Увеличивает прирост существ в городе на +50% и даёт +5000 золота каждый день. Кроме того, стены, ворота и башни всех принадлежащих игроку городов не могут быть разрушены противником — катапульта, пушка, циклопы, Землетрясение и пр. эффекты бессильны даже повредить их.
Герои — Громовержцы и Металлурги.
Герои-воины: Громовержцы.
Атака 0, Защита 3, Сила магии 2, Знание 1.
Вероятность роста первичных навыков (до 10 уровня): 5%, 35%, 35%, 25%.
Вероятность роста первичных навыков (после 10 уровня): 30%, 25%, 20%, 25%.
Стартовый навык: Некромантия.
Стартуют с книгой заклинаний.
Герои-маги: Металлурги.
Атака 0, Защита 1, Сила магии 1, Знание 3.
Вероятность роста первичных навыков (до 10 уровня): 20%, 15%, 35%, 30%.
Вероятность роста первичных навыков (после 10 уровня): 20%, 30%, 20%, 30%.
Стартовый навык: Некромантия.
Стартуют с книгой заклинаний.
Таблица вероятностей получения вторичных навыков при повышении уровня (в долях от 112 — формат, соответствующий формату хранения этих вероятностей в ресурсах самой игры).
Hero class | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Громовержец | ||||||||||||||||||||||||||||
Металлург |
Громовержцы — воины-маги, склонные развивать защиту и силу магии. Они совершенно не заботятся об атаке своих существ, предпочитая наносить урон заклинаниями и Чумной Палаткой, пока войска держат вражеский удар столько, сколько потребуется, терпя минимум потерь. От более живучих, чем скелеты, Теней до регенерирующих Саламандр — существа Чертога хорошо работают с защитной тактикой; Громовержцы снабжают их превосходными доспехами и с помощью магии обходят основной недостаток — нехватку инициативы и неспособность атаковать с дистанции.
Некромантия здесь играет не совсем такую роль, как у героев Некрополиса: шансы собрать достаточно Теней для настоящего ударного отряда невелики (если дело не происходит на огромной карте), зато их можно бросать в гущу боя и подставлять под вражеские удары, зная, что к концу сражения их количество не уменьшится, а вырастет.
На поздних этапах игры хорошая сила магии позволяет эффективно поддерживать войска оживляющими заклинаниями (Оживление мертвецов, Воскрешение и/или Жертва — все три часто выпадают в гильдии Чертога) или, наоборот, оставить в войске только гвардейцев и саламандр и сделать основным источником урона грозный Армагеддон.
В отличие от героев Некрополиса, герои Чертога способны изучить Лидерство, очень полезное для армии, с самого начала включающей нежить; но шансы крайне малы. Тактика — ещё один полезный навык, не только в целом помогающий пешеходам Чертога маневрировать на поле боя, но и позволяющий Нетопырям (а на Эксперте — и гораздо более крепким Душегубам) долетать до стрелков противника независимо от местности.
Металлурги —маги слегка нетрадиционной ориентации. Рост их первичных навыков характерен для магов (с начальным уклоном в знание), но вот из вторичных они тяготеют к воинским - Защите, Тактике, боевым машинам и даже Нападению. Это позволяет полагаться в первую очередь не на ударную магию (в которой они не так хороши, как маги других городов, и могут уступать даже соратникам-Громовержцам), а на благословения и проклятия, компенсирующие недостаток характеристик у их солдат. Кампания Дракона неплохо показывает сильные стороны героя, заклинаниями лишающего врагов возможности эффективно сражаться, пока сильные войска их убивают - хотя и не раскрывает его слабые стороны.
Они определённо есть - поначалу, пока вместо мощных заклинаний вроде Берсерка и призыва элементалей придётся обходиться низкоуровневыми баффами и дебаффами (хорошо, если придёт Слепота), герою придётся, по сути, тратить ману, чтобы только сравняться с обычным воином в силе существ, а не превзойти его. Тут высокое знание металлургов пригождается дважды - не только обеспечивает большой запас маны, но и поднимает эффективность Чумной Палатки. При старте за металлурга её покупка обязательна - пока войска годятся только на прикрышку, стоит полагаться на неё как на замену стрелков и стараться нападать на низкоуровневых нейтралов, стрелков или летунов с небольшим здоровьем, против которых она наиболее эффективна. Быстрый рост знания позволяет вскоре взяться и за более здоровые цели, но в ранней пробивке охран (как правило, высокоуровневых) и взятии банков (где боевые машины бесполезны) Металлурги проигрывают Громовержцам. Как все маги, они более чувствительны к развитию.
(«Wildhammer dwarf». Автор: Sammy Hancock либо Zaelii art (из-за особенностей работы платформы Pinterest и недостатка информации у поисковика установить точное авторство не удалось; возможно, это один человек, возможно, нет.)
Примеры героев.
Сола — громовержец.
Специальность: Беспощадность (боевой дух вражеских существ в бою понижается на 1; кроме того, противник не может отступить или сдаться, аналогично Оковам Войны). Продвинутая Некромантия. Начинает с заклинанием «Проклятие».
Все знают звук рога Солы, в который она трубит перед битвой, и многие, заслышав его, сбегают из боя, сколько бы им ни платили. Этот сигнал — последнее предупреждение и последний шанс, который она даёт своим врагам. Сола никогда не берёт пленных, никогда не оставляет на поле боя раненых — каждый, кто посмеет выйти на бой против неё, победит или погибнет. Этого требует не жажда крови, но стремление защитить своих людей от ненужных войн — надо быть очень уверенным в победе, чтобы посметь враждовать с Солой.
Шел — громовержец.
Специальность: Доспехи. Базовая Некромантия, базовые Доспехи. Начинает с заклинанием «Снятие заклинаний».
Когда шахтёры нашли в застывшем потоке лавы обугленную, наполовину расплавленную металлическую фигуру, её на всякий случай показали городскому чародею. Тот сумел починить и включить диковинного голема, непохожего на создания наземных магов. Более того, механизм оказался разумен, хотя и с повреждённой памятью. Он не уверен в собственном имени, а его единственное сохранное воспоминание — чудовищный взрыв и полёт через полную звёзд пустоту. Но в одном он необъяснимо уверен: его назначение — стоять на страже мира. Шел проявил немалый талант к магии, и старейшины, обдумав его случай, решили дать ему проявить себя на военной службе.
Талбин — громовержец.
Специальность: Разведка. Базовая Некромантия, базовая Разведка. Начинает с заклинанием «Стена огня».
Некоторым гномам всегда интересно, что там, за поворотом туннеля. Новые месторождения, газовые полости, заброшенные крепости и даже логова чудовищ манят Талбина гораздо больше спокойной жизни в городах. Сам он часто жалуется на неприятности, в которые попадает из-за любопытства; и действительно, он несколько раз попадал в безвыходные ситуации и терял верных спутников, поддавшись зову неизведанного лаза. Но сколько бы Талбин ни клялся, что перестанет путешествовать, его судьба и проклятье — снова идти в поход в неизвестность.
Энгром — громовержец.
Специальность: Молохи. Базовая Некромантия, базовый Поиск Пути. Начинает с заклинанием «Волшебная стрела».
Энгром ненавидит рептилий. Ящериц. Змей. Черепах. Всё, что ползает и покрыто чешуёй, его бесит. Но после долгих лет охоты на молохов Энгром так хорошо знает их повадки, что на любую задачу, связанную с этими ящерами, в первую очередь выбирают его.
Хедеграус — металлург.
Специальность: Поместья. Базовая некромантия, базовые поместья. Начинает с заклинанием «Благословение».
Хедеграус заработала незапятнанную репутацию, безукоризненно соблюдая законы и соглашения. Она держит слово даже себе в ущерб и отказывается от выгодных сделок, если не уверена, что те не нарушают никаких правил. Такое поведение позволяет менее щепетильным конкурентам получать больше прибыли, но всё больше торговцев предпочитают вести дела с Хедеграус, и за последние несколько десятилетий она стала невероятно богата.
Тейн — металлург.
Специальность: Боевые машины (все боевые машины героя, включая Катапульту, получают +5 очков здоровья за уровень героя). Базовая некромантия, базовая артиллерия. Начинает с баллистой и заклинанием «Защита от огня».
Нет такого механизма (особенно замочного), который не поддался бы пытливому уму Тейна. Отчасти этот гном — взломщик, и если сокровища скрыты за семью замками, Тейн непременно их добудет; но в первую очередь он — исследователь, и ловушки на замках могут заинтересовать его больше самих сокровищ. От шкатулки до подъёмного моста, от крохотного кинжала до баллисты — его так и тянет разобрать, разобраться, самому выковать новые детали и построить улучшенную модель. Если вам попадётся партия глеф с раздвижными ручками или к вашим саламандрам пытаются приделать крылья как у драконов — это работа мастера Тейна.
Волод — металлург.
Специальность: Оживление мертвецов. Базовая некромантия, базовая первая помощь. Начинает с заклинанием «Оживление мертвецов».
Мастер не только лечебной магии, но и хирургии, Волод редко печётся о самочувствии солдат. Даже раздробленный костяк, обтянутый обгоревшей кожей, можно снова бросить в бой — и на взгляд Волода, это часто разумнее, чем терять время на лечение раненого или тратить магию на настоящее воскрешение. Такой подход не прибавляет его живым воинам энтузиазма — но уже не раз Волод вступал в невозможные сражения, где одерживал победу, десятки раз подряд бросая на смерть одни и те же войска. "Не умер — не воин" — иногда говорит он ободряюще.
Конец.
(Место под черновики, наброски и недописанные части документа)