Игровая этика и антураж.




Финальная версия правил.

ГРИ

"Город Свободы"

Март 2013, Зеленоград.


Общие положения.

 

Время проведения игры - март 2013 года.

 

Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с её правилами вы полностью согласны. Человек, не согласный с правилами игры, в ней не участвует по определению.

Внимание! Организаторы не берут на себя ответственность за травмы, полученные игроками на игре.

МГ предупреждает о привлечении к игровому процессу сторонних людей, не зарегистрированных в игре - вплоть до исключения из игры.

Обязательным условием участия в игре является наличие мобильного телефона, и проживание в городе Зеленограде или его окрестностях.

МГ оставляет за собой право отказать в регистрации без объяснения причин, а также вывести из игры любого участника, по мнению МГ грубо нарушившего правила игры или игровую этику.

Игра нацелена на игровое взаимодействие участников через дипломатию, поиск и использование игровых предметов, решение этических, этнических и интеллектуальных задач, ориентирование на местности, боевое и игровое взаимодействие.

 

Несколько фактов об игре:

 

· Действие игры «Город Свободы» приближено к реалиям современного мира. На дворе 2013 год, весна. Основной сюжет игры строится по мотивам компьютерных игр и широко известных художественных фильмов.

· Количество персонажей в игре ограничено - 100 человек. Каждый персонаж уникален - имеет свою историю, линейку квестов, характер, мировоззрение, и др.

· Магии на игре нет (наконец-то!), однако есть большой пласт мистицизма, основанный на городских легендах, байках и суевериях.

· Супероружия из будущего, наподобие плазменных болтострелов и зондирующих ионных орбитальных станций нет. Присутствуют некоторые суперсовременные секретные изобретения.

· Воскрешения на игре нет, если персонаж умер, он не может войти второй раз в игру.

· Игра проходит в режиме "нон-стоп" - игровое взаимодействие разрешено 24 часа в сутки. Конечно это не значит, что вы обязаны всё время отдавать игре, скорее наоборот - лучше по уважительной причине некоторое время не принимать участие в игре, чем потом расхлёбывать накопившиеся пожизнёвые проблемы.


Заявка, игровое пожертвование и возраст:

Принять участие в игре можно предварительно сдав игровое пожертвование и подав заявку МГ. Подача заявок с игровым пожертвованием прекращается за неделю до даты начала игры.

Возрастной порог для участия в игре – не младше 18 лет.

 

Игровое пожертвование составляет 600 рублей. Собранная сумма идет на закупку МГ игрового вооружения, бронежилетов, печать игровых денег и документов, закупка прочего антуража а также на оплату мобильной связи членам МГ. Сданное игровое пожертвование не возвращается. Всё игровое снаряжение, закупленное МГ на игру на завершающем параде будет перераспределено среди участников игры по принципу лотереи.

 

Игровая этика и антураж.

«…Этот пистолет с этими кедами? Или вот этот "Узи" с этими кроссовками? А, я знаю, надену свои любимые тапки…»

Не грози Южному Централу.

 

Игровой процесс подразумевает, что игрок полностью вживается в образ отыгрываемого персонажа. То есть ведет себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается его речи, манер, характера и поведения в критических ситуациях. Но как бы то ни было, постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений. Не "перегибайте палку".

В игре "Город Свободы" большое внимание уделено внешнему облику персонажей - игровому антуражу.

 

Антураж – совокупность нетипичных для остальных жителей города элементов одежды, внешнего вида, отличительные особенности персонажей – это может быть грим, татуировки, разные знаки, странные движения, манера говорить или жесты. В общем - все, что поможет вам почувствовать себя другим человеком в мире Либерти Сити. Наличие элементов антуража строго обязательно для каждого игрока, за отсутствие антуража у отыгрываемого персонажа появляются определенные штрафы.

Итак, на игроке всегда должны присутствовать элементы костюма, отличные от обыденной одежды игрока.

 

Творчество - на игре есть возможность придумать и внедрить в мир Города Свободы некоторые собственные творческие задумки игроков - новые артефакты, новые виды наркотиков и др. Действия игроков, желающих получить какой либо эффект, влияющий на игровой процесс, будут оцениваться советом МГ. В зависимости от антуражности и уместности действий будет выноситься решение об эффектах, произведенных действиями.


 

Основные термины.

«…Если бы у меня был свой собственный мир, в нём всё было бы чепухой. Ничего не было бы тем, что есть на самом деле, потому что все было бы тем, чем оно не является, и наоборот, оно не было бы тем, чем есть, а чем бы оно не было, оно было…»

Алиса в Стране Чудес.

МГ – «мастерская группа» - люди, ответственные за разработку Игры, подготовку необходимых игровых материалов. Крайне редко вмешиваются в игровой процесс. Являются судьями в спорных игровых вопросах между игроками и отслеживают соблюдение игровых правил.

 

Игрок – человек, получивший игровые документы от МГ и принимающий активное участие в игре.

 

Персонаж – игровая личность, которую отыгрывает Игрок. Каждому отдельному персонажу соответствует уникальный антураж, манеры поведения, мировоззрение.

 

Карточка игрока – карточка, в которой указывается Имя персонажа, религиозность, увечья, способности, ID. Неотчуждаема.

 

Хиты – мера здоровья персонажа. Стандартное количество хитов у персонажа 2. Персонаж, потерявший все хиты, мгновенно оказывается в состоянии тяжёлого ранения.

 

Ранение – неполное количество хитов. Сами собой хиты не восстанавливаются. Для восстановления до полного количества хитов персонажа необходимо стороннее медицинское вмешательство. Сам себя персонаж лечить не может. 1 потерянный хит здоровья можно восстановить с помощью Перевязки.

 

Перевязка - излечить 1 хит при ранении можно следующим образом: применить 1 ресурс "алкоголь" на раненного, повязать медицинский бинт или белую тряпку на место ранения на 3 часа, после чего 1 хит восстанавливается. Перевязку можно осуществить только по прошествии 10 минут с момента окончания боевого взаимодействия.

 

Тяжелое ранение (тяжран) – предсмертное состояние персонажа, ноль хитов. Может быть результатом боевого взаимодействия или неудачного стечения обстоятельств в определенных игровых ситуациях. На тяжело раненного персонажа перевязка не действует. В этом состоянии игрок не может: ходить, бегать, звонить, писать смс, держать оружие, участвовать в боевом взаимодействии, самолечиться. Может: наблюдать и слушать. Над поверженным можно совершить принудительный обыск. Над поверженным можно провести тройное испытание Кармы для добивания (переведения в состояние "смерти"). После перехода в тяжелое ранение жизненные силы персонажа покидают его в течение 10 минут – а после этого вашего персонажа увозит скорая помощь (необходимо тут же связаться с Главврачом из Сетки Ролей) в реабилитационный центр Городской Больницы. Там он лечится на протяжении 96 часов (предусмотрена возможность уменьшить срок) - не участвует в игровых процессах, в это время строго запрещается общаться с человеком на игровые темы. После этого персонаж, свежий как огурчик, продолжает игровое взаимодействие в прошлой роли на общих правах.

 

Увечье – насильственное калечение определенной части тела. Проявляется в недееспособности покалеченной части тела – руками нельзя держать оружие, увечье одной ноги приводит к хромоте, обоих – к неспособности бегать. Вмешательство в черепную коробку ведет к слабоумию и потере памяти (если пациент вообще выживет после такого). О калечении необходима отметка в Карточке тела игрока - краткое описание совершенного калечения. Для нанесения и устранения увечий необходим навык "Хирург" у персонажа и отыгрыш "операции". Нанести увечье можно во время пыток, при нахождении в гор. больнице или по собственному желанию. Невозможно произвести операцию в боевой ситуации. При калечении поражаемая зона персонажа не изменяется.

 

Смерть – необратимый процесс остановки жизнедеятельности организма игрового персонажа. Выводит вашего персонажа и самого игрока навсегда из мира Либерти Сити. Может быть результатом удачного покушения Маньяка или Киллера, успешного добивания, а так же в результате неудачного стечения обстоятельств (в т.ч. по решению МГ). Убийце и убитому необходимо сообщить о происшествии мастерам сразу после боевого взаимодействия.

 

Боевое взаимодействие – динамичное взаимодействие игроков в рамках игры, направленное на уменьшение хитов персонажа. Использование людей, не участвующих в игре, в боевом взаимодействии (как и в любом другом игровом взаимодействии) запрещено и строго карается МГ. Запрещается любое реальное физическое воздействие на игрока, выходящее за рамки данных правил (борцовские приёмы, удержание рук, захватывать и удерживать игровое оружие так же нельзя). После окончании боя, все участвовавшие в бою игроки, по первому требованию предъявляют друг другу карточки, участвовавшие в данном бою для оценки законности их применения в рамках правил Игры. После каждого боевого взаимодействия необходимо сделать звонок мастеру и оставить улики.

 

Улики – наклейки с частью номера ID, оставляемые после свершения преступлений. Улики оставляются при следующих действиях: нанесение урона кому или чему-либо, передаче ресурсов в объёме более 5 штук. Каждая наклейка состоит из двух половин, одну из которых необходимо наклеить на ближайшую вертикальную поверхность на видное место, не выше человеческого роста, вторую – в любом месте в радиусе 5 метров от первой половины. В случае боевого взаимодействия, пострадавший указывает нападающему где наклеить первую половину. Наклейки не могут быть наклеены одна на другую. В случае обмена между игроками ресурсами в объёме более 5 штук все игроки оставляют улики.

 

Поражаемая зона – всё тело, исключая голову вместе с шеей, пах, кисти рук, ступни ног. Попадание игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере 1 хита здоровья для персонажа. Использование непоражаемых зон для защиты от атак, также как и нанесение урона в непоражаемые зоны запрещено.

 

Зона боевого взаимодействия - вся территория города Зеленограда, очерченная городскими границами (см. Карту города), за исключением закрытых учреждений и общественных многолюдных заведений (ТЦ Иридиум, кафе, магазины, рестораны закрытые заправки, места работы и учебы и т.д.), общественного и личного транспорта, квартир (подъезды и лестничные пролеты являются боевой зоной), общежития МИЭТ. Так же в этих местах нельзя оставлять или прятать игровые ценности. Небоевая зона начинается с порога квартиры или со ступенек при входе в перечисленные выше строения.

 

Примечание: Боевое взаимодействие строго запрещено там, где участникам игры может угрожать опасность получения травмы, нанесения физического, материального или морального ущерба себе, другим участникам игры или посторонним людям.

 

Внимание! Запрещены любые действия, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации.

 

Игровые деньги – основная ценность капиталистического мира Либерти Сити. За деньги покупается и продаётся всё на свете, они спасают жизни и приговаривают к смерти невинных. Представлены на игре бумажными купюрами (выдаются МГ). Виртуальных (электронных) денег на игре нет. Подделка игровых денег строго карается МГ.

 

ID - уникальный идентификационный номер игрока. Прописывается в игровых документах.

 

Оглушение – возможно только в небоевой ситуации. Способностью "Оглушение" обладает каждый игрок, чей реальный вес 80 и более килограмм. При применении оглушения нападающий подходит чётко сзади к оглушаемому и двумя ладонями легонько хлопает его по плечам, громко произнося «Оглушён!». В течение следующих 5-ти минут нападающий вправе ограбить оглушенного. Оглушенный же садится на корточки (или падает - смотря как отыграть), и в течение пяти минут не двигается, не может совершать игровых действий. По прошествии этого времени помнит только то, что происходило с ним до оглушения. Оглушенный три раза в течение игрового дня персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

 

Для игроков с меньшей массой тела " Оглушение ", можно использовать только с дубинкой, в остальном правила те же - со спины, легонько дотронувшись ей до плеча жертвы и громко произнеся "Оглушён!".

 

Обыск – бывает двух видов – добровольный или принудительный (ограбление).

 

Добровольный – по требованию обыскивающего и согласию обыскиваемого, персонаж самостоятельно отдает все игровые ценности, которые посчитает нужными отдать.

 

Принудительный - может быть проведен, если обыскиваемый находится в наручниках или в состоянии оглушения. Обыскивающий задаёт 3 чётких вопросов о местонахождении предметов (пример: «в левом кармане брюк»), обыскиваемый, в свою очередь отвечает честно только «да» либо «нет» об этом месте. Если в этом месте действительно находятся игровые ценности, обыскиваемый обязан их отдать. Количество вопросов не ограничено, однако одному персонажу даётся всего 3 вопроса на обыск, после истечения которых, обыск останавливается или к нему приступает сообщник обыскивающего. Между обысками для одного обыскивающего - промежуток в 5 минут для задушевных бесед.

 

Обыск с мёртвого или тяжелораненого: поверженный обязан отдать все игровые ценности по первому требованию напавшего. Для такого обыска необходим отыгрыш обшаривания карманов.

 

Наручники - необходимы для принудительного обыска и допроса. Изначально есть только у представителей Сил Правопорядка. Могут быть использованы либо по обоюдному согласию сторон, либо по принуждению - на оглушенном персонаже. При применении наручников, персонаж не может совершать игровые действия руками. Карточка наручников и ключ передается потерпевшему персонажу. Пока пленитель держит вас за руку - сбежать нельзя. Наручники действуют в течение 6-ти часов, либо пока надевший не даст разрешение их снять. По истечении времени действия карточка наручников уничтожается.

 

Допрос - может быть проведен только персонажами, у которых есть способность "Допрос". Идентичен Пыткам, но отнимает 1 карточку Удачи у допрашиваемого при проверке Кармы. Применение грубой силы при Допросе, вообще говоря, считается незаконным. Максимальное время проведения допроса - 3 часа.

 

Пытки - возможность добыть информацию из особо упорствующих персонажей. Можно проводить только в помещениях. Оглушенный или закованный в наручники персонаж сажается на стул. Палач антуражно привязывает запытываемого к стулу, лишая возможности сбежать или сопротивляться. Для пыток палач может использовать антуражное истязание игровым оружием, рукопашными атаками, или же хирургическим вмешательством (необходим навык "Хирург"). Хиты при истязаниях не снимаются. Максимальное время пыток - 3 часа. Пытать тяжелораненых персонажей невозможно. При доведении до состояния тяжелого ранения запытываемый отправляется в больницу.

 

Важно! Игра игрой, но всё же постарайтесь не выходить за рамки общечеловеческой морали!

 

Процесс пыток представлен на следующей схеме:

 

Лояльность населения - шкала, схематично показывающая удовлетворенность или недовольство населения событиями, происходящими в Либерти Сити. Баланс значительно смещается от каждого действия, освещенного СМИ или незначительно от всех остальных. Заказные убийства, городская ярмарка, нераскрытые преступления, снижение налогов или беспредел власти - все это отражается в настроении города.

Лояльность населения может достичь двух критических значений:

1. Значение "+100" - "превознесение". Люди абсолютно счастливы и относятся к власти с уважением. Бандитские группировки получают былинный отказ на всех слоях населения, происходит резкое вырождение преступности и группировок.

2. Значение "–100" - "анархия". Тотальное недовольство к власти и беспредел охватывают улицы города. Власти города не находят поддержки у населения, единственный шанс что либо исправить это ввод правительственных войск.

 

Пленение - на игре нет.

 

Клад, схрон - в игре нет возможности зарыть клад или сделать схрон. Однако, любые игровые вещи можно сберечь в надёжной ячейке Банка Либерти Сити, через полномочного представителя Клавикуса Вайла (см. Сетку Ролей).


 

Боевое взаимодействие.

«…Смерть перестаёт быть чем-то страшным, когда становится нормой жизни…»

Макс Пэйн.

Общее:

Стандартное оружие, которым вы будете пользоваться на игре закупается МГ на игровые пожертвования игроков. На игре присутствуют: ножи, дубинки, пистолеты. Если у вас есть желание, вы можете попробовать зачиповать у МГ нестандартное оружие. Критериев допуска такого оружия к игре два: обоснованность использования его выбранной ролью и безопасное исполнение.

Всё оружие и бронежилеты в игре всегда комплектуется наклейкой с его уникальным номером. Только Силы Правопорядка могут использовать любое игровое оружие законно. Использование оружия и бронежилета без чипа-наклейки считается грубым нарушением правил. При передаче оружия или бронежилета между игроками передаётся сам предмет.

 

Правило автомобилей: все автомобили участников игры считаются бронированными, атаковать оружием автомобиль или находящихся в нём игроков через открытое стекло или открытую дверь запрещено. Внутри а/м также не боевая зона. Хранение игровых ценностей внутри а/м запрещено. На автомобили распространяется правило взрывчатки.

 

Урон:

Чтобы нанести урон противнику и снять с него хиты, нападающему необходимо попасть в поражаемую зону противника. Попаданием считается лёгкое касание ладонью (необходим навык Кулачный Боец) или холодным игровым оружием поражаемой зоны противника, причём колющие удары любым оружием строго запрещены!

Поражаемой зоной считается "рубашка" до запястий и "штаны" до ступней ног. Голова вместе с шеей, пах, кисти рук, ступни ног в поражаемую зону не входят. Попадание в не поражаемую зону не засчитывается, а в случае неоднократного и целенаправленного нанесения ударов игроком в не поражаемую зону МГ оставляет за собой право удалить игрока из игры. Безопасность прежде всего!

 

Правило рукопашного боя: персонаж, имеющий навык Кулачный Боец имеет право вступать в рукопашное боевое взаимодействие. Поражаемая зона - плечи противника (область между локтевым и плечевым суставом). Атаки производятся только раскрытой ладонью. При попадании в плечо противника следующий удар будет засчитан, если произойдёт попадание в другое плечо противника. Данный вид атаки не снимает хитов с персонажа, но при трёх успешных попаданиях (в течение одного боевого взаимодействия) в поражаемую зону накладывает на потерпевшего эффект Оглушения. При повторном избиении в течении игрового дня пострадавший переходит в состояние " Тяжелое ранение ". При избиении защищающийся может уворачиваться, бежать, атаковать, но не может отбивать атаки противника.

 

Правило холодного оружия: попадание ножом или дубинкой в поражаемую зону противника снимает с него 1 хит. Запрещается метать холодное оружие. Запрещается пользоваться двумя единицами холодного оружия одновременно (без способности Амбидекст).

 

Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно. Игроки, замеченные в необоснованном завышении своей хитовки будут удаляться с игры, по решению МГ.

 

Важно! Все удары холодным оружием и рукопашной атакой наносятся в разные части поражаемой зоны – последовательные удары в одну и ту же часть поражаемой зоны (т.н. приём "швейная машинка") засчитываются как один. Контролируйте свои действия!

 

Правило пистолетов: пистолеты на нашей игре представлены муляжами, работающими на пистонах. Если слышен резкий хлопок - выстрел считается успешным. В любом другом случае выстрела не было - произошла осечка. Каждый пистолет сразу комплектуется помеченной МГ обоймой с несколькими выстрелами (стандартно - 6). Игрокам запрещается самостоятельно вставлять стороннюю обойму в пистолет. Каждый выстрел из пистолета снимает 1 хит с персонажей, не защищенных бронежилетом. Выстрел засчитывается, если он был произведен целенаправленно и с расстояния не более 5 метров между стрелком и жертвой. Обязательно надо чётко дать понять жертве что вы стреляете в неё, например словами "ты! в красном шарфе!" или "твоё время пришло, Джек!".

 

Запрещается пользоваться двумя пистолетами одновременно (без способности Амбидекст).

 

Правило пистолетов интуитивно понятное и простое: если ты не уверен, что в реальной жизни в такой же ситуации попал бы - не стреляй. Особо обращаем ваше внимание на стрельбу в темноте - дабы избежать спорных ситуаций - стреляйте с максимально близкого расстояния.

 

Как только в обойме пистолета не осталось выстрелов - необходимо в этот же игровой день сдать пистолет представителю МГ.

 

Правило бронежилетов: полностью защищает от выстрелов из пистолета на время одного боевого взаимодействия. Это значит, что если в бою у вас был надет бронежилет и в вас стреляли, то, как только боевое взаимодействие между игроками закончилось (в течение 60 секунд никто никого не бьёт, не стреляет, погони нет и др.) вы обязаны снять бронежилет и уничтожить его карточку. После этого действия необходимо в этот же игровой день сдать муляж представителю МГ. Обычный бронежилет можно носить под одеждой.

 

Правило взрывчатки: на игре нет гранат, но есть способы изготовить бомбу. Бомбы действуют вне зависимости от Зоны боевого взаимодействия, но только внутри закрытых пространств, таких как автомобили и помещения квартир. При срабатывании бомбы (резкий звуковой сигнал) все игроки, кто находится внутри помещения (или в автомобиле), включая тех, кто стоит в дверях, переходят в состояние тяжелое ранение. При этом, все игровые вещи, находящиеся в закрытом пространстве считаются уничтоженными - незамедлительно передаются представителям МГ. Бомба отыгрывается красной коробкой размерами не менее 20Х20 см. Бомбу можно прятать в другие оболочки на усмотрение игроков.

Если бомба сработала вне помещения (в т.ч. в дверном проёме между помещениями), держащий её переходит в состояние тяжелого ранения, все игровые вещи, находящиеся при нём считаются уничтоженными (передаются представителям МГ).

 

Наркотики.

«…чё он там загоняет? Это сколько кислоты надо было выжрать, чтоб косяк стал похожим на таракана?..»

Страх и ненависть в Лас-Вегасе.

 

Наркотики имеют коротко действующие положительные и отрицательные эффекты. Каждый наркотик представлен зип-пакетиком с карточкой и съедобным муляжом. Достать их трудно, однако некоторые персонажи попросту не могут жить без них. Насильно накачать наркотиками персонажа нельзя.

 

Все муляжи наркотиков предоставляются МГ. Изготовление собственного наркотика в рамках игры возможно (поставьте в известность МГ о своих намерениях).

 

Внимание! Мастерская группа категорически не одобряет приём любых наркотиков в реальной жизни. Мы - только за здоровый образ жизни, но в реалиях мира Либерти Сити наркотики для некоторых персонажей стали ежедневной необходимостью, не выходящей за рамки рутинного моциона - чистить зубы с утра или молиться Анласу перед обедом.

 

Для употребления наркотика необходимо съесть или уничтожить наркотик (выбросить муляж в помойку, сломав), а на лицевой стороне карточки крупными цифрами разборчиво написать дату и время приёма. Карточку носить с собой до окончания действия наркотика, после - уничтожить.

 

При употреблении подряд двух или более доз наркотика персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.


 

Известные и наиболее распространенные наркотики в Либерти Сити:

 

1. Название Кокаин Амфетамин Мескалин
2. Муляж Белый сахар, сахарная пудра, кокосовая стружка. Драже "Ментос", аскорбинка, леденцы. Желе "Червячки", "Мишки", "Скиттлс"
3. Симптомы для отыгрыша Отдышка, говорливость, чувство вседозволенности, жажда действий. Дрожь в конечностях, говорливость, рассеянное внимание, разговаривает сам с собой вслух. Эйфория, мания преследования, галлюцинации.
4. Время действия 3 часа. 3 часа. 6 часов.
5. Плюсы Вариант №1: при совершении преступления, оставьте только вторую часть улики.   Вариант №2: оторвите нижнюю половину карточки наркотика и отдайте её ближайшему персонажу, убеждая его исполнить несложное поручение (любое, кроме аморального, передачи игровых ценностей, убийства или самоубийства). - нечувствительность к рукопашным атакам;   - повышение болевого порога: плюс 1 хит на 3 часа.   - под действием мескалина персонаж игнорирует первый удар холодным оружием;   - на время действия карточка наркотика становится карточкой Удачи.
6. Минусы - зависимость;   - сильная жажда - персонажу очень хочется пить во время действия наркотика;   - немотивированная агрессия по поводу и без. - зависимость;   - перебивает оппонентов в разговоре, говорит, срываясь на крик;   - невозможность находиться в одном месте больше 1 минуты - постоянно перемещается с места на место. - зависимость;   - не может водить транспорт;   - не может смотреть в глаза.  

 

Зависимость: необходимо употреблять наркотик каждые 24 часа. При не употреблении в течение этого времени - потеря сознания каждые 3 часа - персонаж не двигается, закрывает глаза и нечленораздельно бормочет 10 секунд. Не реагирует на внешние раздражители. При неупотреблении в течение 48 часов - начинается ломка, персонаж не может держать в руках оружие.

 

Алкоголь.

 

В городе Либерти Сити вот уже 17 лет как введён сухой закон. Алкоголь на игре приравнивается к запрещенным веществам, и достать его так же сложно. Выступает так же в качестве ресурса.


 

Карма.

«…Будущее не определено. Нет судьбы, кроме той, что мы творим сами…»

Джон Коннор, лидер Сопротивления.

 

Каждый персонаж Либерти Сити в начале своего жизненного пути имеет одинаковые шансы на удачные и неудачные события и стечения обстоятельств. В процессе своей жизнедеятельности, отдельным персонажам леди Фортуна улыбается чаще, другим - реже. Именно от неё зависит исход практически каждого действия в этом захватывающем и опасном мире.

 

Испытание Кармой запрещено использовать в боевой ситуации. Запрещено использовать неполный набор карточек Кармы, имеющихся у персонажа. Запрещено передавать карточки Кармы между персонажами.

 

У каждого персонажа по умолчанию 1 карточка "Удача" (с зелёным полем) и 1 карточка "Провал" (с красным полем). Рубашки у карточек одинаковы. Карточка имеет номер ID персонажа. Карму можно проверять только для действий между персонажами. Карму можно использовать не чаще чем раз в 12 часов на одном персонаже.

 

При испытаниях Кармы, испытывающий всегда проверяет Карму испытуемого.

 

Как пользоваться Кармой:

 

Персонаж №1 пытается убедить персонажа №2 в правильности некоторых действий, №2 не хочет идти на компромисс. №1 объявляет №2-му: "Испытываю твою Карму!", после чего №2 обязан предъявить №1 вперемешку карточки удачи и провалов, рубашкой к игроку №2. №1 тянет карточку по своему выбору и определяет, получилось или нет ему повлиять на мнение персонажа №2. При любом исходе, №2 проверяет, чтобы №1 поставил отметку в Таблицу Кармы об использовании шанса Кармы.

 

Таблица Кармы - вкладыш к паспорту со всеми днями игры. При испытании Кармы первый раз в день цифра дня обводится, второй раз - обведенная цифра перечеркивается.

 

Примеры использования:

 

1. Попробовать убедить - при удачном исходе оппонент сменит свою точку зрения на противоположную.

3. Покончить жизнь самоубийством со штрафом -2 к Удаче. После удачного самоубийства персонаж выбывает из игры навсегда, после неудачного - персонаж становится в состоянии "тяжелое ранение" и его забирает скорая помощь. Штраф "-2 к Удаче" означает, что при проверке кармы отнимается 2 карточки Удачи. Если в итоге у вас остаётся 0 карточек Удачи - вы автоматически проваливаете испытание Кармы.

4. При обыске, указав часть тела и пройдя испытание Кармы. В случае Провала – обыскиваемый отдает все предметы в этой области.

5. Можно попытаться убить любого тяжело раненного персонажа, вытащив три раза под ряд карту Провала.

6. Применяется при Пытках или Допросе.

7. Если вы придумали свою ситуацию и сомневаетесь в правильности применения Кармы - звоните мастерам:)

 

Экономика.

«…Везучие живут с деньгами, невезучие - без, а негодяи для…»

Жорж Элгози.

 

Город Свободы уже много лет разделён на сферы влияния разных группировок. Теневая экономика города до недавних событий держалась в железных руках итальянской мафии.

 

Экономический цикл - 4 игровых дня. Начало цикла - день в календаре, в котором запрещено нападать на районы. В этот день игрокам выдаются игровые ресурсы с подконтрольных районов.

 

Начало Период
    5-6-7
    9-10-11
    13-14-15
    17-18-19
    21-22-23
    25-26-27
    29-30-31

 

В каждой группировке обязательно выбирается Экономист. В день начала экономического цикла он встречается с Мастерами для получения и обмена ресурсами.

 

Ресурсы:

 

Виртуальные ценности, имеющее решающее значение в экономике города. Карточки с такими ресурсами будут помечаться буквой R и отличаться от игровых предметов. Игроки могут свободно обмениваться ресурсами.

· Алкоголь.

· Деньги.

· Проститутки (нужны для уменьшения срока пребывания в больнице, использование этого ресурса не превышает 1 ед. за одно попадание в тяжран).

· Наркотики.

· Оружие и броня (используются только в мини-игре).

· Бойцы (используются только в мини-игре).

 

Постройки, приносящие бонусы или ресурсы сектору один раз в экономический цикл:

 

Казино - приносит 50-100 долларов.

Бар - приносит 1-2 ед. алкоголя.

Театр - приносит 1-2 ед. проституток.

Лаборатория - приносит 1-2 ед. наркотиков.

Мастерская - приносит 1-2 ед. оружия и брони.

 

Бонусы для района, действующие в течение 1 экономического цикла. При покупке появляются на карте, видны всем.

 

Качалка - увеличивает прирост ресурса бойцов в секторе на +1.

Захламлённые улицы - бой за сектор происходит только 1 на 1 в порядке очереди.

Пугающие граффити - атакующие теряют 1 Бойца до начала сражения за сектор.

Таксопарк - защищающиеся получают +1 Бойца во время защиты сектора.

Заблаговременный гоп-стоп - защищающиеся теряют 1 Бойца во время защиты сектора.

Улицы разбитых фонарей - в мини-игре огнестрельное оружие не действует.

Корпоративная симка - атакующие получают 1 запасного бойца на время 1 сражения за сектор. Запасной юнит может вступить в бой после смерти любого юнита со своей стороны. При получении данного бонуса Офицер не может участвовать в битве.

 

Суперпостройки, не уничтожаются, приносят больше ресурсов и служат сюжетным целям:

 

· Ж/д вокзал – братки.

· Морской порт – алкоголь.

· Аэропорт – проститутки.

· Биржа – деньги.

· Завод – оружие, броня.

· Больница - здесь проходят лечение все тяжелораненые.

 

Денежные отчисления:

 

Отчисляются при встрече Экономиста с МГ в начале экономического цикла при получении прибыли с района за предыдущий цикл.

 

На начало игры ставка 100 баксов за район + по 50 баксов за каждый после первого. При невыплатах реакция жителей района непредсказуема.

 

Фонд помощи «БезКо»: при добровольном отчислении денег в этот фонд, лояльность города повышается.

 

Борьба за районы.

«…Самая трудная война, которую я вел, была война с моей женой Оливией...»

Александр Македонский.

 

В каждой группировке обязательно должен быть Офицер, ответственный за оборону и атаку секторов.

 

Нападать на район можно 3 раза за экономический цикл, но не более одного раза в 24 часа. После захвата цикла на карте города отобразится время его захвата. Так же на карте города знаком "+" отображаются укрепленные бонусными постройками районы.

 

Бунт в районе - в процессе игры некоторые районы могут поднять бунт. Бунтующие районы не приносят прибыли. Бунт продолжается минимум 24 часа. За это время любая банда, имеющая границу с бунтующим районом может подать заявку на его захват. Однако, бунт района продолжается до конца цикла. Если у вашей банды не осталось районов, вы вправе начать захват с любого района на карте.

 

Офицер минимум за 3 часа объявляет "вражескому" Офицеру и мастерам о том, что в определённое время и место будет проведена атака на такой-то сектор из такого то. Атаку можно производить только из соседнего сектора. Учитываются бонусы только атакующего и защищающегося района. Подсчитав свои ресурсы и выслушав друг друга, Офицеры с каждой стороны приглашают по три игрока, не важно из какой группировки, на мини-игру "Битва за Район". Каждый игрок, пришедший на битву, становится неигровым персонажем (юнитом) - то есть выходит из своей роли и остаётся простым бойцом на время битвы. Офицер так же вправе участвовать в мини-игре, отыгрывая при этом своего персонажа. Муляжи оружия юнитам необходимо приносить с собой. Если соответствующее количество муляжей не набирается, не менее чем за 2 часа до сражения об этом сообщается Мастерам.

 



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2020-12-16 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: