Спуск
Компоненты: Тайлы поля 20шт
Карты экипировки 40шт
Веревка 5шт
Кирка 5шт
Динамит 2шт
Ключ 4шт
Меч 4шт
Арбалет 3шт
Щит 4шт
Приманка 3шт
Страховка 3шт
Фонарь каска 4шт
Карта 3шт
Фишки исследований 24шт
Сундук 4шт
Здоровье 3шт
Монета 6шт
Рюкзак 6шт
Существа 5шт
Фишка персонажей 8 шт (по 2 одинаковые)
Жетоны здоровья 12шт
Планшет победных очков 1шт
Фишка цели 5шт (конусообразные, разных цветов)
Шестигранный кубик 1шт
Специальный жетон - паутины 1шт
Жетон разрушеной породы 5шт
Подготовка к игре
1 ряд | Старт | |||||
2 ряд | ||||||
3 ряд | ||||||
4 ряд | ||||||
5 ряд | ||||||
6 ряд | ||||||
Нижний уровень | ||||||
Рис 1. | ||||||
Возьмите тайлы лицевой стороной вниз, перемешайте их. Затем из тайлов в закрытом случайном положении составьте игровое поле 3х6. Два последних тайла расположите в самом низу (рис 1).
В центре первого ряда тайлов, откройте Стартовый тайл местности, перевернув его лицевой стороной вверх.
Открытие тайла производится любым способом, но как только игроки увидели лицевую сторону, менять расположение данного тайла (вращать) запрещено.
Игроки выбирают фишки персонажа, и установливают одну его копию на любое доступное место Статрового тайла. Разрешается нескольким игрокам устанавливать фишки своего персонажа на одну клетку.
Доступное место это клетка игрового поля на которой нет изображения породы или тонкой попроды (рис 2), кроме того под доступным местом, должна находится клетка попроды или тонкой породы (т.к. вид сбоку - персонажам нужно на чем-то стоять).
Рис. 2
Вторую копию фишек персонажей поместите на планшет победных очков в позицию 0. Затем, каждый ирок получает стартовый набор экипировки и 3 жетона здоровья.
|
Стартовый набор экипировки это 4 карты экипировки включающие в себя: меч, каска-фонарь, кирка, веревка.
Решите кто будет ходить первым.
Цель игры
Добраться до нижнего уровня игрового поля (фишка персонажа игрока должна находиться на любой клетке одного из двух тайлов местности нижнего уровня), собрав при этом максимальное количество очков. Как только все игроки окажутся на нижнем уровне, игра оканчивается. Побеждает игрок, собравший наибольшее количество очков.
Победные очки начисляются
Когда игрок получает победные очки, он перемещает копию жетона своего персонажа на планшете победных очков на то количество клеток (шагов) на сколько были увеличены его победные очки.
1. открытие игроком нового тайла местности: +1;
2. взять монету: +2;
3. взломать сундук (киркой, мечем): +3;
4. открыть сундук (ключем): +4;
5. победить существо: +5;
6. каждая карта экипировки сохраненная по прибытию на нижний уровень: +1;
После того как один из игроков достигнет нижнего уровня, остальные игроки, пока они не достигли нижнего уровня, в конце каждого своего хода теряют по одному победному очку.
Если, после окончания игры, оказалось, что несколько игроков имеют равное количество победных очков, то победителем считается тот, у кого сохранилось больше жетонов здоровья.
Передвижение игроков
Игроки ходят по очереди. На каждый ход, игроку дается 5 очков выносливости, которые можно потратить на два вида движения: прыжок (2 очка выносливости), шаг (1 очко выносливости). Если очков выносливости не хватает, выбранное действие совершить нельзя.
|
Шаг: переместите фишку своего персонажа на 1 клетку вправо или влево, при условии, если клетка, куда вы собираетесь передвинуть своего персонажа не занята породой или тонкой породой.
Прыжок: представляет собой маневр в два шага. Первый шаг должен быть оплачен 2 очками выносливости и выполниться на клетку расположенную по диагонали вверх (слево или справа) при условии, что эта клетка не занята породой или тонкой породой. Так же прыжок нельзя выполнить если клетка над персонажем и перед ним занята породой или тонкой породой. Следующий шаг выполняется исходя из ситуации и не требует оплаты очками выносливости.
Если в выбранном ранее направлении, клетка, по диагонали вниз, не занята породой или тонкой попродой, персонаж перемещается на нее. (Рис 3.)
Если в выбранном ранее направлении, клетка, по диагонали вниз, занята породой или тонкой попродой, персонаж перемещается на соседнюю клетку находящуюся выше, если эта клетка не занята породой или тонкой породой. (Рис 4.)
Если клетка на которой находится персонаж считается допустимой, второй шаг не выполняется. (Рис 5)
Если не один из приведенных примеров совершить невозможно, значит второй шаг не выполняется и персонаж совершает падение.
Падение: любое движение строго вниз называется падением. Выполняется автоматически когда персонаж находится на недопустимой клетке (после шага или прыжка, либо разрушения тонкой породы). Не затрачивает очков выносливости, однако если в результате падения было снижено здоровье, все оставшиеся очки выносливости сгорают (становятся равны 0) и ход заканчивается. При падении на 4 или 5 клеток игрок теряет одно здоровье, 6-7 клеток – два здоровья, 8-9 клеток – три здоровья, 10 или более – все здоровье (неминуемая гибель). Пример падения на 3 и 2 клетки (Рис 6).
|
Рис 3. Рис 4 | ||||||
| ||||||
Рис 6. |
Тонкая порода
Тонкая порода ломается киркой. Для этого надо переместить своего персоажа на одну клетку с ней и применить экипировку «Кирка», после чего поместите на эту клетку жетон разрушенной породы. Данная порода ломается самостоятельно, если на ней находятся 2 или более объекта, неважно, игроки это, жетоны исследования или существа (червь находящийся на клетке тонкой породы тоже считается объектом на ней). Все объекты помещаются на клетку, тонкой породы, и на нее так же помещается жетон разрушенной породы, что делает эту клетку пустой. Немедленно осуществите падения всех объектов находящихся на этой клетке.
Открытие тайлов
Когда персонаж передвигается в область закрытого тайла, откройте этот тайл. При переворачивании тайла лицевой стороной вверх, вращать его запрещено. Затем игрок который открыл тайл получает 1 победное очко и случайным образом берет из общей стопки фишку исследования. Игрок обязан поместить на открытый им тайл, взятую фишку исследования. Фишки исследования могут быть установлены только на допустимые клетки (исключением является паук и червь). Игрок сам определяет куда поместить жетон исследования, но только из 4х центральных клеток. Если все централные клетки не являются допустимыми, то игрок помещает жетон на любую другую допустимую клетку этого тайла (Рис 7).
Допустимае клетка | Центральные клетки | ||||
Рис 7.
Когда жетон исследования установлен, игрок совершивший шаг для открытия тайла имеет право отменить движение или продолжить его. (отменять движение запрещено, если тайл был открыт в результате падения или прыжка). Так же движение автоматически отменяется, если клетка, куда был направлен персонаж, занята породой или тонкой породой. В любом случае, после открытия нового тайла, игрок открывший его, немедленно заканчивает ход (он не может использовать экипировку, а его очки выносливости сгорают).
Если жетон исследования установленный на тайл является существом, то это существл избирает целью того игрока, который открыл данный тайл (поместите на этого персонажа фишку цели). Фишка цели не помещается на персонажа, если игрок открыл тайл при помощи эффекта экипировки.
Очередность хода и обвал
1 ур. | |||||
2 ур. | |||||
3 ур. | |||||
4 ур. | |||||
5 ур. | |||||
6 ур. | |||||
Нижний | уровень | ||||
Рис 8. | |||||
Игроки ходят по очереди в договоренной заранее последовательности. Существа ходт после всех игроков.
Далее проверяется, не случился ли обвал. Если все игроки походили, но при этом не было открыто ни одного тайла, происходит обвал. Каждый игрок бросает кубик и если на кубике выпало число меньше числа уровня, на котором находится его персонаж (Рис 8.), то этот игрок теряет 1 здоровье. Затем начинается новый круг, в той же очередности.
Гибель персонажа
Когда у игрока не остается жетонов здоровья, его персонаж считается погибшим. Игрок теряет все победные очки, собранную экипировку и начинает игру сначала. Он получает стартовый набор экипировки, 3 жетона здоровья и перемещает своего персонажа на допустимую клетку стартового тайла. Игрок может самостоятельно сдаться в любой момент, и его персонаж будет считаться погибшим (выполните ту же самую процедуру).
Жетоны исследования
Существует 5 типов жетонов исследования:
Сундук – используйте экипировку «Меч» или «Кирка», чтобы взломать, или используя экипировку «Ключ», чтобы открыть сундук и получить победные очки.
Здоровье – возьмите этот жетон исследования и используйте его как дополнительный жетон здоровья.
Монета – получите 2 победных очка.
Рюкзак – получите 2 случайные карты экипировки, из колоды.
Существа (подробнее смотри соответсвующий раздел)
Жетон исследования автоматически берется тем игроком, чей персонаж оказался с ним на одной клетке (приоритет у игрока чей ход сейчас происходит). Активируйте свойство жетона после чего он покидает игровое поле (кроме сундуков и существ). Когда персонаж встает на одну клетку с сундуком, он может использовать экипировку чтобы взломать или открыть сундук. Если сундук взломан, игрок получает 3 победных очка, если открыт, то 4 победных очка (в обоих случаях жетон-сундук покидает игровое поле). Если игрок не стал выполнять эти действия, сундук остается на поле, а игрок не получает победных очков.
Если игрок оказался на одной клетке с существом, он теряет одно здоровье, существо при этом игровое поле не покидает.
Все жетоны покинувшие игровое поле более не могут быть возвращены в стопку жетонов исследования.
Карты экипировки
Игрок, один раз за ход может применить 1 карту экипировки, однако использованная карта отправляется в сброс, а ход игрока поссле ее разрешения немедленно заканчивается.
веревка | Переместите персонажа на растояние не более 5 клеток, в любом направлении. (запрещено считать растояние по диагонали или через клетки породы или тонокой породы, только по вертикали или горизонтали). Невозможно применить для перемещения на закрытый таил местности. |
кирка | При перемещении на клетку занятую тонкой породой, игрок может использовать кирку, чтобы поместить на него жетон разрушеной породы, что отныне делает данную клетку пустой. (если тонкая порода разрушается под ногами персонажа, персонаж перемещается на клетку уничтоженой тонкой породы, и от туда происходит подсчет клеок падения.) При перемещении на клетку с сундуком игрок может использовать кирку для его взлома. |
динамит | Выберите любую клетку на расстоянии 2 клетки от персонажа (кроме той, где находится другой персонаж) (запрещено считать растояние по диагонали или через клетки породы или тонокой породы, только по вертикали или горизонтали). Уничтожьте находящийся там жетон исследования (даже если это монстр). Если это порода или тонкая порода, поместите на эту клетку жетон разрушеной породы, что отныне делает данную клетку пустой. За уничтожение монстров, или других жетонов исследования динамитом, победные очки не засчитываются. Запрещено выбирать клетку на закрытом тайле. |
ключ | При перемещении на клетку с сундуком игрок может использовать ключ для его открытия. |
меч | При перемещении на клетку с существом игрок может использовать меч для его атаки. При этом игрок не теряет здоровье. При перемещении на клетку с сундуком игрок может использовать меч для его взлома. |
арбалет | Атакуйте существо на расстоянии не болле 5 клеток (считать растояние по диагонали или через клетки породы или тонокой породы запрещено, только по вертикали или горизонтали). |
щит | Если игрок должен потерять здоровье, этот игрок может сохранить здоровье использовав щит. |
приманка | Выберите любую доступную клетку на расстоянии не более 4 клетки от персонажа (считать растояние по диагонали или через клетки породы или тонокой породы запрещено, только по вертикали или горизонтали). Переместите со своего персонажа фишку цели на выбранную клетку до конца хода существ. В следующем ходу существ выбранная клетка считается для них персонажем, однако не является объектом. Запрещено выбирать клетку на закрытом тайле. |
страховка | В случае падения, игрок имеет право вернуться на клетку на которой находился персонаж перед тем как начать падение. |
фонарь-каска | Позволяет открыть соседний тайл, от тайла на котором находится персонаж (соседний тайл только по вертикале и горизонтали). Игроку применившему фонарь-каску начисляются победные очки за открытие тайла. Если игрок теряет здоровье в результате обвала, вы можете использовать фонарь-каску для сохранения здоровья. |
карта | Откройте любой закрытый тайл игрового поля, и разверните его угодной вам стороной. Игроку применившему карту начисляются победные очки за открытие тайла. |
Существа
Существа охотятся за персонажами. Для этого применяется маркер цели
Маркер ставится на персонажа если вы:
· путем перемещения открыли тайл с существом
· оказались на одном тайле с существом (даже если не задержались на нем)
Существо движется кротчайшим путем к своей цели. Если таких путей несколько, то игрок (на персонаже которого находится маркер цели), сам выбирает путь из кротчайших.
Фишка цели перемещается вместе с персонажем, пока он не покинет тайл с охотящимся за ним существом. Когда персонаж перемещается на другой тайл, то маркер цели прикрепляется к этому тайлу, пока существо не достигнет этого тайла. Когда существо достигает таил с маркером цели, то маркер покидает поле. Если существо во время своего перемещения передвигается на другой тайл, то фишка цели может перейти на другого персонажа, который находится на этом тайле. Если таких персонажей несколько, то на ближайшего. Если до цели невозможно добраться, существо перемещается на самую ближнюю к цели клетку.
Существа не будут совершать движения, приводящие к падению более чем на 3 клетки. Если существо упало в результате обрушения тонкой породы, оно не получает урона.
Побежденные существа покидают игру, а игрок выполнивший условие победы над существом получает победные очки. Если персонаж перемещается на одну клетку с существом, при этом не использовав экипировку «меч» или «щит», он теряет одно здоровье и оставшиеся очки выносливости.
Существа ходят, после того как походили все игроки.
монстр | Передвигается по тем же правилам, что и игроки, имеет 5 очков выносливости. Способен ломать тонкие породы, пройдя сквозь них, поместив на клетку жетон разрушенной породы, что отныне делает эту клетку пустой. Переместившись на клетку с персонажем, после того как этот игрок потеряет 1 здоровье, его персонаж перемещается на 1 клетку в том направлении в котором двигался монстр (если клетка на которую персонаж должен переместиться пуста). Если персонаж встает на одну клетку с монстром, даже после применения им экипировки «меч» или «щит», персонаж возвращается на 1 клетку назад и теряет оставшиеся очки выносливости. Монстр считается побежденным когда он потеряет 2 своих здоровья. |
растение | Не передвигается. Фишка цели растения пропадает с персонажа как только он покидает тайл местности на котором находится растение. Если во время хода существ, на тайле, на котором находится растение есть персонаж с фишкой цели, он считается атакованым и теряет 1 здоровье. Если персонаж потерял здоровье в результате атаки растения, в следующем его ходу он получает только 1 очко выносливости вместо 5, и не может использовать экипировку. Растение считается побежденным когда его атакуют мечем. |
паук | Может находится или перемещаться по недопустимым клеткам, если на соседней клетке справа, слева или сверху есть другая клетка породы или тонкой породы. Имеет 5 очков выносливости на ход. Перемещается на 1 клетку по горизонтале или вертикали затрачивая 1 очко выносливости. Перемещается на 1 клетку по диагонали затрачивая 2 очка выносливости. Не может прыгать. На тайле котором был установлен как жетон исследования, поместите особый жетон – паутины. Персонажи находящиеся в этом тайле получают в начале своего хода 1 очко выносливости вместо 5, и не могут использовать экипировку. Паук считается побежденным когда его атаковали мечем, после передвижения падения (если после этого падения, персонаж не потерял здоровье). |
червь | Может находиться и передвигаться только по клеткам породы и тонкой породы. Мгновенно перемещается по всей соединенной между собой породе. Заканчивает свой ход при перемещении на другую сеть пород растояние между которыми не более 1 клетки, или расположенные по диагонали. Чтобы атаковать персонажа, червь обязан остановиться на клетке находящейся под персонажем. Червь считается побежденным когда его атаковали арбалетом, когда он находится на клетке тонкой породы. Можно атаковать мечем, когда тонкая порода обваливается и червь вместе с персонажем, в результате падения, находится на пустой клетке (возвращается в нижнюю клетку породы, во время следующего хода движения существ и завершив на этом свой ход). |
дракон | Может находится на любой пустой клетке. Невосприимчив к падениям. Может двигается по вертикали, горизонтали и диагонали на любое количество клеток, но исключительно по прямой. Все персонажи находящиеся на траектории движения дракона, теряют по одному здоровье. Дракон считается побежденным когда его атакуют арбалетом, персонаж находящийся точно под драконом. |