Законы Мерфи для туристов




Крокодил

Цель игры:

Показать при помощи жестов слово окружающим

Правила:

Играющие садятся в качестве зрителей перед ведущим (объясняющим). Он получил от одного из игроков свое слово и теперь должен его показать окружающим используя только свои способности общаться при помощи жестов и мимики, также желательно привлечь и актерские способности. Главное не издавать никаких звуков и не пользоваться подручными предметами. Загадавший слово не имеет право наводить других на правильную мысль.

Ведущий в поцессе игры показывает либо действия, либо предметы, играющие же зрители должны непрерывно и внимательно слушать и высказывать свои предположения. Ведущий же знаками показывает насколько они близки к истине.

Если дело совсем зашло в тупик, разрешается показывать слово по частям или по слуху (т.е. показывать созвучные, но более легкие слова), при этом заранее оговоренными знаками указав способ объяснения.

Угадавший слово игрок теперь сам становится на место ведущего, а ведущий должен придумать ему слово.

Примечания:

Очень занимательная игра, развеселит кого угодно. Развивает актерские способности, а конкретно мимику и жесты. Учит понимать людей с полуслова.

 

Ассоциации

Цель игры:

Необходимо по ассоциациям к загаданному слову угадать это слово

Правила:

Играющих должно быть четное число. Они садятся по кругу, при этом каждые два противоположных игрока становятся партнерами по команде.

Теперь один из игроков (на первом этапе не важно какой) загадывает слово и говорит его слева сидящему соседу, причем тихо, чтобы никто не слышал. Тот передает это слово соответственно своему соседу слева и так далее, пока половина из игроков не будет знать этого слова втайне от другой пловины. Первая половина будет давать догадки, а вторая половина должно будет отгадывать слова. В каждой команде, таким образом, есть представители как одной, так и другой половины.

Теперь игрок, который загадывал слово, должен произнести для своего партнера по команде первую догадку-ассоциацию в виде только одного слова. Тот в свою очередь дает на нее свое слово - отгадку-предположение также в виде одного слова.

Как правило с первого раза слово угадано не бывает, ход передается следующей паре (по ходу слева). Идет аналогичный диалог.

При назывании новых ассоциаций игрокам,которые знают слово изначально, можно пользоваться названными до этого ассоциациями всех игроков, чтобы помочь своим партнерам по команде.

При угадывании слова выигравшей команде приписывается одно очко, и игра начинается сначала, только загадывает слово уже следующий человек, т.е. происходит смещение "активной" и "пассивной" половин ровно на одного человека. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.

Примечания:

Хорошо развивает логику. Оптимальное количество игроков - 6. Очень удобно играть в купе электрички за бутылочкой пива.

Бутылочка

Цель игры:

Найти закономерность

Правила:

Играющие встают в круг. У одного и из них в руках бутылочка или любой другой подобный предмет. Желательно нескольким людям договориться заранее о правиле передачи бутылочки. Это правило и будет использоваться в игре и его же нужно отгадать остальным. Например, при передаче бутылки, обязательно должны быть скрещены ноги, и т. д. Бутылочка передается по кругу, причем те, которые знают секрет передачи должны комментировать каждыц ход, как свой, так и чужой, тем самым наводя раздумья на окружающих игроков. Можно также и путать игроков, делая кучу лишних движений, но при этом все равно нужно говорить правду о текущем способе передачи.

Остальные игроки должны внимательно следить за движениями и комментариями к ним, и, если они думают что угадали способ, они заявляют игрокам, знающим секрет, что они знают способ (не называя его), и те проверяют его ответы, если они удовлетворяют их, то этот игрок присоединяется к ним, если нет, он пытается угадывать дальше.

Игра продолжается до тех пор пока последний из игроков не догадается, но можно конечно и раньше закончить.

Примечания

Хорошо пойдет, если большинство людей в нее еще вообще не играли.

Бутылочка

Цель игры:

Найти закономерность

Правила:

Играющие встают в круг. У одного и из них в руках бутылочка или любой другой подобный предмет. Желательно нескольким людям договориться заранее о правиле передачи бутылочки. Это правило и будет использоваться в игре и его же нужно отгадать остальным. Например, при передаче бутылки, обязательно должны быть скрещены ноги, и т. д. Бутылочка передается по кругу, причем те, которые знают секрет передачи должны комментировать каждыц ход, как свой, так и чужой, тем самым наводя раздумья на окружающих игроков. Можно также и путать игроков, делая кучу лишних движений, но при этом все равно нужно говорить правду о текущем способе передачи.

Остальные игроки должны внимательно следить за движениями и комментариями к ним, и, если они думают что угадали способ, они заявляют игрокам, знающим секрет, что они знают способ (не называя его), и те проверяют его ответы, если они удовлетворяют их, то этот игрок присоединяется к ним, если нет, он пытается угадывать дальше.

Игра продолжается до тех пор пока последний из игроков не догадается, но можно конечно и раньше закончить.

Примечания

Хорошо пойдет, если большинство людей в нее еще вообще не играли.

Контакт

Цель игры:

Угадать слово

Правила:

Один игрок загадывает слово и называет его первую букву. Остальные должны угадать это слово, задавая вопросы про слова, начинающиеся с данной буквы. Отвечающий должен дать ответ, удовлетворяющий задававшего ворос, то есть угадать его слово. Если он не угадывает, то должен назвать вторую букву слова и все повторяется, только теперь игроки задают вопросы про слова, начинающиеся с известной комбинации и т. д. Кто отгадывает слово, теперь сам загадывает новое.

Примечания

Зоопарк

Цель игры:

Не тормозить

Правила:

Один из играющих становится ведущим, ему в руки дается не плотно свернутая газета (вместо дубинки). Каждый из играющих придумывает себе имя (название какого-нибудь) животного. Причем оно не должно быть очень сложным, а то тому, кто его загадал, играть не столь интересно будет.

Все садятся в круг, ведущий в центре стоит. Задача играющих - следить не назвали ли его имя, если назвали, то быстро назвать какого-нибудь другого животного (из принятых имен). Задача ведущего, успеть стукнуть (слегка!) по голове газетой того, чье имя названо, пока тот еще не назвал имя очередного "несчастного".

Примечания

Законы Мерфи для туристов

Оригинал лежит в "Турдоме"https://www.chat.ru/~turdom/turmurph.htm Закон непредсказуемости: Все будет не так, как предполагалось.Закон сборов: Если все сборы идут нормально, что-то здесь не так. Следствие: Что-то должно случиться в самое ближайшее время.1-й Закон рюкзака: Емкость рюкзака по определению в 2 раза меньше вещей, которые в него нужно положить.2-й Закон рюкзака: Тяжесть рюкзака всегда больше, чем тот вес, который вы можете поднять без посторонней помощи. Следствие: Посторонняя помощь всегда отсутствует.1-й закон упаковки: Как бы хорошо ни были упакованы вещи, они все равно намокнут.2-й закон упаковки: Само сабой, плохо упакованные вещи намокнут тоже.Аксиома полиэтиленовых пакетов: Именно в том пакете, которому вы доверили самую ценную вещь, окажется дырка.Законы вещей: 1. Часто используемые вещи всегда оказываются на дне рюкзака. 2. Наиболее необходимые вещи оказываются забытыми. Причем обнаруживается это уже в походе.Расширение Самсонова: Если вы не уверены, взяли ли вы вещь, значит вы ее не взяли.Правило Бондина - Корсак: Вещи, которые вы считали забытыми, найдутся у вас в рюкзаке в конце похода, когда надобность в них уже отпадет.Закон лифта: Вероятность поломки лифта в тот день, когда вы вышли из квартиры с рюкзаком, прямо пропорциональна номеру этажа и весу рюкзака и обратно пропорциональна времени до поезда.Закон Кокоревича: Опаздывают на поезд всегда люди, несущие общественный инвентарь.Закон пограничного контроля: Все границы проходятся ночью!Правило добрососедства: Все усилия сопредельных государств направлены на то, чтобв максимально усложнить процедуру пересечения границы.1-й Парадокс Гинглятта: Репелленты имеют тенденцию заканчиваться, запасы же комаров бесконечны.1-й закон инсектоида: Выбранное вами средство от комаров оказывается наименее действенным.2-й закон инсектоида: Всегда найдется такой вид кровососущих, на который репелленты не действуют.Закон избирательного поражения: По статистике из 10 клещей 1 энцефалитный, но именно вы окажетесь счастливым обладателем его - единственного и неповторимого.Законы костра: 1. Дров и спичек нет. 2. Если и есть, то что-то одно. 3. Если есть и то и другое, то либо дрова сырые, либо спачка последняя. 4. Где вы, там и дым.Закон последней спички: Последняя спичка всегда ломается.1-й закон палатки: Чужая палатка всегда лучше.2-й закон палатки: Именно и только у вашей палатки неисправна молния. Следствие: Кто сказал, что комары ночью засыпают?Закон общежития: Тот, кто храпит, засыпает первым.Закон матраца: Матрац спускает.Закон сушки на костре: Как бы хорошо вы не следили за вещами, они все равно сгорят!Постулат Федорова: Настоящим туристом считается тот, кто сжег не менее трех пар обуви.Законы Шкротера: 1. Еды всегда не хватает. 2. Если еды и хватает, то не на весь поход. 3. В последний день обнаружится, что заначек хватит еще на неделю.Закон Денчика: Сколько бы вы не взяли туалетной бумаги, ее не хватит на весь поход.Закон плаванья по озерам: На середине озера хочется...Закон падающего бутерброда: Бутерброд падает маслом вниз!Обобщенный закон падающего бутерброда: Что бы ни было намазано на бутерброде, этим вниз он и упадет, выбрав при этом самое грязное место в радиусе 5 м от вас.Законы кружки: 1. Если кружка глиняная, то она разобьется. 2. Если металлическая, то утонет. Замечание: Если вы являетесь обладателем глиняной кружки, это еще не значит, что она не может утонуть.1-й закон фотосъемки: Запарываются самые ценные кадры.2-й закон фотосъемки: На самом интересном месте заканчивается пленка.Теория рюкзаков. Вес собранного рюкзака всегда больше суммы весанаходящихся в нем вещей. Вещей оказывается всегда чуть-чутьбольше чем влезает в рюкзак. Вещь, предоставленная сама себе,занимает весь объем рюкзака. Парадоксы пространства. Длина пути прямо пропорциональна весу, который Вы тащите. Длина пути обратно пропорциональна количеству пива(спирта, водки и т.п.), взятого на группу. Следствие: объем рюкзака измеряется в литрах. Закон стоянок. Самая хорошая стоянка - 500 метров ниже по течению. Самая хорошая стоянка занята другой группой. Правила ветра. 1. Ветер всегда дует в лицо (в морду). 2. Если дует в спину: а) Вы идете спиной вперед б) Вы идете не в ту сторону в) Вы встретели исключение, подтверждающее правило *1. 3.Если ветер дует со всех сторон одновременно, то Выпадаете в пропасть. Веревка оставленная без присмотра сама завязывается в узлы. В населенном пункте на маршруте Вы обнаружите либо продукты ибез того находящиеся у Вас в избытке, либо продукты которые Вамвообще не нужны. Время прибытия в населенный пункт легко предугадать, исходя изколичества оставшихся продуктов: - если их мало - магазины уже закроются; - если их много - камера хранения закрыта на обед; Ситуация облегчается при наличии расписания нужного вамтранспорта: до его остановки/вокзала удается добраться нераньше, чем через час после после его отправления. Причемследующий будет только на другой день. Вероятность оверкиля в пороге прямо пропорциональнасамоуверенности экипажа и обратно пропорциональна его опыту. Желание пройти порог обратно пропорционально количествусигарет, выкуренных на просмотре. Искусство ходить в походы определяется умением использоватьвзятые ненужные вещи вместо забытых нужных. Как только вы завязали и упаковали все гермы, обнаруживаютсявещи, которые вы забыли упаковать. Если это не так - значит вы упаковали то, что вот-вотпотребуется. Если и это не так, значит вы плохо завязали гермы, и онипротекут. Все что только может намокнуть - будет мокрым. В самый благоприятный момент для съемки фотоаппарат находится всамом недоступном месте. Если после получасовых поисков его удается извлечь -будьте уверены - в нем кончилась пленка. Если же фотоаппарат всегда под рукой и полностью готов ксъемке - то снимать нечего, или вам не до того. Намокнет также все то, что принципиально не может намокнуть. Если вы обнаружили у себя вещь, которая не намокла, то: - вы ее забыли дома; - вместо водного похода 5 к.с. по весенней Захлюпанке, вы совершаете велопробег по Кызыл-Кумам.

 

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2020-01-14 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: