ЗМК. За каждый правильно неправильно «взятый» КП участник команды получает штраф. В зачет команде, идет время, потраченное командой на прохождение этапа.
Градация: 0,3 балла.
Биатлон
Условия проведения: 4 человека (2 м. + 2 д.).
Игровой инвентарь: Винтовка пневматическая, пистолет пневматический, мишени.
Правила игры: Стартуя по очереди, участникам необходимо преодолеть беговой рубеж до первой огневой точки
Первый огневой рубеж – стрельба из винтовки из положения «стоя». Выстрелить по мишени (2 попытки). Мишени на огневом рубеже расположены на разном расстоянии от линии ведения огня и имеют различную градацию (в порядке удаления от линии 25, 20, 15, 10 секунд). При результативном выстреле или двух нерезультативных попытках участник переходит на следующий огневой рубеж. При подсчете результатов временной показатель, соответствующий градации непораженных мишеней, суммируется с итоговым временем команды. Каждый участник может поразить только одну мишень.
|
Второй огневой этап - стрельба из пистолета из положения «стоя». Участник должен поразить одну мишень - на выстрел участнику дается 2 попытки. Мишени на огневом рубеже расположены на равном расстоянии от линии ведения огня. При результативном выстреле – участник может перейти на линию СТАРТ/ФИНИШ, при нерезультативном выстреле - пробежать штрафной круг и только после этого перейти переходит на линию СТАРТ/ФИНИШ и передать эстафету.
Зачет идет по времени прохождения вида. Организаторы оставляют за собой право проводить вид параллельно для двух команд.
При прохождении огневых рубежей:
- стрельба осуществляется только в сторону мишеней. При грубом нарушении техники безопасности на огневом этапе команда может быть дисквалифицирована;
- использование второй попытке при нерезультативности первой – ОБЯЗАТЕЛЬНО;
- заряжание винтовки осуществляется участником самостоятельно.
Градация: 0,4 балла.
ЛАПТА
Состав команды
1. Состав команды – 5 человек (3 м.+ 2 д.).
2. Допускается наличие запасных игроков в команде. Равноценная (юноша на юношу, девушка на девушку) замена игроков разрешается между встречами по согласованию с главным судьей на поле. Во время проведения встречи замена допускается главным судьей на поле только в случае получения игроком травмы.
3. Нарушение количественного и гендерного состава команды не допускается ни при каких обстоятельствах. В этом случае команде засчитывается техническое поражение. (0:6).
Знаки судейской бригады
Для освещения происходящего на поле во время встречи, члены судейской бригады используют следующие условные обозначения.
1. «Осаливание было» - руки, скрещенные на груди.
2. «Осаливания не было» - руки, разведенные в стороны.
3. «Аут» - рука бокового судьи указывает на пространство вне поля.
4. «Мяч в поле» - рука бокового судьи указывает на поле.
5. «Нарушение» «Заступ» «Остановить игру» - рука, поднятая вверх.
Игровое поле
Игровое поле представляет собой прямоугольник, разбитый на 2 неравные части.
Общие правила игры
· Игра ведется до 6 очков. В случае счета 5-5 команды начинают разыгрывать по очереди по 3 игрока, игра ведется до итогового разрыва в 2 очка в счете между командами.
· После жеребьевки одна из команд располагается в поле, ограниченном линиями аутов, пригорода и дома. Эта команда называется командой поля. Вторая команда располагается за линией города и называется командой города. После розыгрыша первых пяти очков команды меняются местами.
· Каждый игрок имеет право на 3 попытки удара. Попытки используются подряд. Менять игрока между попытками нельзя. Попытки удара осуществляются строго по свистку главного судьи на поле.
· Любое касание мяча – телом, одеждой – считается осаливанием. Осаливание возможно только в зоне игрового поля (включая пригород), т.е. осаливать и быть осаленным можно лишь находясь в зоне поля. (Исключение – случай самоосаливания, которое возможно и вне поля).
· Результативность осаливания: осаливание считается результативным, если игрок в момент осаливания касался поля какой-либо частью тела. При осаливании в полете над линией игрок считается осаленным, если в момент осаливания он не успел приземлиться на территорию вне игрового поля (за линии города или дома).
· Самоосаливание бьющего игрока сразу после удара возможно только в том случае, если в момент самоосаливания этот игрок не находится в зоне пригорода или в полете над ним.
· Запрещено блокирование игроков, умышленное преграждение пути передвижения игроков команды противника, выбивание мяча из руки, толчки и т.д.Определение степени нарушения данного правила полностью находится в компетенции главного судьи на поле. В случае нарушения данного правила судья имеет право присудить разыгрываемое количество очков потерпевшей стороне.
· Каждая команда имеет право взять тридцатисекундный тайм-аут, но не более, чем 1 раз за встречу.
· Игра ведется плоской битой для Ярославской лапты и мячом для большого тенниса.
Ход игры
Один из игроков команды города подходит к линии города и делает попытку удара. Мяч ему набрасывает игрок его команды. Набрасывать мяч самому себе запрещено. Бьющий игрок может не делать попытки удара до тех пор, пока ему не набросят мяч максимально удобно. Попыткой считается движение («мах») лаптиной в сторону наброшенного мяча. Попытка считается нерезультативной, если
· Игрок промахнулся по мячу.
· Если мяч не перелетел за линию пригорода и/или ударился в зону пригорода.
· Если мяч упал за линию аута, не коснувшись поля или кого-либо в поле.
· Если игрок, совершая перебежку, оставил лаптину лежащей в зоне игрового поля.
Попытка считается результативной, если:
· Мяч пересек линию дома.
· Мяч вылетел за линию аута, коснувшись поля или кого-либо в поле.
· Мяч остался в зоне поля.
В случае, если все 3 попытки оказались нерезультативными, команда поля получает разыгрываемое количество очков, а право удара переходит к следующему игроку команды города. Даже в случае результативного удара по мячу игрок может не совершать перебежку, а перейти к следующей попытке удара. В этом случае он сигнализирует об этом судье поднятием руки, а судья объявляет о решении игрока не совершать перебежку и дает свисток.
В случае результативной попытки бьющий игрок имеет право совершить перебежку. Для этого он, оставив лаптину за линией города, должен пробежать до линии дома и, коснувшись земли за линией дома, вернуться в город. В случае, если игрок совершил такую перебежку и не был осален (т.е. не касался при перебежке мяча), он приносит своей команде 1 очко.
В случае, если игрок добежал до линии дома и увидел очевидность осаливания при возвращении в город, то он имеет полностью перейти за линию дома и поднять руку вверх. Судья объявляет о решении игрока не завершать перебежку и дает свисток. Это означает, что игрок остался в доме, и в розыгрыше теперь 2 очка (Если игрок, находящийся в доме, не поднял руки и уже заступил за линию дома, намереваясь бежать обратно в город, то остаться в доме после такого заступа он не может, и обязан совершить перебежку в город). В случае розыгрыша двух очков игрок, находящийся в доме, должен вернуться в город, причем начать возвращение только после того, как его партнер по команде совершил результативный удар и начал свою перебежку. В случае, если первый игрок вернулся из дома в город, а второй игрок совершил полную перебежку, и ни один из них не был осален, команда города получает 2 очка. Если при розыгрыше 2 очков хотя бы один из игроков команды города осален, то команда поля претендует на 2 очка. В случае, если игрок, остававшийся в доме, вернулся в город неосаленным, а бьющий игрок добежал неосаленным до линии дома, он имеет право остаться в доме. (Исключение – пятый игрок, он не имеет права оставаться в доме в любом случае). В этом случае команде города записывается 1 очко, в розыгрыше вновь 2 очка. Внимание! В доме одновременно не может оставаться более 1 игрока команды города.
Совершая перебежку, игрок команды города не имеет право заступать за линии аута. Сделав это, он теряет разыгрываемое количество очков.
В случае, если при перебежке игрок команды города был осален, т.е. сам или по чьей-либо вине коснулся мяча, он считается осаленным и имеет право осалить любого игрока команды противника, после чего уйти в город, принеся тем самым очки своей команде.
Команда города может помочь своим игрокам, совершающим перебежку, в случае их осаливания. Но перейти линию города и выйти в поле она может только после того, как их игрок будет осален. Если команда города вышла за линию города до осаливания их игрока, команда автоматически проигрывает разыгрываемое количество очков.
Команда поля при подаче мяча должна завладеть им любыми способами (поднять с земли, поймать с лета и т.п.) и осалить любого игрока команды города, совершающего в данный момент перебежку. Сделав это, она полностью должна перейти в город, НЕ ЗАСТУПАЯ ЗА ЛИНИИ АУТА, и при этом пересечь линию пригорода. Если команде поля это удалось, и при этом ни один из игроков команды поля не был осален, команда поля получает разыгрываемое количество очков. Команде запрещается переходить за линию пригорода до осаливания игрока, совершающего перебежку. В случае нарушения команда поля автоматически теряет разыгрываемое количество очков.
Градация: 0,5 балла.
АЛТИМАТ ФРИСБИ
Условия проведения: Играют две команды по 5 человек (минимум 2 девочки)
Игровое поле: прямоугольной формы с зонами на каждом конце. Размеры центральной части поля — 28 на 20 метров, с зонами по 6 метров, прилегающими к коротким сторонам поля.
Правила игры:
Начало игры: начало розыгрыша каждого очка начинается с построения команд на линиях зон, которые защищают команды. Защищающаяся команда вводит диск в направлении нападающей команды. Команды, согласно правилам, по 5 игроков.
Счет: каждый раз, когда игрок нападающей команды ловит диск в зоне соперника, нападающей команде засчитывается очко. Игра возобновляется после каждого очка.
Движение диска: диск может передвигаться посредством паса товарищу по команде в любом направлении. Игрок, владеющий диском, ("раскидывающий") имеет 10 секунд для паса. Защитник, прикрывающий раскидывающего ("блокирующий"), считает от 1 до 10 с перерывом в секунду.
Смена владения: если пас не закончен (т.е. коснулся земли или чего-либо за полем или перехвачен), то защищавшаяся команда овладевает диском и становится нападающей.
Замены: замены игроков могут производиться после очка, либо во время перерыва из-за травмы.
Нарушения: нарушение происходит в результате физического контакта игроков противоположных команд. Если в результате нарушения происходит потеря диска, то игра возобновляется, как если бы не было смены владения.
Выигрывает команда, набравшая первой 7 очков или набравшая наибольшее число очков за отведенное время.
При проведении вида могут быть незначительные изменения правил (с условием своевременного доведения изменений до команд)
Градация: 0,4 балла.
СИЛОВАЯ ЭСТАФЕТА
Условия проведения: 6 человека (4 м. + 2 д.).
Правила игры: Вид включает в себя 5 упражнений, выполняемых последовательно (через дефис указан норматив для юноши/девушки):
1. Assault Bike - 15 калорий на спидометре /10 кал.
2. Подтягивания – 5раз / Подъем коленей к груди - 5 раз.
3. Русские махи гирей 16кг/10кг – 15раз.
4. Гребля на Concept - 15 кал./10кал.
5. Бурпи с перепрыгиванием коробки 50 см – 10 см.
Три команды выполняют задание одновременно.
Участники стартуют по очереди, как только освободился первый снаряд. Участник не может перейти к выполнению следующего упражнения, пока предыдущий участник не закончил его выполнение. Финиш по последнему участнику. Результатом является время выполнения задания всеми участниками команды.
Общее ограничение по времени на выполнение задания – 10 минут.
За каждое невыполненное повторение команде начисляется штраф – 10 секунд.
Если участник не может выполнить упражнение в течение 2 минут, он переходит на следующее упражнение со штрафом 2 минуты.
Стандарты выполнения упражнений
1. ВЕЛОТРЕНАЖЕР (АССОЛТБАЙК)
1.1.Исходное и конечное положение: сидя на тренажере, таз находится на сидении, ноги на педалях, одна впереди, другая сзади, обе ноги согнуты в коленях, руки на рукоятках, одна впереди, почти прямая, другая около тела, согнута в локте, спина прямая.
1.2.Выполнение упражнения: из исходного положения, разгибая ноги в коленях и сгибая руки в локтях, начать давить попеременно ногами педали тренажера и тянуть попеременно руками рукоятки тренажера, приводя колесо (маховик) тренажера в движение, так продолжать, постепенно наращивая необходимую скорость и поддержания ее до прохождения дистанции.
1.3.Участнику разрешается приподниматься на сидении.
1.4.Участнику запрещается крутить педали в обратную сторону.
2. ПОДТЯГИВАНИЯ
2.1. Исходное положение тела: вис прямо на турнике на прямых руках, хват прямой.
2.2. Конечное положение тела: руки согнуты в локтях, подбородок расположен выше перекладины.
2.3. Участнику разрешается:
- обратный хват;
- сгибание и разведение ног.
2.6. Участнику запрещается:
- отталкивание ногами от посторонних предметов.
3. РУССКИЕ МАХИ ГИРЕЙ ДВУМЯ РУКАМИ
3.1.Исходное положение тела: стоя прямо, ноги на ширине плеч, гиря находится в висе на прямых руках.
3.2.Конечное положение тела: стоя на ногах, гиря зафиксирована на уровне глаз дном вперед, кисти локти, плечи на одной линии, перпендикулярно телу, тело прямо, плечи, таз, колени на одной линии.
3.3.Выполнение: из положения стоя, держа гирю в висе на прямых руках, хватом сверху, прогнуть спину, наклониться немного вперед, слегка согнуть колени, сделать замах гирей, проведя ее вдоль внутренней стороны бедер назад, за стопы, затем разгибаясь в тазобедренном и коленном суставах, одним мощным маховым движением поднять гирю так, чтобы в верхнем положении гиря оказалась на уровне глаз так, чтобы дно гири смотрело вперед, кисти, локти, плечи оказались на одной линии, перпендикулярно телу, тело прямо, плечи, таз, колени на одной линии так, чтобы можно было визуально оценить фиксацию, затем вернуться в исходное положение.
3.4. Участнику разрешается любая постановка ног по ширине.
3.5. Участнику запрещается опускать гирю на пол без сопровождения руками.
4. ГРЕБЛЯ НА ГРЕБНОМ ТРЕНАЖЕРЕ
4.1. Участнику разрешается регулировать под себя специальные подножки и демпфер (сопротивление тренажера).
4.2.Участнику запрещается:
- бросать рукоятку маховика без сопровождения руками;
- совершать действия, приводящие к поломке тренажера;
- касаться монитора тренажера.
Примечание: Нарушение приведенных выше запрещенных действий к дисквалификации не ведет, но наказуемо штрафными баллами.
5. СГИБАНИЕ / РАЗГИБАНИЕ РУК В УПОРЕ ЛЕЖА С ПЕРЕПРЫГИВАНИЕМ ТУМБЫ(БЕРПИ)
5.1. Исходное положение тела: стоя прямо, лицом к тумбе.
5.2. Выполнение: из положения стоя прямо, принять упор присев, затем упор лежа, затем сгибая руки в локтях опуститься бедрами и грудью на пол, затем в обратной последовательности вернуться в исходное положение и совершить перепрыгивание тумбы.
5.3.Исходное положение тела для прыжка: стоя прямо, перед тумбой, стопы на ширине плеч, руки вдоль тела.
5.4.Конечное положение тела: атлет должен оказаться с другой стороны тумбы.
5.5.Выполнение: из положения стоя прямо, прийти в положение подседа, как при выпрыгивании, отвести руки назад, затем, оттолкнувшись двумя ногами от пола одновременно с махом руками вверх, одним мощным движением запрыгнуть на тумбу на две ноги в положение полу подседа (седа). Затем спуститься с противоположной стороны произвольным способом.
5.6.Участнику разрешается:
- спрыгивать, сшагивать с тумбы;
- перепрыгивать тумбу;
- опираться руками в бедра при запрыгивании.
6. ПОДЪЕМЫКОЛЕНЕЙ К ГРУДИ В ПОЛОЖЕНИИ ВИСА НА ПЕРЕКЛАДИНЕ
6.1.Исходное положение тела: вис прямо на перекладине на прямых руках.
6.2.Конечное положение тела: колени выше линии пояса.
6.3.Выполнение: из положения виса на прямых руках произвести замах ногами, увести стопы за вертикальную линию назад, затем резко согнувшись в тазобедренном суставе, махом поднять колени вверх, затем вернуться в исходное положение, обязательно завести ноги за вертикальную ось и сразу повторить движение в той же последовательности.
6.4.Учаснику разрешается сгибание коленного сустава.
6.5.Учаснику запрещается:
- поочередно поднимать колени;
- не заносить ноги за вертикальную ось.
Градация: 0,4 балла.
Эстафета «Скалодром»
Условия проведения: участвует 6 человек (3 м. + 3 д.).
Игровая площадка: Эстафета проводится на специально оборудованной вертикальной стене, с установленными искусственными рельефами, высотой около 6 метров.
Правила вида: Участникам команды необходимо по очереди преодолеть стену, коснувшись ТОПА (специально обозначенной точки). Подъем и спуск (до метки) осуществляются только по рельефам. Передача эстафеты происходит в отмеченном квадрате касанием руки.
Страховка осуществляется судьей вида.
Нельзя при прохождении вида использовать собственное снаряжение, кроме защиты рук и головы. Возможно использование магнезии. Магнезия организационным комитетом не предоставляется.
Побеждает команда, справившаяся за наименьшее время.
Градация: 0,3 балла.
ТурИСТИЧЕСКАЯ эстафета
Условия проведения: участвует 8 человек, от команды не менее 3-х девушек.
Правила вида: Перед началом соревновательной программы Фестиваля осуществляется показ вида. На показе присутствует не более 2 представителей от каждой команды. Вопросы и уточнения по прохождению эстафеты принимаются на показе вида.
Особенности прохождения и штрафные баллы озвучиваются на показе вида.
Нельзя при прохождении вида использовать собственное снаряжение, кроме защиты рук и головы.
Градация: 0,5 балла.
"13 ЗЛОБНЫХ ОРГОВ"
Небольшая аннотация: орги – это члены организационного комитета, их число, разумеется, может варьироваться, а их установки и настроение отражены в эпитете - «злобные».
Игровая площадка: игра проводится на территории базы отдыха, принимающей фестиваль, ее границами, соответственно, считается забор, огораживающий базу. «Злобные орги» могут располагаться по всей территории, исключая помещения.
Участники: в игре принимают участие команды по 6-ть человек – 3 юноши, 3 девушки.
Правила игры:
1. На старте капитану команды выдается сырое куриное яйцо, с надписью «13 злобных оргов», с которым капитан не должен расставаться в течение всей игры, не может его ни передать, ни оставить. Капитан, прошедший все задания и сохранивший яйцо целым, приносит команде дополнительные 100 баллов.
2. Рассредоточившиеся по территории орги имеют знак «свободный орг». Если этот знак открыт, команда может подойти к оргу за заданием.
3. Подошедшая к свободному оргу команда выбирает карточку, с указанием количества баллов, которые команда может заработать выполнив задание. Таких карточек у каждого орга 10-ть: от 10 баллов до 100. На этом этапе команда еще может отказаться от выполнения задания, далее, в случае согласия выполнять задание, команда либо справляется и получает указанные баллы, либо не справляется. В случае неудачи команда повторяет попытки до тех пор, пока не справиться с заданием. Остановить попытки может только сам организатор – тогда команда не получает баллов, если же команда сама отказывается продолжать попытки – она теряет то количество баллов, в которое был оценен изначально конкурс.
4. Задача команды найти максимальное количество свободных оргов и выполнить максимальное количество заданий, набрав наибольшее количество баллов.
5. У каждого орга в наличие не менее 3 вариантов заданий, таким образом, команда может выбрать свою стратегию: или искать как можно больше оргов, или работать с одними и теми же оргами, но по разным заданиям.
6. Игра оканчивается к конкретному времени. В случае если команда не успевает к указанному времени закончить выполнение задания, она может или отказаться от выполнения, потеряв некоторое количество баллов, либо рискует не успеть на финиш вовремя и вообще выбыть из соревнования.
ВИЗИТКА
Условия проведения: участвуют только члены команды, участие гостей и помощников не допускается. По согласованию возможно привлечение в выступление представителей других команд.
Сценическая площадка: выступление проходит на сцене концертного зала. Возможно использование аудио, видео и мультимедиа аппаратуры. Световое решение выступления технически осуществляется командой. Для технического обслуживания выступления возможно приглашение помощников не из числа членов команды.
Правила вида:
Выступления команд не ограниченны никаким жанром. Это абсолютно необязательно КВН! Это представление себя: членов команды, вуза, региона, своей жизненной позиции, своих ожиданий от фестиваля. НО! Это творческое представление, с использованием всех возможных сценических средств. Выступления не должны превышать по времени 5 минут (05.01.– штрафной балл). Время начинает засчитываться с первого звука или движения на сцене или на экране (при использовании мультимедиа).
Высоко ценится индивидуальный образ команды, музыкальность, вокальные и хореографические элементы, артистическое мастерство, неожиданные режиссерские находки.
Градация: 0,5 балла.
«НЕСКУЧНЫЙ ВЕЧЕР»
Говорят, что участники Фестиваля не успевают просто пообщаться друг с другом, познакомиться, подружиться.
Для таких «неуспевающих» и для всех, уже успевших, наш нескучный вечер!
Каждая команда бросит в бой двух своих представителей: самых творческих, самых артистичных, самых харизматичных и непредсказуемых. Они будут зарабатывать балл для команды. Но и команда не останется в стороне. Шевелить придется и мозгами, и конечностями.
Одевайтесь удобно, берите с собой сменную обувь и вперед – на нескучный вечер!
Градация: 0,2 балла.