Регламент
Онлайн-настолки «Игра Престолов»
ЯНТАРНЫЙ СЕЗОН игр 2017г.
Простая настольная игра, где игроки движутся по клеточкам к финишу. Количество перемещений решаются броском кубиков. В игре есть клетки, при окончании хода на которых, игрок может пропустить ход, переместиться вперед или вернуться на несколько клеток назад. Задача прийти к финишу первым.
Само поле игры будет располагаться онлайн группе Тольяттинский Брейн-Клуба «ТаБуретКа» https://vk.com/taburetkatlt
Вместо броска кубиков, очки за игру ТБК (подсчет очком см. ниже п.5).
Количество Игроков – 10 (10 Домов Вестероса). Игроки на поле обозначаются фигурками-гербами.
1. Основные положения
1.1. Один Игрок – это несколько команд. А именно, команды, заявленные на открытие Янтарного сезона игр 2017 (27.09.17), рандомно получат роль-королевство. Распределение ролей будет проводиться между командами согласно сводной таблице основного зачета игр Рубинового сезона. Первый этап распределения ролей между командами с 1-10 место основной турнирной таблицы. Второй этап распределения ролей между командами с 11-20 место основной турнирной таблицы. Третий этап распределения ролей между командами с 21-30 место основной турнирной таблицы и т.д. Команды, получившие при распределении одинаковые роли, будут считаться одним Игроком.
Получится 10 игроков, каждый игрок = 3 ТБК команды.
1.2. Новые команды, пришедшие на игру не в начале сезона, или на одну-две игры, будут считаться наемниками (роль) и рандомно примыкают к одному из Игроков.
1.3. Роли, розданные новым командам, более не учувствуют в распределении, пока все оставшиеся роли не будут присвоены, чтобы каждый Игрок имел равные шансы на новые команды.
1.4. Распределение новых команд-наемников изначально будет проводиться среди тех игроков, в состав которых входит меньшее количество команд.
1.5. Если какая-то команда одного из игроков (включая наемников), не может прийти 3 игры подряд – считаем, что она пополнила отряды Игрока - Белые ходоки, и все заработанные ранее этой командой очки (с 1 игры сезона до момента не явки):
• Прибавляются /2 (делёные на 2) – Игроку – «Белые ходоки», и дополнительное перемещение по клеткам игрового поля.
• Вычитаются/4 (делёные на 4) – у Игрока, в составе которого была команда, из очков Игрока в новом ходе.
1.6. Если команда одного из игроков (включая наемников), пропустившая 3 игры подряд, снова возвращается в игру, то она считается «воскрешенной Богом Огня» и присоединяется к составу Игрока. Все заработанные ранее этой командой очки Игроку не возвращаются. Но дается БОНУС, если команда находится на клетке игрового поля «пропуск хода», то «пропуск хода» отменяется.
1.7. Отчет о ходах и результатах выкладывается каждое воскресенье после игры в 11.00.
|
2. Игровое поле и клетки.
2.1. Игровое поле разделено на игровые клетки. Игроки движутся по игровым клеткам к финишу, согласно их нумерации с 1 по 135.
2.2. Игроки стартуют с нулевой позиции, вне пределов игрового поля. Игровая клетка №1 считается первым шагом хода.
2.3. Количество перемещений решаются броском кубиков. В игре есть клетки с метками, при окончании хода на которых, игрок может пропустить ход, переместиться вперед или вернуться на несколько клеток назад. Задача прийти к финишу первым.
|
2.4. Клетки с метками хода.
2.4.1. Белый круг с красной окантовкой – пропуск хода.
2.4.2. Белый треугольник с красной окантовкой – указывает, на какое количество клеток Игрок переместится вперед или назад. Количество клеток перемещения обозначается цифрой внутри треугольника.
2.4.3. Белый круг с красной окантовкой и знаком вопроса внутри – означает что у клетки хода есть дополнительное условие.
2.4.4. Черный круг с красной окантовкой – начинай игру сначала, Игрок перемещается на клетку хода №1.
2.5. Игроки на игровом поле движутся не одновременно. Очередность хода определяется согласно основной турнирной таблице текущей игры. Правило «Одной ТаБуретКи» в данном случае не действует, т.е., если команда Игрока №Х в прошлой игре заняла 1 место, и Игрок №Х ходил первым, то он также может занять 1 место в следующей игре и ходить 1-ым в новом ходе. Ходов вне зачета – нет.
2.6. Броском кубиков считаются очки за игру ТБК (подсчет очком см. п.5).
2.7. Игра заканчивается в том случае, если один из игроков дошел до финиша первым, согласно очередности хода (см. п. 2.4.)
2.8. Игра заканчивается в том случае, если закончился Янтарный сезон игр 2017. В этом случае победителем считается тот Игрок, кто ближе всех располагается на игровом поле к финишу, согласно очередности хода финальной игры (27.12..17) Янтарного сезона 2017.
2.9. Финишная клетка №135 также является частью хода.
2.10. Ходы Игроков обозначаются фигурками на игровом поле, согласно их символике (гербам).
Подробное описание игровых клеток поля.
Клетка хода №1, 3-8,11-15, 17-28,30,31,33-35,38, 40-45,47,49-53,56-63,66,67,69,70,72-74,76-81,83,84,86-102, 106-121, 123,124,126,127,129-135 – это свободные клетки хода, на них нет дополнительных условий.
|
Клетка хода №2 – За спиной движется армия Белых Ходоков, и Мы решаем не медлить, движемся вперед на 3 хода, перемещаемся в клетку №5
Клетка хода №9 – мы на родине Железнорождённых. Замок Пайк, приветствует Грейджоев +2 к следующему ходу, если ход завершен на этой клетке. -1 к следующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клетке.
Клетка хода №10. Вдалеке показался Кастерли Рок, родовой замок Ланнистеров. Игроку Ланнистеры +2 к следующему ходу, если ход завершен на этой клетке. -1 к следующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клетке.
Клетка хода №16 – Замок Хайгарден принадлежит Тиреллам. Игроку Тиреллы +2 к следующему ходу, если ход завершен на этой клетке. -1 к следующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клетке.
Клетка хода №29. Пламя Дракона Белых ходоков не щадит ни своих ни чужих, гибель Игрока. Красная жрица воскресит Вас на клетке хода№1.
Клетка хода №32 – Замок Винтерфелл и его хозяева Старки. Игроку Старки +2 к следующему ходу. -1 к следующему ходу других Игроков.
Клетка хода №36. Близнецы – это два замка на разных берегах, соединенные между собой мостом. Условия прохода просты – женитесь! У Игроков выбор:
1. Соглашаетесь жениться на одной из дочерей Уолдера Фрейя, 2/3 очков следующего хода идет в счет времени проведенного на пиру, но Игрок продолжает свой ход с клетки №49.
2. Вежливо отказываетесь и продолжаете путь, но не дай Вам Семеро опять оказаться в гостях у Фрейев. Уолдер обиды не спускает – пропуск хода, если Игрок опять окажется на клетке №36.
Клетка хода №37 – Риверран Замок Талли. Игроку Талли +2 к следующему ходу, если ход завершен на этой клетке. -1 к следующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клетке.
Клетка хода №39. Валар Моргулис! Якен Хгар вручает Вам монету, если Вы когда-нибудь будете в Браавосе, найдите его на клетке хода №105.
Клетка хода №46. Королевской Гаванью сейчас заправляет Его Воробейшество -4 к следующему ходу любого Игрока, ибо все мы грешны, а для покаяния требуется время.
Клетка хода №48 – Харренхолл. Эйгон I Таргариен с помощью драконов сжёг короля Харрена в его замке. С тех пор, полуразрушенный Харренхолл считается проклятым. Он много раз менял владельцев, пытавшихся восстановить и перестроить колоссальные руины, однако никому из них Харренхолл не принес счастья -1 к следующему ходу, если Игрок остановился на этой клетке.
Клетка хода №54. Перед Вами Чардрево, Помолитесь Старым Богам и они помогут Вам. +4 к следующему ходу.
Клетка хода №55. Дети леса скрытны, чтобы просто так показываться. Если Игрок стоит на этой клетке хода, то дресс-код «Дети леса» на следующей игре привлечет их внимание и подарит Игроку +4 очка хода. Если условие не выполнено, то это свободная клетка хода.
Клетка хода №64 - Замок Арренов «Орлиное Гнездо». Игроку Аррены +2 к следующему ходу, если ход завершен на этой клетке. -1 к следующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клетке.
Клетка хода №65. В Орлином гнезде есть Лунная дверь, периодически из нее кто-нибудь выходит. Игрок перемещается вниз на 3 клетки хода, на клетку №20.
Клетка хода №68. Замок Баратеонов – Штормовой предел. Игроку Баратеоны +2 к следующему ходу, если ход завершен на этой клетке. -1 к следующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клетке.
Клетка хода №71 – Солнечное Копье дом Мартеллов. Игроку Мартеллы +2 к следующему ходу, если ход завершен на этой клетке. -1 к следующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клетке.
Клетка хода №75 – Таргариены облюбовали Драконий Камень. Игроку Таргариены +2 к следующему ходу, если ход завершен на этой клетке. -1 к следующему ходу других Игроков, если ход завершен на этой клетке.
Клетка хода №82. Железный флот атаковал Нас и дабы не быть разбитыми, Игрок спасается бегством. Перемещаемся на одну клетку вниз. На клетку №59.
Клетка хода №85 – Мы видим как Железный флот атакует кого-то и решаем побыстрее скрыться из виду. Движемся вперед на 4 клетки. Перемещаемся на клетку №89.
Клетка хода №103-104. Вольный город Браавос - город больших возможностей +4 к следующему ходу.
Клетка хода №105. Если у Вас есть монета, назовите Человеку «Имя» и он заберет -4 очка следующего хода у любого Игрока, Вам +2 к следующему ходу. Если у Вас нет монеты, то Вы должны Безликому Богу -2 очка в следующем ходу.
Клетка хода №122. Дотракийская орда заставит бежать любую армию, перемещаемся вниз на 1 клетку, на клетку №99.
Клетка хода №125. Вы видите, как Дотракийцы гонят кого-то к морю, и решаете побыстрее скрыться из виду. Перемещаемся вперед на 2 клетки, на клетку №127.
Клетка хода №128. Это последний рывок перед решающей битвой и Вы решили собраться с духом, пропуск хода.
4. Игроки-королевства (Роли/Дома):
1. Ланнистеры (Герб Золотой лев на алом поле) - Родовой Замок Утёс Кастерли
2. Баратеоны (Герб Чёрный коронованный олень на золотом поле) - Родовой Замок Штормовой предел
3. Тиреллы (Герб Роза на зеленом поле) - Родовой Замок Хайгарден
4. Старки (Герб Серый лютоволк, бегущий по снежно-белому полю) - Родовой Замок Винтерфелл
5. Аррены (Герб Белая луна и сокол на небесно-синем поле) - Родовой Замок Орлиное гнездо
6. Талли (Герб Прыгающая серебряная форель среди красно-синих волн) - Родовой Замок Риверран
7. Грейджои (Герб Золотой кракен на чёрном поле) - Родовой Замок Пайк
8. Таргариены (Герб Красный трёхглавый дракон на чёрном поле) - Родовой Замок Драконий камень
9. Мартеллы (Герб Красное солнце, пронзённое золотым копьём) – Родовой Замок «Солнечное Копьё»
10. Белые ходоки (Герба у них нет, предлагаем для игры взять в качестве герба Синий глаз Дракона).
11. Организаторам предлагается роль – Железного Банка Браавоса.
5. Бросок кубиков – как считаем ход.
5.1. За один ход игрока считаем, количество клеток, соответствующее выпавшим очкам.
5.2. Выпавшие очки – это сумма:
1. Битва Королей (основной зачет) – сумма очков всех команд игрока /10
2. Битва Десниц (Кубок Лиги) – сумма очков всех команд игрока /2
3. Применили магию (Творческий конкурс) - плюс 2 очка Игроку, если одна из его команд победила в Творческом конкурсе.
5.3. При делении суммы очков команд в составе Игрока, в основном зачете на 10, а в Кубке Лиги на 2, полученное число округляется до целого, без увеличения в большую сторону. Например, 5/2=2,5 округляем до 2-х.
5.4. Если сумма очков команд в составе Игрока, по критериям основного зачета и Кубка Лиги, после деления на 10 и на 2 соответственно, меньше 1, то округляем до 1, так как на игровом кубике не может выпасть 0.
5.5. Игровые кубики считаются брошенными сразу после окончания игры ТБК, без учета апелляций.
5.6. Пример подсчета очков:
Игрок - Старки. В его состав входят 3 команды «Ивановы», «Петровы» и «Сидоровы»
Битва Королей (основной зачет):
«Ивановы» заняли 3 место – 44 очка
«Петровы» заняли 9 место – 37 очко
«Сидоровы» заняли 27 место – 13 очков
44+37+13=94/10=9,4 округляем до целого, итого 9
Битва десниц (Кубок Лиги):
«Ивановы» играли против «Сидоровых»
«Петровы» играли против «Пупкиных»
«Ивановы» выиграли - 3 очка
«Петровы» проиграли – 1 очко
«Сидоровы» проиграли - 1 очко
3+1+1=5/2=2,5 округляем до целого 2
Применили магию (Творческий конкурс), допустим одна из команд в составе игрока выиграла. +2 очка.
Итого при броске игровых Кубиков у Игрока – Старки выпадает 9+2+2 = 13 очков.
Игрок движется вперед по игровому полю на 13 клеток.
Интриги и сговоры.
6.1. На 5-й и на 10-й игре сезона Игроки смогут плести интриги, вступая друг с другом в сговор.
До 5-ой игры сезона, которая состоится 25.10.17, и до 10-ой игры сезона, которая состоится 29.11.17, всем Игрокам предлагается прислать фото своих писем. Присланные письма сообщают о Вашем намерении вступить в сговор с тем или иным Домом против выбранного Вами Игрока.
Образец письма (пример):
«Дом Старков во главе, леди/лорда фамилия и имя (того, кто возглавляет этот дом), заключили договор с Домом Баратеонов о временном перемирии, с целью создания коалиции против Дома Ланнистеров.
18.10.17 Подпись»
6.2. Сговор считается «свершившимся и удачным», если тот, с кем Вы заключили договор, в своем присланном письме укажет в союзниках также Вас. В данном случае Вы забираете -4 очка из текущего хода, у Дома, против которого вы объединились. Каждый из домов союзников получает +3 очка к текущему ходу.
6.3. Сговор считается «свершившимся и не удачным », если тот, с кем Вы заключили договор, в своем ответном письме укажет в союзниках другой Дом. В данном случае Вы получаете -2 очка к текущему ходу. Дом, против которого вы хотели объединиться, ничего не теряет.
6.4. Сговор считается «не свершившимся», если тот, с кем Вы заключили договор, не присылает ответного письма, и не подтверждает своего намерения вступить с вами в коалицию. В данном случае, считаем, что Вы выходите на поле боя один на один против Дома оппозиции. Решающим исходом для Вас станет итоговое количество очков, полученное в текущем ходу. Кто из Домов оппозиции наберет большее количество очков хода, получит +8 очка к текущему ходу, за счет очков оппонента. Кто меньше -2 очка к текущему ходу.
Прочие условия
7.1. Если возникнут нюансы, не прописанные в данном регламенте, то они выносятся на рассмотрение Конклава Архимейстеров. Все вопросы можно и нужно писать в комментариях к «Отчету о ходах и результатах» (см. п. 1.7.).
7.2. Состав Архимейстеров будет состоять из представителей игроков команд ЯНТАРНОГО сезона 2017, по одному человеку от каждой команды (выбираются на должность самими игроками команды).
7.3. Архимейстеры также решают прочие организационные вопросы в рамках онлайн-настолки «Игра Престолов», с целью сделать игру более интересной и насыщенной.
7.4. Если по тем или иным вопросам Конклав Архимейстеров не может прийти к единому решению, то спор решается путем подачи апелляции, в обычном порядке, на рассмотрение АЖ.