Заклинания Последней Войны




Шрамы войны

Последняя Война оставила много отметин на поверхности Кхорвайра, от разверзшейся раны в виде Земель Скорби до новых границ на политической карте. Однако глубокие шрамы остались и на тех, кто сражался в этой с виду бесконечной схватке.

Вы можете использовать представленное здесь множество застарелых ран — физических, психических и эмоциональных — для полной передачи влияния войны на вашего персонажа. Обратите внимание, что это всего лишь ролевые подсказки и советы, а не механические изменения. Если вы хотите, чтобы физическое или психическое состояние вашего персонажа отражало эти шрамы, это похвально, и сделать это можно множеством способов. Хромому персонажу вы можете дать относительно низкий показатель Ловкости. У обезображенного персонажа может быть низкое Обаяние. Если ваш Мастер использует систему недостатков из книги Раскрытые Тайны, то вы можете взять соответствующие недостатки. Однако финальное суждение всех деталей по механике остается за вами; последствия, представленные здесь, ничего не изменяют автоматически.

Не воспринимайте эти особенности личности слишком всерьез. Они предназначены для ролевого отыгрыша, а не чтобы раздражать других игроков за столом или лезть в центр всеобщего внимания. Нужно использовать их умеренно; считайте их пряностями для улучшения своего персонажа, а не курсом действий.

 

БЕЗРАССУДСТВО

Война вытянула из вас весь страх, даже тот, что обычно останавливает нас перед глупыми поступками. Вы безрассудны, несетесь навстречу опасности, рискуете понапрасну и возможно при этом подвергаете опасности своих спутников. На своих ошибках вы не учитесь. Вы не идиот — вы не собираетесь атаковать полк кованных в одиночку — вы ввязываетесь в любое дело, где у вас есть хоть какой-то шанс на победу, и этот шанс вы видите, в то время как другие видят лишь препятствия.

Отыгрыш: Без колебаний неситесь навстречу опасностям. Высмеивайте призывы отступать, если ваши союзники заикаются о них. Убеждайте их в необходимости преодоления препятствий, вне зависимости от того, как на это реагирует ваши союзники. В бою предпочитайте прямую тактику — рукопашный бой дистанционному, прямые атаки засадам — часто при этом подвергая себя риску.

 

БОЕВЫЕ ШРАМЫ

Самая простая и самая распространенная отметина Последней Войны. Такой физический дефект можно получить от военного орудия, оружия вражеского солдата, клыков или когтей тренированного зверя или наступательного заклинания. Это может быть один шрам, например большой рубец на груди от топора, прорубившего доспех, шрам в виде креста на руке от кончика рапиры или отметина на носу или ухе от стрелы. Другие буквально покрыты шрамами и рубцами, это похоже на карту сражений в войне.

Отыгрыш: Яростный воин может носить свои шрамы как знак доблести и чести. При возможности выберите доспех, выставляющий ваши самые впечатляющие шрамы напоказ. Когда разговор скатывается к сражению, упомяните о своей доблести, предъявив шрамы как доказательство своих подвигов. А возможно вы стесняетесь своих шрамов, считая их ранами, которых следовало бы избежать, напоминаниями о ненавистных вами днях или просто уродством, портящим ваш внешний облик. В этом случае скрывайте шрамы под одеждой, можно даже использовать маскирующие средства или магию, и раздражайтесь, когда кто-нибудь все-таки обратит на них внимание.

 

ВОСПОМИНАНИЯ

Какие-то события на войне так сильно травмировали вас, что в мыслях вы часто оказываетесь там снова и снова. Эти воспоминания могут возникать после стресса, особенно если вы оказались в боевой ситуации, напоминающей ту самую, но иногда они возникают сами по себе. Во время воспоминаний вы можете говорить вслух, и какая-то часть вас будет знать, что то, что вы видите и слышите — нереально, но вам это мало помогает.

Отыгрыш: В сражениях будьте неистовыми. В незначительных столкновениях действуйте так, будто опасность гораздо серьезнее. Обращайтесь к союзникам, которых рядом нет, и называйте врагов чужими именами, например отряд разбойников гоблинов можно назвать фалангой конницы Каррната. Иногда принимайте очевидно неправильные тактические решения, основанные на боях в воспоминаниях, а не на тех, что перед вами. Заранее определите, какой бой (или бои) вы будете вспоминать и будьте последовательны, когда вспоминаете их.

 

ДЕПРЕССИЯ

Ваш дух был раздавлен под тяжестью всего, что вы видели и сделали. Вы унываете даже в самых радостных ситуациях, и у вас нет мотиваций для действий. Вы продолжаете жить, странствуете со спутниками и выполняете свои обязанности, но это чистой воды рутина. Счастье и энтузиазм вам недоступны.

Отыгрыш: Не показывайте инициативу и энтузиазм. Если вы странствуете со спутниками, то только потому, что вас тащат за собой или потому что вы знаете, что если они уйдут без вас, вам будет только хуже. Молчите как можно больше, но активно критикуйте планы и выступления — и свои и чужие.

 

ЗАВИСИМОСТЬ

У вас пагубная привычка к какому-то веществу. Самое распространенное — это алкоголь в разнообразных формах, но на Кхорвайре много других возможностей для ищущих облегчения боли. Вы сами выбираете себе отраву, от травки kvinta, растущей исключительно на равнинах Таленты и выделений izmbi, ящерицы из джунглей Зиларго до многочисленных синтетических психотропных средств, созданных предприимчивыми алхимиками.

Отыгрыш: Нервничайте, если у вас заканчивается выбранное вами вещество. Говорите скороговоркой и сердитесь, когда у вас все закончилось; резко успокаивайтесь, когда достанете то, что вам нужно. Постоянно думайте и говорите о своем «товаре», ведь вдруг однажды вы не сможете его достать. Вы сердитесь, когда сталкиваетесь со своей проблемой, но в редких случаях можете проявлять самосознание и искать помощь — или как минимум испытывать отвращение к своей слабости.

 

КРОВОЖАДНОСТЬ

У вас практически патологическое пристрастие к убийствам. Возможно, благодаря этому вы не двинулись рассудком в ужасах войны, а возможно вы пошли воевать из-за своей любви к резне. Независимо от причины, вы чувствуете себя в своей тарелке только когда забираете жизнь у врагов. До сего момента вы сдерживали как могли свою страсть. Вам не обязательно быть преступником, убивающим случайных прохожих на улицах. Свою кровожадность вы можете придержать до тех пор, пока в ней не возникнет необходимость: на поле битвы или в глубоких подземельях.

Отыгрыш: Вы быстро начинаете схватку, и предпочитаете решать дела насилием, а не переговорами и компромиссами. Вы не способны что-то там обсуждать перед боем, но только если бою действительно быть. Вы не щадите врагов и мало заботитесь на поле боя о чести и благородстве; когда вы сражаетесь, вы сражаетесь чтобы убивать, неважно как это выглядит. Отказывайтесь от тактических планов, ставящих вас в запас. Вы должны быть в гуще событий; пусть другие отступают для лечения и обвешивания заклинаниями.

 

МАЛОДУШИЕ

Страданий на войне нужно избегать, неважно как. Когда-то вы хорошо сражались, но в вас развился страх сражений и всевозможных опасностей. Вокруг столько смерти, столько страданий — зачем вам добавлять сюда еще и свои? Вы как-то умеете перебарывать страх и делать то, что должно быть сделано, но когда-нибудь страх скует и парализует вас.

В качестве легкого варианта вы можете испытывать отвращение к насилию, а не обычную трусость. Вы легко пойдете навстречу опасностям окружающей среды, ловушкам и подобным угрозам. Только сражение в виде пускания чужой крови оружием останавливает вас.

Отыгрыш: Естественно, ваше малодушие не может быть серьезным, иначе бы вы не стали искателем приключений. Однако как можно чаще избегайте сражений. Создавайте планы и альтернативы, избегающие конфликтов, и настаивайте на них, невзирая на то, что другим они могут показаться смехотворными, и сколько времени и денег это будет стоить отряду. Вы даже можете соврать друзьям, чтобы избежать сражений с кем-то еще. Отступайте, если вы получили умеренные повреждения и сосредоточьтесь на атаках с расстояния, избегая рукопашного боя. Злитесь, когда вам указывают на ваше же малодушие, называйте его «здравым смыслом».

 

НАВЯЗЧИВАЯ ИДЕЯ

Будучи солдатом на войне, вы были сосредоточены на дисциплине и повседневных заботах, чтобы отвлечься от окружающих кошмаров, да так, что теперь жить без них не можете. Теперь это сосредоточение стало одним или несколькими навязчивыми идеями. Эта особенность может быть такой незначительной как необходимость полировать меч 5—6 раз на дню или тройная проверка снаряжения перед отправкой в поход. Однако все может быть сложнее, у вас может быть определенный порядок выполнения ежедневных обязанностей или даже определенная последовательность действий в бою.

Отыгрыш: Определите свои навязчивые идеи заранее (или несколько из них), чтобы правильно их потом описать. Используйте их в любое, даже самое неподходящее время. Вы можете возвращаться, чтобы проверить, заперли ли вы свой сундук или начать пересчитывать свои стрелы. Волнуйтесь и раздражайтесь, если у вас нет возможности удовлетворить свою навязчивую идею. Говорите об этом постоянно и непрерывно.

 

НЕРВНЫЙ ТИК

После войны у вас остался нервный тик, который не можете остановить. Это может быть что угодно, от трясущегося века до дерганий головы и более серьезных вещей, таких как неожиданно сгибающиеся руки или ладони, сжимающиеся в кулаки сами по себе. Это не ослабляет вас, но доставляет неудобства. Вы пытаетесь не выполнять действий, способных привлечь к вам внимание на людях, боясь смущения.

Отыгрыш: Хотя это может выглядеть странным, но изображая своего персонажа, изображайте тик во время разговора. Это единственный эффективный способ изобразить свой недостаток, и хотя тик не очень сильно отвлекает, другие игроки должны оценить ваши усилия.

 

ОТСУТСТВУЮЩИЕ КОНЕЧНОСТИ

Найти магическое лечение относительно легко, а вот с регенерацией сложнее. Ранение могло лишить вас пальцев, ладони, а может быть и всей руки. Вы приспособились как могли, но это по-прежнему вызывает множество проблем. Вы думаете о регенерации при помощи магии, или какой-нибудь пересадке, но пока у вас не хватает наличности или не выпадает удобный случай.

Отыгрыш: Это одно из самых сложных последствий войны для отыгрыша без подключения игровой механики, но выход все равно есть. Самое очевидное, избегайте использования всего, что требует или хотя бы поощряет использование обеих рук. Это включает двуручное рукопашное оружие, луки, щиты (если только вы не используете щит как оружие), но не ограничено этим. Постарайтесь избежать лазания и плавания. Изображая персонажа, не используйте «потерянную» конечность для жестов; это едва заметно, но сильно улучшит ваш отыгрыш.

 

ПАРАНОЙЯ

Это одно из самых распространенных психологических заболеваний после Последней Войны. Вы считаете, что все люди (или как минимум огромное их количество) что-то замышляют против вас. Если что-то идет не так, значит кто-то сделал это нарочно, и все тайны скрывают злобные заговорщики. Вы почти никому не можете доверять кроме немногочисленных друзей, и во всех тенях вам мерещится угроза.

Отыгрыш: Постоянно оглядывайтесь и подпрыгивайте от любого легкого шума. Предупреждайте спутников о несуществующих опасностях. Никому не доверяйте и всех считайте частью большого заговора. Во всех бедах вините этот заговор или других врагов. Настаивайте на «защите», садясь в таверне спиной к стене, и спите у двери, положив на кровати под одеяло подушку, чтобы сбить с толку ночных убийц.

 

ПЕРЕМЕНЫНАСТРОЕНИЯ

Постоянная жизнь на нервах во время войны сделала вас эмоционально неустойчивым, ветреным и непредсказуемым. Вы странно реагируете на стимулы, или чрезмерно эмоционально или быстро бросаясь из одной крайности в другую. Вы абсолютно полноценны, но вам трудно скрыть тот факт, что внутри вас что-то не так.

Отыгрыш: Все ваши реакции должны быть чрезмерны. На смешное реагируйте истеричным смехом; печальные вести разрывают ваше сердце; легкого страха нет, есть панический ужас. Резко переключайтесь с одной эмоции на другую, после смеха замыкайтесь в себе, а после страха за одно мгновение успокаивайтесь.

РАВНОДУШИЕ

Вы пережили боль и ужасы войны, заглушив все эмоции. Иногда даже кованый больше похож на живого человека, чем вы, отказавшись показывать признаки радости, горя, любви и ненависти. Вы можете вообще не ощущать этих эмоций, но скорее всего вы просто так сильно их сдерживали, что теперь даже если захотите, не вытащите на свет.

Отыгрыш: Не смейтесь. Не кричите. Не выказывайте восторг ни по какому поводу. Все ваши решения должны приниматься объективно, основываясь на голых фактах. Вас не поколеблют взывания к жалости или героизму, и даже месть не ведет вас. Даже сражаясь в одном ряду с товарищами и помогая им в беде, вы выглядите так, будто впервые их видите.

 

ФАНАТИЗМ И ЭКСТРЕМИЗМ

Вы возвели свои военные обязанности до чрезвычайного предела. Неважно, сражались ли вы за страну, церковь, отмеченный драконом дом или другую организацию, теперь у вас фанатические взгляды на свои обязанности и окружающий мир. Ради своего дела вы сделаете практически все. Все, кто по каким-то причинам противостоят вам — враги. Более того, врагами могут считаться все, кто отличается от вас национальностью или верой. Часто это трудно отличить от нижеописанных фанатичных предубеждений, но только здесь вы ненавидите других за то, кем они не являются, а не за то, кем они являются.

Отыгрыш: Удар по вам — это удар по вашей стране или организации и наоборот. У вас мало общих дел с чужаками, особенно теми, кто противостоит или критикует ваши идеалы. You are justified in anything you do for the sake of your cause, either by divine mandate, right of birth, or moral superiority.[L3] Вас не заставишь делать что-либо, что не идет на пользу вашим идеалам. Неудачи в вашей стране или организации — явный результат вмешательства посторонних, и вы хотите не просто отомстить врагам (читай: козлам отпущения), а разорвать их на кусочки. Так же как фанатичные предубеждения, описанные ниже, этот недостаток мышления нужно стараться преодолевать, по крайней мере, если у вас кампания за силы добра.

 

ФАНАТИЧНЫЕ ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ

Всем нужно выпускать злость, но ярость существует не только на войне. Когда вы встречаетесь с врагами определенной расы или национальности, теряете в сражении друзей или чувствуете необходимость в козле отпущения для облегчения чувства боли и беспомощности, в вас вскипает ненависть к кому-нибудь. Вы можете не доверять всем из Каррната или ненавидеть всех эльфов или волшебников. Ваши предубеждения могут быть еще шире, распространяясь на всех, кто не из ваших земель или отличается от вас расой. Из всех шрамов войны, описанных здесь, этот поможет вам нажить самое большое количество врагов и проблем.

Отыгрыш: Представители ненавидимой вам группы вам не нравятся и вы им не доверяете. В лучшем случае вы игнорируете их, если это возможно. Однако скорее всего вы будете их активно оскорблять, возможно даже с принуждением к насилию. Вы не хотите иметь с ними никаких дел, ни торговать с ними, ни сотрудничать; они хороши либо когда далеки от вас, либо когда мертвы.

Не стоит делать на этом сильный напор в такой героической игре как D&D и это не характерно для персонажей с добрым мировоззрением. Приведено же это здесь для большего реализма и отображения эмоциональных последствий войны, вы должны быть осторожны, выбирая это для своего персонажа. Не используйте это как оправдание за втягивание отряда в неприятности или сражения с НИП, если только все за вашим столом этого не одобряют. Будьте готовы к тому, что Мастер выставит на вашем пути дополнительные трудности — с вашим характером вы будете зарабатывать новых врагов быстрее, чем расправляться со старыми.

 

ФЕТИШИЗМ ОРУЖИЮ

Всех солдат учат доверять оружия, но у вас это доверие выросло до пугающего состояния. Вы одушевляете свое оружие, обращаясь с ним как другом и спутником. Вы обожаете его, поддерживаете в отличном состоянии, тратите на него деньги, украшая камнями и добытыми трофеями.

Отыгрыш: Разговаривайте с оружием в бою и в мирное время. Часами полируйте его, затачивайте и заботьтесь о нем. Тратьте деньги на его улучшение. Это может быть зачарование магией, но должно быть и красивое, но бесполезное украшение рукоятки побрякушками и драгоценными камнями. Вы никогда не обменяете свое оружие на другое и отказываетесь с ним расставаться (это может вызвать проблемы, например при посещении собрания, на котором не позволяется ношение оружия). Сердитесь или впадайте в уныние, если вас разделяют с вашим оружием, а его потеря или поломка может вызвать душевный кризис.

 

ФОБИИ

Травма в прошлом оставила в вас страх. Это может быть страх чего-то, что вызвало у вас боль на войне — огонь, кованые, риск утонуть — но это может быть не прямое следствие. Ваш страх может вызывать что-то, что связано с травмой, но только косвенно. Например, если на поле боя вы увидели множество гниющих тел товарищей, у вас может возникнуть фобия мух или крыс, пожиравших их плоть.

Отыгрыш: Бойтесь выбранных вещей как огня. Убегайте, если это возможно, или как минимум отказывайтесь приближаться. Бойтесь, если сталкивайтесь с ними лицом к лицу. В сражении выбирайте другого врага или маневр, не важно насколько он рискован, лишь бы он избавил вас от пугающего предмета. Если вы все же толкнулись с ним, быстро и бездумно на него набрасывайтесь (при условии что на это можно напасть), отчаянно надеясь убить или избавиться от него как можно скорее.

 

ХРОМОТА

Ранение одной из ваших ног или спины было неправильно залечено. Вы здоровы, но ходите неуклюжей или неуравновешенной походкой. Возможно, магия не может решить эту проблему, а быть может вы не хотите пробовать, боясь что вас снова искалечат, чтобы у лекаря появился новый шанс на успех. Хромота может влиять на вашу скорость и ловкость, а может и не влиять, но ее как минимум видно.

Отыгрыш: Даже если вы решили, что параметры и навыки вашего персонажа не будут отображать хромоту, помните, что ваш персонаж может быть не уверен в своих возможностях. Избегайте ситуаций, в которых наверняка придется бегать или прыгать, потому что вы не уверены, что у вас получится. Также вы можете чувствовать себя неловко в обществе, особенно на танцах и в играх. Вы предпочитаете ходьбе езду верхом, даже на относительно небольшие расстояния. В бою занимайте выгодную позицию и оставайтесь там, пока обстоятельства не вынудят вас покинуть это место, а не носитесь по полю в поисках благоприятного случая.

 

ШРАМЫЗЕМЕЛЬ СКОРБИ

Даже в мире, где магия обыденна, есть сверхъестественные вещи — и вы одна из них. Возможно, вы оказались на границе в День Скорби или искореженные земли изменили вас уже потом, во время вашего перехода по ним. Что бы ни было причиной, на вас остались шрамы, уродства или видоизменения от неизвестных мистических сил, изувечившие земли Сайра. Точный характер этих отметин может быть любым, это могут быть искривленные или обесцвеченные руки, куски мертвой плоти (или плоти нежити), части тела от других существ и другие, еще более странные изменения.

Отыгрыш: Старайтесь изо всех сил скрыть свое уродство. Вы можете стыдиться не само уродство, а то, что оно делает вас не таким как все. Из-за этого другие, боящиеся заразы Земель Скорби, могут отказаться сотрудничать с вами и даже могут напасть. Вы вертитесь вокруг заклинателей, боясь дальнейших ухудшений состояния и тайно надеясь, что кто-нибудь когда-нибудь вернет вам прежний облик. Злитесь на всех, кто обращает внимание на ваше уродство, и при возможности врите про его причины, заявляя, что это результат действия заклинания или другого «неестественного» эффекта.

 

Заклинания Последней Войны

Несмотря на то, что заклинания, описанные ниже, были созданы для использования на полях Последней Войны, многие из них пригодятся и обычным искателям приключений. Многие из них все еще используются в отрядах наемников и армиях самых разных стран. Каждое из заклинаний присутствует в списках как минимум одного из классов Руководства Игрока или EBERRON Campaign Setting, так что все они окажутся полезными вне зависимости от того, используются ли в вашей кампании другие игровые ресурсы.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ БАРДОВ

Й уровень

Мгновение силы: Предоставляет ненадолго союзнику бонус +4 к атаке, спасброску или повреждению, даже если сейчас не ваш ход.

 

Й уровень

Быстрая готовность: Зачаровывает оружие и доспехи так, что они появляются на вас по вашему желанию.

 

Й уровень

Корона отвагиF: +1 к броскам атаки и повреждения, +4 против страха; разряд от страха в бою.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ВОЛШЕБНИКОВ/ЧАРОДЕЕВ

Й уровень

Надежный ландшафт: Сглаживает труднопроходимый ландшафт.

 

Й уровень

Неожиданная эгида: Предоставляет субъекту недолгое снижение повреждений, даже если сейчас не ваш ход.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ДРУИДОВ

Й уровень

Мгновение силы: Предоставляет ненадолго союзнику бонус +4 к атаке, спасброску или повреждению, даже если сейчас не ваш ход.

 

Запах скунса: Выпускает поток тошнотворной жидкости.

 

Й уровень

Крик хищника: Испускает ужасный рев, пугающий животных.

 

Й уровень

Ржавеющий туманM: Выпускает испарения, разрушающие металлические предметы.

 

Й уровень

Взрывная шишкаM: Превращает шишку во взрывающееся осколками оружие.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦОВ

Й уровень

Прикрывающее вмешательство: Вы меняетесь местами с союзником, который получает +2 к КД; вы получаете +2 к следующей атаке.

 

Разрушительное поражение: Удваивает дополнительное повреждение, причиняемое вашей следующей атакой поражения.

 

Й уровень

Священное пламя: Нежить, которую вы пытаетесь изгнать, поражает священный огонь.

 

Й уровень

Солдаты святости: Ваши товарищи предоставляют бонус к изгнанию нежити и получают бонус к КД против нежити.

 

Стоять стеной: Предоставляет мгновенное преимущество против стремительных атак, натисков, захватов, опрокидываний и подобных атак.

 

Й уровень

Корона отвагиF: +1 к броскам атаки и повреждения, +4 против страха; разряд от страха в бою.

 

Разрывающее оружие: Зачаровывает оружие так, что оно при ударе накладывает штрафы на КД и Снижение Повреждений.

 

Проявить смерть: Вытягивает из нежити негативную энергию, вызывая повреждение и даруя вам новые способности.

 

Проявить жизнь: Вытягивает из живого существа позитивную энергию, вызывая повреждение и даруя вам новые способности.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ НАЕМНЫХ УБИЙЦ

Й уровень

Быстрая готовность: Зачаровывает оружие и доспехи так, что они появляются на вас по вашему желанию.

 

Й уровень

Разрывающее оружие: Зачаровывает оружие так, что оно при ударе накладывает штрафы на КД и Снижение Повреждений.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПАЛАДИНОВ

Й уровень

Разрушительное поражение: Удваивает дополнительное повреждение, причиняемое вашей следующей атакой поражения.

 

Облегчение рыцаря: Удаляет штрафы скорости из-за средних и тяжелых доспехов.

 

Прикрывающее вмешательство: Вы меняетесь местами с союзником, который получает +2 к КД; вы получаете +2 к следующей атаке.

 

Й уровень

Поражение священным пламенем: +2d6 повреждения при поражении, продолжается каждый раунд, пока вы не промажете.

 

Й уровень

Священное пламя: Нежить, которую вы пытаетесь изгнать, поражает священный огонь.

 

Солдаты святости: Ваши товарищи предоставляют бонус к изгнанию нежити и получают бонус к КД против нежити.

 

Стоять стеной: Предоставляет мгновенное преимущество против стремительных атак, натисков, захватов, опрокидываний и подобных атак.

 

Й уровень

Корона отвагиF: +1 к броскам атаки и повреждения, +4 против страха; разряд от страха в бою.

 

Разрывающее оружие: Зачаровывает оружие так, что оно при ударе накладывает штрафы на КД и Снижение Повреждений.

 

Проявить жизнь: Вытягивает из живого существа позитивную энергию, вызывая повреждение и даруя вам новые способности.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ РЕЙНДЖЕРОВ

Й уровень

Мгновение силы: Предоставляет ненадолго союзнику бонус +4 к атаке, спасброску или повреждению, даже если сейчас не ваш ход.

 

Запах скунса: Выпускает поток тошнотворной жидкости.

 

Й уровень

Крик хищника: Испускает ужасный рев, пугающий животных.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ТЕМНЫХ СТРАЖЕЙ

Й уровень

Облегчение рыцаря: Удаляет штрафы скорости из-за средних и тяжелых доспехов.

Разрушительное поражение: Удваивает дополнительное повреждение, причиняемое вашей следующей атакой поражения.

 

Й уровень

Разрывающее оружие: Зачаровывает оружие так, что оно при ударе накладывает штрафы на КД и Снижение Повреждений.

 

Проявить смерть: Вытягивает из нежити негативную энергию, вызывая повреждение и даруя вам новые способности.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ DUSKBLADEPH2

Й уровень

Быстрая готовность: Зачаровывает оружие и доспехи так, что они появляются на вас по вашему желанию.

 

Й уровень

Разрывающее оружие: Зачаровывает оружие так, что оно при ударе накладывает штрафы на КД и Снижение Повреждений.

 

НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ВЕДЬМАКАCW

Й уровень

Быстрая готовность: Зачаровывает оружие и доспехи так, что они появляются на вас по вашему желанию.

 

Й уровень

Разрывающее оружие: Зачаровывает оружие так, что оно при ударе накладывает штрафы на КД и Снижение Повреждений.

 

НОВЫЕ INFUSIONS ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ

Й уровень

Облегчение рыцаря: Удаляет штрафы скорости из-за средних и тяжелых доспехов.

 

Й уровень

Быстрая готовность: Зачаровывает оружие и доспехи так, что они появляются на вас по вашему желанию.

 

Описание заклинаний

Все эти заклинания представлены здесь в алфавитном порядке.

 

БЫСТРАЯ ГОТОВНОСТЬ

Колдовство (Призыв)

Уровень: Бард 2, изобретатель 2, наемный убийца 2, duskblade 2, ведьмак 2

Компоненты: В, С

Время активации: 1 минута (и 1 быстрое действие для последующего призыва; смотрите текст)

Диапазон: Касание

Цель: Один, два или три определенных предмета; смотрите текст

Длительность: 24 часа или до призыва; смотрите текст

Спасбросок: Воля нейтрализует (безвредно, объект)

Устойчивость к магии: Да (безвредно, объект)

Ваше снаряжение немного нагревается, но тут же остывает. От вашего касания остается слабый след вашей руки, видимый только вам.

Вы можете активировать это заклинание на одну и более из следующих групп предметов:

 

§ Один комплект доспехов или другой одежды (например, мантия или плащ); и/или

§ Одно или два оружия, инструмента или магических предметов, каждый из которых можно нести одной рукой; или

§ Одно оружие, инструмент или магический предмет, который обычно держится двумя руками.

 

Таким образом вы можете активировать заклинание на мантию и посох, или на комплект доспехов, длинный меч и щит.

В любое время до окончания действия заклинания вы можете в качестве быстрого действия заставить это снаряжение мгновенно появиться на теле или в вашей руке, как будто вы потратили время на правильную подготовку и одевание. Снаряжение должно быть в поле вашего зрения и оно не может быть собственностью никакого другого существа. Призыв вещей мгновенно оканчивает длительность заклинания.

 

ВЗРЫВНАЯ ШИШКА

Превращение

Уровень: Друид 7

Компоненты: В, С, М

Время активации: 1 стандартное действие

Диапазон: Касание

Цель: Одна сосновая шишка

Длительность: 10 минут/уровень или пока не будет использовано; смотрите текст

Спасброски: Нет или Рефлексы половина; смотрите текст

Устойчивость к магии: Нет

 

Шишка становится горячей на ощупь, пульсируя таинственной энергией.

Вы превращаете сосновую шишку в разрушительную гранату. Она действует как разбрызгивающееся оружие, которое можно метнуть на расстояние до 100 футов. Для удара определенной цели нужен успешный бросок дистанционной касательной атаки. После удара шишка взрывается, причиняя 1d6 единиц повреждения за уровень заклинателя (максимум 25d6) цели. Все прочие существа в пределах 20 футов получают 1 единицу осколочного повреждения за каждый кубик. Существа из этой области, совершившие успешный спасбросок Рефлексов, получают лишь половину повреждений; существу, ударенному шишкой, спасбросок не позволяется.

На время, равное 10 минут за уровень персонажа заклинателя, область взрыва (20-футовый радиус от точки взрыва) покрывается острыми осколками. Все существа, входящие или выходящие по земле из этой области, перемещаются с уменьшенной вдвое скоростью и получают 1d8 единиц колющего повреждения за каждые 5 футов перемещения по этому пространству.

Материальный компонент: Сосновая шишка.

 

ЗАПАХ СКУНСА

Колдовство (Созидание)

Уровень: Друид 1, рейнджер 1

Компоненты: С

Время активации: 1 стандартное действие

Диапазон: 30 фт.

Цель: Одно живое существо

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Стойкость частичный; смотрите текст

Устойчивость к магии: Нет

 

Вы испускаете поток омерзительной жидкости.

Для использования этого заклинания вы должны совершить успешную дистанционную касательную атаку. Если вы попали, то цель sickened на период длительности и не может использовать способность острый нюх (если она у нее была). Успешный спасбросок Стойкости уменьшает длительность до 1 раунда.

 

КОРОНА ОТВАГИ



Поделиться:




Поиск по сайту

©2015-2024 poisk-ru.ru
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2019-01-11 Нарушение авторских прав и Нарушение персональных данных


Поиск по сайту: