При изучении темы «Компьютерная графика» главными целями являются формирование знаний, умений, навыков и способов деятельности в различных графических редакторах. В настоящее время компьютерная графика является востребованной областью, и знания полученные учащимися при изучении данной темы могут быть использованы ими в последующей профессиональной деятельности, в школе и повседневной жизни.
На изучение векторного редактора в теме отведено 7 практических занятий.
Урок, где ученикам предлагается выполнить задание «Приглашение на вечеринку» является 5-м, до него проведены занятия, на которых учащиеся познакомились с основными инструментами и разделами меню графического редактора CorelDraw и алгоритмами создания различных эффектов.
Тема урока: «Создание пригласительной открытки».
Цель урока: повторить полученные ранее навыки работы в графическом редакторе,
проверить теоретические и практические знания учащихся при работе в графическом редакторе.
Тип урока: практическая работа и оценка знаний.
Вид урока: творческая практическая работа учащихся.
Продолжительность урока: 40 минут.
Задачи урока:
Образовательные:
· проверить теоретические знания учащихся по теме «Интерфейс ГР, инструменты ГР»;
· проверить усвоение учащимися умений и навыков по темам: «Примитивы, действия с объектами в ГР», «Эффекты в ГР», «Работа с текстом в ГР»;
· познакомить учащихся с инструментами «Художественное оформление», эффектом «Оболочка»;
· получение знаний о режимах работы с текстом;
· проверить умения учащихся применять полученные знания, умения и навыки в нестандартных ситуациях.
Развивающие:
· развитие логического мышления: внимания, памяти, речи;
· развитие познавательного интереса к предмету;
· развитие умения учащихся применять компьютер для решения конкретных задач из конкретной предметной области.
Воспитательные:
· продолжить формировать эстетическую и художественную культуру учащихся средствами ИКТ.
Оборудование урока:
· учебный компьютерный класс;
· компьютеры с операционной системой Windows и установленными на них графическими пакетами Corel DRAW X3.
Объем знаний, необходимых для урока:
· знать основные названия интерфейса ГР;
· знать и уметь пользоваться основными инструментами ГР;
· уметь создавать простейшие объекты в программе Corel DRAW и выполнять различные операции над ними;
· уметь выполнять заливку объектов различными способами
· знать меню программы.
При составлении инструкции, не указываются некоторые инструменты и пункты меню, предполагается, что учашиеся знакомы с интерфейсом и достаточно ориентируются в среде графического редактора.
Ход работы
Задание. Разработать открытку в CorelDRAW «Приглашение на вечеринку».
Рисуем прямоугольник: | ![]() |
С помощью прямоугольника, группировки, дублирования, создаем окна: | ![]() |
Заливаем дом темным цветом, окна желтым цветом. Используем выделение заливку. (Для выделения нескольких объектов, удерживаем Shift). | ![]() |
Рисуем антенну, группируем все объекты дома и дублируем. | ![]() |
Мы создаем приглашение на вечеринку с танцами. Значит, и дома на картинке у нас должны быть веселые и танцующие. Для этого мы научимся использовать еще один эффект программы «CorelDRAW». Входим в меню Эффекты - Оболочка; В открывшемся окне, выбираем 3-ю форму и щелкаем по кнопке «Добавить заготовку». Искривляем дома по узловым точкам. | ![]() |
Рисуем прямоугольник для фона, закрашиваем его в черный цвет, помещаем назад, за дома с помощью кнопки | ![]() |
Рисуем облака, заливаем их контрастным цветом.(используем «Эллипс») Рисуем луну, превращаем ее в месяц. | ![]() |
Пишем слово NIGHT, раскрашиваем в желтый цвет, поворачиваем на 90 градусов, помещаем на рисунок. | ![]() |
Осталось сделать еще две надписи: «WELCOME!» и «23:00». Выбираем шрифт, изменяем цвет и размещаем на картинке. Справа размешаем вертикальную полосу, залитую текстурной заливкой. Или. Справа размещаем рисунки с помощью инструмента «Художественное оформление» Открытка готова. | ![]() ![]() |