Дополнительные правила проведения сражений.




Введение.

Варгейм (англ. Wargame) – это игровая инсценировка событий, приближённых к военным, где главные действующие лица миниатюры боевых единиц. Цель варгейма – сражение двух или более сторон между собой или в союзах с последующей победой одной стороны над другой.

Основные правила проведения варгейма.

Единицей проведения сражения является ход. Один игровой ход состоит из нескольких, последовательно идущих друг за другом, фаз: передвижение, поддержка, атака, компенсация. Фазы не могут быть поменяны местами, но игрок в праве пропустить ту или иную фазу, если её действия ему в данный момент не требуются. Отыгравший все фазы и закончивший таким образом ход игрок передаёт его следующему игроку. Завершение ходов всеми участниками сражения называется циклом. За циклом идёт следующий цикл, и так до конца сражения.

До начала первого цикла, игроки должны определить право первого хода броском кубиков. Тот, кто выбьет большее число очков, ходит первым. В командных играх, игроки ходят по очереди 1 к 1 или командами 1 к 1. После определения первого хода, игроки должны выбрать армию (ростер), которой планируют провести сражение, по числу командных очков и выставить боевые единицы на стол, на свои позиции.

Участники/команды по очереди выбирают отряды и выставляют их на игровое поле не далее, чем 40 см от угла (смежных сторон) стола.

Количество отрядов не должно превышать 16 командных очков для стандартного сражения или же может быть свободным для сценарных боёв, свободной игры и режима «бесконечная война», где погибающие боевые единицы превращаются в командные очки для того, кто их уничтожил.

Также отряды могут быть заявлены в десант (могут находиться внутри техники или могут быть десантированы в любой ход в любое место карты, не ближе 5 см от противника), не превышая 30 слотов десантирования. По завершению расстановки игроки/команды начинают отыгрывать свои ходы.

Существует возможность выставиться на стол своим ростером досрочно/сразу, если у других участников сражения нет возражений. При таком подходе, Вы первым полностью собираете ростер, но Ваш ход в игре будет последним.

Победы в варгейме присуждаются тому игроку или команде, чья хотя бы одна боевая единица осталась на поле боя последней выжившей, а также могут быть присуждены игроку/команде, выполнившим больше всех командных заданий на специальных игровых карточках.

Сражение может быть завершено досрочно, обоюдным решением о признании победы/поражения сторонами.

Игровые фазы.

Фаза передвижения – за один ход могут быть передвинуты любое количество отрядов на расстояние не превышающее их значение дистанции хода (movement). Отряды могут быть оставлены на своих прежних позициях, но это приведёт к завершению фазы передвижения. Один отряд не может быть передвинут дважды за одну фазу (без модификаторов передвижения, таких как способности сержантов). К фазе передвижения также относится погрузка в десант. По окончанию фазы передвижения перейдите к фазе поддержки и/или фазе атаки.

У всех боевых единиц пехоты есть понятие боевого построения. Модели в отряде должны быть расположены максимально близко друг к другу.

При передвижении отряда нельзя разрывать построение, но можно поставить отряд любым способом, к примеру, в одну линию.

Если отряд занимает здание, это считается прохождением максимальной длины хода и фаза передвижения для данного отряда заканчивается. На одном этаже здания может находиться только один отряд. Передвижение с этажа на этаж внутри здания также считается за максимальную длину хода. Выход из здания можно осуществлять в любую сторону на расстояние, не превышающее длину хода.

Фаза поддержки – используется для микроконтроля. К действиям в данной фазе относятся закрепление/открепление командующих (сержант, комиссар) и вспомогательных (медик, инженер, специалист) единиц, перевооружение отрядов, десантирование отрядов, возведение укреплений и мостов, лечение и ремонт получивших повреждения боевых единиц, установка мин. За ход можно выполнить/выбрать любые два действия в фазе поддержки для каждого юнита. Все действия выполняются в пределах зоны видимости от юнита или отряда, за которым тот закреплён. По окончанию фазы поддержки, перейдите к фазе атаки или завершите ход.

В случаях успешного лечения и ремонта, боевые единицы будут вновь готовы к фазе атаки, и принимать участие в последующих операциях. В случае неудачи – боевые единицы погибают и удаляются со стола. Если раненых боевых единиц больше, чем способностей медицины и инженерии, то они погибают ещё до фазы поддержки. Если Вы забыли вылечить/отремонтировать боевые единицы, они автоматически погибают до конца хода. Лечение и ремонт строго зависят от прикрепления/открепления отряда.

Десант отрядов из транспорта осуществляется в непосредственной близости (1 см). Заявленные при расстановке в десант отряды могут быть высажены в любой точке карты и любой цикл игры, но не ближе, чем 5 см от противника, и только если на поле есть союзные боевые единицы. Любая боевая единица пехоты занимает 1 слот на десантирование, боевая единица техники – 10 слотов, артиллерия и танки - 20 слотов. Крейсера и подводные лодки не могут быть десантированы, но могут быть установлены на ближайшей точке воды. Катера и авиация могут десантироваться только с крейсера.

Перевооружённые в ходе данной фазы войска не могут атаковать следом идущую фазу атаки, но могут обороняться в фазе компенсации, учитывая свои новые характеристики. В ходе перевооружения, отряды объединяются и разделяются, согласно численности. Получившийся в ходе перевооружения отряд, должен быть полным по числу бойцов. К примеру, отряд из 10 разведчиков может быть перевооружён в трёх пулемётчиков, трёх базучников, трёх снайперов и комиссара (комбинации перевооружения могут быть разными и определяется непосредственно участниками сражения). Каждый новый получившийся отряд считается за единицу перевооружения (одну функцию поддержки). Общее количество командных очков, заявленных на старте, не может быть превышено в ходе перевооружения отрядов.

Действия закреплённых командующих и вспомогательных единиц (юнитов поддержки) распространяются только на отряд, за которым те закреплены. Командующая или вспомогательная единица не может атаковать и быть атакована, кроме ближнего боя, пока закреплена за отрядом. Откреплённые единицы могут воздействовать на все отряды в радиусе своего обзора, в том числе одновременно, но не больше, чем их возможности. Все активные и пассивные способности юнитов поддержки действуют только на союзную пехоту (кроме подрыва на минах, они нейтральны).

Все типы укреплений сокращают наносимый урон от стрельбы (damage) на -1 (к примеру, был 2+, а стал 3+) по отрядам и технике, находящимся за ними. Все типы укреплений могут быть разрушены любой техникой, путём наезда на них. Укрепления не сокращают наносимый урон при атаках в ближнем бою. Хозяином укрепления считается тот, кто первым его занял (или возвёл), данный отряд и получает бонус по сокращению урона. Эффект от любых типов укреплений не складывается.

Здания и строения на поле боя также считаются укреплениями, но не могут быть разрушены, а также не дают возможности атаковать или быть атакованным по разные стороны от здания (здания не простреливаются). Здания нельзя пройти насквозь, можно обойти, либо зайти в него. В зданиях не могут находиться одновременно отряды противостоящих сторон. Засевшие в зданиях отряды нельзя атаковать в ближнем бою, также по данным отрядам невозможно применить распределяющий урон (R-Splash).

Отряд, установленный за техникой, также считается в укрытии. Данный отряд не получает никаких бонусов по сокращению входящего урона, но при этом не может быть атакован со стороны прикрытия техникой.

Мины на поле боя являются нейтральными, на них могут подорваться как вражеские, так и союзные боевые единицы, достаточно лишь задеть радиус действия. Диаметр поражения любой мины равен 10 см. Специалист, установивший мину, к примеру, в непосредственной близости, может в следующий свой ход отойти на безопасную дистанцию, но любое повторное захождение в диаметр поражения активирует мину. Мины можно закладывать под здания и вражеские отряды и технику; в данном случае мина будет активирована, когда боевые единицы, находящиеся на мине, начнут передвижение. Взрыв мины сразу же приводит к спас-броскам для всех, кто был в зоне её поражения.

Фаза атаки – бросками кубов (dice/игровые кости ) отыгрываются атаки на вражеские боевые единицы. Сначала выполняются серии дистанционных атак, затем серии атак в ближнем бою. Один отряд может атаковать только один раз за фазу, выбрав между стрельбой или ближним боем, и только по тем целям, которые находятся в пределах видимости (Visibility) атакующего отряда. Также, что очень важно запомнить, атаки отыгрываются по числу сил противника, т.е. если вражеских целей 6, а в Вашем отряде 10 бойцов, которые могут атаковать, Вы всё равно атакуете только 6-ю.

Если одна модель отряда видит одну цель врага, то атака может производиться только по ней. Если одна модель отряда видит несколько целей врага, включая разные отряды и технику, то атака может быть произведена по всем данным целям.

Дистанционные атаки отыгрываются боевыми единицами с типом атаки (damage type) – дальний бой (range) и только при условии, что до вражеской боевой единицы больше 2 см. В случае, если враг стоит вплотную и расстояние примерно равно 1 см, можно атаковать только в ближнем бою (melee).

По правилам серии атак, отряд должен отыграть атаки по всем своим целям. Если Вы решили атаковать другим своим отрядом, то уже не сможете атаковать предыдущим, даже если у него остались цели, по которым атаки не проводились.

До момента, когда Вы начнёте отыгрывать атаки, можно применить (разыграть) активные способности боевых единиц, которые напрямую влияют на исход сражения. Активация и действие способностей строго зависят от прикрепления/открепления к отрядам.

Дистанционные атаки состоят из измерения расстояния до атакуемой цели (visibility), броска на попадание/меткость (accuracy), броска нанесения урона (damage). Значения видимости цели, меткости и урона представлены в таблице боевых единиц в соответствующих столбцах. Значения атак могут быть модифицированы активными способностями командующих единиц.

Бросок на попадание. Если количество выпавших очков равно или больше значения очков меткости (Accuracy), то это попадание. Данный выстрел/атака переходит в стадию нанесения урона. Если количество выпавших очков меньше значения меткости – это промах, данный выстрел/атака не учитывается в стадии нанесения урона.

Бросок на нанесение урона. Если количество выпавших очков равно или больше значения очков урона (Damage), то урон противнику был нанесён. Таким образом, для данной атаки ход переходит в фазу компенсации, где Вашему противнику нужно выбивать количество очков равное или большее значению его морали/брони (Save), дабы компенсировать данный урон. Если количество выпавших очков меньше значения урона, то урон нанесён не был, данный выстрел не учитывается и не требует фазы компенсации (бросков кубика) со стороны противника. Конец стадии нанесения урона называется серией.

Атаки в ближнем бою состоят из последовательных бросков на компенсацию (спас-бросков/save). Расстояние при таких атаках всегда равно 1 см, а значения меткости и урона равно 1, поэтому броски кубов для этих стадий не требуются. При завязывании рукопашной, первым спас-бросок совершает противник. Все броски, которые оказались меньше значения компенсации (save), считаются за нанесение критического урона. Затем, по числу тех бросков, которые оказались равны или больше значения компенсации (save), броски производит нападающий, чтобы определить своих погибших при рукопашной.

Весь урон, полученный за фазу атаки, распределяют на критический, при котором совершаются спас-броски в фазе компенсации, и смертельный, в случае получения которого, модель сразу удаляется со стола. К смертельному урону, к примеру, относятся выстрелы снайперов со значением 6 и способность танка, при которой он может давить вражеские боевые единицы.

По окончанию каждой серии атак, переходите к фазе компенсации. Если в ходе атак, фаза компенсации не требуется, то завершите ход.

 

 

Фаза компенсации – проводится всегда со стороны тех участников, кто был атакован Вами в фазу атаки. Отыгрывается броском кубов (спас бросок) после завершения каждой из серий атак, для подведения итогов по погибшим.

Бросок на выживание / спас бросок. Если выпавшее значение очков равно или больше значения показателя морали / брони (Save), то вашей боевой единице не был нанесён урон, спасла броня. Если значение очков меньше значения морали/брони, то боевая единица получает смертельное ранение, но может быть вылечена или отремонтирована в следующий ход фазы поддержки. Боевые единицы, которые не могут быть вылечены или отремонтированы, погибают сразу и убираются со стола.

Броски на компенсацию выполняются только для тех моделей, которым был нанесён критический урон, такой как обычная атака в дальнем или ближнем бою. Бойцы, получившие смертельные урон, не могут его компенсировать своим значением морали/брони (save), а также не могут быть вылечены и отремонтированы; такие боевые единицы сразу удаляются с поля боя.

 

Дополнительные правила проведения сражений.

Во время хода, игрокам разрешается подходить к столу, производить любые типы измерений, просчитывать любые последующие ситуации, в том числе и со стороны противника. Игрок за время хода вправе отыграть все фазы, либо отказаться от некоторых из них или всех, уведомив (заявив о фазе) остальных игроков и судью. В случае отказа от проигрывания фаз более двух раз подряд к игроку могут быть применены санкции за пассивное ведение сражения.

 

Во время хода противника, игрокам запрещается трогать стол, поправлять террейн и миниатюры – этим занимается только судья. Игроки, вне своего хода, могут наблюдать за действиями своего противника и судьи, учитывать все нарушения.

 

Всем игрокам рекомендуется производить расчёты до передвижения миниатюр. Любая боевая единица, поднятая со своего места, становится активной и в случае возврата её на своё место считается завершением фазы передвижения для данной единицы. В случае передвижения боевой единицы в иное место, касание ею террейна (местности) стола с отпусканием из руки также считается завершением фазы передвижения.

 

Рассчитывая атаку, игрок должен уведомить/заявить остальным участникам сражения и судье о том, кем он атакует и кого конкретно будет атаковать. Незаявленная атака считается грубым нарушением и приведёт к потере возможности продолжать ход. Броски кубиков должны производиться закрытым кулаком (ладонью к низу), а кубик, в ходе броска, должен чуть прокатиться. Куб, не сделавший оборота, может быть изъят и не учтён в результатах.

Таблица основных игровых параметров.

· В таблице используются международные обозначения на английском языке.

· Все игровые измерения (дистанция хода, дистанция видимости) производятся в сантиметрах, с помощью линейки, метрической рулетки или специальных указок.

· Измерение видимости и дальности проводятся от основания миниатюры или в радиусе от неё.

Информация об отряде. Дист. движе ния Дист. види мости Меткость Урон Тип урона Мораль/броня Способности Командные очки
Разведчики пехота, 10 шт. 25 см 15 cм 2+ 4+ R/M 4+ - -3 / 2
Гренадёры пехота, 5 шт. 25 см 15 см 2+ 4+ RB/M 4+ P -3 / 2
Снайперы пехота, 3 шт. 15 см 30 см 1+ 1+ / 0 R/M 5+ P -2 / 1
Пулемётчики тяжёлая пехота, 3 шт. 15 см 20 см 3+ 2+ / 5+ R/M 3+ A -2 / 1
Базучники тяжёлая пехота, 3 шт. 15 см 20 см 3+ 5+ / 2+ R/M 3+ A -2 / 1
Сержант командующая ед., 1 шт. 25 см 15 см 2+ 4+ R/M 4+ AP -1 / 0
Комиссар командующая ед., 1 шт. 25 см 15 см 2+ 4+ R/M 4+ AP -1 / 0
Медик ед. поддержки, 1 шт. 25 см 15 см - - M 4+ AP -1 / 0
Инженер ед. поддержки, 1 шт. 25 см 15 см - - M 4+ AP -1 / 0
Специалист ед. поддержки, 1 шт. 25 см 15 см - - M 4+ AP -1 / 0
Джип разведки техника, 1 шт., слотов десантирования 4 40 см (60 см) 20 см 3+ 3+ R-splash 3+ АP -2 / 1
Бронетранспортёр техника, 1 шт., слотов десантирования 10 30 см (40 см) 20 см 3+ 3+ R-splash 3+ AP -2 / 1
Танк техника, 1 шт. 20 см 30 см 3+ 3+ R-splash 2+ A -3 / 2
Артиллерия техника, 1 шт. 15 см 80 см 5+ 1+ R-AoE 2+ - -3 / 2
Вертолёт авиация, 1 шт., слотов десантирования 6 30 см 30 см 3+ 2+ / 4+ R-splash 3+ A -3 / 2
Истребитель авиация, 1 шт. 60 см 30 см 3+ 4+ / 2+ R-splash 3+ A -3 / 2
Бомбардировщик авиация, 1 шт. 60 см 15 см - - AoE 3+ P -2 / 1
Катер флот, 1 шт., слотов десантирования 6 40 см 20 см 3+ 3+ R-splash 3+ A -2 / 1
Крейсер флот, 1 шт., слотов десантирования 30 20 см 30 см 3+ 3+ R-splash 2+ A -3 / 2
Подводная лодка флот, 1 шт. 30 см 80 см 5+ 1+ R-AoE 3+ AP -3 / 2
Information about combat units (International version) Move ment Visibi lity Accuracy Damage Damage type Save Ability Command points  


Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2021-04-19 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: